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Nota de atualização — 6 de outubro

Vegamor paga o dobro, sete armas perdem redução de cooldown e a fórmula de dano crítico é corrigida

6 Out 202618 min de leitura86 mudançasServidor Coreano (KR) · tl.plaync.com

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Vegamor paga o dobro

Olho e Cristal do Outro Mundo dobram em toda a tabela de caixa

Impacto · Alto
Ressonância menos cruel

Dado com chance maior e receita própria da pedra de ressonância

Impacto · Alto
Corte geral de cooldown

Sete armas perdem redução de recarga nas habilidades potenciais

Impacto · Alto
Adaga reescrita no veneno

Três cores trocam proc, dano e passam a furar escudo de jogador

Impacto · Crítico
Fórmula de atributo corrigida

Dano crítico e Golpe Pesado param de descontar mais do que somaram

Impacto · Alto
Dois festivais seguidos

Luz Estelar de 8 a 15 de outubro, Abóboras de 15/10 a 5/11

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Vegamor paga o dobro

Arch Boss

A tabela de recompensa da conquista do Colossus Vegamor foi recalculada de cima a baixo. Os cinco níveis de caixa dobram o rendimento dos dois materiais principais — e o nível 도약 (Salto), que antes saía de mãos vazias, passa a levar algo.

A pedra de característica exclusiva saiu do drop direto e virou sorteio individual.

Olho do Outro Mundo (이계의 심안) — nível Caos

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
4 unidades
Depois
8 unidades

Olho do Outro Mundo (이계의 심안) — nível Combate Acirrado

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
3 unidades
Depois
6 unidades

Olho do Outro Mundo (이계의 심안) — nível Trituração

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
2 unidades
Depois
4 unidades

Olho do Outro Mundo (이계의 심안) — nível Avanço

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
1 unidade
Depois
2 unidades

Olho do Outro Mundo (이계의 심안) — nível Salto

Caixa de conquista de Vegamor
▲ Sai do zero
Antes
Nenhuma unidade
Depois
1 unidade

Cristal do Outro Mundo (이계의 결정) — nível Caos

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
2 unidades
Depois
4 unidades

Cristal do Outro Mundo (이계의 결정) — nível Combate Acirrado

Caixa de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
1 unidade
Depois
2 unidades

Cristal do Outro Mundo (이계의 결정) — nível Trituração

Caixa de conquista de Vegamor
▲ Sai do zero
Antes
Nenhuma unidade
Depois
1 unidade

Cristal do Outro Mundo (이계의 결정) — níveis Avanço e Salto

Caixa de conquista de Vegamor
⚙ Sem mudança
Os dois níveis mais baixos seguem sem conceder o Cristal do Outro Mundo. A tabela da nota marca os dois com traço.

Caixa de Recompensa da Sorte (행운 보상 상자)

Novo formato de drop da pedra exclusiva
▲ Novo
A Pedra de Aprimoramento de Característica Exclusiva (유니크 고유 특성 강화석) que Vegamor dropava passa a cair dentro de uma Caixa de Recompensa da Sorte. A caixa é entregue a todo personagem com contribuição, com chance própria, e fica fora da distribuição de guilda.

Agenda de eventos de Vegamor

Tipos paz e guilda
⚙ Agenda nova
Antes
Tipos paz e guilda em escala anterior
Depois
Terça, 19h e 22h (KST), alternando paz e guilda a cada semana

Distribuição de guilda

Itens de boss que passam a ser registráveis
▲ +24 itens
Parte dos Amitoi, transformações e materiais que os bosses dropam pode ser registrada no baú de distribuição da guilda. Alvos: 11 Amitoi, 11 transformações, 혼돈의 결정 (Cristal do Caos) e 빙설화 (Flor de Gelo e Neve).

Vegamor no fuso do Brasil

⟡ Atenção
As janelas de terça às 19h e 22h (KST) caem às 7h e 10h de Brasília, ainda na terça. E o tipo do evento alterna por semana — uma semana é paz, a outra é guilda. Montar escala de guilda sem olhar de qual semana se trata é pedir para encontrar o Colossus com metade do raide.
CAPÍTULO 02

Ressonância de característica fica mais barata

Sistema

O aprimoramento de ressonância de característica (특성 공명) teve a dificuldade reduzida por dois caminhos ao mesmo tempo: a rolagem melhorou e a pedra deixou de depender só de drop.

Rolagem do dado de ressonância

Aprimoramento de ressonância
▲ Chance maior
A probabilidade da rolagem de dado do aprimoramento de ressonância foi aumentada. A nota não publicou os percentuais novos nem os antigos.

Pedra de Ressonância de Característica (특성 공명석)

Nova receita de fabricação
▲ Receita nova
6 Fragmentos de Pedra de Ressonância (특성 공명석 조각) + 25 de Pó Mágico Precioso (진귀한 마력가루) + 30.000 Solant produzem uma Pedra de Ressonância de Característica.
CAPÍTULO 03

Espada Longa

Skill

Uma linha só na nota inteira — e é corte.

Gancho de Corrente Aprimorado (사슬 갈고리 강화)

Habilidade potencial
▼ -2s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 6 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 4 segundos
CAPÍTULO 04

Adaga

Skill

A Adaga é a arma que mais muda nesta nota. Os três cores de veneno foram reescritos juntos — proc, fórmula de dano e a interação entre eles.

O saldo desloca a arma de PvE para PvP de forma bem explícita.

Golpe no Tornozelo Aprimorado (발목 타격 강화)

Habilidade potencial
▼ -4s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 9 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 5 segundos

Vestígio de Sombra (그림자 잔상)

Skill ativa — condição de ativação
▼ Escopo restrito
Antes
Skill de mobilidade ou skill que move a minha posição
Depois
Skill de mobilidade da Adaga ou skill da Adaga que move a minha posição

Morte Rastejante (기어오는 죽음)

Core de skill
▲ 10% → 12%
Antes
Ao ativar o Fio do Veneno Mortal (맹독의 서슬), 10% de chance de criar uma nuvem de veneno de raio 1,5 m que segue o alvo por 3 segundos, causando dano por segundo proporcional ao dano base. Cada acúmulo de veneno amplifica o dano em 3%.
Depois
A chance sobe para 12%. O dano por segundo passa a ser 140% do dano base + 100. Cada acúmulo de veneno segue amplificando 3%, e o dano causado pela nuvem ganha +15% de amplificação.

Pântano do Veneno Mortal (맹독의 늪)

Core de skill
▼ 10% → 5% · 80% → 15%
Antes
O Fio do Veneno Mortal também ativa em crítico corpo a corpo, com 10% de chance de criar uma nuvem de raio 3 m por 3 segundos. Cada acúmulo amplifica 3%, e o dano contra monstros do Fio e da nuvem é amplificado em 80%.
Depois
A chance cai para 5%. Com o core Morte Rastejante equipado, a chance vira 12%. A amplificação contra monstros desaba de 80% para 15%.

Dor Prevista (예견된 고통)

Core de skill
⚙ Reescrito
Antes
O Fio do Veneno Mortal ativa com 15% de chance ao acertar ataque corpo a corpo, e o dano é aplicado como dano fixo. Com o core Morte Rastejante ou Pântano do Veneno Mortal, cada ativação invoca uma nuvem de veneno que causa dano fixo no alvo.
Depois
A chance base cai para 12%; com Morte Rastejante equipado, sobe para 20%. Ao acertar colisão: queda ou imobilização em alvo jogador, o Fio do Veneno Mortal ativa uma vez com 100% de chance. Com Morte Rastejante ou Pântano do Veneno Mortal, cada ativação segue invocando a nuvem. O dano do Fio e da nuvem passa a ignorar o escudo de vida de alvos jogadores e é aplicado como dano fixo.

A Adaga ganhou um abridor de escudo

⟡ Atenção
Com Dor Prevista, queda e imobilização em alvo jogador garantem uma ativação do Fio do Veneno Mortal — e o dano de veneno passa a ignorar escudo de vida. Em troca, o proc base caiu de 15% para 12% e a amplificação contra monstros do Pântano despencou de 80% para 15%. Quem leva Adaga para farmar perdeu o dia; quem leva para brigar ganhou uma ferramenta que não existia.
CAPÍTULO 05

Arco Longo

Skill

O Arco Longo deixa de buffar só o dono. A Marca do Abismo virou ferramenta de party — e cobrou metade do valor por isso.

O Santuário da Refração foi na direção contrária e subiu em três frentes.

Marca do Abismo Aprimorada (나락의 징표 강화)

Habilidade potencial — alvo do efeito
⚙ Passa a afetar a party
Antes
Alvo: o conjurador
Depois
Alvo: os membros da party

Marca do Abismo Aprimorada (나락의 징표 강화)

Habilidade potencial — crítico
▼ 240 → 120
Antes
Crítico 240
Depois
Crítico 120

Marca do Abismo Aprimorada (나락의 징표 강화)

Habilidade potencial — crítico lateral e traseiro
▼ 360 → 180
Antes
Crítico lateral e traseiro 360
Depois
Crítico lateral e traseiro 180

Santuário da Refração Aprimorado (굴절의 성역 강화)

Habilidade potencial — recuperação contínua
▲ 2,5% → 3%
Antes
Recuperação contínua da skill +2,5% por membro da party
Depois
Recuperação contínua da skill +3% por membro da party

Santuário da Refração Aprimorado (굴절의 성역 강화)

Habilidade potencial — correção de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
Alcance de ataque +10% por membro da party
Depois
Alcance de ataque amplificado em 100% do valor original por membro da party

Santuário da Refração (굴절의 성역)

Com a especialização Santuário do Testemunho (목도의 성역), lendário nível 5
▲ 0,75% → 1,1%
Antes
Alcance de ataque +0,75% por membro da party
Depois
Alcance de ataque +1,1% por membro da party

Resolução Rápida Aprimorada (속전속결 강화)

Habilidade potencial
▼ -2s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 10 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 8 segundos
CAPÍTULO 06

Varinha

Skill

Salvação de Clay Aprimorada (클레이의 구원 강화)

Habilidade potencial
▼ -3s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 9 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 6 segundos

Mente Imaculada Aprimorada (무결한 정신 강화)

Habilidade potencial — correção
⚙ Fix
O efeito já estava sendo aplicado normalmente, mas a interface exibia um valor não aplicado. Só o display foi corrigido — nada muda no dano real.
CAPÍTULO 07

Lança

Skill

Corte de Vendaval Aprimorado (돌풍 가르기 강화)

Habilidade potencial
▼ -2s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 10 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 8 segundos
CAPÍTULO 08

Orbe

Skill

A maior queda isolada de recarga da nota inteira.

Colapso de Supernova Aprimorado (초신성 붕괴 강화)

Habilidade potencial
▼ -10s de redução
Antes
Tempo de recarga reduzido em 30 segundos
Depois
Tempo de recarga reduzido em 20 segundos
CAPÍTULO 09

Manopla

Skill

A Manopla concentra o maior pacote de correção da nota. Os dois cores de sangue estavam quebrados em seis frentes diferentes ao mesmo tempo.

Ruptura de Carne (살점 파열)

Efeito de Tática Avançada — correção
⚙ Fix
Era impossível usar transformação quando o efeito de Ruptura de Carne acertava. Corrigido.

Carapaça Indomável Aprimorada (불굴의 갑각 강화)

Habilidade potencial
▼ 25% → 15%
Antes
Tempo de recarga reduzido em 25%
Depois
Tempo de recarga reduzido em 15%

Marca Rubra (붉은 각인)

Core de skill — correção de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
O dano da Explosão de Sangue (혈폭) é reduzido em 40% e, ao acertar, convertido em dano fixo que dura 3 segundos. Máximo de 3 acúmulos.
Depois
O dano da Explosão de Sangue é reduzido em 40% e, ao acertar, convertido em dano fixo distribuído ao longo de 3 segundos. Máximo de 3 acúmulos. O dano contínuo desse efeito não gera julgamento de Golpe Pesado.

Marca Rubra (붉은 각인)

Correção — defesa
⚙ Fix
Não era possível defender ao usar skill de defesa. Corrigido.

Marca Rubra (붉은 각인)

Correção — especializações
⚙ Fix
A especialização 2 (Efeito Adicional) e a especialização 3 (Enfraquecer Escudo) não estavam sendo aplicadas. Corrigido.

Marca Rubra (붉은 각인)

Correção — sangramento
⚙ Fix
A amplificação de dano por acúmulo de sangramento não estava sendo aplicada. Corrigido.

Eco Rubro (붉은 잔향)

Core de skill — correção de tooltip (herói nível 5)
▼ Perde +10% contra jogadores
Antes
Causa 720% + 85 de dano a alvos dentro do dobro do alcance de ataque. Contra alvos sangrando, +8% de dano por acúmulo. Contra jogadores, o dano é amplificado em 10%. Contra monstros, amplificado em 80%.
Depois
Amplifica em 10% o dano da Explosão de Sangue e causa 720% + 85 de dano a alvos dentro do dobro do alcance. Contra alvos sangrando, +8% por acúmulo. Contra monstros, amplificado em 80%. A linha de +10% contra jogadores saiu da descrição.

Eco Rubro (붉은 잔향)

Correção — com Marca Rubra equipada
⚙ Fix
Com o core Marca Rubra ativo ao mesmo tempo, o debuff de sangramento era removido quando a Explosão de Sangue acertava. Corrigido.

Eco Rubro (붉은 잔향)

Correção — com Marca Rubra equipada
⚙ Fix
Com o core Marca Rubra ativo ao mesmo tempo, a amplificação de dano por acúmulo de sangramento não era aplicada quando a Explosão de Sangue acertava. Corrigido.
CAPÍTULO 10

Itens e conjuntos

Buff

Quatro conjuntos de topo sobem dano, um desce, e três correções fecham a seção. O padrão é claro: dano crítico de 15% para 17% e Golpe Pesado de 20% para 22%.

Espada de Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검) — Muralha do Frio Extremo

Correção de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
O alvo que recebe o efeito
Depois
O alvo que recebe o efeito, durante a duração

Alvorada da Lamentação Negra (검은 비탄의 여명) — conjunto 1

Dano crítico e crítico corpo a corpo contra jogadores
▲ 15% → 17% · 30 → 36
Antes
Dano crítico +15%. Crítico corpo a corpo contra jogadores +30 a cada 10 de Determinação (투지).
Depois
Dano crítico +17%. Crítico corpo a corpo contra jogadores +36 a cada 10 de Determinação.

Marca do Juramento Cinzento (잿빛 맹세의 낙인) — conjunto 1

Dano crítico e crítico à distância contra jogadores
▲ 15% → 17% · 30 → 36
Antes
Dano crítico +15%. Crítico à distância contra jogadores +30 a cada 10 de Destreza (기량).
Depois
Dano crítico +17%. Crítico à distância contra jogadores +36 a cada 10 de Destreza.

Senhor do Retorno (재림 군주) — conjunto 1

Dano de Golpe Pesado
▲ 20% → 22%
Antes
Dano de Golpe Pesado +20%
Depois
Dano de Golpe Pesado +22%

Escama Negra do Senhor do Gelo (서리 군주의 흑린) — conjunto 1

Dano de Golpe Pesado
▲ 20% → 22%
Antes
Dano de Golpe Pesado +20%
Depois
Dano de Golpe Pesado +22%

Miragem das Nove Vidas (아홉 생의 환영) — 4 peças

Dano crítico ao acertar ataque
▼ -1s de duração · +5s de recarga
Antes
Ao acertar um ataque, dano crítico +20% por 6 segundos. Recarga de 15 segundos.
Depois
Ao acertar um ataque, dano crítico +20% por 5 segundos. Recarga de 20 segundos.

Voto do Azul-Índigo (청람의 서원) — conjunto 2

Correção
⚙ Fix
Ao trocar de conjunto de equipamento e atributo, o efeito de amplificação de dano de skill não era removido quando a peça saía. Corrigido.

Manopla Astro de Leviatã (레비아탄 광성 권갑) — Incineração do Leviatã Enfurecido

Correção
⚙ Fix
Não era possível defender ao usar skill de defesa. Corrigido — mesmo problema que atingia a Marca Rubra.

Ascensão do Trovão Celeste (천뇌의 비상)

Correção de aparência
⚙ Fix
O visual do equipamento era exibido como 살얼음 심장 망토 (Manto do Coração de Gelo Fino). Corrigido.
CAPÍTULO 11

Cálculo de atributos

Sistema

Uma linha técnica que vale por várias. A fórmula de redução de quatro atributos foi corrigida — e é a mudança mais silenciosa da nota.

Dano crítico, resistência a dano crítico, dano de Golpe Pesado e resistência a dano de Golpe Pesado

Fórmula de redução
⚙ Fórmula
Quando o atributo diminui, a queda passa a valer apenas o quanto havia sido aumentado. Antes, a redução podia descontar mais do que o bônus tinha concedido.
CAPÍTULO 12

Correções de boss

Arch Boss

Vegamor e Excavis somam seis entradas entre correção e mudança de spawn.

Tera Boss: Vegamor — fase 2

Correção
⚙ Fix
Ao operar a trava do pilar de gelo, o personagem às vezes era levado para uma posição de onde não conseguia mais se mover. Corrigido.

Tera Boss: Vegamor — fase 2

Correção
⚙ Fix
O Cristal da Nevasca (눈보라 결정) às vezes nascia embaixo do cenário. Corrigido.

Tera Boss: Vegamor — fase 3

Mudança de spawn
⚙ Mudança
O Guerreiro Árvore sem Consciência (자아를 잃은 거목 전사) passa a aparecer em quantidade adicional na terceira fase.

Field Boss: Excavis

Correção — batalha de facções
⚙ Fix
Após morrer na batalha de facções, a interface de ressurreição não aparecia e era impossível reviver. Corrigido.

Field Boss: Excavis

Correção — resgate
⚙ Fix
Pular ao lado de um jogador preso na Prisão de Mana (마력 감옥) às vezes não resgatava ninguém. Corrigido.

Field Boss: Excavis

Correção — recompensa
⚙ Fix
A recompensa de participação na conquista estava sendo paga como recompensa de Grimturg. Corrigido.
CAPÍTULO 13

Masmorras e eventos súbitos

Dungeon

Fenda Dimensional — Berço do Túmulo de Ferro (철묘의 요람)

Correção
⚙ Fix
Quem saía da masmorra e entrava de novo ficava sem conseguir atacar o boss. Corrigido.

Fenda Dimensional — Caverna Subterrânea Perpétua (영속의 지하동굴)

Correção
⚙ Fix
A imobilização causada pelo núcleo de mana não era removida mesmo depois de matar o boss. Corrigido.

Abismo solo — Depósito de Tumgir (툼기르 수장고)

Correção
⚙ Fix
Os monstros ao redor dos canos apareciam na tela, mas não podiam ser atacados. Corrigido.

Evento súbito — Sobrevivência no Gelo (빙판 생존)

Correção
⚙ Fix
As bolsas de moeda de alguns andares entregavam 2 pontos em vez do valor correto. Corrigido.

Evento súbito — Memória da Terra (대지의 기억)

Correção
⚙ Fix
O item antigo Geada Rubra (붉은 서리) estava incluído por engano nas recompensas adicionais. Corrigido.
CAPÍTULO 14

Vestígio de Nix

PvP

A zona de risco Vestígio de Nix (닉스의 잔영) muda a regra de sorteio. Acabou a lista de regiões candidatas.

Sorteio das zonas de perigo

Regiões de risco e alto risco
⚙ Regra nova
Antes
Sorteadas dentro de uma lista prévia de regiões candidatas
Depois
Sorteadas aleatoriamente entre as 7 regiões, sem distinção de candidatas

Ruínas de Tumgir (툼기르 유적지)

Exclusão parcial
⚙ Exclusão
Parte das áreas das Ruínas de Tumgir sai das zonas de risco e alto risco.

Ruínas de Tumgir (툼기르 유적지)

Dificuldade de monstro
⚙ Ajuste
A dificuldade dos monstros das áreas excluídas foi ajustada para acompanhar a saída da rotação de risco.
CAPÍTULO 15

QoL e correções diversas

Correção

Dez entradas espalhadas por ranking, economia, culinária, aparência, mapa, conquista e fabricação.

Ranking Integrado

Melhoria
QoL
A moldura de perfil escolhida pelo jogador passa a aparecer no Ranking Integrado.

Pontos do Abismo

Mudança de formato
QoL
Os Pontos do Abismo pagos pelas encomendas de Nix viram um item de uso automático no momento em que são obtidos.

Passe de Evento

Melhoria de interface
QoL
O botão Receber recompensa adicional da loja de pontos exibia a quantidade de Cristal Estelar (별의 결정) duplicada. Corrigido.

Itens de purificação

Correção
⚙ Fix
Os itens de purificação não removiam o efeito Opressão do Dragão (용의 위압) do Bastão Arcano da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉). Corrigido.

Receita de culinária — Elixir da Erosão (침식의 영약)

Correção
⚙ Fix
O efeito de uso não aparecia dentro da receita do item. Corrigido.

Aparência — Botas Táticas da Guarda da Resistência (저항군 친위대 전략장화)

Correção
⚙ Fix
A tintura não era aplicada em personagens masculinos. Corrigido.

Aparência — Ascensão do Trovão Celeste (천뇌의 비상)

Mudança de arte
⚙ Mudança
O ícone e a aparência do manto foram alterados.

Mapa

Correção
⚙ Fix
Algumas regiões eram desenhadas com um formato não intencional. Corrigido.

Conquista — Capitalismo Mais Frio Que o Gelo I (얼음보다 차가운 자본주의 I)

Correção
⚙ Fix
Pegar bolsas de ouro não contava no progresso da conquista. Corrigido.

Fabricação — Catalisador de Refino (정제 촉매제)

Receita removida
▼ Removida
A receita que usava Pedra de Extração (추출석) como material expirou e foi apagada do jogo.
CAPÍTULO 16

Jornada das Estrelas: as 13 renomeações

Sistema

Jornada das Estrelas: Vestígios do Tempo e Espaço teve 13 relicários renomeados. Nenhum conteúdo mudou — só o nome exibido ao receber a caixa.

A lógica nova troca nome próprio por referência de lugar ou de função.

  • Relicário de Thalus (탈루스의 유물 상자) → Relicário da Arma Antiga (고대 병기의 유물 상자)
  • Relicário de Berze (베르제의 유물 상자) → Relicário da Lua Cheia (만월의 유물 상자)
  • Relicário do Peregrino (순례자의 유물 상자) → Relicário do Norte do Posto de Vigia (감시초소 북쪽의 유물 상자)
  • Relicário de Deigon (데이곤의 유물 상자) → Relicário do Predador do Abismo (심연의 포식자의 유물 상자)
  • Relicário do Rio Vamir (바미르 강의 유물 상자) → Relicário do Baixo Rio (강 하류의 유물 상자)
  • Relicário do Lago de Cristal (수정 호수의 유물 상자) → Relicário do Alto Rio (강 상류의 유물 상자)
  • Relicário do Comandante Direto (직속 지휘관의 유물 상자) → Relicário do Capitão da Guarda (경비 대장의 유물 상자)
  • Relicário do Armazém de Tinturas (염료 창고의 유물 상자) → Relicário do Norte do Solar (장원 북쪽의 유물 상자)
  • Relicário do Lago dos Espinhos (가시 호수의 유물 상자) → Relicário do Peregrino (순례자의 유물 상자)
  • Relicário Mutante (변종 유물 상자) → Relicário do Assassino Enlouquecido (살인광의 유물 상자)
  • Relicário de Akium (아키움의 유물 상자) → Relicário do Guardião do Portão (수문장의 유물 상자)
  • Relicário Crimson (크림슨의 유물 상자) → Relicário do Cozinheiro (요리사의 유물 상자)
  • Relicário do Alto do Penhasco dos Gritos (비명의 절벽 위 유물 상자) → Relicário da Praça da Determinação (투지의 광장 유물 상자)

O Peregrino trocou de dono

⟡ Atenção
O nome Relicário do Peregrino mudou de caixa. O antigo Peregrino virou Norte do Posto de Vigia, e quem herdou o nome foi o antigo Relicário do Lago dos Espinhos. Qualquer guia escrito antes desta semana que mande procurar o Peregrino aponta agora para a caixa errada.
CAPÍTULO 17

Festival da Luz Estelar de Solisium

Evento

Evento de segundo aniversário global, curto e direto. Uma Estrela da Sorte (행운의 별) cai na praça das vilas em horários fixos, três vezes por rodada.

Interagir com a estrela garante um item sorteado da tabela.

Período do evento

Horário de Seul (KST)
⚙ 7 dias
De 8 de outubro (qui), 17h a 15 de outubro (ter), 17h. A nota de atualização resume a janela como 8 a 15 de outubro.

Horários de queda — terça a sábado

Estrela da Sorte
⚙ 4 rodadas
01h30 · 05h30 · 12h30 · 21h30 (KST). A Estrela da Sorte cai 3 vezes por rodada, em ciclo próprio.

Horários de queda — sábado e domingo

Estrela da Sorte
⚙ 5 rodadas
01h30 · 05h30 · 12h30 · 16h30 · 21h30 (KST). Uma rodada a mais que nos dias de semana.

Locais do evento

Praças das três vilas
⚙ 3 praças
Vila de Kastler — Praça da Libertação. Vila de Vienta — Praça dos Viajantes. Vila de Herba — Praça do Vento Norte.
  • Fragmento de Pedra de Abertura de Característica (특성 개방석 조각) — 2 ou 22 unidades
  • Fragmento de Pedra de Abertura Única (유니크 특성 개방석 조각) — 2 ou 22 unidades
  • Fragmento de Pedra de Aprimoramento (특성 강화석 조각) — 2 ou 22 unidades
  • Fragmento de Pedra de Aprimoramento Única (유니크 특성 강화석 조각) — 2 ou 22 unidades
  • Fragmento de Pedra de Ressonância (특성 공명석 조각) — 2 ou 22 unidades
  • Catalisador de Refino (정제 촉매제) — 2 ou 22 unidades
  • Núcleo de Resina (레진 코어) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Marind Precioso (진귀한 마린드 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Rubix Precioso (진귀한 루빅스 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Emmeret Precioso (진귀한 엠머렛 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Staron Precioso (진귀한 스타론 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Pergaminho Precioso (진귀한 양피지) — 2 ou 22 unidades
  • Pergaminho Onipotente Precioso (진귀한 전능 양피지) — 2 ou 22 unidades
  • Pergaminho Radiante (찬란한 양피지) — 2 ou 22 unidades
  • Pergaminho Onipotente Radiante (찬란한 전능 양피지) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Marind Raro (희귀한 마린드 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Emmeret Raro (희귀한 엠머렛 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Rubix Raro (희귀한 루빅스 원석) — 2 ou 22 unidades
  • Minério Staron Raro (희귀한 스타론 원석) — 2 ou 22 unidades
  • 22.222 Solant — 1 unidade
  • 2.222.222 Solant — 1 unidade
  • Todos os itens do evento são intransferíveis. O cronograma e parte das recompensas podem mudar por decisão interna.
CAPÍTULO 18

O Retorno do Festival de Abóboras

Evento

O Horto de Abóboras do Pesadelo (악몽의 호박밭) volta como masmorra de evento, dentro de [Masmorra Cooperativa] > [Fenda Dimensional]. Tem carroça, abóbora gigante e Jack Pumpkin no fim.

Antes de entrar, os vizinhos fantasiados na frente das pedras de teleporte do abismo entregam um buff de uma hora.

A Carroça de Abóbora atravessando o desfiladeiro, com os fantasmas e morcegos do cenário de evento
A Carroça de Abóbora atravessando o desfiladeiro, com os fantasmas e morcegos do cenário de evento
A entrada enfeitada do horto, com olhos pendurados nas árvores e o lençol à espreita
A entrada enfeitada do horto, com olhos pendurados nas árvores e o lençol à espreita
O corredor estreito por onde a Abóbora Gigante desce — ser atropelado encerra a corrida
O corredor estreito por onde a Abóbora Gigante desce — ser atropelado encerra a corrida

Período do evento

Horário de Seul (KST)
⚙ 3 semanas
De 15 de outubro (qui), 17h a 5 de novembro (qui), 17h. A fabricação e a troca de itens seguem até 12 de novembro (qui), 17h.

Presente do Vizinho Assustador (무서운 이웃의 선물)

Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 mortos-vivos
Solant +10%. Experiência de especialização de arma +10%. Amplificação de dano contra mortos-vivos +50 e resistência a dano de mortos-vivos +50.

Presente do Vizinho Arrepiante (오싹한 이웃의 선물)

Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 demônios
Solant +10%. Experiência de especialização de arma +10%. Amplificação de dano contra demônios +50 e resistência a dano de demônios +50.

Presente do Vizinho Suspeito (수상한 이웃의 선물)

Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 selvagens
Solant +10%. Experiência de especialização de arma +10%. Amplificação de dano contra feras selvagens +50 e resistência a dano de feras selvagens +50.

Presente do Vizinho Macabro (섬뜩한 이웃의 선물)

Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 construtos
Solant +10%. Experiência de especialização de arma +10%. Amplificação de dano contra construtos (피조류) +50 e resistência a dano de construtos +50.

Regra de sobreposição dos buffs

Presentes do Vizinho
⚙ Regra
Acumulam com o Fruto da Abundância e com as comidas principais, mas não acumulam entre si. Receber o buff transforma o personagem em cão de guarda abóbora; usar outra transformação desfaz a primeira automaticamente.

Candy Corn (캔디 콘)

Chave da caixa final
⚙ 1 por dia
Obtido pelo livro de presença, 1 por dia de acesso. A presença roda de 15 de outubro, 11h a 5 de novembro, 11h — três semanas, reset diário às 11h, 21 Candy Corn no total. Sem Candy Corn no inventário, a caixa final não abre.

Carroça de Abóbora (호박 카트)

Mecânica da masmorra
⚙ Mecânica
Meio de transporte dentro do horto. Consome combustível de abóbora e exige proteger o companheiro que carrega a carga.

Abóbora Gigante (거대 호박)

Mecânica da masmorra
⚙ Mecânica
Desce por corredores estreitos. Ser esmagado encerra a corrida do grupo.

Jack Pumpkin (잭 펌킨)

Chefe final
⚙ Chefe
Derrubar o chefe em grupo garante a Abóbora Dimensional e um fragmento de estela especial.

Caixa de Abóbora — recompensa garantida

Exige Candy Corn no inventário
▲ 15 + 5 + 5
Abóbora Dimensional x15, Abóbora de Cozinha x5 e Abóbora de Isca x5. Há ainda chance de aparência cosmética, material de culinária e isca de pesca. Validade das três abóboras: 12 de novembro, 17h.
CAPÍTULO 19

Abóboras: troca, culinária e pesca

Evento

A Abóbora Dimensional é a moeda do festival e vai direto para o trocador. As outras duas alimentam o fogão e a vara de pescar.

Quase toda a loja é limitada a uma compra por personagem — dá para zerar o trocador em uma semana e ignorar as outras duas.

⟡ Vale o tempo

  • A Caixa de Escolha de Pedra de Aprimoramento Exclusiva por 30 Abóboras Dimensionais — duas corridas na masmorra pagam
  • O Latte de Abóbora Fantasma dobra Solant e experiência de especialização de arma por 30 minutos
  • O Bolo de Abóbora entrega +60 de crítico e +60 de Golpe Pesado contra chefes

⟡ Cuidado com o prazo

  • Sem Candy Corn no inventário a caixa final não abre — e só sai 1 por dia de login
  • As três abóboras expiram em 12 de novembro, 17h; a cozinha fecha só em 19 de novembro
  • Quase toda a loja é 1 vez por personagem — acumular Abóbora Dimensional além do necessário é desperdício
  • Caixa de Escolha de Pedra de Aprimoramento Exclusiva (고유 특성 강화석 선택 상자) — 30 Abóboras Dimensionais · 1 vez por personagem
  • Caixa de Escolha de Runa do Caos — armadura (혼돈 룬 선택 상자) — 20 Abóboras Dimensionais · 1 vez por personagem
  • Caixa de Chance de Runa Semanal — ALL (주간 룬 확률 상자) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • Catalisador de Refino (정제 촉매제) — 2 Abóboras Dimensionais · 1 vez por personagem
  • Fragmento de Pedra de Aprimoramento (특성 강화석 조각) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • Fragmento de Pedra de Aprimoramento Única (유니크 특성 강화석 조각) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • Fragmento de Pedra de Ressonância (특성 공명석 조각) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • Chama da Purificação: 100 pontos (정화의 불꽃) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • Stellabum Superior (우수한 스텔라붐) — 1 Abóbora Dimensional · 1 vez por personagem
  • A troca no balcão fica aberta até 12 de novembro (qui), 17h.
  • [Comida] Latte de Abóbora Fantasma (고스트 호박 라떼) — Abóbora de Cozinha + Leite — Solant +100%, experiência de especialização de arma +100%, eficiência de consumo do abismo +10% — dura 30 minutos
  • [Comida] Bolo de Abóbora (호박 케이크) — Abóbora de Cozinha + Queijo — amplificação de dano contra todas as raças +50, crítico contra chefes +60, Golpe Pesado contra chefes +60 — dura 30 minutos
  • O buff de comida permanece mesmo após a morte. As receitas podem ser feitas nos fogões das vilas até 19 de novembro (qui), 17h.
  • Peixe Gelatinoso (젤리 물고기) — velocidade de movimento +3,5%, velocidade de ataque +3%, estamina máxima +15, regeneração de estamina +4 — dura 30 minutos
  • Carpa Doce de Abóbora (호박 캔디 잉어) — resistência a dano de todas as raças +50, redução de dano de chefe +10, resistência a dano de skill +60 — dura 30 minutos
  • A Abóbora de Isca equipada na vara é o que faz os dois peixes aparecerem durante o evento.
  • Todos os itens do evento são intransferíveis. O cronograma e parte das recompensas podem mudar por decisão interna.
CAPÍTULO 20

Passe de Batalha: Túmulo Sussurrante

Evento

O passe novo custa 500 Lucent, vale por duas semanas e sobe até o nível 25. A trilha gratuita existe e entrega fragmento — a premium é que carrega as pedras cheias.

Período de venda e de missões

Horário de Seul (KST)
⚙ 14 dias
De 6 de outubro (ter), 11h a 20 de outubro (ter), 11h. As recompensas já ativadas podem ser resgatadas por 180 dias após o fim das missões.

Preço e limite

Loja especial
⚙ 500 Lucent
Limite de 1 compra por personagem. O passe é vinculado ao personagem e não é compartilhado com os outros da conta. Comprar com Lucent ativa o benefício premium no instante do clique.

Progressão

Níveis e pontos
⚙ 25 níveis
Cada nível custa 100 pontos de experiência. Pelo botão Adicionar ponto, 1 ponto pode ser comprado por 1 Lucent.

Reset das missões

Três ciclos distintos
⚙ 3 ciclos
Diárias às 11h (KST). Semanais na terça, 11h. Permanentes no início da temporada e às 11h.

Missões diárias

10 pontos cada
▲ 50 pontos por dia
Completar encomendas da resistência 3x · matar 50 monstros · gastar 5 moedas de encomenda · gastar 30.000 Solant · doar recurso de guilda 1x. Dias perdidos podem ser recuperados dentro da janela do passe.

Missões semanais — 1ª semana

10 pontos cada
▲ 50 pontos
Recompensa de esforço em evento regional 1x · recompensa de participação em Field Boss 1x · completar o Corredor das Ilusões 1x · 100 pontos de contribuição de guilda · gastar 10.000 pontos de Marca do Contrato: Abismo.

Missões semanais — 2ª semana

10 pontos cada
▲ 100 pontos
Evento regional 1x · Field Boss 1x · gastar 1.000.000 de Solant · Fenda Dimensional de Desafio 1x, 2x e 3x · matar 100, 200 e 300 monstros · gastar 10.000 pontos de Marca do Contrato: Abismo. As missões da semana seguinte abrem toda terça às 11h (KST), e o total de pontos por semana é o mesmo.

Missões permanentes

Disponíveis a temporada inteira
▲ 3.000 pontos
Logar 4 vezes — 1.500 pontos. Gastar 10.000.000 de Solant — 1.500 pontos.
  • Nível 1 — Gratuita: Pergaminho Radiante x5 · Premium: Lodaçal do Rancor x1
  • Nível 2 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura Única x5 · Premium: Pedra de Abertura Única x15
  • Nível 3 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento x6 · Premium: Pedra de Aprimoramento x55
  • Nível 4 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura x30 · Premium: Pedra de Abertura x300
  • Nível 5 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Ressonância x2 · Premium: Movimento: Vassoura Mágica x1
  • Nível 6 — Gratuita: Pontos de Purificação 100 x1 · Premium: Pedra de Herança x1
  • Nível 7 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento Única x8 · Premium: Catalisador de Refino x27
  • Nível 8 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura Única x5 · Premium: Pedra de Aprimoramento Única x30
  • Nível 9 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento x6 · Premium: Pedra de Abertura Única x15
  • Nível 10 — Gratuita: Pergaminho Onipotente Radiante x4 · Premium: Berço dos Mortos x1
  • Nível 11 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Ressonância x2 · Premium: Pedra de Aprimoramento x55
  • Nível 12 — Gratuita: Pontos de Purificação 100 x1 · Premium: Pedra de Abertura x300
  • Nível 13 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento Única x8 · Premium: Pedra de Ressonância x20
  • Nível 14 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura Única x5 · Premium: Pedra de Herança x2
  • Nível 15 — Gratuita: Pose: Caixão de Vampiro x1 · Premium: Tomo de Crescimento de Skill Radiante x22
  • Nível 16 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura x30 · Premium: Pontos de Purificação 1000 x1
  • Nível 17 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Ressonância x2 · Premium: Catalisador de Refino x27
  • Nível 18 — Gratuita: Pontos de Purificação 100 x1 · Premium: Pedra de Aprimoramento Única x30
  • Nível 19 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento Única x8 · Premium: Pedra de Aprimoramento x55
  • Nível 20 — Gratuita: Título: Tall Tinger x1 · Premium: Tomo de Crescimento de Skill Radiante: Onipotente x4
  • Nível 21 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Aprimoramento x10 · Premium: Pedra de Ressonância x30
  • Nível 22 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Abertura x30 · Premium: Pedra de Herança x2
  • Nível 23 — Gratuita: Fragmento de Pedra de Ressonância x2 · Premium: Pontos de Purificação 1000 x2
  • Nível 24 — Gratuita: Pontos de Purificação 100 x1 · Premium: Catalisador de Refino x27
  • Nível 25 — Gratuita: Bufão do Luar x1 · Premium: O Peso da Coroa x1

O passe some do inventário no dia 20

⟡ Atenção
O Passe de Batalha: Túmulo Sussurrante expira em 20 de outubro, 11h (KST). Quem ainda tiver o item de passe na mochila nesse dia perde o item — ele é apagado automaticamente. Ativar o bônus adicional também deixa de ser possível depois desse horário. As recompensas já ativadas continuam resgatáveis por 180 dias, e as abas sem nada pendente ficam ocultas.
CAPÍTULO 21

Problemas conhecidos

Correção

A equipe listou três problemas que entram no patch sem correção. Dois deles atingem exatamente a arma que mais mudou de função nesta nota.

Arco Longo — Marca do Abismo, especialização 2 (명중 증가)

Problema conhecido
▼ Em aberto
O aumento de precisão está sendo aplicado só ao conjurador, e não à party inteira.

Arco Longo — Marca do Abismo Aprimorada (나락의 징표 강화)

Problema conhecido
▼ Em aberto
O aumento de crítico está sendo aplicado só ao conjurador, e não à party inteira.

Festival de Abóboras

Problema conhecido
⚙ Em aberto
O livro de presença do evento pode ser usado antes do início do evento.

O rework do Arco Longo nasce quebrado

⟡ Atenção
A Marca do Abismo foi reescrita para buffar a party — e trocou 240 de crítico por 120 justamente porque o efeito passaria a atingir todo mundo. Só que, pela própria lista de problemas conhecidos, o buff segue pegando apenas no conjurador. Na prática, o Arco Longo entra na semana com metade do crítico e nenhum ganho de grupo. Até sair o hotfix, não vale refazer build em cima disso.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
“O título dessa nota é Vegamor, mas o que vai mudar a sua semana é a linha que quase ninguém leu: a fórmula de redução de dano crítico e Golpe Pesado foi corrigida. Quem trocava conjunto de equipamento no meio da sessão estava devolvendo mais atributo do que tinha ganhado — e agora não devolve mais. É o tipo de correção silenciosa que reabre build que todo mundo aposentou por 'não funcionar direito'. Sobre o resto: cortar redução de recarga em sete armas de uma vez não é balanceamento pontual, é a equipe puxando o freio de mão na velocidade de rotação do jogo inteiro. E o Arco Longo entra na semana com um rework que a própria nota admite estar quebrado.”
Veredito final⟡ Patch denso de manutenção · Vegamor vale a agenda, Arco Longo nãoConfiança: 7.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Nota do servidor coreano, aplicada na manutenção de 6 de outubro, das 10h às 14h (KST). O global costuma receber esse pacote com algumas semanas de atraso — e todos os horários de evento citados aqui estão em KST.

Para guildas
Refaça a escala de Vegamor: a caixa dobrou em todos os níveis e 24 itens novos entraram na distribuição de guilda.
Para PvP solo
Adaga ganhou veneno que fura escudo de jogador; Arco Longo perdeu metade do crítico e o ganho de party ainda não funciona.
Para casual
Ressonância ficou mais barata com receita própria, e dois festivais seguidos pagam material de progressão sem exigir raide.
Meta

Recompensa para o jogador · Risco para o meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Vegamor paga o dobro em toda a tabela, e o nível Salto deixa de sair vazio
  • Ressonância de característica ganha receita própria e rolagem de dado melhor
  • Adaga recebe dano de veneno que ignora escudo de vida em alvo jogador
  • Quatro conjuntos de topo sobem dano crítico e dano de Golpe Pesado
  • A fórmula de redução de atributo para de descontar mais do que somou

⟡ Risco para o meta

  • Sete armas perdem redução de cooldown nas habilidades potenciais ao mesmo tempo
  • Arco Longo troca 240 de crítico por 120 com o ganho de party ainda quebrado
  • Pântano do Veneno Mortal cai de 80% para 15% de amplificação contra monstros
  • Miragem das Nove Vidas perde 1 segundo de duração e ganha 5 de recarga
  • A receita de Catalisador de Refino com Pedra de Extração foi apagada do jogo
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Vegamor: Olho e Cristal do Outro Mundo dobram nos cinco níveis de caixa, e o nível Salto sai do zero.
  2. Caixa da Sorte: a pedra de característica exclusiva virou sorteio individual por contribuição — e ficou fora da distribuição de guilda.
  3. Ressonância: dado com chance maior e receita nova — 6 fragmentos + 25 de Pó Mágico Precioso + 30.000 Solant.
  4. Cooldown: sete armas perdem redução nas potenciais. O Orbe leva a maior queda, de 30s para 20s.
  5. Adaga: três cores de veneno reescritos. O dano passa a ignorar escudo de vida de jogador, mas a amplificação contra monstros cai de 80% para 15%.
  6. Arco Longo: Marca do Abismo vira buff de party com metade do valor — e a própria nota admite que o buff de party ainda não funciona.
  7. Atributos: dano crítico e Golpe Pesado param de descontar mais do que o bônus tinha concedido.
  8. Eventos: Luz Estelar de 8 a 15 de outubro, Abóboras de 15/10 a 5/11, e Passe de Batalha por 500 Lucent até 20 de outubro.
  9. Veredito: patch denso de manutenção, 7,5/10 — vale pela correção silenciosa da fórmula de atributo.