ScaryelAbrindo o códice
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Nota de atualização — 27 de outubro

Dano fixo e dano que ignora defesa viram regras separadas, o núcleo de habilidade sai do equipamento e vira slot, e o calendário inteiro é reajustado pelo padrão global

27 Out 202626 min de leitura165 mudançasServidor Coreano (KR) · tl.plaync.com

Resumo rápido — 8 pontos principais

Toque em cada selo
Dano fixo deixa de ser curinga

Dano fixo e dano que ignora defesa ganham regras próprias e escritas

Impacto · Crítico
Núcleo vira slot em 11/11

Sai da gravação no equipamento, entra registro no personagem sem custo

Impacto · Crítico
60 núcleos viram arma

Todos os núcleos de Arch Boss recolhidos e devolvidos por correio

Impacto · Alto
Todas as temporadas zeram

Battlefield, Corredor das Ilusões, Desafio Dimensional e Portal do Infinito

Impacto · Alto
Relógio reajustado pelo global

Dez linhas de cronograma, de cerco a Pedra da Origem, mudam de horário

Impacto · Alto
Vegamont perde o Vegarion

Fase 2 de guilda fica mais fácil, fase 3 ganha veneno impurificável

Impacto · Médio
Manopla e Adaga reescritas

Teto de 6 disparos por segundo no veneno e seis tooltips novos no soco

Impacto · Médio
2FA do TL desligada

OTP, autenticador, dispositivo e senha de personagem cancelados

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Dano Fixo e Dano que Ignora Defesa deixam de ser a mesma coisa

Sistema

A nota abre pela fundação: o julgamento de dano das habilidades foi sistematizado. Até aqui, dano fixo e dano que ignora defesa viviam embolados nos tooltips e no código — agora cada um tem regra própria, escrita.

É por causa dessa separação que metade do patch existe: dezenas de linhas de habilidade e de item foram reescritas só para apontar para a categoria certa.

Dano que Ignora Defesa (방어 무시 피해)

Julgamento de dano de habilidade
⚙ Regra definida
Não sofre efeito de defesa nem de amplificação/resistência a dano de habilidade. Sofre efeito de todos os outros atributos: em acerto crítico ou Golpe Pesado, entra dano crítico e dano de Golpe Pesado; também responde a dano adicional e a redução de dano recebido.

Dano Fixo (고정 피해)

Julgamento de dano de habilidade
⚙ Regra definida
Depois que o valor do dano é definido, nenhum atributo o altera. É dano cravado — nem para mais, nem para menos.

Destaque numérico nos tooltips de habilidade

Comum a todas as armas
⚙ Limpeza geral
Efeitos cujo valor muda por nível passaram a ter marcação de destaque no tooltip. Efeitos cujo valor não muda perderam o destaque que tinham.

Por que isso aparece em quase todo capítulo

⟡ Atenção
A maior parte das linhas abaixo não é buff nem nerf de número: é uma habilidade que dizia dano fixo e agora diz dano que ignora esquiva e defesa (ou o contrário). Na prática muda bastante — dano fixo ignora seus atributos ofensivos, dano que ignora defesa ainda escala com crítico e Golpe Pesado.
CAPÍTULO 02

Espada Longa

Skill

Três linhas, e a única que mexe em número de verdade é o raio da Onda de Agonia — que cresce um metro.

Onda de Agonia (고통의 파장) — raio do pulso

Descrição de efeito corrigida · referência Herói nível 5
▲ +1 m
Antes
Atinge todos os alvos sob Provocação / Rugido de Incisão num raio de 3 m, causando 72% do dano base + 37
Depois
Atinge todos os alvos sob Provocação / Rugido de Incisão num raio de 4 m, causando 72% do dano base + 37

Onda de Agonia (고통의 파장) — gatilho da extensão

Descrição de efeito
⚙ Texto corrigido
Antes
A cada dano causado por ataque em alvo sob Provocação / Rugido de Incisão, o tempo restante aumenta 0,4 s
Depois
A cada dano causado pelo ataque da própria Onda de Agonia, o tempo restante aumenta 0,4 s

Onda de Aniquilação (전멸의 파장)

Efeito de conclusão de ataque comum
⚙ Texto corrigido
Antes
A cada dano causado por ataque em alvo sob Provocação / Rugido de Incisão, o tempo restante aumenta 0,4 s (máx. 3 vezes por segundo)
Depois
A cada dano causado pelo ataque da própria Onda de Aniquilação, o tempo restante aumenta 0,4 s (máx. 3 vezes por segundo)

Núcleo Triturador de Véus (장막 분쇄자)

Chance de Vitória Certa · Lâmina de Extermínio · Golpe da Terra
⚙ Reclassificado
Antes
Se o alvo já estiver com escudo, aplica 900% do dano base como dano fixo
Depois
Se o alvo já estiver com escudo, aplica 900% do dano base ignorando esquiva e defesa
CAPÍTULO 03

Espada Grande

Skill

A Espada Grande leva o único ganho mecânico real do bloco de armas: a amplificação da Investida em Cunha agora empilha duas vezes.

Investida em Cunha (쐐기 돌진) — especialização 5 [Aumento de Dano Carregado]

Golpe Fatal · Lâmina da Guilhotina
▲ 2 acúmulos
Antes
Ao acertar monstro, amplifica em 30% o dano de Golpe Fatal e Lâmina da Guilhotina usados em até 5 s, e soma 2 s à janela de reuso. Sem acúmulo.
Depois
Mesmo efeito, com a amplificação empilhando até 2 vezes.

Corte Ascendente (승천 베기) — especialização 4 [Aumento de Duração]

Derrubada de 2,5 s
▲ Correção
Corrigido o problema em que o efeito de +1 s de duração não era aplicado à derrubada de 2,5 s.

Fenda da Terra (대지 가르기) — especialização 1 [Fenda de Geada]

Escala por nível de habilidade
⚙ Tooltip corrigido
Corrigido o problema em que os valores de crescimento por nível apareciam com o conteúdo de Fenda da Terra. Corrigido também o tooltip que não exibia a escala por nível do dano aplicado a alvos congelados.

Espírito de Da Vinci (다빈치의 기백) — especialização 1 [Frieza de Da Vinci]

Velocidade de ataque
⚙ Tooltip corrigido
O tooltip não informava o efeito de aumento de velocidade de ataque. Corrigido.

Núcleo Fissura (균열)

Alvo com escudo ativo
⚙ Reclassificado
Antes
Aplica 300% do dano base como dano fixo
Depois
Aplica 300% do dano base ignorando esquiva e defesa
CAPÍTULO 04

Adaga

Skill

A Adaga continua sendo a arma mais mexida do ano. Desta vez o alvo é o veneno: o Pântano do Veneno Mortal ganhou um teto de disparos por segundo que antes simplesmente não existia.

Núcleo Pântano do Veneno Mortal (맹독의 늪) — limite de disparo

Fio do Veneno Mortal
▼ Teto de 6/s
O dano do Fio do Veneno Mortal (맹독의 서슬) não respeitava o limite de disparos por segundo. Corrigido: agora no máximo 6 disparos por segundo para cada fonte.

Núcleo Pântano do Veneno Mortal (맹독의 늪) — nuvem de veneno

Descrição de efeito
⚙ Texto detalhado
Antes
O Fio do Veneno Mortal dispara também em crítico corpo a corpo, e com 5% de chance cria uma nuvem de veneno de 3 m de raio por 3 s.
Depois
O Fio do Veneno Mortal dispara também em crítico corpo a corpo, máximo 6 vezes por segundo cada. Ao disparar, 5% de chance de criar por 3 s uma nuvem de 3 m de raio que causa 140% do dano base + 100 por segundo aos alvos na área.

Golpe Vampírico (흡혈의 일격) — especialização 3 [Vida de Escudo]

Alvo com escudo ativo
⚙ Reclassificado
Antes
Causa 540% do dano base como dano fixo
Depois
Causa 540% do dano base como dano que ignora defesa

Incisão Cruel (잔혹한 절개) — especialização 1 [Trovão da Nuvem]

Alvo sob efeito de Geada
⚙ Correção
Ao atacar alvo com Geada ativa, o dano adicional proporcional aos acúmulos de Debilitação: Nuvem de Trovão estava sendo aplicado como dano fixo. Corrigido.

Núcleo Dor Prevista (예견된 고통)

A nota afirma que o efeito da habilidade NÃO mudou
⚙ Só o texto muda
Antes
Fio do Veneno Mortal dispara com 12% de chance em acerto corpo a corpo. ~ Com Morte Rastejante ou Pântano do Veneno Mortal equipado, cada disparo invoca uma nuvem de veneno que causa dano fixo. Dano do Fio e da nuvem ignora a vida de escudo de alvo jogador e é aplicado como dano fixo.
Depois
Fio do Veneno Mortal dispara com 12% de chance em acerto corpo a corpo. ~ Com Morte Rastejante ou Pântano do Veneno Mortal equipado, cada disparo invoca uma nuvem de veneno que causa dano (sem o rótulo de fixo). Dano do Fio e da nuvem ignora a vida de escudo de alvo jogador e é aplicado como dano fixo que não pode ser esquivado.
CAPÍTULO 05

Besta

Skill

A Besta perde um bug que vinha jogando a favor dela: a Marca da Mortalidade estava pagando acúmulo acima do projetado.

Marca da Mortalidade (필멸의 표식)

Dano adicional acumulado
▼ Volta ao valor projetado
A habilidade estava entregando dano adicional acumulado acima do valor pretendido. Corrigido.

Rajada Impiedosa (무자비 난사) — especialização 2 [Dança Incomparável]

Cenários com visão livre e passagem bloqueada
▼ Dano através de parede
Em locais como grades — onde se enxerga mas não se atravessa — a habilidade causava dano através da parede enquanto o projétil visualmente era barrado. Corrigido.

Elasticidade Selvagem (야성의 탄력)

Amplificação de dano de habilidade a partir de Lendário 1
⚙ Tooltip corrigido
A escala por nível do aumento de amplificação de dano de habilidade adicionado a partir de Lendário nível 1 não aparecia no tooltip. Corrigido.

Exposição de Fraqueza (약점 노출) — especialização 3 [Enfraquecimento de Escudo]

Alvo com escudo ativo
⚙ Reclassificado
Antes
Causa 700% como dano fixo
Depois
Causa 700% ignorando esquiva e defesa
CAPÍTULO 06

Arco Longo

Skill

Aqui mora a correção que o Arco Longo esperava desde a nota de 6 de outubro: a Marca do Abismo finalmente entrega o buff ao grupo.

Marca do Abismo (나락의 징표) — especialização 2 [Aumento de Precisão]

Buff de party
▲ Agora funciona no grupo
O aumento de precisão passou a ser aplicado também aos membros do grupo, como sempre foi descrito.

Potencial Marca do Abismo Aprimorada (나락의 징표 강화)

Buff de party
▲ Agora funciona no grupo
O aumento de crítico passou a ser aplicado também aos membros do grupo.

Santuário da Refração (굴절의 성역) e Bênção da Terra (대지의 가호)

Nome do atributo no tooltip de nível
⚙ Tooltip corrigido
Antes
Aumento de Regeneração Contínua de Vida (생명력 지속 회복량 증가)
Depois
Aumento de Regeneração Contínua de Habilidade (스킬 지속 회복량 증가)
CAPÍTULO 07

Cajado

Skill

Uma linha só — e é uma das mais pesadas do patch para PvP. A Nuvem Sombria passou a ser bloqueável por habilidade defensiva, e o texto admite em voz alta o que ela sempre foi: inesquivável e impurificável.

Núcleo Nuvem Sombria (암운) — bloqueio

Habilidades defensivas
▼ Agora é bloqueável
Corrigido o problema em que habilidades de defesa não conseguiam bloquear a Nuvem Sombria.

Núcleo Nuvem Sombria (암운) — descrição do núcleo

Serenidade Interior · especialização [Bênção do Trovão]
⚙ Texto esclarecido
Antes
A habilidade [Bênção do Trovão] vira a habilidade [Nuvem Sombria], aplicada ao alvo inimigo. Dano aumentado em 60% e aplica Debilitação: Nuvem de Trovão. Com 2 de 3 entre Nuvem Sombria, Condensação de Raio e Explosão de Nuvem de Trovão ativos, só a maior amplificação conta.
Depois
A habilidade [Bênção do Trovão] vira a habilidade [Nuvem Sombria], aplicada ao alvo inimigo. Essa habilidade não pode ser esquivada nem purificada; o dano de raio aumenta 60% e aplica Debilitação: Nuvem de Trovão. Com 2 de 3 entre Nuvem Sombria, Condensação de Raio e Explosão de Nuvem de Trovão ativos, só a maior amplificação conta.

Núcleo Nuvem Sombria (암운) — descrição da habilidade

Serenidade Interior · especialização 1 [Bênção do Trovão]
⚙ Texto esclarecido
Antes
[Bênção do Trovão] vira [Nuvem Sombria], que paira sobre o alvo inimigo. Causa 120% do dano base por acionamento a um inimigo qualquer na área durante 6 s e aplica Debilitação: Nuvem de Trovão. Regeneração de mana +960% por 6 s, dobrada se eu estiver Molhado; fora do estado Molhado, eficiência de consumo de mana +96% por 6 s após o fim.
Depois
[Bênção do Trovão] vira [Nuvem Sombria], que paira sobre o alvo inimigo e não pode ser esquivada nem purificada. Resto do efeito idêntico. A queda de raio posterior à aplicação continua sujeita ao atributo de esquiva.
CAPÍTULO 08

Varinha

Skill

Duas correções no mesmo núcleo — e a segunda vinha travando boss inteiro.

Núcleo Melodia do Pesadelo (악몽의 선율) — aplicação de Íncubo

Especialização [Íncubo] ativa
▲ Correção
Com a especialização [Íncubo] (몽마) ativa, a Melodia do Pesadelo aplicada ao alvo às vezes não aplicava o Íncubo. Corrigido.

Núcleo Melodia do Pesadelo (악몽의 선율) — boss travado

Monstros chefe
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o comportamento de monstros chefe era interrompido temporariamente ao receber a Melodia do Pesadelo.
CAPÍTULO 09

Orbe

Skill

Uma linha só, de tooltip — mas é informação que faltava para calcular a build.

Eco das Estrelas (별의 메아리)

Escala por nível
⚙ Tooltip adicionado
Adicionado o tooltip de [Aumento de Dano do Efeito de Esfera] (구체 효과 피해량 증가) por nível.
CAPÍTULO 10

Manopla

Skill

A Manopla é a arma com mais linhas no patch — e quase todas são tooltip de amplificação de dano contra monstro por nível, que simplesmente não estava escrito em lugar nenhum.

Golpe de Mobilidade (기동 타격)

Escala por nível
⚙ Tooltip adicionado
Adicionado o tooltip de [Amplificação de Dano contra Monstro] (몬스터 피해량 증폭) por nível.

Golpe Único (일격타) e Vento Sangrento (혈풍)

Escala por nível
⚙ Tooltip adicionado
Adicionado o tooltip de [Amplificação de Dano contra Monstro] (몬스터 피해량 증폭) por nível.

Rajada Explosiva (폭발연타)

Escala por nível
⚙ Tooltip adicionado
Adicionado o tooltip de [Amplificação de Dano contra Monstro] (몬스터 피해량 증폭) por nível.

Golpe de Uma Polegada (일촌타) e Explosão Sanguínea (혈폭)

Escala por nível
⚙ Tooltip adicionado
Adicionado o tooltip de [Amplificação de Dano contra Monstro] (몬스터 피해량 증폭) por nível.

Ruptura de Carne (살점 파열)

Efeito de conclusão de Táticas Avançadas
⚙ Tooltip corrigido
Antes
Com Garra de Sangue Fresco adotada, alvos com sangramento perdem 4% de resistência a dano de Golpe Pesado por 6 s
Depois
Com Garra de Sangue Fresco ativada, alvos sob Debilitação: Sangramento perdem 4% de resistência a dano de Golpe Pesado por 6 s

Núcleo Marca Vermelha (붉은 각인)

Explosão Sanguínea
⚙ Reclassificado
Antes
Dano da Explosão Sanguínea cai 40% e, ao acertar, vira dano fixo distribuído em 3 s · máx. 3 acúmulos
Depois
Dano da Explosão Sanguínea cai 40% e, ao acertar, vira dano contínuo que ignora esquiva e defesa em 3 s · máx. 3 acúmulos
CAPÍTULO 11

Itens e armas únicas

Buff

Onze armas únicas foram reescritas na mesma onda. A maioria é reclassificação de dano — mas quatro delas levam número novo, e duas ganham tempo de recarga onde não havia nenhum.

Lâmina de Osso Sombrio da Fera Ancestral (고대마수의 암골도) — Golpe da Fera Ancestral

Golpe Vampírico · 70% de chance
▲ 400% → 550%
Antes
70% de chance de causar 400% do dano base como dano fixo
Depois
70% de chance de causar 550% do dano base como dano fixo inesquivável

Espada Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검) — Veneno de Esporos Impiedoso

Dano contínuo a cada 0,4 s
▲ 132% → 144% · 2,8% → 3,5%
Antes
132% do dano base por tique; contra jogador, 2,8% da vida máxima por segundo como dano que ignora defesa
Depois
144% do dano base por tique; contra jogador, 3,5% da vida máxima por segundo como dano fixo contínuo

Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검) — Veneno de Esporos Enfurecido

Dano contínuo a cada 0,5 s
▲ 2% → 2,5%
Antes
132% do dano base por tique; contra jogador, 2% da vida máxima por segundo como dano que ignora defesa
Depois
132% do dano base por tique; contra jogador, 2,5% da vida máxima por segundo como dano fixo contínuo

Adaga do Trovão do Último Dragão (마지막 용의 뇌명단검) — Garra de Atirat

Alvo jogador abaixo de 50% de vida
▲ 2,5% → 3%
Antes
2,5% da vida do alvo como dano que ignora defesa
Depois
3% da vida do alvo como dano fixo inesquivável

Espada Explosiva de Cornelius (코넬루스의 폭열검)

Rugido de Provocação · Rugido de Incisão · especialização [Dano Adicional]
⚙ Reclassificado
Antes
3 s após o acerto, área de 4 m de raio explode causando 400% do dano base; atingidos perdem 250 de dano adicional por 5 s
Depois
3 s após o acerto, área de 4 m de raio explode causando 400% do dano base ignorando esquiva e defesa; atingidos perdem 250 de dano adicional por 5 s

Espada Pútrida de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검) — Veneno de Esporos

Dano contínuo a cada 0,5 s
⚙ Reclassificado
Antes
120% do dano base como dano contínuo; −300 de esquiva corpo a corpo, à distância e mágica; +100% de dano contra monstros
Depois
120% do dano base como dano contínuo que ignora esquiva; −300 de esquiva corpo a corpo, à distância e mágica; +100% de dano contra monstros

Espada Pútrida de Morcus (모르쿠스의 부패검)

Atordoamento / Choque · 50% de chance
⚙ Reclassificado + correção
Antes
600% do dano base; transfere para mais 2 inimigos num raio de 10 m, amplificando 50% a cada transferência
Depois
600% do dano base; transfere para mais 2 inimigos num raio de 10 m como dano inesquivável, amplificando 50% a cada transferência. Corrigido também o problema em que, na transferência, o projétil saía do jogador e não do alvo.

Manopla Radiante de Leviathan (레비아탄 광성 권갑) — Incineração do Leviathan Enfurecido

Evaporação · máx. 3 acúmulos
⚙ Reclassificado
Antes
A cada 0,5 s, aplica por 1 s 50% do dano base + 120 como dano fixo contínuo
Depois
A cada 0,5 s, aplica por 1 s 50% do dano base + 120 como dano contínuo que ignora esquiva e defesa

Cajado Relâmpago do Inverno Infinito (끝없는 겨울의 전격목) — Tempestade de Fogo

Correção
▼ Para de furar tudo
A Tempestade de Fogo estava sendo aplicada ignorando a esquiva e a defesa do alvo. Corrigido.

Punho Flamejante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 작열권) — Campo Gravitacional

Rajada Explosiva · Dança Mortal do Vento Sangrento
▼ Recarga de 34 s
Antes
Ao acertar, puxa todos os alvos num raio de 5 m. Sem limite de reativação.
Depois
Ao acertar, puxa todos os alvos num raio de 5 m. Tempo de recarga de reativação: 34 s.

Manopla Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성권갑) — Campo Gravitacional Enfurecido

Rajada Explosiva · Dança Mortal do Vento Sangrento
▼ Recarga de 18 s
Antes
Ao acertar, puxa todos os alvos num raio de 5 m ignorando a esquiva deles. Sem limite de reativação.
Depois
Ao acertar, puxa todos os alvos num raio de 5 m ignorando a esquiva deles. Tempo de recarga de reativação: 18 s.
CAPÍTULO 12

Núcleos de habilidade caem mais — em quatro frentes

PvE

A oferta de núcleo de habilidade (스킬 코어) sobe agora, em 27 de outubro. É a preparação direta para o que vem em 11 de novembro: se o sistema vai virar slot, precisa ter núcleo circulando.

Tumgir e Abismo (심연)

Drop de núcleo de habilidade
▲ Taxa maior
Subiram a taxa de drop de núcleo e a taxa de núcleo de tier superior.

Cofre Dourado da Fenda (균열의 금궤)

Drop de núcleo de habilidade
▲ Taxa maior
Subiu a taxa de drop de núcleo de habilidade.

Masmorra Cooperativa (협력 던전)

Drop de núcleo de habilidade
▲ Taxa maior + piso garantido
Subiram a taxa de drop de núcleo e a de núcleo de tier superior. E quando nenhum núcleo cair, a recompensa passa a conceder um Núcleo de Resina (레진 코어) no lugar.

O que ainda vem para os núcleos em 11 de novembro

⟡ Prévia
A nota já adianta três frentes para a atualização de 11 de novembro: entram núcleos de habilidade novos e sobe a taxa de núcleo superior na Flor de Resina (레진 플라워) — mas a Flor de Resina que você já tem em inventário não recebe a mudança. Entra também uma nova receita de Flor de Resina que entrega de forma garantida o núcleo desejado. E as fontes de obtenção de núcleo são ampliadas.
CAPÍTULO 13

O relógio do servidor foi reajustado pelo padrão global

Sistema

Com a integração do serviço global, o cronograma dos conteúdos principais foi recalibrado em cima de dois critérios globais: manutenção do horário dos eventos de Pedra da Origem e Pedra Dimensional, e manutenção do horário dos eventos de field boss tipo guilda.

Todos os horários abaixo são KST — o fuso coreano.

Arch Boss e Tera Boss · tipo Paz

Diário
⚙ Novo horário
Todos os dias, às 19h e às 22h.

Arch Boss e Tera Boss · tipo Guilda

Diário
⚙ Novo horário
Todos os dias, em um dos dois horários: 19h ou 22h.

Field Boss de Guilda

Diário
⚙ Novo horário
Todos os dias, às 20h30 e às 23h30.

Transporte de Impostos (세금 수송)

Quinzenal
⚙ Novo horário
Domingo sim, domingo não, às 20h.

Cerco de servidor local (홈서버 공성전)

Quinzenal
⚙ Novo horário
Domingo sim, domingo não, às 20h30.

Cerco interservidor (인터서버 공성전)

Nos domingos alternados
⚙ Novo horário
Às 20h30 nos domingos sem cerco de servidor local.

Pedra da Origem · servidor local (홈서버 기원석)

Semanal
⚙ Novo horário
Segunda e sexta, às 21h.

Pedra da Origem · interservidor (인터서버 기원석)

Semanal
⚙ Novo horário
Sexta, às 21h30.

Pedra Dimensional · servidor local (홈서버 차원석)

Semanal
⚙ Novo horário
Terça e sábado, às 21h.

Pedra Dimensional · interservidor (인터서버 차원석)

Semanal
⚙ Novo horário
Sábado, às 21h30.
CAPÍTULO 14

Todas as temporadas zeram em 11 de novembro

PvP

A integração global também reinicia o calendário competitivo: Battlefield, Corredor das Ilusões, Desafio Dimensional e Portal do Infinito encerram a temporada corrente e abrem uma nova. As datas não são todas iguais — duas acabam antes do dia 11.

Desafio Dimensional (도전 차원진)

Encerramento antecipado
⚙ Nova temporada
Antes
Cronograma atual encerra em 3 de novembro
Depois
Novo cronograma começa na quarta, 11 de novembro

Portal do Infinito (무한의 관문)

Encerramento antecipado
⚙ Nova temporada
Antes
Cronograma atual encerra em 4 de novembro
Depois
Novo cronograma começa na quarta, 11 de novembro

Battlefield (전장)

Troca imediata
⚙ Nova temporada
Antes
Temporada atual encerra na quarta, 11 de novembro
Depois
A nova temporada começa na mesma hora, sem intervalo

Corredor das Ilusões (환상회랑)

Troca imediata
⚙ Nova temporada
Antes
Temporada atual encerra na quarta, 11 de novembro
Depois
A nova temporada começa na mesma hora, sem intervalo

Tera Boss: Vegamont (베가몬트) — tipo Paz

Evento semanal
⚙ Novo horário
Passa a ocorrer toda terça e todo sábado, às 19h e às 22h.

Tera Boss: Vegamont (베가몬트) — tipo Guilda

Evento quinzenal
⚙ Novo horário
Passa a ocorrer às quintas, alternando quinzenalmente entre 19h e 22h.
CAPÍTULO 15

Prévia 11/11 — o núcleo de habilidade sai do equipamento e vira slot

Sistema

Esta é a mudança-título da nota, e ela não entra em 27 de outubro — chega na atualização de 11 de novembro. O núcleo de habilidade deixa de ser gravado no equipamento e passa a ser registrado no personagem e encaixado num slot dedicado.

Na prática: acabou o custo de gravar e extrair, acabou o medo de queimar núcleo em peça errada.

Registro e equipamento do núcleo

Novo fluxo
▲ Custo zero para trocar
Antes
O núcleo era gravado na peça de equipamento, com custo de gravação e de extração
Depois
Usar o item de núcleo registra o núcleo no personagem. Registrado, ele pode ser equipado e removido sem custo nenhum.

Gravação e extração de núcleo

Conversão de atributo mantida
⚙ Funções removidas
As funções de gravar e extrair núcleo serão removidas. A função de conversão de atributo continua disponível como hoje.

Onde equipar

Menu de habilidades
⚙ Nova interface
O núcleo passa a ser equipado em [Habilidades > Núcleo de Habilidade].

Condição de ativação

Equipamento único
⚙ Regra de categoria
O efeito do núcleo só é aplicado com um equipamento único equipado e com o núcleo correspondente à categoria daquela peça.

Conjuntos de núcleo

Troca por situação de combate
▲ Novidade
Entram conjuntos de núcleo de habilidade, para trocar a combinação inteira conforme a situação de combate.

Núcleos de Arch Boss — como obter

Armas da linhagem Arch Boss
⚙ Vira conquista
Antes
Núcleo obtido como item, e usado como material em receitas de arma de Arch Boss
Depois
O núcleo vira recompensa da conquista de obtenção da arma correspondente. As receitas de arma de Arch Boss que usavam núcleo como material — e as receitas de núcleo de Arch Boss — serão removidas.

Núcleos já equipados em peça única

Tratamento do acervo
⚙ Devolvidos por correio
Os núcleos gravados em equipamento único serão desencaixados e enviados por correio.

Núcleos de Arch Boss já possuídos

Tratamento do acervo
⚙ Recolhidos e trocados
Os núcleos da linhagem Arch Boss serão recolhidos, e a arma original daquele núcleo será enviada por correio — ver a tabela completa nos capítulos seguintes.

Conquista e registro automáticos

Quem tem ou vai receber a arma
⚙ Já vem resolvido
Personagens que já possuem a arma, ou que a recebem por essa mudança, terão a conquista de obtenção e o registro do núcleo refletidos juntos. A conquista é entregue com a recompensa já marcada como recebida, e os itens de equipamento vêm intransferíveis.

Tudo deste bloco é prévia

⟡ Atenção
A própria nota avisa: este é um anúncio prévio, e parte do conteúdo pode mudar antes de entrar no jogo. Nada aqui é aplicado na manutenção de 27 de outubro.
CAPÍTULO 16

Prévia 11/11 — conversão: núcleos de Tevent

Sistema

Dez núcleos de Tevent são recolhidos. Cada um devolve a arma de origem por correio, intransferível, com a conquista de obtenção já marcada como recebida.

Núcleo: Bombardeio Feroz de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 맹폭격)

Tevent · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Gritante de Tevent (테벤트의 비명활)

Núcleo: Armadilha do Desespero de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 절망덫)

Tevent · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada do Desespero de Tevent (테벤트의 절망검)

Núcleo: Fúria Insana de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 광분노)

Tevent · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lâmina do Massacre de Tevent (테벤트의 학살도)

Núcleo: Fome de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 굶주림)

Tevent · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Osso em Cunha de Tevent (테벤트의 쐐기뼈)

Núcleo: Erosão de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 잠식)

Tevent · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Pupila de Tevent (테벤트의 눈동자)

Núcleo: Bombardeio Feroz de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 맹폭격)

Tevent · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Radiante de Tevent (테벤트의 광성활)

Núcleo: Armadilha do Desespero de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 절망덫)

Tevent · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Radiante de Tevent (테벤트의 광성검)

Núcleo: Fúria Insana de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 광분노)

Tevent · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lâmina Radiante de Tevent (테벤트의 광성도)

Núcleo: Fome de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 굶주림)

Tevent · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cetro Radiante de Tevent (테벤트의 광성홀)

Núcleo: Erosão de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 잠식)

Tevent · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Pupila Radiante de Tevent (테벤트의 광성 눈동자)
CAPÍTULO 17

Prévia 11/11 — conversão: núcleos da Rainha Blendy

Sistema

Dez núcleos da Rainha Blendy (퀸 블렌디) entram na mesma troca — cinco da linhagem base, cinco da Enfurecida.

Núcleo: Veneno Pútrido da Rainha Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 부패독)

Rainha Blendy · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco da Extinção da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 소멸궁)

Núcleo: Inseto Explosivo da Rainha Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 폭발충)

Rainha Blendy · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Varinha da Dominação da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 지배봉)

Núcleo: Areia Movediça da Rainha Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 모래늪)

Rainha Blendy · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lâmina da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 칼날)

Núcleo: Fome da Rainha Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 허기)

Rainha Blendy · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança Faminta da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 아귀창)

Núcleo: Campo Gravitacional da Rainha Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 중력장)

Rainha Blendy · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Punho Flamejante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 작열권)

Núcleo: Veneno Pútrido da Rainha Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 부패독)

Rainha Blendy · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성궁)

Núcleo: Inseto Explosivo da Rainha Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 폭발충)

Rainha Blendy · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Varinha Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성봉)

Núcleo: Areia Movediça da Rainha Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 모래늪)

Rainha Blendy · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lâmina Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성칼날)

Núcleo: Fome da Rainha Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 허기)

Rainha Blendy · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성창)

Núcleo: Campo Gravitacional da Rainha Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 중력장)

Rainha Blendy · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Manopla Radiante da Rainha Blendy (퀸 블렌디의 광성권갑)
CAPÍTULO 18

Prévia 11/11 — conversão: núcleos de Deluge Noah

Sistema

Deluge Noah é a linhagem mais larga da tabela: dezoito núcleos, cobrindo base, Enfurecida e Alma de Neve.

Núcleo: Frieza de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linhagem base
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Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco de Geada de Deluge Noah (델루즈 노아의 서리활)

Núcleo: Granizo de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cajado de Gelo de Deluge Noah (델루즈 노아의 얼음목)

Núcleo: Barreira de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linhagem base
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Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Corte Congelante de Deluge Noah (델루즈 노아의 빙결참)

Núcleo: Toque de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Gélida de Deluge Noah (델루즈 노아의 냉기검)

Núcleo: Onda de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança Maremoto de Deluge Noah (델루즈 노아의 해일창)

Núcleo: Borrifo de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Manopla da Nevasca de Deluge Noah (델루즈 노아의 풍설권갑)

Núcleo: Frieza de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성활)

Núcleo: Granizo de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cajado Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성목)

Núcleo: Barreira de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Corte Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성참)

Núcleo: Toque de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성검)

Núcleo: Onda de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성창)

Núcleo: Borrifo de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Manopla Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성권갑)

Núcleo: Toque de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼검)

Núcleo: Barreira de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Corte Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼참)

Núcleo: Frieza de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼활)

Núcleo: Granizo de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cajado Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼목)

Núcleo: Onda de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼창)

Núcleo: Borrifo de Deluge Noah Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Manopla Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼권갑)
CAPÍTULO 19

Prévia 11/11 — conversão: núcleos de Giant Brook

Sistema

Doze núcleos de Giant Brook, nas três linhagens — e é aqui que mora a Pedra da Ressurreição, a única peça da tabela que não é arma de ataque.

Núcleo: Pântano de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco da Dominação de Giant Brook (자이언트 브룩의 지배궁)

Núcleo: Proteção de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Mão de Esporos de Giant Brook (자이언트 브룩의 포자손)

Núcleo: Veneno de Esporos de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Pútrida de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검)

Núcleo: Eco da Floresta de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linhagem base
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Pedra da Ressurreição de Giant Brook (자이언트 브룩의 부활석)

Núcleo: Veneno de Esporos de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검)

Núcleo: Pântano de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성궁)

Núcleo: Proteção de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cetro Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성홀)

Núcleo: Eco da Floresta de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linhagem Enfurecida
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Orbe Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성구)

Núcleo: Veneno de Esporos de Giant Brook Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검)

Núcleo: Pântano de Giant Brook Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼궁)

Núcleo: Proteção de Giant Brook Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cetro Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼홀)

Núcleo: Eco da Floresta de Giant Brook Impiedoso (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linhagem Alma de Neve
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Orbe Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼구)
CAPÍTULO 20

Prévia 11/11 — conversão: núcleos avulsos e de dragão

Sistema

Os dez núcleos que não pertencem a nenhuma das quatro linhagens de Arch Boss fecham a tabela — incluindo os do Último Dragão e os da Escama Invertida.

Núcleo: Contra-ataque do Dragão (스킬 코어: 용의 역습)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada Grande do Trovão do Último Dragão (마지막 용의 천둥대검)

Núcleo: Muralha do Frio Extremo (스킬 코어: 혹한의 성벽)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Espada do Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검)

Núcleo: Garra de Atirat (스킬 코어: 아티라트의 발톱)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Adaga do Trovão do Último Dragão (마지막 용의 뇌명단검)

Núcleo: Chama de Atirat (스킬 코어: 아티라트의 불꽃)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco do Julgamento do Rastreador da Escama Invertida (역린 추적자의 심판궁)

Núcleo: Morte do Dragão de Gelo (스킬 코어: 빙룡살)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Arco da Execução do Destruidor da Escama Invertida (역린 파괴자의 처형궁)

Núcleo: Fusão Elemental (스킬 코어: 원소 융합)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Cajado Relâmpago do Inverno Infinito (끝없는 겨울의 전격목)

Núcleo: Bênção do Dragão (스킬 코어: 용의 가호)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Varinha Arcana da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉)

Núcleo: Julgamento de Ramus (스킬 코어: 라무스의 심판)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Lança do Castigo do Senhor da Tempestade (폭풍 군주의 천벌창)

Núcleo: Bala Destruidora de Luz Estelar (스킬 코어: 별빛 멸성탄)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Orbe do Raio da Vingança (복수의 낙뢰 마력구)

Núcleo: Bênção do Último Dragão (스킬 코어: 마지막 용의 가호)

Núcleos avulsos
⚙ Vira arma
Antes
Núcleo recolhido na conversão
Depois
Recebe por correio: Manopla Relâmpago do Destruidor das Neves (설원의 파괴자 뇌전권갑)
CAPÍTULO 21

Prévia 11/11 — pergaminhos de gravação e extração saem de circulação

Sistema

Se gravar e extrair deixam de existir, os dois consumíveis que serviam a isso também saem. A fabricação e a venda são encerradas, e o que estiver no seu inventário vira item por correio.

Pergaminho de Gravação de Núcleo (스킬 코어 각인서)

Por unidade
⚙ Convertido
Antes
Consumível de gravação de núcleo — fabricação e venda encerradas
Depois
1.220.000 Solant por unidade, enviados por correio

Pergaminho de Extração de Núcleo (스킬 코어 추출 주문서)

Por unidade
⚙ Convertido
Antes
Consumível de extração de núcleo — fabricação e venda encerradas
Depois
Por unidade: 5 Minério Marind Precioso (진귀한 마린드 원석) + 5 Catalisador de Refino (정제 촉매제) + 2 Moeda de Aventura: Tenacidade (모험 주화: 불굴) + 1.220.000 Solant
CAPÍTULO 22

Prévia 11/11 — a autenticação em duas etapas do TL é desligada

Sistema

Fora do jogo, uma mudança de conta que merece atenção: toda a autenticação em duas etapas registrada para Throne and Liberty será cancelada.

Autenticação em duas etapas (2차 인증)

Segurança de conta
▼ Serviço encerrado
Antes
OTP, autenticador NC, registro de dispositivo e senha de personagem disponíveis para o TL
Depois
Todos os itens registrados para o Throne and Liberty são cancelados, e o serviço deixa de ser oferecido

Outros jogos NC

Escopo da mudança
⚙ Sem impacto
A mudança não afeta a autenticação em duas etapas da NC registrada em outros jogos.
CAPÍTULO 23

Vegamont amolecido na fase 2, endurecido na fase 3

Arch Boss

O Tera Boss Vegamont (베가몬트) levou a maior rodada de ajuste de combate da nota — e os sete pontos não vão todos na mesma direção.

Tempo de espera para receber recompensa

Arch Boss × Tera Boss
▲ Contadores separados
Antes
Um único tempo de espera compartilhado
Depois
Arch Boss e Tera Boss passam a ter tempos de espera independentes

Fase 2 da guerra de guildas — Vegarion (베가리온)

Combate tipo guilda
▲ Dificuldade reduzida
O Vegarion foi removido da segunda fase, aliviando a dificuldade do combate.

Fase 2 — junta inferior e balista

Mecânica de fase
▲ Um tiro basta
Acertar a junta inferior com a balista uma única vez passa a gerar o redemoinho de gelo.

Fase 3 — veneno da caverna

Mecânica de fase
▼ Impurificável e mais longo
Antes
O veneno aplicado dentro da caverna podia ser removido
Depois
O veneno não pode mais ser removido, e a duração aumentou

Fase 4 — redemoinho de abertura

Mecânica de fase
▲ Vira elevador
O redemoinho criado no início da quarta fase passa a permitir subir até a mesma altura de Vegamont.

Personagem preso no corpo do boss

Pós-abate
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o personagem ficava preso no corpo de Vegamont depois de derrotá-lo.

Projétil da balista

Efeito visual
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o visual do projétil da balista permanecia na tela por um tempo.
CAPÍTULO 24

Otimização: travadas, teleporte de personagem e queda ao trocar de mundo

Correção

Quatro frentes de cliente e rede — duas corrigidas, duas apenas atenuadas, segundo o texto da própria nota.

Travada periódica de tela

Desempenho
▲ Corrigido
Corrigido o fenômeno em que a tela travava periodicamente em situações específicas.

Movimentação de outros jogadores

Rede
▲ Atenuado
A nota diz atenuado, não corrigido: a movimentação de outros personagens que parecia artificial ficou mais suave.

Queda de conexão ao trocar de mundo

Rede
▲ Corrigido
Corrigida a desconexão ocasional ao mudar de mundo para pareamento de grupo ou field boss.

Travamento de movimento após ser atingido

Combate
▲ Atenuado
Também atenuado, não corrigido: o caso raro em que o personagem ficava impossibilitado de se mover depois de ser atingido por certas habilidades.
CAPÍTULO 25

Correções de conteúdo: field boss, Tumgir, Berço do Gato de Ferro e companhia

Dungeon

Nove frentes de conteúdo entraram na lista de correção. A mais relevante para o dia a dia é a do field boss, que muda comportamento em vez de só consertar bug.

Field boss antes do reset de combate

Mudança de rotina
⚙ Novo comportamento
Antes
O boss resetava de onde estivesse
Depois
O boss anda até o centro e espera antes do reset de combate — e durante a espera o combate pode ser retomado
  • Masmorra Abissal Solo: Cofre de Tumgir (1인 심연 던전 : 툼기르 수장고): corrigido o caso em que, faltando 1 a 2 segundos, matar todos os monstros do andar não estendia o tempo limite e a corrida simplesmente acabava.
  • Masmorra Abissal Solo: Cofre de Tumgir (1인 심연 던전 : 툼기르 수장고): corrigido o caso em que, com monstros do andar anterior ainda vivos, matar todos os monstros do andar atual não estendia o tempo limite.
  • Dimensão: Berço do Gato de Ferro (차원진 : 철묘의 요람): corrigido o problema em que o personagem ficava preso em alguns canos.
  • Corredor das Ilusões: Lionhead (환상회랑 : 라이온헤드): no padrão da pedra de selo, as linhas de ligação às vezes não desapareciam depois de a alma da mesma cor ser absorvida pela pedra. Corrigido.
  • Portal do Infinito (무한의 관문): corrigido o problema em que, na recompensa de conclusão de desafio, a pontuação de atividade sobrescrevia a marcação de concluído.
  • Evento súbito: Sobrevivência no Gelo (돌발 이벤트 : 빙판 생존): ao repetir o evento, o gelo aparecia quebrado ou simplesmente não aparecia. Corrigido.
  • Vestígio de Nix (닉스의 잔영): corrigido o problema em que alguns baús de tesouro de enigma posicionados na Fortaleza de Akium não podiam ser usados.
  • Jornada das Estrelas: Vestígios do Tempo e Espaço (별의 여정 : 시공의 흔적): o brilho do efeito do ponto de pesca de relíquia foi ajustado.
  • Battlefield (전장): corrigido o problema em que, de forma intermitente, não era possível ressuscitar.
CAPÍTULO 26

Interface, guilda, visual e trava de itens de característica

Correção

Fecham a nota as correções de superfície — e uma mudança de regra que vale conferir antes de organizar o inventário: seis pedras de característica deixam de aceitar trava.

Travamento de itens de característica

Seis itens afetados
▼ Trava desativada
Antes
Os itens abaixo podiam ser travados no inventário
Depois
Pedra de Abertura de Característica (특성 개방석) · Pedra de Abertura de Característica Única (유니크 특성 개방석) · Pedra de Aprimoramento de Característica (특성 강화석) · Pedra de Aprimoramento de Característica Única (유니크 특성 강화석) · Pedra de Ressonância de Característica (특성 공명석) · Pedra de Conversão (전환석) — nenhum aceita mais trava
  • Guilda (길드): corrigido o histórico de pontuação da aba de recompensas, que era exibido incorretamente.
  • Guilda (길드): corrigido o caso em que, havendo item novo no histórico de distribuição, o ponto vermelho não aparecia na aba de distribuição, que é a categoria superior.
  • Mapa (지도): corrigido o problema em que a palavra 'online' (온라인) era exibida junto de cada ícone em Ícones e filtros.
  • Visual (의상): corrigida a aplicação da cor dourada da parte 3 do adorno de cabeça Arlequim da Noite de Lua (달밤의 어릿광대).
CAPÍTULO 27

Problemas conhecidos

Correção

A seção existe na nota e está declarada em branco: nenhum problema confirmado até a publicação. O texto oficial mantém o compromisso de corrigir rapidamente qualquer anomalia que apareça depois.

Lista vazia na publicação

⟡ Atenção
Patch desse porte — reclassificação de dano em nove armas, onze itens únicos e reescrita completa do calendário — raramente passa sem fenômeno. Vale reconferir a página de aviso depois da reabertura dos servidores.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
“Quem ler essa nota procurando buff vai achar pouca coisa e fechar a aba — e vai perder o patch inteiro. O que a NC fez aqui foi arrumar a fundação: dano fixo e dano que ignora defesa eram tratados como sinônimo há tempo demais, e metade das reclamações de 'esse item não faz o que diz' nascia exatamente daí. A partir de agora dano fixo é cravado e não escala com nada, e dano que ignora defesa continua respondendo a crítico e Golpe Pesado. Reveja seus itens com isso na mão, porque alguns ficaram melhores sem mudar um número sequer. O segundo recado é a prévia de 11 de novembro: tirar o núcleo de habilidade do equipamento e colocar num slot com troca grátis é a correção de design mais importante do ano. O sistema atual punia experimentação; o novo convida. E a tabela de sessenta conversões é a NC assumindo que a economia de núcleo de Arch Boss tinha virado um nó. Só não esqueça do que está escondido no rodapé da nota de manutenção: depois do dia 27 o mercado fecha.”
Veredito final⟡ Patch de fundação · a prévia de 11/11 vale mais que a atualização de hojeConfiança: 8.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Nota do servidor coreano, aplicada na manutenção de 27 de outubro das 10h às 18h (KST, 8 horas), com manutenção do site das 12h50 às 15h50. Depois dessa manutenção, o mercado e parte dos produtos pagos ficam suspensos por causa da integração do serviço global. Tudo marcado como Prévia 11/11 só entra na atualização de 11 de novembro e pode mudar antes disso.

Para guildas
Refaça a agenda inteira: cerco, Transporte de Impostos, Pedra da Origem e Pedra Dimensional mudaram de dia e de hora, e o Vegamont de guilda agora é quinta alternada.
Para PvP solo
A Nuvem Sombria do Cajado virou bloqueável, o Campo Gravitacional da Rainha Blendy ganhou recarga, e a Marca do Abismo do Arco Longo finalmente buffa o grupo.
Para casual
Núcleo de habilidade cai mais em Tumgir, Abismo, Fenda e cooperativa — e a masmorra cooperativa passa a dar Núcleo de Resina quando não dropar núcleo.
Meta

Recompensa para o jogador · Risco para o meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Trocar núcleo de habilidade passa a custar zero a partir de 11 de novembro
  • Conjuntos de núcleo permitem trocar a build inteira conforme o combate
  • Núcleo de habilidade cai mais em quatro fontes distintas já em 27 de outubro
  • Masmorra cooperativa garante Núcleo de Resina quando nenhum núcleo dropar
  • Marca do Abismo do Arco Longo finalmente aplica precisão e crítico ao grupo
  • Investida em Cunha da Espada Grande passa a empilhar a amplificação duas vezes

⟡ Risco para o meta

  • Dano fixo deixa de escalar com qualquer atributo — várias builds mudam de valor sem aviso numérico
  • O veneno da Adaga ganha teto de 6 disparos por segundo que antes não existia
  • Campo Gravitacional da Rainha Blendy sai de ilimitado para 34 s e 18 s de recarga
  • Marca da Mortalidade da Besta volta ao dano projetado, abaixo do que vinha entregando
  • Fase 3 de Vegamont passa a ter veneno de caverna impurificável e mais longo
  • Toda a autenticação em duas etapas do TL é cancelada em 11 de novembro
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Regra nova: dano fixo não escala com nada depois de calculado; dano que ignora defesa ainda responde a crítico, Golpe Pesado, dano adicional e redução.
  2. Nove armas reescritas: Espada Longa, Espada Grande, Adaga, Besta, Arco Longo, Cajado, Varinha, Orbe e Manopla — a maioria por reclassificação de dano, não por número.
  3. Adaga: o Fio do Veneno Mortal ganha teto de 6 disparos por segundo, que simplesmente não existia.
  4. Arco Longo: Marca do Abismo passa a aplicar precisão e crítico aos membros do grupo, como já estava escrito.
  5. Cajado: Nuvem Sombria passa a ser bloqueável por habilidade defensiva, mas segue inesquivável e impurificável.
  6. Itens: 400% → 550% na Lâmina de Osso Sombrio, 2,8% → 3,5% na Espada Alma de Neve de Giant Brook, e recarga nova no Campo Gravitacional da Rainha Blendy.
  7. Núcleo de habilidade: drop sobe em Tumgir, Abismo, Cofre Dourado da Fenda e cooperativa — esta última com Núcleo de Resina garantido quando não dropar.
  8. Calendário: dez linhas de horário recalibradas pelo padrão global, incluindo cerco quinzenal no domingo às 20h30.
  9. Temporadas: Desafio Dimensional encerra em 3/11, Portal do Infinito em 4/11, Battlefield e Corredor das Ilusões em 11/11 com troca imediata.
  10. Prévia 11/11: núcleo vira slot com troca grátis, 60 núcleos de Arch Boss viram arma por correio, pergaminhos de gravação e extração saem de circulação, 2FA do TL é desligada.
  11. Fora do jogo: a manutenção vai das 10h às 18h KST, e depois dela o mercado e parte dos produtos pagos ficam suspensos.
  12. Veredito: patch de fundação, 8,5/10 — a prévia de 11 de novembro vale mais que a atualização de hoje.