Resumo rápido — 5 pontos principais
Toque em cada seloDrop de gear máximo sobe de novo
Taxa de gear de nível máximo aumenta para quem já bateu o teto de gear
Hit Chance deixa de ser só anti-Evasão
Investir em Hit Chance passa a dar bônus próprio por tipo de arma
Adagas perdem evasão de graça
Sinergia excessiva com outras armas cai; poder migra para skills de mobilidade
Colossus Vegamor fica mais acessível
Eventos alternam 19h e 22h, parte migra para o fim de semana e estágios 1~3 ficam mais fáceis
Skill Core garantido por craft
Drop maior em Tumgir Hollow e Co-op, mais 3 núcleos novos para cada arma
Progressão de gear — a correção que matou o farm
SistemaA expansão do teto de gear nasceu com um erro: as probabilidades de drop por nível de equipamento foram aplicadas erradas, e gear de nível máximo caía muito mais do que o planejado.
A equipe restaurou a estrutura original. Só que a correção foi longe demais — e junto com o excesso foi embora a expectativa de abrir um drop. O texto reconhece a conta: "pode ter custado a vocês o embalo que já tinham construído".
Drop de gear de nível máximo
Progressão inicial
A mudança não é imediata
⟡ AtençãoO ajuste de drop está planejado para novembro, não para outubro. A equipe diz que vai continuar monitorando e mexendo depois disso.
Hit Chance ganha valor próprio
BuffHoje Hit Chance só existe para furar Evasão. Contra quem não investiu em Evasão, cada ponto é desperdício — e isso faz o valor de um atributo inteiro depender da build do adversário.
A equipe diz com todas as letras que ajuste numérico não resolve isso. A solução é dar a Hit Chance um retorno que não dependa do oponente.
Hit Chance
Dependência da build inimiga
Adagas — a Evasão sai do passivo e vai para a mão
NerfAs Adagas mantêm Evasão alta por skills, com investimento baixo, mesmo quando pareadas com qualquer outra arma. É esse carona que está sendo cortado.
A identidade evasiva não some. Ela muda de lugar: quem quiser o teto de Evasão vai ter que usar ativamente as skills de mobilidade da arma.
Adagas — sinergia de Evasão com outras armas
Adagas — skills de mobilidade
Identidade da arma
Janela de novembro
⟡ AtençãoHit Chance e Adagas entram no mesmo pacote de novembro, com os detalhes fechados só nas Release Notes.
Colossus Vegamor — horário, fadiga e os estágios 1~3
PvPO feedback sobre o Colossus veio em três frentes: acessibilidade de horário, recompensa aquém do esforço e fadiga das Guild Battles. A equipe reconhece que o retorno não compensa o tempo investido e trata como prioridade.
Essa é a parte que chega primeiro — as mudanças de horário e de dificuldade saem ainda neste mês.
⟡ O que melhora
- Quem não consegue logar num horário fixo passa a pegar o evento uma semana sim, outra não
- Fim de semana abre espaço para guilda inteira aparecer
- Estágios 1~3 param de consumir o tempo que deveria ir para o boss final
⟡ O que fica em aberto
- As recompensas do Colossus não receberam número nenhum nesta carta
- Nenhuma data exata dentro de outubro foi dada — só "ainda este mês"
- Fadiga de Guild Battle é reconhecida, mas só o início e o meio foram endereçados
Eventos de Paz e de Guilda
Parte dos eventos migra para o fim de semana
Guild Battle — estágios 1~3
Skill Cores — craft garantido e três novos por arma
SkillOs Skill Cores existem para reescrever como uma skill funciona e abrir espaço de build. Na prática, falta caminho confiável para conseguir o núcleo específico — e o jogador acaba montando a build em volta do que caiu, não do que queria testar.
A resposta tem duas pernas: mais drop e um caminho determinístico.
Drop de Skill Core
Craft garantido de Skill Core
Novos Skill Cores
Opinião do Scaryel
AnáliseScaryel comenta
⟡ Voz do criador“A parte que ninguém vai comentar é a mais importante: a equipe assumiu que ajuste numérico não resolve o problema de Hit Chance. Isso é raro. Significa que vem mudança estrutural de atributo, não um +5% disfarçado. O nerf de Adaga é consequência direta disso — sem cortar a Evasão de graça, qualquer buff em Hit Chance vira inflação. Agora o que ficou faltando grita: o Colossus foi criticado por recompensa, e a carta respondeu com horário e dificuldade. Recompensa não ganhou um número sequer.”
Impacto para os jogadores
ComunidadeO que muda na prática
Nenhuma data exata foi dada dentro de outubro — acompanhe as Release Notes, é onde os números aparecem.
Resumo em 1 minuto
Sistema⟡ Para quem tem pressa
01:00- Gear máximo: a correção do drop foi longe demais; taxa sobe de novo em novembro para quem já bateu o teto
- Hit Chance: deixa de ser só contra-Evasão e passa a dar bônus próprio por tipo de arma
- Adagas: sinergia de Evasão com outras armas é cortada; o poder vai para o uso ativo das skills de mobilidade
- Colossus Vegamor: eventos de Paz e Guilda alternam 19h e 22h a cada duas semanas, e parte migra para o fim de semana
- Guild Battle: estágios 1~3 ficam mais fáceis para sobrar tempo no boss final — ainda em outubro
- Skill Cores: drop maior em Tumgir Hollow e Co-op, craft garantido do núcleo específico e +3 núcleos por arma
- Veredito: carta de direção, não de números — confiança 7.0, com a recompensa do Colossus ainda sem resposta