Throne and Liberty

Nota de atualização — 16 de setembro

Dois novos field bosses nas Ruínas de Tumgir, o teto de item level empurrado para 90 e os três elementos do Cajado fundidos em um só.

Publicado em 16 Set 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 42 min
204 mudanças
O portão das Ruínas de Tumgir — a partir desta manutenção, o endereço de dois field bosses nível 60
O portão das Ruínas de Tumgir — a partir desta manutenção, o endereço de dois field bosses nível 60

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Item level 90

Todo teto de 80 sobe para 90, e as armas Arch de Nix e Alma de Neve para 93

Impacto · Crítico
Grimturg e Exabis

Dois field bosses nível 60 dividindo as Ruínas de Tumgir em horários alternados

Impacto · Alto
51 a 80 ficou barato

Chance de evolução muito maior e custo de calço menor na faixa inteira

Impacto · Alto
Elementos do Cajado unificados

Fogo, gelo e raio viram um elemento de atributo — 7 cargas, um gatilho

Impacto · Crítico
Tetos de PvP pela metade

Battlefield: acerto e evasão de 3000 para 1500. Arena: 2250 para 1500

Impacto · Alto
Organização automática

Fusão e conversão automáticas numa janela só, com travas de proteção

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Grimturg e Exabis — dois field bosses nas Ruínas de Tumgir

Arch Boss

As Ruínas de Tumgir deixam de ser cenário. Dois field bosses nível 60 se mudam pra lá e dividem o relógio entre si, o que significa que o mesmo terreno alterna entre combate pacífico, de facção e de guilda dependendo de quem aparecer.

As missões de guilda absorvem os dois nomes já no primeiro dia — as ruínas viram objetivo de guilda, não só ponto de farm.

Grimturg (그림투르그)

Novo field boss · Nix, Ruínas de Tumgir
▲ Adicionado
Field boss nível 60. Divide a arena com Exabis em horários separados.

Exabis (엑사비스)

Novo field boss · Nix, Ruínas de Tumgir
▲ Adicionado
Field boss nível 60, mesmo local, janela diferente da de Grimturg.

Modos de combate

Os dois bosses
⚙ Regra
Abertos a combate pacífico, de facção e de guilda — as ruínas são terreno disputado, não farm protegido.

Missões de guilda (길드 의뢰)

Novas entradas
▲ +2 alvos
Grimturg e Exabis entraram no quadro de missões de guilda.
CAPÍTULO 02

Item level 90 — e armas Arch em 93

Sistema

É a manchete. Tudo que travava em 80 agora sobe até 90, e a nota faz questão de dizer que vale para o equipamento que você já tem — não só para os drops novos.

A pegadinha está nas caixas. O que já está no seu inventário continua preso no teto antigo.

Novas armaduras

Pool de equipamento de Nix
▲ +15 peças
15 novas peças de armadura entram no pool junto com a expansão de nível.

Novos acessórios

Pool de equipamento de Nix
▲ +20 peças
20 novos acessórios adicionados na mesma leva.

Item level máximo

Todo equipamento que travava em 80
▲ +10 níveis
Antes
80
Depois
90

Armas Arch de Nix e Alma de Neve

Teto das armas Arch
▲ +3 níveis
Antes
Nível 90
Depois
Nível 93

Caixas de recompensa já no inventário

Restrição de nível
▼ Travado em 80
Itens tirados de caixas que você já tem continuam limitados ao nível 80. O teto novo só vale para caixas obtidas depois da manutenção.

Geada Rubra já no inventário

Restrição de nível
▼ Travado em 80
Purificar a Geada Rubra que você já guarda também para no nível 80.

Chance de evolução, níveis 51 a 80

Evolução de equipamento
▲ Muito maior
A faixa inteira de 51 a 80 teve as taxas de sucesso elevadas para abrir espaço para a escalada até 90.

Custo de calço (계승)

Evolução de equipamento
▼ Reduzido
O custo exigido no calço caiu na mesma faixa.
  • Contrato de Nix (닉스 의뢰서) — contratos que você já tem, e os já aceitos, mantêm as recompensas antigas.
  • Purificação de Nix (닉스 정화)
  • Arch Boss de Toland Radiante e Arch Boss de Nix
  • Field Boss de Toland Radiante e Field Boss de Nix
  • Grimturg e Exabis — os dois novos field bosses.
  • Masmorra cooperativa (협력 던전)
  • Corredor das Ilusões (환상 회랑)
  • Baú dourado do Desafio Dimensional (도전 차원진 황금 상자)
  • Battlefield (전장)
  • Raide (레이드)
  • Criação (제작)
  • Conversão de matéria (물질 변환)
CAPÍTULO 03

Novas receitas de armadura, núcleos Cruéis e 22 livros de decalque

Sistema

Três séries novas de armadura chegam com receita, então o equipamento nível 90 não fica preso só ao drop. As três dividem os mesmos quatro materiais.

Os núcleos de habilidade Cruéis são a linha mais discreta: dez receitas que consomem núcleos Furiosos para produzir o tier seguinte.

As três novas séries de armadura de Nix e os quatro materiais que elas dividem
As três novas séries de armadura de Nix e os quatro materiais que elas dividem
Dez receitas convertendo núcleos Furiosos em núcleos Cruéis
Dez receitas convertendo núcleos Furiosos em núcleos Cruéis

Série Juramento do Verdete (녹청의 언약)

Nova armadura criável
▲ Adicionada
Criável com Moeda de Aventura: Firmeza, Brasa de Armadura de Shermir, Pó Mágico Precioso e Cristal de Polimento Nobre.

Série Resolução dos Milênios (천고의 결의)

Nova armadura criável
▲ Adicionada
Mesmos quatro materiais das outras duas séries de Nix.

Série Voto Azul-Cerúleo (청람의 서원)

Nova armadura criável
▲ Adicionada
Mesmos quatro materiais das outras duas séries de Nix.

Núcleos de habilidade Cruéis (냉혹한 스킬 코어)

Novas receitas
▲ +10 receitas
Dez receitas que transformam núcleos Furiosos (분노한 스킬 코어) em núcleos Cruéis.

Livros de decalque (탁본집)

Novas coleções
▲ +22 livros
Montados sobre as 15 armaduras novas e 14 dos acessórios novos. Completar rende fragmentos de pedra de abertura de característica, fragmentos de pedra de reforço de característica e gemas preciosas variadas.
CAPÍTULO 04

Doação recomendada de guilda e Mão Amiga para o raide inteiro

Sistema

Dois sistemas pequenos que mudam a coordenação de uma guilda. O quadro de doação agora aponta os membros para um recurso específico, e paga a mais quando eles seguem.

A mudança da Mão Amiga é maior do que parece: a recompensa deixa de ter escopo de grupo e passa a ter escopo de raide.

Doação recomendada de guilda (길드 권장 기부)

Novo sistema
▲ Adicionado
Doe o recurso marcado como recomendado pela guilda e você recebe recompensa extra além do pagamento normal de doação.

Mão Amiga (도움의 손길)

Escopo no raide
▲ Grupo → raide
Antes
Vale dentro do seu grupo
Depois
Vale para todo o grupo de raide
A janela de doação da guilda com o recurso recomendado em destaque
A janela de doação da guilda com o recurso recomendado em destaque
CAPÍTULO 05

Alívio de progressão — pedras de característica, purificação e contrato de Nix

Sistema

A segunda metade da nota é um patch de suprimento. As pedras de característica ganham duas torneiras novas, a tabela de purificação é reescrita em torno do teto novo, e o contrato de Nix troca volume por densidade.

Leia a tabela de purificação duas vezes — a Geada Rubra Rara perdeu, em silêncio, a capacidade de alcançar o próprio nível máximo.

Fragmentos de pedra de abertura de característica (특성 개방석 조각)

Recompensa de evento regional
▲ Nova fonte
Agora pagos como recompensa de esforço nos eventos regionais.

Cristais de análise de relíquia (유물 분석 수정체)

Recompensa de evento regional
▲ Nova fonte
Pagos como recompensa de ranking nos eventos regionais do tipo guilda.

Bônus do certificado de contribuição regional

Fragmentos de pedra de abertura
▲ Até 250
Com o certificado de contribuição regional em mãos dá pra tirar até 250 fragmentos, dependendo do tipo de evento.

Caixa de pedra de reforço de característica única

Taxa de drop
▲ Taxa maior
Mais chance de tirar a pedra de reforço de característica única. Caixas que você já tem mantêm a taxa antiga.

Evolução de equipamento, níveis 51 a 80

Taxa de sucesso e custo
▲ Chance sobe · custo cai
Repetido na seção de progressão: taxas de sucesso muito maiores e custo de calço reduzido na faixa.

Resultados da purificação

Equipamento novo no pool
⚙ Tabela reescrita
O equipamento novo entrando no pool de resultados desloca todas as probabilidades de purificação.

Geada Rubra Avançada (고급)

Geada Rubra de equipamento
▼ Removida
Antes
Rende equipamento nível ~50 e ~80
Depois
Não é mais fornecida

Geada Rubra Rara (희귀)

Geada Rubra de equipamento
▼ Perdeu o teto
Antes
Nível ~50 incluído · alcança o nível máximo (80)
Depois
Nível ~50 excluído · não alcança o nível máximo (~80)

Geada Rubra Heroica (영웅)

Geada Rubra de equipamento
▲ +10 níveis
Antes
Até o nível máximo (80)
Depois
Até o nível máximo (90)

Equipamento nível 50 excluído

Geada Rubra de arma, armadura e acessório
▲ Chance concentrada
Tirar o equipamento nível 50 do pool eleva muito a chance de sair equipamento nível 90.

Exibição da Geada Rubra

Tooltip
⚙ QoL
Os itens de Geada Rubra passam a mostrar indicação de nível para diferenciar os tetos.

Contrato da Aliança da Resistência: Nix (저항군 연합 의뢰서: 닉스)

Compra semanal
⚙ Menos runs, mesmo valor
Antes
Compra semanal maior · recompensa base
Depois
1 por semana · recompensa dobrada

Contratos que você já tem

Contrato de Nix
⚙ Sem mudança
Contratos já no inventário, e contratos já em andamento, mantêm as recompensas antigas.

Chama da Purificação (정화의 불꽃)

Reflexo de Nix
▲ Muito maior
NPCs e pontos de coleta dentro dos Reflexo de Nix pagam muito mais pontos de Chama da Purificação.
Fragmentos de pedra de abertura e cristais de análise de relíquia na lista de recompensas do evento regional
Fragmentos de pedra de abertura e cristais de análise de relíquia na lista de recompensas do evento regional
CAPÍTULO 06

Desafio Dimensional, eventos regionais e eventos repentinos

PvE

A passada de alívio. O Desafio Dimensional paga mais e solta mais baú dourado, os eventos regionais migram para janelas fixas diárias, e dois eventos repentinos tiveram os dentes limados.

O corte do certificado regional de 7 para 3 é a única linha que soa como nerf numa seção feita de alívio.

Desafio Dimensional (도전 차원진)

Pontuação acumulada por run
▲ Elevado para 6.000
Antes
Pontuação por run menor
Depois
6.000

Chance base do baú dourado

Desafio Dimensional, estágio 6 pra cima
▲ 20%~40%
A chance base de aparecer o baú dourado subiu para a faixa de 20%~40% a partir do estágio 6.

Bônus de baú por debuff

Desafio Dimensional
▲ ×2
Antes
5%
Depois
10%

Horário dos eventos regionais

Janelas diárias
⚙ Horário fixo
Os eventos regionais passam a rodar às 00h, 12h, 18h e 21h todos os dias.

Eventos regionais de facção e de guilda

Rodízio de janelas
⚙ Alternados
Guerra de facção e evento regional de guilda se revezam nas janelas por dia da semana e por semana.

Certificado de contribuição regional (지역 공헌 증서)

Entrega semanal
▼ -4
Antes
7 por semana
Depois
3 por semana

Pagamento do evento regional

Por participação
▲ Aumentado
Cada participação individual em evento regional paga mais do que antes.

Provação dos Bestiais (수인의 시련)

Evento repentino
▼ Dificuldade menor
O dano dos monstros e a meta de abates do evento foram reduzidos.

Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불)

Evento repentino
▼ Boss mais lento
A velocidade de movimento do boss foi reduzida.
CAPÍTULO 07

Espada Grande — todas as mudanças

Skill

Três entradas. A revisão do Contra-Ataque de Lâmina de Ferro é a que importa — o dano refletido deixa de ser número fixo e passa a depender dos seus atributos.

Lâmina da Guilhotina (단두대 칼날)

Tooltip
⚙ Correção
O texto de escala por nível mostrava aumento de dano em alvo com colisão ou choque onde deveria ler aumento de dano em alvo derrubado ou com choque.

Contra-Ataque de Lâmina de Ferro (무쇠날 반격)

Dano refletido ao bloquear parado
⚙ Agora escala
O dano refletido nos alvos dentro do alcance passa a escalar com acerto e evasão.

Contra-Ataque de Lâmina de Ferro (무쇠날 반격)

Atordoamento do bloqueio em até 0,5s
▲ Desacoplado
Bloquear um ataque de fúria em até 0,5 segundo agora atordoa de forma independente do dano refletido.

Núcleo: Golpe Traseiro (후방 타격)

Condição de gatilho
▲ Gatilho mais amplo
Antes
Dispara ao acertar com habilidade de mobilidade de espada grande
Depois
Dispara ao acertar com habilidade de mobilidade de espada grande, ou qualquer habilidade de espada grande que mova minha posição
CAPÍTULO 08

Adaga — todas as mudanças

Skill

As três entradas são correções, e duas delas tratam de estados que a Adaga deveria ignorar e não ignorava.

Golpe no Tornozelo (발목 타격)

Descrição da habilidade
⚙ Correção
A duração de colisão: derrubada não aparecia na descrição.

Manto do Ocultamento especialização 1 [Imunidade a Estado] (은신의 망토 특화 1번 [상태 이상 면역])

Imunidade a medo
⚙ Correção
Não estava dando imunidade ao medo aplicado pelo Bastão Mágico da Tempestade de Inverno — [Intimidação do Dragão].

Dança das Lâminas Frenética (광란의 칼춤) e especialização 1 [Dança Devastadora] (맹폭의 칼춤)

Alvos no ar
⚙ Correção
Não dava para usar em alvos lançados por Borrifo de Deluge Noah ou Frio de Deluge Noah.
CAPÍTULO 09

Arco Longo — todas as mudanças

Skill

Uma entrada, e é uma revisão completa do núcleo Tiro Triplo: mais rápido, imune enquanto salta e com o último salto mais longo.

Núcleo: Tiro Triplo (삼중 저격)

Velocidade de animação
▲ Mais rápido
Tanto o salto quanto a animação de ataque foram acelerados.

Núcleo: Tiro Triplo (삼중 저격)

Controle de grupo durante o salto
▲ Imunidade
Imune a atordoamento, colisão, imobilização, sono e medo durante o salto.

Núcleo: Tiro Triplo (삼중 저격)

Distância do terceiro salto
▲ Mais longo
O terceiro salto agora percorre bem mais distância que os dois primeiros.

Núcleo: Tiro Triplo (삼중 저격)

Tooltip do núcleo
⚙ Reescrito
Antes
Tiro Certeiro vira [Tiro Triplo], habilidade de movimento usável 3 vezes
Depois
Tiro Certeiro vira [Tiro Triplo], habilidade de movimento usável 3 vezes · reusar antes de disparar salta na hora · imune a atordoamento, colisão, imobilização, sono e medo durante o salto · o terceiro salto vai mais longe

Núcleo: Tiro Triplo (삼중 저격)

Tooltip da habilidade
⚙ Reescrito
O dano segue em 370% do base + 212, amplificação de 40% contra alvos com escudo, +200 de crítico corpo a corpo, à distância e mágico por 3 segundos no acerto, e 180% de amplificação contra monstros. A imunidade e a distância extra do terceiro salto foram acrescentadas ao texto.
CAPÍTULO 10

Cajado — todas as mudanças

Skill

A maior revisão da nota. O Despertar Elemental para de contar fogo, gelo e raio separadamente e passa a contar um elemento de atributo só — 7 cargas, um gatilho, todas as habilidades de cajado em recarga reduzidas de uma vez.

O preço é a taxa: todos os ranks perderam percentual de redução de recarga, e o topo Lendário 5 cai de 15% para 12,6%.

Despertar Elemental (원소 각성)

Condição de gatilho
⚙ Unificado
Antes
Fogo 3 · Gelo 2 · Raio 4, contados separadamente
Depois
Elemento de atributo: 7, contador único

Despertar Elemental (원소 각성)

Bloqueio de acúmulo após o gatilho
▲ -5s
Antes
10s
Depois
5s

Despertar Elemental (원소 각성)

Duração da amplificação de dano por espécie
▲ +2s
Antes
4s
Depois
6s

Despertar Elemental (원소 각성)

Redução de recarga, escala completa
▼ Todos os ranks caem
Antes → depois, rank a rank: Avançado 1 7%→6% · 2 7,5%→6,4% · 3 8%→6,8% · 4 8,5%→7,2% · 5 9%→7,6%. Raro 1 9,5%→8% · 2 10%→8,4% · 3 10,5%→8,8% · 4 11%→9,2% · 5 11,5%→9,6%. Heroico 1 12%→10% · 2 12,5%→10,4% · 3 13%→10,8% · 4 13,5%→11,2% · 5 14%→11,6%. Lendário 1 14,2%→11,8% · 2 14,4%→12% · 3 14,6%→12,2% · 4 14,8%→12,4% · 5 15%→12,6%.

Despertar Elemental (원소 각성)

Tooltip da habilidade, referência Heroico 5
⚙ Reescrito
Antes
Fogo 3 = habilidades de gelo -14% de recarga restante · Gelo 2 = raio -14% · Raio 4 = fogo -14% · o efeito trava aquele elemento por 10s
Depois
Chegar a 7 elementos de atributo dá +72 de amplificação de dano por espécie por 6s e -11,6% na recarga restante de toda habilidade de atributo de cajado em recarga · os elementos travam por 5s depois que o efeito dispara

Núcleo: Nuvem Negra (암운)

Nome do debuff
⚙ Renomeado
Antes
Bênção do Trovão (천둥의 가호)
Depois
Nuvem Negra (암운)

Núcleo: Nuvem Negra (암운)

Início da recarga
▲ Começa depois
Antes
Ao usar a habilidade
Depois
Quando a Nuvem Negra é aplicada no inimigo

Núcleo: Nuvem Negra (암운)

Serenidade Interior especialização 3 [Aumento de Duração]
⚙ Correção
O ícone de regeneração de mana não aparecia enquanto o efeito estava ativo.

Núcleo: Explosão de Nuvem Elétrica (뇌운 폭발)

Frequência dos raios
▲ ×2,5
Antes
2 raios por segundo
Depois
5 raios por segundo

Núcleo: Explosão de Nuvem Elétrica (뇌운 폭발)

Tooltips
⚙ Reescritos
A cláusula de redução de frequência foi apagada do texto do núcleo e da habilidade. O resto segue igual: 120% do dano base num raio de 1m em até 3 alvos por 6 segundos, +960% de regeneração de mana, dobrada se você estiver molhado, +96% de eficiência de mana por 6 segundos depois que a habilidade encerra se você não estiver molhado, e 9 segundos de duração com a especialização 3.

Núcleo: Zero Absoluto (절대 영도)

Tempo de conjuração
▲ Muito reduzido
Cortado com força para encadear com Explosão de Gelo e Névoa Gélida. O raio segue +6m, a lentidão segue em 20% por acúmulo de Congelamento e imobilização: congelado em 5 acúmulos, e ainda são 2 usos.

Núcleo: Névoa Gélida (빙무)

Ocultamento na entrada
▲ Imediato
Entrar na área da Névoa Gélida aplica ocultamento na hora.

Núcleo: Névoa Gélida (빙무)

Recarga interna do ocultamento
▲ Os dois usos ocultam
A recarga interna foi igualada à duração da Névoa Gélida, então as duas cargas concedem ocultamento. O tooltip acrescenta: o ocultamento não pode ser reaplicado por 5 segundos.

Potencial: Reforço de Condensação de Chamas (화염 응집술 강화)

Dano de ignição
⚙ Correção
O dano de ignição não estava sendo aplicado corretamente.
CAPÍTULO 11

Varinha — todas as mudanças

Skill

O pacote de pesadelo finalmente funciona contra alvos imunes a sono — o que, na prática, significa contra jogadores que montaram build pra isso.

O Maestro do Pesadelo também ganha bloqueio de visão, que fecha numa bolha de 5m quando combinado com a Melodia do Pesadelo.

Névoa do Mau Agouro (악연의 연무)

Propagação
▲ Adicionada
Agora propaga Sono: Melodia do Pesadelo e Sonolência.

Núcleo: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)

Jogadores imunes a sono
⚙ Correção
A Sonolência não estava sendo aplicada quando o alvo era jogador com imunidade a sono.

Núcleo: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)

Remoção da Sonolência
⚙ Correção
Usar a habilidade num alvo imune a sono que já tinha Sonolência estava removendo o efeito.

Núcleo: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)

Combinado com o Maestro do Pesadelo
⚙ Correção
Fraqueza: Terror do Pesadelo agora se aplica em alvos imunes a sono.

Núcleo: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)

Tooltip do núcleo
⚙ Reescrito
Antes
Atoleiro do Pesadelo vira [Melodia do Pesadelo] · aplica Sono: Melodia do Pesadelo causando dano proporcional ao dano base
Depois
O mesmo, mais: alvos imunes a sono recebem o efeito de Sonolência

Núcleo: Maestro do Pesadelo (악몽의 지휘자)

Efeito base
▲ Bloqueio de visão
Alvos sob Fraqueza: Terror do Pesadelo agora têm o campo de visão estreitado.

Núcleo: Maestro do Pesadelo (악몽의 지휘자)

Combinado com a Melodia do Pesadelo
▲ Visão de 5m
O bloqueio aperta a ponto de o alvo enxergar apenas 5m ao redor de si.

Núcleo: Maestro do Pesadelo (악몽의 지휘자)

Dano recebido
⚙ Sem mudança
Continua +4% de dano recebido via Sono: Maldição e +6% via Sono: Melodia do Pesadelo. Só a cláusula de visão entrou no texto.

Núcleo: Concerto do Pesadelo (악몽의 협주곡)

Alvos sonolentos
⚙ Correção
O dano agora registra ao acertar um alvo sonolento uma vez. Atacar um alvo sonolento remove a sonolência e causa 600% do base + 200.

Núcleo: Concerto do Pesadelo (악몽의 협주곡)

Redução de recarga
⚙ Sem mudança
Continua -30% de recarga restante contra alvos com Sono: Melodia do Pesadelo e Sonolência.
CAPÍTULO 12

Lança — todas as mudanças

Skill

Os dois núcleos do Corte Ascendente trocaram de função. Castigo Divino virou o núcleo de monstro, Onda da Condenação virou o núcleo de onda PvE com o controle restrito a NPC.

E a especialização 2 do Corte Cruzado perdeu quase todo o alcance: de 40% para 15%.

Bloqueio de Lâmina (창날 막기)

Contra-ataque no bloqueio de fúria bem-sucedido
▲ Limite removido
O limite de número de instâncias de dano do contra-ataque foi apagado.

Bloqueio de Lâmina (창날 막기)

Tipo de dano
⚙ Correção
O dano causado no bloqueio de fúria bem-sucedido estava sendo aplicado como dano fixo.

Corte Cruzado especialização 2 [Aumento de Distância] (십자 베기 특화 2번 [거리 증가])

Bônus de alcance
▼ -25 pontos
Antes
40%
Depois
15%

Corte de Vendaval (돌풍 가르기)

Condição do atordoamento
▼ Exige parede
O atordoamento não se aplica mais quando o alvo não colide com uma parede.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Controle restrito a NPC
⚙ Removido
O Corte Ascendente deixa de restringir os efeitos de estado a NPCs sob este núcleo.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Ruptura em 5 acúmulos
▲ -2,5s de recarga
Causar dano com o Corte Ascendente num alvo com 5 acúmulos de Ruptura corta 2,5 segundos da recarga restante.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Dano contra monstros
▲ +20%
O Corte Ascendente ganha 20% de amplificação de dano contra monstros com o núcleo equipado.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Descrição do núcleo
⚙ Reescrita
Antes
Efeito do Corte Ascendente alterado · derrubada, empurrão e atordoamento só em monstros · -12s de recarga ao aplicar esses estados
Depois
Causar dano com o Corte Ascendente em alvo com 5 acúmulos de Ruptura corta 2,5s de recarga · dano do Corte Ascendente contra monstros amplificado em 20%

Núcleo: Onda da Condenação (단죄의 물결)

Controle restrito a NPC
⚙ Adicionado
Derrubada, empurrão e atordoamento do Corte Ascendente passam a valer só contra monstros sob este núcleo.

Núcleo: Onda da Condenação (단죄의 물결)

Amplificação de dano contra monstros
▼ Removida
A amplificação antiga de 500% contra monstros foi apagada. A cláusula de -90% de dano em PvP continua.

Núcleo: Onda da Condenação (단죄의 물결)

Geração de ondas
▲ 6 ondas
Acertar com choque — ou causar dano em alvo com choque — usando o Corte Ascendente agora gera 6 ondas de 750% do dano base num raio de 2,5m.

Núcleo: Onda da Condenação (단죄의 물결)

Devolução de recarga pelas ondas
▲ -8% × 6
Cada onda que causa dano corta 8% da recarga restante do Corte Ascendente, até 6 vezes.
CAPÍTULO 13

Orbe — todas as mudanças

Skill

A Estrela da Purificação estava meio quebrada e agora virou habilidade de verdade: as especializações funcionam, ela limpa redução de vida de escudo, e o custo de mana despenca em todos os ranks.

No Lendário 5 sai de 770 para 250 de mana. Isso não é ajuste, é reposicionamento.

Tática Heroica [Erosão Sombria] (영웅 전술 [암흑침식])

Gatilho
⚙ Correção
Não disparava quando o Núcleo de Onda do Rugido do Vento Norte — [Mudança Tectônica] aplicava colisão: puxão.

Núcleo: Estrela da Purificação (정화의 별)

Tooltip do núcleo
⚙ Corrigido
Antes
Especializações de tiro gravitacional, alcance, duração e efeito adicional do Tiro Aniquilador não se aplicam
Depois
Apenas a especialização de tiro gravitacional do Tiro Aniquilador não se aplica

Núcleo: Estrela da Purificação (정화의 별)

Especializações
▲ Agora funcionam
A especialização 2 [Aumento de Alcance e Duração] e a 4 [Efeito Adicional] passam a valer, do mesmo jeito que na [Estrela da Cura].

Núcleo: Estrela da Purificação (정화의 별)

Redução de vida de escudo
⚙ Correção
Não conseguia limpar o efeito de redução de vida de escudo. O tooltip foi atualizado para listá-lo junto de bloqueio de ação, bloqueio de movimento, fraqueza e redução de cura.

Núcleo: Estrela da Purificação (정화의 별)

Custo de mana, escala completa
▼ Cai em todos os ranks
Antes → depois: Avançado 1 440→440 · 2 440→430 · 3 465→420 · 4 465→410 · 5 490→400. Raro 1 515→390 · 2 515→380 · 3 540→370 · 4 540→360 · 5 565→350. Heroico 1 590→340 · 2 590→330 · 3 615→320 · 4 615→310 · 5 640→300. Lendário 1 665→290 · 2 690→280 · 3 720→270 · 4 745→260 · 5 770→250.
CAPÍTULO 14

Manopla — todas as mudanças

Skill

Uma linha só, e foi importante o bastante para a NCSoft voltar e editar o texto às 20h32 da véspera.

Ímpeto (기세)

Novo efeito
▲ +100%
Acertar com a habilidade encadeada do Golpe de Uma Polegada (일촌타) amplifica o dano em 100%. É esta a linha revisada na edição das 20h32 de 15/9.
CAPÍTULO 15

Habilidades de equipamento — item por item

Build

Vinte e uma entradas, e o padrão é consistente: as faixas de dano ficam mais largas — piso mais baixo, teto mais alto — em quase toda arma tocada.

A revisão da Lança do Castigo do Senhor da Tempestade é o destaque: a corrente vira checagem de colisão e aplica o debuff mesmo quando o puxão falha.

Espada Grande do Trovão do Último Dragão — [Contra-Ataque do Dragão] (마지막 용의 천둥 대검 — [용의 역습])

Efeito
⚙ Fraqueza removida
Antes
80% de chance de Fraqueza: Provocação por 4s ao acertar Pancadaria Valente ou Onda Cortante
Depois
80% de chance de Provocação por 4s ao acertar Pancadaria Valente ou Onda Cortante

Espada Grande do Trovão do Último Dragão — [Contra-Ataque do Dragão]

Interação com núcleo de espada longa
⚙ Correção
Alvos provocados por [Rugido de Fúria] (격노의 포효) não disparavam o dano de contra-ataque.

Espada Grande do Trovão do Último Dragão — [Contra-Ataque do Dragão]

Dano base
⚙ Faixa mais larga
Antes
256~370
Depois
219~407

Espada Grande do Hino da Justiça — [Baluarte da Devoção] (정의의 찬가 대검 — [헌신의 방벽])

Redução de vida de escudo
⚙ Correção
Usar o Baluarte da Devoção não limpava a redução de vida de escudo do núcleo [Rasga-Véus] (장막 분쇄자).

Sangra-Lâmina do Purgatório em Chamas — [Ardor do Purgatório em Chamas] (불타는 연옥의 파혈검)

Espírito de Da Vinci
⚙ Correção
O aumento de duração do Espírito de Da Vinci não estava sendo aplicado.

Espadas Carmesim e Verde-Água do Frio Extremo — [Vínculo Imortal] (혹한의 진홍검, 혹한의 청록검 — [불사의 결속])

Formas de transformação
▼ Excluídas
Não se aplica mais às formas transformadas usadas no transporte de impostos e no cerco.

Espada Radiante de Deluge Noah — [Toque Furioso de Deluge Noah] (델루즈 노아의 광성검)

Monstros imunes a colisão
▲ Adicionado
Contra monstros imunes a colisão: 80% de chance de aplicar fraqueza que reduz toda a defesa em 500 por 6 segundos.

Espada Alma de Neve de Deluge Noah — [Toque Cruel de Deluge Noah] (델루즈 노아의 설혼검)

Monstros imunes a colisão
▲ Adicionado
Mesma cláusula com valor maior: 80% de chance de -750 de toda a defesa por 6 segundos.

Espada do Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo principal — redução de dano
▼ -25
Antes
115
Depois
90

Espada do Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo principal — chance de bloqueio
▲ +10 pontos
Antes
31,5%
Depois
41,5%

Espada do Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo adicional
⚙ Trocado
Antes
Sabedoria (지혜)
Depois
Combatividade (투지)

Corte Alma de Neve de Deluge Noah — [Cortina Fantasma] (델루즈 노아의 설혼참 — [환영의 연막])

Buff dentro da fumaça
⚙ Redirecionado pro PvP
Antes
Acerto +250
Depois
Crítico em PvP +350

Arco do Julgamento do Caçador da Escama Invertida — [Chama de Artirat] (역린 추적자의 심판궁)

Efeito visual
⚙ Melhorado
A apresentação da habilidade foi refeita.

Arco da Execução do Destruidor da Escama Invertida — [Mata-Dragão de Gelo] (역린 파괴자의 처형궁 — [빙룡살])

Transferência do gelo
▲ Raio incluído
O efeito de gelo agora transfere também habilidades de atributo de raio.

Arco da Execução do Destruidor da Escama Invertida — [Mata-Dragão de Gelo]

Dano base
⚙ Faixa bem mais larga
Antes
149~327
Depois
95~381

Arcos Longos Carmesim e Cometa do Frio — [Grito da Purificação] (냉기의 홍염장궁/혜성장궁 — [정화의 외침])

Alvos da limpeza
▲ Inclui você
Antes
3 membros do grupo, sem o conjurador
Depois
3 membros do grupo, incluindo o conjurador

Arcos Longos Carmesim e Cometa do Frio — [Grito da Purificação]

Raio de efeito
▲ +8 pontos
Antes
25% do alcance de ataque
Depois
33% do alcance de ataque

Arcos Longos Carmesim e Cometa do Frio — [Grito da Purificação]

Lista de limpeza
▲ Medo incluído
Agora remove o medo do Bastão Mágico da Tempestade de Inverno — [Intimidação do Dragão]. A ordem de limpeza segue bloqueio de ação, bloqueio de movimento, fraqueza, redução de vida de escudo e redução de cura, limpando até 20 acúmulos de fraqueza. Recarga de 27s, mana 260. A descrição também ganhou o reforço da especialização 1 [Superação de Limite] de Resolução Rápida, que agora espelha o reforço do Toque Purificador.

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — [Fusão Elemental] (끝없는 겨울의 전격목 — [원소 융합])

Condição de gatilho
⚙ Unificado
Antes
Dois tipos de elemento ao mesmo tempo — Fogo 3 + Gelo 2, Gelo 2 + Raio 4, Raio 4 + Fogo 3
Depois
Elemento de atributo: 7, contador único, as três habilidades especiais liberadas

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — Poeira de Lava (용암 먼지)

Dano por segundo
▲ +50 pontos
Antes
250%
Depois
300%

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — Campo Magnético (자기장)

Perda de dano por transferência
▼ Decaimento adicionado
Antes
Nenhuma
Depois
-20% por transferência

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — Campo Magnético (자기장)

Alvos por transferência
▼ Corrente destruída
Antes
1ª até 20 · 2ª até 20 · 3ª (gelo) até 20
Depois
1ª até 20 · 2ª até 1 · 3ª (gelo) até 1

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — Tempestade de Fogo (화염 폭풍)

Dano
▲ +60 pontos
Antes
300%
Depois
360%

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — Tempestade de Fogo (화염 폭풍)

Duração
▲ +2s
Antes
4s
Depois
6s

Tronco Elétrico do Inverno Sem Fim — [Fusão Elemental]

Dano base
⚙ Faixa mais larga
Antes
187~274
Depois
162~299

Bastão Mágico da Tempestade de Inverno — [Intimidação do Dragão] (겨울 폭풍의 마도봉 — [용의 위압])

Janela de imunidade ao medo
▼ Imunidade dobrada
Antes
10s
Depois
20s

Bastão Mágico da Tempestade de Inverno — [Intimidação do Dragão]

Dano base
⚙ Faixa mais larga
Antes
159~228
Depois
135~251

Batuta de Comando do Sangue Frio — [Raio Prismático] (냉혈의 지휘봉 — [프리즘 광선])

Acúmulo
⚙ Correção
O Raio Prismático agora acumula em alvos inimigos.

Lanças Maremoto, Radiante e Alma de Neve de Deluge Noah (델루즈 노아의 해일창, 광성창, 설혼창)

Habilidade encadeada
⚙ 1s de atraso
A habilidade seguinte agora ativa 1 segundo depois da primeira enquanto estas armas estiverem equipadas.

Lanças Maremoto, Radiante e Alma de Neve de Deluge Noah

Alcance do Corte Cruzado
⚙ Distância fixa
Antes
Proporcional ao alcance de ataque
Depois
Fixo em 8m

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux] (폭풍 군주의 천벌창 — [라무스의 심판])

Detecção da corrente
⚙ Refeita
Antes
Acerto garantido
Depois
Checagem de colisão

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux]

Momento do debuff e do buff
▲ No acerto da corrente
O debuff de resistência a dano de impacto e o buff de redução de dano recebido em PvP agora se aplicam quando a corrente conecta, não só quando o puxão acontece.

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux]

Lentidão da corrente
▲ -50% de velocidade
Ser atingido pela corrente reduz a velocidade de movimento em 50%, recuperando aos poucos ao longo de 3 segundos.

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux]

Puxão
▲ Garantido
Uma corrente conectada agora sempre puxa o alvo depois de 3 segundos.

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux]

Puxão bloqueado
▲ Efeitos permanecem
Mesmo quando imunidade a controle ou outro estado bloqueia o puxão, o alvo continua recebendo o debuff de resistência a dano de impacto e você continua com -15% de dano recebido em PvP por 4 segundos.

Lança do Castigo do Senhor da Tempestade — [Julgamento de Ramux]

Dano base
⚙ Faixa bem mais larga
Antes
232~398
Depois
174~456

Núcleo de Onda do Rugido do Vento Norte — [Mudança Tectônica] (북풍의 포효 파동핵 — [지각 변동])

Tooltip
⚙ Nota adicionada
Entrou a linha avisando que a especialização de [Explosão Interestelar] (성간 폭발) não se aplica.

Orbe do Relâmpago Vingativo — [Tiro Aniquilador Estelar] (복수의 낙뢰 마력구 — [별빛 멸성탄])

Efeito visual
⚙ Melhorado
A apresentação da habilidade foi refeita.

Orbe do Relâmpago Vingativo — [Tiro Aniquilador Estelar]

Efeito de carregamento
▲ Removido
A exigência de carregar antes de disparar foi apagada.

Orbe do Relâmpago Vingativo — [Tiro Aniquilador Estelar]

Número de projéteis
▲ +3
Antes
6
Depois
9

Orbe do Relâmpago Vingativo — [Tiro Aniquilador Estelar]

Dano base
⚙ Faixa mais larga
Antes
145~212
Depois
125~232

Conjuntos Guarda Real e Lótus Carmesim (왕궁 수호대, 홍련 세트)

Tooltip do efeito de conjunto
⚙ Correção
A chance de bloqueio estava sendo exibida como chance de bloqueio com escudo.

Conjunto Sociedade Secreta (비밀 결사 세트)

Tooltip de 2 peças
⚙ Correção
Faltava no texto a nota de que o efeito não acumula com o aumento de dano de impacto de outros conjuntos.

Itens de purificação contra [Intimidação do Dragão]

Limpeza
▲ +7 itens
Passam a limpar o efeito: Elixir de Purificação Raro, Elixir de Purificação Raro: Espírito de Luta, Pedra de Purificação Preciosa, Pedra Preciosa da Vitória, Pedra Preciosa da Ambição, Pedra Preciosa do Vigor e Pedra Preciosa da Vitalidade.
CAPÍTULO 16

Tetos de acerto e evasão do PvP cortados pela metade

PvP

Seção curta, sombra longa. Os tetos e pisos que limitam acerto e evasão dentro do PvP instanciado foram apertados com força — o Battlefield perdeu metade do espaço, a Arena perdeu um terço.

Os valores de mundo aberto seguem intactos: 4500 e -3000 continuam onde estavam.

Padrão (기본)

Limite de acerto e evasão
⚙ Sem mudança
Máximo 4500, mínimo -3000.

Battlefield (전장)

Acerto e evasão máximos
▼ -50%
Antes
3000
Depois
1500

Battlefield (전장)

Acerto e evasão mínimos
▲ Piso elevado
Antes
-2000
Depois
-1000

Arena (투기장)

Acerto e evasão máximos
▼ -750
Antes
2250
Depois
1500

Arena (투기장)

Acerto e evasão mínimos
▲ Piso elevado
Antes
-1500
Depois
-1000

Gear score pesa menos dentro do PvP instanciado agora

⟡ Atenção
Cortar o teto pela metade não apara só o topo — comprime a distribuição inteira. Quem empilhava acerto muito além de 1500 no Battlefield não converte nada desse excedente, enquanto quem estava em -2000 de evasão sobe 1000 pontos em direção ao zero. Este é o equalizador silencioso do patch.
CAPÍTULO 17

Organização automática, conversão de matéria e fusão

Sistema

Fusão automática e conversão automática deixam de morar em menus diferentes. Uma janela, um conjunto de regras, salvo por personagem.

A lista de filtros é a parte que vale ler: dá pra excluir equipamento que pode ser selado, que tem potencial, que ainda falta num livro de decalque ou que já teve característica aberta.

A janela unificada de organização automática de itens
A janela unificada de organização automática de itens
Conversão de matéria com a lista em formato de mochila e os filtros novos
Conversão de matéria com a lista em formato de mochila e os filtros novos
Registro de fusão com condições de categoria, nível e proteção
Registro de fusão com condições de categoria, nível e proteção

Janela de organização automática (아이템 자동 정리)

Nova interface
▲ Adicionada
Fusão automática e conversão automática de matéria passam a ser controladas num lugar só, acessível tanto pela janela de fusão quanto pela de conversão.

Migração das configurações

Menu de opções
⚙ Movidas
Tudo que antes ficava nas configurações do jogo passou para a janela nova. Os ajustes são salvos por personagem.

Interface de conversão de matéria (물질 변환)

Layout
⚙ Reorganizada
O botão de conversão em pontos desceu para a parte de baixo, e a lista de equipamento elegível passa a ser exibida como a mochila.

Filtros da conversão de matéria

Condições de entrada
▲ Ampliados
Dá pra filtrar por raridade, nível do item e se itens do armazém entram. Para equipamento em específico: se pode ser selado, se tem potencial, se ainda pode ser registrado num livro de decalque e se tem característica aberta.

Entrada de artefatos

Conversão de matéria
▲ Adicionada
Artefatos podem ser marcados para conversão com base na quantidade de atributos.

Pontuação mínima de conversão

Conversão de matéria
⚙ Fixada em 20.000
Antes
Limite anterior
Depois
20.000

Filtros da fusão (용해)

Condições de registro
▲ Ampliados
Os alvos da fusão agora podem ser filtrados por categoria do item, nível do item e uma opção de proteção de equipamento.
CAPÍTULO 18

Cancelar criação, mapa, crescimento recomendado, loja e Passe de Batalha

Sistema

Cinco conveniências pequenas, uma delas pedida pelos jogadores desde o lançamento: ESC agora cancela a criação no meio da animação.

O botão de cancelar na animação de criação
O botão de cancelar na animação de criação
A nova opção do botão de compartilhar do mapa na árvore de configurações
A nova opção do botão de compartilhar do mapa na árvore de configurações
Os itens de loja agora listam onde o material é usado
Os itens de loja agora listam onde o material é usado

Cancelar criação (제작 취소)

Nova função
▲ Adicionada
Durante a animação de criação dá pra clicar no botão de cancelar ou apertar ESC para abortar.

Botão de compartilhar no chat pelo mapa

Opções — Jogabilidade — Conteúdo — Mapa
▲ Opção adicionada
Ativando, o botão de compartilhar some do mapa e do minimapa. O compartilhamento por atalho continua funcionando.

Crescimento recomendado (추천 성장)

Janela de atributos do personagem
▲ Realocado
A recomendação do cartão de evolução de nível passa a ficar embaixo da janela de atributos e configura atributos e habilidades automaticamente com base na sua combinação de armas atual.

Uso dos itens de loja (상점 아이템 사용처)

Loja
▲ Adicionado
Itens consumidos numa compra passam a mostrar os locais de uso, então dá pra achar qual loja vende e onde ela fica.

Chance de purificação da Geada Rubra

Menu de contexto
▲ Adicionada
A probabilidade de purificação agora pode ser lida pelo menu de contexto em toda tela que mostra um item de Geada Rubra.

Loja de pontos do Passe de Batalha

Recompensas substitutas acumuladas
▲ Coleta em lote
As recompensas substitutas acumuladas por não usar a loja de pontos agora podem ser coletadas de uma vez só.
CAPÍTULO 19

Imunidade a veneno, Ramux e correções de masmorra

Correção

A entrada do veneno é a que interessa a quem joga de Adaga: um tipo inteiro de criatura estava ignorando acúmulos de veneno em quatro conteúdos diferentes.

Imunidade a veneno das criaturas

Acúmulo de veneno da Adaga
⚙ Correção
Alguns monstros do tipo criatura eram imunes a veneno, então os acúmulos da Adaga nunca aplicavam.

Dimensão: Berço do Gato de Ferro (차원진 '철묘의 요람')

Alvos afetados
⚙ Corrigido
Todas as criaturas da instância.

Masmorra Abissal Solo: Cofre de Tumgir (1인 심연던전 '툼기르 수장고')

Alvos afetados
⚙ Corrigido
Todas as criaturas dos andares 3, 5 e 6.

Raide de Kalancia — 1ª seção (칼란시아 레이드: 1구간)

Alvos afetados
⚙ Corrigido
Mago Golem de Pedra, Golem de Pedra Quebrado, Assassino Golem de Pedra e Golem de Pedra Chefe.

Raide de Kalancia — 2ª seção (칼란시아 레이드: 2구간)

Alvos afetados
⚙ Corrigido
Vulcan, Gyros e Rades.

Arch Boss: Ramux — Lança do Dragão (용격창)

Visibilidade da rotação
⚙ Correção
A rotação da lança agora aparece na tela dos outros jogadores. Ela não gira enquanto dispara.

Arch Boss: Ramux

Pilares de gelo
⚙ Correção
Os pilares de gelo não sumiam depois que a guerra de guilda do Ramux terminava.

Dimensão: Berço do Gato de Ferro

Comportamento de Fellinex
⚙ Correção
Fellinex caminhava até o jogador em vez de investir contra o pilar.

Mão Amiga (도움의 손길)

Condições da recompensa
⚙ Correção
A recompensa era entregue de vez em quando mesmo sem as condições atendidas.

Áreas de evento repentino

Instâncias
⚙ Correção
As zonas de evento repentino que rodam dentro de instâncias não são mais desenhadas no mapa.

Salão da Penitência, 3º andar (참회의 전당 3층)

Dificuldade
▼ Amenizada
Vida e ataque dos monstros do 3º andar reduzidos, monstros por onda cortados em 30%, e um portal de saída passa a surgir no 3º andar quando o evento termina.

Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불)

Evento solo
⚙ Correção
Informação de grupo aparecia num evento solo. A marcação de grupo saiu do painel de progresso e do portão de entrada, e entrar não cria mais grupo automaticamente.

Pelos Que Partiram (떠나간 이를 위하여)

Progresso após a recompensa
⚙ Correção
O evento não podia continuar depois de coletar a recompensa. Imu agora pode ser abordado a qualquer momento, e matar o Blat de Olhos Azuis (푸른눈의 블라트) não desativa mais todos os braseiros.
CAPÍTULO 20

Correções de mundo, guilda, conquistas e sistema

Correção

A cauda da nota. Nove blocos, incluindo uma mudança de requisito no Solisium que é um nerf disfarçado: espaços de pedra dimensional e raides de guilda não contam mais para o progresso de field boss, e o que já foi feito não é retroativo.

Mansão Carmesim de Toland (톨랜드 크림슨 대저택)

Contagem de abates das missões
⚙ Correção
Matar o monstro-alvo não registrava em nove missões: A Vingança Desesperada do Irmão, Escuridão que Não Para de Vir, Abate Preventivo de Espectros e Mutantes, Caçada Humana de Espectros e Mutantes, A Guilda que se Vinga por Completo, Operação em Apuros, O Pedido do Historiador Dvil, Eliminar a Ameaça da Mansão Carmesim e O Desejo de um Pesquisador.

Terra Congelada do Silêncio (침묵의 동토)

Posicionamento de monstros
⚙ Correção
Alguns monstros estavam enterrados no chão.

Ocupações de guilda (길드 점령전)

Emparelhamento vazio
⚙ Correção
As ocupações de Pedra da Origem e Pedra Dimensional não começam mais quando o emparelhamento não encontra guilda adversária.

Ocupações de guilda

Dissolução
⚙ Regra
Guilda emparelhada numa ocupação não pode se dissolver até o fim da disputa.

Interface de guilda

Controle no console
⚙ Refeito
Mudou de cursor virtual para navegação por foco.

Sábio/Iniciante de Solisium (솔리시움 현자/초심자)

Condição de field boss
⚙ Restringido
Antes
Abate de field boss
Depois
Participação em evento de field boss

Sábio/Iniciante de Solisium

Fontes inválidas
▼ Removidas
Espaços de pedra dimensional e participação em raide de guilda não completam mais a condição.

Sábio/Iniciante de Solisium

Condição do códice de exploração
⚙ Generalizada
Antes
Completar o códice de exploração de Raslan, Stoneguard e Toland
Depois
Completar o códice de exploração

Sábio/Iniciante de Solisium

Retroatividade
▼ Não é retroativo
As quantidades de dimensão e raide que você já completou não são aplicadas retroativamente.

Conquista: Não Me Assusto Mais! (이제 놀라지 않아!)

Entrada Coração da Geada
⚙ Correção
O item Coração da Geada (서리의 심장) estava com a condição de conclusão errada.

Conquista: Não Me Assusto Mais!

Nome da entrada
⚙ Renomeada
Antes
Chamas da Caçada (사냥의 불길)
Depois
Pelos Que Partiram (떠나간 이들을 위하여)

Compartilhar habilidade no chat

Variantes por núcleo
⚙ Correção
Compartilhar uma habilidade modificada por núcleo postava a habilidade original em vez da modificada.

Cavaleiro Gélido (프로스트 나이트)

Efeitos passivos
⚙ Correção
Animal Selvagem: Defesa Veterana (야생 동물: 노련한 방어) e Avesso Selvagem (야성의 이면) agora se aplicam.

Reflexo de Nix — abates de NPC solo

Recompensas
⚙ Correção
Os novos NPCs solo não estavam pagando experiência nem pontos de Chama da Purificação.

Loja especial (특수상점)

Botão de compra
⚙ Correção
Em algumas condições de compra bloqueada o botão continuava ativo e nenhuma mensagem de aviso aparecia.

Emotes sociais (소셜 모션)

Áudio
▲ Som adicionado
Ganharam som a pose Não Me Bate, os emotes Nhânhânhã, Sapateado, Levantamento Terra e Tirar Poeira, e a pose Cadeira de Gelo.
CAPÍTULO 21

Eventos, promoções e o problema conhecido

Evento

Dois eventos, duas promoções e um bug que a própria NCSoft sinalizou na véspera da manutenção.

Convocação de Guilda: Derrotem o Arch Boss! (길드 소집령: 아크보스를 처치하라!)

Evento
▲ Em andamento
Evento de raide de guilda contra Arch Boss.

Chuseok Animado, Caça ao Bolinho Feliz! (신나는 한가위, 즐거운 떡사냥!)

Evento
▲ ~3 semanas
O evento sazonal de Chuseok, rodando por cerca de três semanas.

Festival da Colheita do Centeio Dourado (금빛호밀 수확제)

Promoção
⚙ Pacote
O pacote do Festival da Colheita do Centeio Dourado entra à venda — 2.200 Lucent.

Passe de Batalha: Graça do Trono II (배틀패스: 왕좌의 은총II)

Promoção
⚙ À venda
O segundo passe de batalha Graça do Trono abre.

Problema conhecido — itens de purificação

[Bastão Mágico da Tempestade de Inverno] — [Intimidação do Dragão]
▼ Quebrado
Os itens de purificação não conseguem limpar o efeito — exatamente o que a seção de itens desta mesma nota diz que agora conseguem. Entrou na lista de problemas conhecidos na edição das 20h32 de 15/9.
O pacote do Festival da Colheita do Centeio Dourado, 2.200 Lucent
O pacote do Festival da Colheita do Centeio Dourado, 2.200 Lucent

A nota se contradiz sobre a Intimidação do Dragão

⟡ Atenção
A seção de itens lista sete itens de purificação que passam a limpar a [Intimidação do Dragão]. A seção de problemas conhecidos, escrita horas depois, diz que a limpeza não funciona. Trate o medo como irremovível por consumível até sair um hotfix — o [Grito da Purificação] do Arco Longo e a imunidade do Manto do Ocultamento da Adaga são as respostas confiáveis por enquanto.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
A manchete do nível 90 é real, mas não é ela que decide este patch. A linha decisiva é que o equipamento que você já tem sobe junto com o teto enquanto as caixas e a Geada Rubra guardadas na mochila continuam travadas em 80. Isso divide o servidor em dois da noite pro dia: quem estocou não ganha nada a mais por isso, e quem abrir tudo na hora converte direto no teto novo. Guardar acabou de virar a jogada errada. A segunda coisa que quase ninguém vai ler com atenção é a revisão do Cajado. Fundir três contadores de elemento em um parece pura conveniência, e o uptime melhora de verdade — mas todos os ranks perderam percentual de redução de recarga, e o topo Lendário 5 caiu de 15% para 12,6%. Simplificação que custa 2,4 pontos do seu melhor atributo não é simplificação, é nerf de jaqueta. E o aviso honesto: esta nota sai se contradizendo. A seção de itens diz que sete consumíveis de purificação passam a limpar a Intimidação do Dragão; o bloco de problemas conhecidos, escrito às 20h32 da véspera, diz que não limpam. Não monte resposta de PvP em cima dessa limpeza ainda.
Veredito finalPatch de teto com patch de suprimento parafusado embaixo · Abra suas caixas antes da manutençãoConfiança: 8/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Nota coreana datada de 15 de setembro, aplicada na manutenção de 16 de setembro. O Global costuma receber este pacote semanas depois — e a contradição da limpeza da Intimidação do Dragão vem junto.

Para guildas
As Ruínas de Tumgir viram objetivo de guilda — os dois field bosses novos são abertos a combate de facção e de guilda, e os dois já estão no quadro de missões. A doação recomendada também dá aos oficiais uma alavanca de verdade pela primeira vez.
Para PvP solo
Os tetos de Battlefield e Arena foram cortados quase pela metade, o que comprime toda a distribuição de acerto e evasão. Se a sua build converte acerto acima de 1500, esse excedente virou peso morto dentro do PvP instanciado.
Para casual
Esta é a janela barata. Os níveis 51 a 80 ganharam chance bem melhor e calço mais barato, o Desafio Dimensional paga 6.000 por run, e os eventos regionais rodam em quatro horários fixos por dia.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Item level 90: tudo que travava em 80 sobe para 90, as armas Arch de Nix e Alma de Neve para 93, e 15 armaduras e 20 acessórios chegam embaixo do teto novo.
  2. Abra suas caixas primeiro: caixas de recompensa e Geada Rubra que você já tem continuam travadas no nível 80. Só o que for obtido depois da manutenção chega a 90.
  3. Grimturg e Exabis: dois field bosses nível 60 dividem as Ruínas de Tumgir em horários alternados, abertos a combate pacífico, de facção e de guilda, e ambos no quadro de missões de guilda.
  4. Níveis 51 a 80 ficaram baratos: chance de evolução bem maior e custo de calço menor na faixa inteira, mais recompensa dobrada num contrato de Nix semanal.
  5. Cajado unificou os elementos: fogo, gelo e raio viram um elemento de atributo com 7 cargas — mas todos os ranks perderam redução de recarga, e o Lendário 5 caiu de 15% para 12,6%.
  6. Tetos de PvP pela metade: acerto e evasão de 3000 → 1500 no Battlefield, 2250 → 1500 na Arena, com os pisos subindo para -1000. Mundo aberto intacto.
  7. Tabela de purificação reescrita: a Geada Rubra Avançada sumiu de vez, a Rara não alcança mais o próprio nível máximo, e a Heroica agora chega a 90.
  8. Veredito: patch de teto com patch de suprimento parafusado embaixo, saindo com uma autocontradição sobre a limpeza da Intimidação do Dragão. Confiança 8.0.