Armas Alma de Neve acima do Arch Radiante, o novo grau de monstro Campeão, e uma revisão de dificuldade que mexe em todos os eventos súbitos de Nix.
SistemaPvENerfBuffCorreçãoImpacto Alto
Publicado em 25 Ago 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 48 min
206 mudanças
Aetherion sobre a cordilheira de Nix — o hub de um patch que reescreve quase todo evento súbito abaixo dele
Resumo rápido — 6 pontos principais
Toque em cada selo
Armas Alma de Neve
Um grau acima da arma Arch de Toland Radiante, fabricado da que você já tem
Impacto · Crítico
Reflexo de Nix reconstruído
Zonas de risco sorteadas, portos de fuga em etapas e sem sair em combate
Impacto · Alto
Orbe perde 40 pontos
Investida de Luz Estelar cai de 100% para 60% de amplificação contra monstros
Impacto · Crítico
Cofre de Tumgir acelerado
Baús 30% mais rápidos, Núcleos 50%, elevadores 40% — e CC fora de todo andar
Impacto · Alto
Fabricação para de adivinhar
A janela de material sempre abre e você escolhe se o potencial é transferido
Impacto · Alto
Grau de monstro Campeão
Um novo degrau entre Elite e Boss, carregando stats de boss
Impacto · Médio
CAPÍTULO 01
Alma de Neve — o grau acima do Arch Radiante
Sistema
A arma Arch de Toland Radiante deixa de ser o teto. Acima dela entra o grau Alma de Neve (설혼), fabricado a partir da Arch que você já tem mais materiais novos.
Os materiais caem do Arch Boss de Toland Radiante — e os dois se convertem entre si, então nenhum tipo de arma fica travado esperando o drop certo.
Arma Alma de Neve (설혼 무기)
Novo grau de topo
▲ Novo grau
Antes
Arma Arch de Toland Radiante
Depois
Arma Alma de Neve (um passo acima)
Caminho de upgrade
Como chegar lá
▲ Fabricação
A arma Arch Radiante que você já tem mais os materiais novos fabricam (upgrade) a arma Alma de Neve. Foram adicionados os respectivos manuais de fabricação.
Flor de Gelo Impregnada de Trovão Celeste (천뇌가 서린 빙설화)
Material novo
▲ Adicionado
Cai do Arch Boss de Toland Radiante. Converte-se no Galho do Grande Tronco e vice-versa.
Galho do Grande Tronco Impregnado de Trovão Celeste (천뇌가 서린 거목의 나뭇가지)
Material novo
▲ Adicionado
Cai do Arch Boss de Toland Radiante. Os dois materiais novos são intercambiáveis por fabricação — dá para trocar um pelo outro.
Manual de Núcleo de Habilidade Alma de Neve
Fabricação de Núcleo de Habilidade
▲ Adicionado
Foi adicionado também um manual que usa o Núcleo de Habilidade da arma Alma de Neve.
Receita de exemplo — Espada Alma de Neve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검)
Lida na janela de fabricação oficial
⚙ Custo
Espada Radiante de Giant Brook ×1 · Galho do Grande Tronco Impregnado de Trovão Celeste ×90 · material de núcleo vermelho ×260 · Pó Mágico Precioso ×1.000 · Cristal de Polimento Nobre ×576 · taxa de fabricação de 22%.
CAPÍTULO 02
Campeão — um novo grau de monstro
PvE
Foi inserido um degrau entre Elite e Boss. Campeões carregam stats de boss, o que significa que modificadores de dano contra boss e linhas de gear específicas de boss passam a funcionar neles.
Parte dos monstros elite que aparecem como evento nos sítios de caça das territórias foi promovida ao novo grau.
Campeão (챔피언)
Grau de monstro
⚙ Novo grau
Antes
Elite → Boss
Depois
Elite → Campeão → Boss
Stats de boss em Campeões
Aplicação de atributos
▲ Aplicado
Stats relacionados a boss agora se aplicam a monstros de grau Campeão.
Eventos dos sítios de caça das territórias
Conversão Elite → Campeão
⚙ Regrau
Parte dos monstros elite que aparecem como evento em cada sítio de caça de território foi alterada para grau Campeão.
CAPÍTULO 03
Conquistas de Nix — dez entram, cinco saem
PvE
Um bloco novo de conquistas chegou a Nix, e ele é montado quase inteiro em cima dos eventos súbitos — inclusive os que este mesmo patch deixou mais fáceis.
Cinco conquistas antigas ficaram impossíveis de concluir depois da reformulação dos eventos súbitos, então foram removidas.
Levante uma Nevasca (눈보라를 일으켜)
Conquista nova
▲ Adicionada
Quebre 100 pedras de vento de neve no Evento Súbito: Calor para o Ninho.
Do Contra por Natureza (반골 체질)
Conquista nova
▲ Adicionada
No Evento Súbito: Visão Onisciente do Monstro, deixe de se solidarizar e lute 10 vezes.
Cavar um Só Poço (한 우물 파기)
Conquista nova
▲ Adicionada
Conclua o Evento Súbito: Provação dos Homens-Fera tendo aprendido apenas uma habilidade.
Vou Comer Tudo (내가 다 먹을거야)
Conquista nova
▲ Adicionada
Conclua o Evento Súbito: Sobrevivência no Gelosozinho, sem party.
Vou Limpar Direitinho (깨끗이 쓸어주마)
Conquista nova
▲ Adicionada
No Cofre de Tumgir, cace todos os inimigos de todos os andares e derrote Kuente, Executor do Selo.
Estrela que Brilha no Chão (땅 위에서 반짝이는 별)
Conquista nova
▲ Adicionada
Libere todas as pedras de teleporte do Farol das Estrelas em Nix.
Topo do Topo (탑 오브 더 탑)
Conquista nova
▲ Adicionada
Pegue o códice de coleção no topo da Torre de Shermir.
O Gato que Voa (하늘을 나는 고양이)
Conquista nova
▲ Adicionada
Encontre o gato que embarcou clandestino em Aetherion e dê comida.
De Mãos Dadas (손에 손 잡고)
Conquista nova
▲ Adicionada
Converse um por um com as pessoas de raças com quem é difícil falar fora do Distrito da Fronteira.
Pensei que Era Self-Service (무인 음식점인 줄 알았네)
Conquista nova
▲ Adicionada
Leia a mensagem do cozinheiro que procura o Hálito do Dragão no Distrito da Fronteira.
Superar o Pavor Fantasma (환 공포 극복): alcançar o estágio final no Evento Súbito: Fenda do Instante Parado.
Desafiar Não é Opcional (도전은 선택이 아닌 필수): concluir a Sala da Ruína no Evento Súbito: Salão da Penitência.
Provação dos Homens-Fera (수인의 시련): sobreviver cinco minutos sem morrer na Provação Transcendente.
Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불): invocar Loen durante o evento.
Devaneio de Sangue (피의 환몽): concluir a Ilusão dos Remanescentes.
!
O cabeçalho diz nove, a tabela lista dez
⟡ Atenção
A nota oficial anuncia nove conquistas novas, mas a tabela abaixo dela traz dez linhas. As dez estão listadas acima, exatamente como publicadas — considere o número do cabeçalho como o erro, não a tabela.
CAPÍTULO 04
Reflexo de Nix — zonas, portos de fuga e o dispositivo de emergência
PvP
O modo de extração deixou de ser uniforme. Cada sessão agora sorteia quais zonas são perigosas, e a saída abre em ondas ao invés de ficar disponível a corrida inteira.
A linha de maior consequência é a menor delas: não dá mais para apertar o botão de sair no meio da luta.
Zonas de alto risco (고위험 지역)
Seleção no início da sessão
⚙ Sorteadas
Antes
Todas as 3 sempre de alto risco
Depois
2 de 3 sorteadas
Zonas de risco (위험 지역)
Seleção no início da sessão
⚙ Sorteadas
Antes
Todas as 4 sempre de risco
Depois
3 de 4 sorteadas
Zonas não sorteadas
Balanceamento de monstros e recompensas
⚙ Ajustados
Zonas que não entram como risco ou alto risco tiveram balanceamento de monstros e recompensas ajustados de acordo.
Ícones de zona de risco
Indicador no mapa-múndi
⚙ Redesenhados
O ícone que sinaliza zonas de alto risco e de risco foi alterado.
Portos de fuga (탈출 포트)
Ativação em etapas
⚙ Reformulados
Antes
Disponíveis desde o começo
Depois
3 portos abrem em 5, 12 e 19 minutos
Duração do porto de fuga
Quanto tempo cada um fica aberto
⚙ 3 / 5 / 7 min
Cada porto ativado recebe 3, 5 ou 7 minutos de duração, atribuídos aleatoriamente.
Último porto de fuga
A janela dos 26 minutos
⚙ 26 min · 3 min de duração
Aos 26 minutos de sessão o porto restante abre, com 3 minutos fixos de duração. Perdeu, não existe mais saída programada.
Dispositivo de fuga de emergência (긴급 탈출 장치)
Quantos por sítio de caça
▼ Só 1 porto
Agora só um porto de fuga por sítio de caça tem dispositivo de fuga de emergência.
Posição do dispositivo de emergência
Fixa e visível
▲ Fixa + no mapa
Antes
Rotativa, não exibida
Depois
Fixa e conferível no mapa-múndi
Locais do dispositivo de emergência
Os cinco pontos
⚙ 5 pontos
Os portos com o dispositivo ficam perto do Rio Nixberry, do Altar da Corrupção, da Costa da Lâmina Negra, da Fortaleza de Archium e do Lago Espelho dos Éons.
Sair em combate
Botão de sair
▼ Bloqueado
Não é mais possível deixar a zona pelo botão de sair durante o combate. A extração tem que ser conquistada.
O dispositivo de fuga de emergência agora fica num porto fixo e pode ser conferido no mapa-múndi
CAPÍTULO 05
Reflexo de Nix — Campeão de Party, Masarax e o Globo de Shermir
PvP
Os dois timers de spawn que decidem uma sessão mudaram. Campeões de Party aparecem numa janela de dez minutos ao invés de um tempo fixo, e Masarax virou moeda ao ar que só paga depois de quinze minutos.
O Globo de Shermir não é mais transporte de graça — antes você tem que conquistar a cunha.
Campeão de Party (파티 챔피언)
Momento do spawn
⚙ Janela de 10–20 min
Campeões de Party agora aparecem entre 10 e 20 minutos após o início da sessão.
Pontos de spawn do Campeão de Party
Onde eles aparecem
⚙ Mais variados
Cada Campeão de Party agora nasce num conjunto mais amplo de locais do que antes.
Notificações do Campeão de Party
Alertas de spawn e de morte
▲ Adicionadas
Foram adicionadas mensagens de notificação tanto para o spawn quanto para a morte de um Campeão de Party.
Alertador do Reflexo de Nix
Rastreio de mortes
▲ Status de morte
O alertador agora mostra se cada Campeão de Party já foi derrotado.
Masarax (마사락스)
Regra de spawn
▼ 30% de chance
Antes
Spawn garantido
Depois
30% de chance, 15 minutos depois do início
Ponto de spawn de Masarax
Localização
▲ Fixo
Masarax agora aparece em um local fixo.
Recompensas e dificuldade de Masarax
Risco contra retorno
▲ Recompensas · ▼ Dificuldade
As recompensas de Masarax subiram e a dificuldade de combate caiu.
Globo Celeste de Shermir (쉐르미르의 천구)
Posição
▲ Fixa + no mapa
A posição do globo agora é fixa e visível no mapa-múndi.
Cunha do Globo Celeste (천구의 쐐기)
Novo requisito para usar o globo
▼ Travado
Derrote o Goblin Dourado Batedor que aparece em volta do globo para ganhar o efeito Cunha do Globo Celeste. Só com esse efeito ativo dá para usar o globo.
CAPÍTULO 06
Cofre de Tumgir — layout, mobbing e velocidade de interação
Dungeon
Tumgir recebeu o tratamento que um andar de farm precisa: monstros perseguem mais longe, corredores abriram, e toda animação entre você e o loot ficou mais curta.
O zoom de câmera do baú foi embora de vez — só isso já muda o ritmo de um clear completo.
Alcance de aggro dos monstros
Distância de perseguição
▲ Maior
Monstros agora perseguem o jogador por uma distância maior, o que viabiliza o mobbing.
Andares 1 · 3 · 5 — tubos
Pontos de mobbing nas áreas amplas
▲ Adicionados
Foram colocados tubos extra nas áreas amplas dos andares 1, 3 e 5 para dar para juntar monstros.
Andares 1 · 3 · 5 — direção 4 às 6 horas
Gargalos estreitos
▲ Alargados
As passagens estreitas na direção 4 às 6 horas dos andares 1, 3 e 5 foram alargadas.
Andares 2 · 4 — rota
Linhas de movimentação
▲ Melhoradas
As rotas de movimentação dos andares 2 e 4 foram reformuladas.
Andares 2 · 4 — direção 10 às 12 horas
Acesso ao centro do mapa
▲ Nova passagem
Foi adicionada uma passagem para o centro do mapa na direção 10 às 12 horas dos andares 2 e 4.
Interação com o baú
Zoom de câmera e tempo
▼ -30% de tempo
Antes
Zoom de câmera + tempo cheio
Depois
Sem zoom, operação 30% mais rápida
Coleta de Núcleo de Habilidade
Tempo de aquisição
▼ -50% de tempo
O tempo de aquisição do Núcleo de Habilidade caiu 50%.
Elevador
Tempo de animação
▼ -40% de tempo
O tempo de animação do elevador caiu 40%.
Bug de queda no elevador
Cair pelo chão
⚙ Fix
Corrigido o caso em que usar o elevador intermitentemente jogava o jogador para baixo através dele.
CAPÍTULO 07
Cofre de Tumgir — o CC saiu
Dungeon
Todos os andares perderam pelo menos um efeito de controle. Leia a lista como uma decisão única: Tumgir não deveria ser um simulador de stunlock.
Andar 1 — Xamã Bola de Neve dos Éons (영겁의 스노볼 주술사)
Congelamento no ataque
▼ Removido
O efeito de congelamento foi removido do ataque dele.
Andar 2 — Batedor Golem Esquecido (잊혀진 골렘 정찰병)
Airborne e knockback
▼ Removidos
Os efeitos de airborne e knockback foram removidos.
Andar 2 — Comandante Golem Esquecido (잊혀진 골렘 지휘관)
Efeito de imobilização
▼ Removido
O efeito de imobilização foi removido.
Andar 3 — Soldados Antigos Corrompidos (타락한 고대 병사)
Frequência de skills de CC
▼ Reduzida
A frequência com que usam skills de efeito de estado foi ajustada para baixo.
Andar 4 — criaturas das Ruínas do Colosso (거신의 폐허)
Efeitos de estado nos ataques básicos
▼ Removidos
Efeitos de estado foram removidos dos ataques normais deles.
Andar 5 — magos e guerreiros do Gigante Decaído (몰락 거인)
Distribuição de spawn
⚙ Equilibrada
Os tipos mago e guerreiro agora são distribuídos de forma equilibrada pelo andar.
CAPÍTULO 08
Juramento do Cravo e da Brasa removido, Ruínas de Tumgir reconstruídas
PvE
O evento que travava os Globos de Shermir foi embora, e os globos ficaram disponíveis de forma permanente. Só essa mudança tira uma tarefa obrigatória de todo sítio de caça de Nix.
Os três eventos das Ruínas de Tumgir foram então enxugados: menos materiais, menos ondas, objetivos mais claros.
Juramento do Cravo e da Brasa (못과 불씨의 맹세)
O evento súbito em si
▼ Removido
O evento súbito que rodava em cada sítio de caça de Nix foi excluído.
Globos Celestes de Shermir no campo
Disponibilidade
▲ Sempre ativos
Antes
Só durante o evento
Depois
Utilizáveis a qualquer momento
Ruínas de Tumgir — globo extra
Nova colocação
▲ Adicionado
Um Globo Celeste de Shermir adicional foi colocado nas Ruínas de Tumgir.
Purifique a Contaminação (오염을 정화하라)
Condição de conclusão
▲ Simplificada
Consiga a Essência da Água e a Essência do Vento, depois fale com o caçador — o evento conclui ali.
Purifique a Contaminação — Essência da Água
Quantidade exigida
▼ -33% exigidos
Antes
15 unidades
Depois
10 unidades
Purifique a Contaminação — gêiser
Cooldown para reativar
▼ -60% de espera
O tempo de espera para reativar o gêiser caiu 60%.
Operação Retomada do Orbe Mágico (마력구 탈환 작전)
Evento renomeado
⚙ Renomeado
Antes
Operação Infiltração em Archium (아키움 침투 작전)
Depois
Operação Retomada do Orbe Mágico, com guia mais claro
Retomada do Orbe Mágico — conclusão
Como termina
▲ Simplificada
Colete um Orbe Mágico de cada abate, então fale com o Membro da Resistência em Operação para concluir.
Retomada do Orbe Mágico — spawns
Espadachim e curandeiro da Fortaleza do Frio Extremo
▲ Mais spawns
A quantidade de spawn do Espadachim e do Curandeiro da Fortaleza do Frio Extremo foi aumentada.
Retomada do Orbe Mágico — CC dos soldados
Soldados da Fortaleza do Frio Extremo
▼ CC removido
Efeitos de CC foram removidos de parte dos ataques dos soldados da Fortaleza do Frio Extremo.
Retomada do Orbe Mágico — acesso ao prédio
Colocação de trava
▲ Adicionada
Foi adicionada uma trava de escalada no prédio onde fica o Membro da Resistência em Operação.
Salão da Penitência (참회의 전당)
Posicionamento no início do combate
▲ Movimento automático
Quando o combate começa em um andar, jogadores dentro da área do evento são movidos para o ponto inicial de combate.
Salão da Penitência — andar 1
Quantidade de ondas
▼ 2 → 1 onda
Antes
2 ondas
Depois
1 onda
Salão da Penitência — andar 2
Veneno de esporos
▼ Removido
Veneno de esporos não ocorre mais no andar 2.
Salão da Penitência — perigos do andar 2
Efeitos de fogo e vento
⚙ Agora periódicos
Os efeitos de fogo e vento no andar 2 agora disparam em ciclo regular.
Salão da Penitência — zonas de fogo
Posicionamento e duração
⚙ Variáveis
Zonas de fogo agora nascem em posições variáveis e não persistem mais sobre os pontos de spawn dos monstros.
Salão da Penitência — atordoamento da zona de fogo
Atordoamento por chance
▼ Removido
O atordoamento por chance ao pisar na zona de fogo foi removido.
Salão da Penitência — transição de andar
Orientação no fim da onda
▲ Adicionada
Foi adicionada uma indicação no fim da onda mostrando que é possível subir para o próximo andar.
Salão da Penitência — andar 3
O antigo passo de desafio
▼ Removido
O passo de evento do andar 3, que era o conteúdo de desafio, foi removido.
CAPÍTULO 09
Planície de Neve do Caos e os eventos de gelo
PvE
Duas tarefas dos piratas foram deletadas de vez. Todo o resto na Planície de Neve teve os bugs fechados — incluindo aquele em que morrer apagava sua recompensa.
O Ritual do Frio é o destaque: a exigência de material caiu de 29 para 9.
Sobrevivência no Gelo (빙판 생존)
Pontuação da bolsa de moedas
⚙ Fix
Corrigido o problema em que pegar uma bolsa de moedas não contava para a pontuação.
Sobrevivência no Gelo — cair no mar
Tratamento do respawn
▲ Volta ao início
Cair no mar agora te move de volta para a posição inicial ao invés de te deixar preso.
Sobrevivência no Gelo — morte
Recompensa ao morrer
⚙ Fix
Corrigido o problema em que morrer tornava a recompensa inatingível.
Sobrevivência no Gelo — andar 4
Contador de bolsas de moedas
⚙ Fix
Corrigido o caso em que bolsas de moedas na placa de gelo do 4º andar não contavam.
Fotografia Espírita (심령 사진)
Taxa de spawn da Alma Deixada
▲ Aumentada
A chance de spawn da Alma Deixada (남겨진 영혼) foi elevada.
Fotografia Espírita — enquadramento
Outros monstros na câmera
▲ Ocultados
Monstros próximos agora ficam ocultos enquanto você tira a foto.
Fotografia Espírita — imunidade a CC
Durante a foto
▲ Imune
O personagem não pode mais ser atingido por efeitos de estado enquanto tira a foto.
Recado do Pirata (Culinária) (해적 심부름 (요리))
O evento em si
▼ Removido
O evento foi excluído.
Recado do Pirata (Reparo) (해적 심부름 (수리))
O evento em si
▼ Removido
O evento foi excluído.
Predador do Lago de Gelo (얼음 호수의 포식자)
Spawns por pescaria bem-sucedida
▲ 3 por pescaria
Uma única pescaria bem-sucedida agora invoca três criaturas aleatórias.
Predador do Lago de Gelo — transformação
Marteladas na tecla F
⚙ Fix
Corrigido o problema em que martelar F cancelava a transformação.
Predador do Lago de Gelo — guia
Descrição do evento
⚙ Esclarecida
O texto do guia do evento foi reescrito para ficar mais claro.
Ritual do Frio (냉기의 의식)
Maldição do Frio por círculo mágico
▼ -69% exigidos
Antes
29 unidades
Depois
9 unidades
Ritual do Frio — bug de entrega
Depositar no círculo mágico
⚙ Fix
Corrigido o caso em que a Maldição do Friointermitentemente não podia ser entregue no círculo mágico.
Xamã Demongoat com Maldição Condensada (저주가 응축된 데몬고트 주술사)
Atributos e padrões
▼ Enfraquecido
Os atributos foram reduzidos e os padrões de combate reformulados.
Ritual do Frio — área do evento
Sair da área durante a luta
▲ Ampliada
A área do evento foi ampliada para reduzir a frequência com que você sai dela lutando pela Maldição do Frio.
Fenda do Instante Parado (멈춰버린 찰나의 틈)
Quantidade de ondas
▼ 3 → 2 estágios
Antes
3 estágios
Depois
2 estágios
Fenda do Instante — tempo de sobrevivência
Por onda
▲ 45s → 60s
Antes
45 segundos
Depois
60 segundos
Fenda do Instante — borda do mapa
Ataques anti-camping
▼ Novo perigo
Ataques agora caem na posição do jogador em intervalos regulares na área externa do mapa — campar a borda não funciona mais.
Fenda do Instante — esferas de gelo
Dois bugs de visibilidade e colisão
⚙ Fix ×2
Corrigido o caso de esferas de gelo intermitentemente invisíveis, e corrigido o caso de jogadores sendo congelados sem tocar na esfera.
Unicórnio Lendário Nasca (전설의 유니콘 나스카)
Gatilho de airborne
⚙ Fix
Corrigido o caso em que operar o objeto que deveria causar airborne não causava.
CAPÍTULO 10
Os demais eventos súbitos de Nix
PvE
Mais oito eventos, um padrão só: menos passos, menos gente, menos espera. Dois deles derrubaram o limite de participantes de seis para três, e ambos perderam um estágio extra além disso.
A Provação dos Homens-Fera levou a maior mudança do bloco — suas próprias habilidades funcionam lá agora.
Devaneio de Sangue (피의 환몽)
Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jogadores
Depois
3 jogadores
Devaneio de Sangue — duração
Estágios do evento
▼ Encurtado
Parte dos estágios foi cortada para encurtar o tempo total de jogo.
Calor para o Ninho (둥지에 온기를)
Quantidade de ninhos
▲ Aumentada
A quantidade de ninhos colocados no campo foi aumentada.
Coração de Geada (서리의 심장)
Interação com a pedra mágica
▼ Mais rápida
O tempo de operação da pedra mágica foi encurtado.
Grande Surto de Amitoi (아미토이 대발생)
Espera até o início da rodada
▼ Encurtada
O tempo de espera antes do início da rodada foi encurtado.
Calor para Quem Partiu (떠나간 이에게 온기를)
Obter a Magia da Lua Cheia
▲ Imediata
Falar com Imu agora concede Magia da Lua Cheia (만월 주술) de imediato.
Calor para Quem Partiu — fornalha
Requisito de interação
⚙ Condicionada
A fornalha só pode ser operada comMagia da Lua Cheiaem posse.
Operação Caça à Bruxa da Neve (눈의 마녀 토벌 작전)
Grades de ferro e paredes de gelo
▼ Removidas
Grades de ferro e paredes de gelo foram removidas da arena.
Bruxa da Neve — zona de dreno de mana
O ataque do altar
⚙ Reformulado
Antes
Zona de chão que drena mana
Depois
Um ataque que causa dano no lugar
Bruxa da Neve — guia e spawns
Texto do guia e composição de monstros
⚙ Ajustados
O texto do guia do evento ficou mais claro, e a proporção de composição dos monstros colocados foi ajustada.
Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불)
Terreno da Cicatriz do Sacrifício
⚙ Fix
Partes do terreno da Cicatriz do Sacrifício (희생의 상흔) foram corrigidas — a nota oficial lista essa linha duas vezes.
Vela que Derrete a Eternidade — ondas
Composição de monstros e estágio extra
▼ Estágio removido
A composição dos monstros das ondas foi alterada e o estágio extra foi removido.
Vela que Derrete a Eternidade — transformação
Kit da transformação do jogador
⚙ 2 skills removidas
Duas habilidades foram removidas da forma transformada do jogador no início do evento, e o aumento de velocidade de movimento agora persiste por toda a transformação.
Provação dos Homens-Fera (수인의 시련)
Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jogadores
Depois
3 jogadores
Provação dos Homens-Fera — suas habilidades
Uso das habilidades do personagem
▲ Habilitadas
As habilidades do seu personagem agora podem ser usadas dentro da provação.
Provação dos Homens-Fera — objetivo
Contagem de abates e estágio extra
▼ Reduzidos
O alvo de abates caiu e o estágio extra que rodava após a conclusão foi removido.
Provação dos Homens-Fera — monstros
Colisão e bug de inatividade
⚙ Fix
A colisão dos monstros foi removida, e o caso em que monstros intermitentemente voltavam sem atacar foi corrigido.
Provação dos Homens-Fera — item do evento
Dano do efeito
▲ Aumentado
O dano do efeito do item que aparece no evento foi elevado.
Provação dos Homens-Fera — morte
Entrada no meio
▼ Bloqueada
Se você morrer, não é mais possível entrar no meio.
CAPÍTULO 11
Eventos de portal — três jogadores, uma engrenagem, sem saída
PvE
Todo evento de entrada por portal foi reconstruído em cima de uma party de três jogadores. Você mesmo inicia operando a Engrenagem do Início, e se morrer dentro de três deles, sua run acabou.
O retorno é novo: bater o objetivo agora entrega um baú de grau Herói.
Salão da Penitência · Fenda do Instante Parado · Loucura Distorcida de Tumgir
Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jogadores
Depois
3 jogadores
Batalha do Armazém de Sal (소금 창고 전투)
Máximo de participantes
▲ 2 → 3
Antes
2 jogadores
Depois
3 jogadores
Engrenagem do Início (시작의 태엽)
Como o evento começa
▲ Iniciado pelo jogador
Agora dá para iniciar o evento você mesmo operando a Engrenagem do Início.
Morte dentro do evento
Loucura Distorcida de Tumgir · Salão da Penitência · Batalha do Armazém de Sal
▼ Sem volta
Se você morrer durante esses três eventos, não pode continuar lutando após reviver.
Baú da Bênção de Shermir (쉐르미르의 축복 상자)
Recompensa ao cumprir o objetivo
▲ Grau Herói
Cumprir o objetivo do evento agora concede um Baú da Bênção de Shermir de grau Herói.
Sair em combate
Botão de sair nos eventos de portal
▼ Bloqueado
Não é mais possível deixar a zona pelo botão de sair durante o combate — a mesma regra agora aplicada no Reflexo de Nix.
CAPÍTULO 12
Espada Grande — todas as mudanças
Nerf
Um buff real na janela de investida, duas correções de tooltip — e uma reescrita do Fortalecimento da Armadura Inquebrantável que troca amplificação bruta por uptime.
Investida em Cunha esp. 5 (쐐기 돌진)
[Aumento de Dano de Carga] — janela de nova investida
▲ +2s
Ao acertar um monstro, a janela para investir mais uma vez cresce 2 segundos.
Núcleo de Habilidade — Golpe pelas Costas (후방 타격)
Não disparava no Corte de Investida
⚙ Fix
Corrigido o efeito não disparando no Corte Ascendente esp. 1 [Corte de Investida] (승천 베기 / 돌진 베기).
Núcleo de Habilidade — tooltip do Golpe pelas Costas
Linha de dano com rótulo errado
⚙ Fix
Antes
Dano contra Todas as Espécies
Depois
Dano Adicional contra Todas as Espécies
Potencial — Fortalecimento da Armadura Inquebrantável (불굴의 갑주 강화)
Reescrita completa do efeito
▼ 30% → 10% de amp.
Antes
Amplifica em 30% as defesas corpo a corpo, à distância e mágica da Armadura Inquebrantável. Acúmulo máximo +2.
Depois
Chance de ativação +5% da Armadura Inquebrantável e defesas amplificadas em 10%. Acúmulo máximo +1.
CAPÍTULO 13
Adaga — todas as mudanças
Nerf
Três potenciais mexidos, dois deles cortados. Injeção de Veneno perde a amplificação em toda a cadeia e mantém só no golpe final — isso é um nerf muito maior do que 200 → 150 parece.
Sede de Sangue Plena finalmente ganha números reais no tooltip ao invés de texto vago.
Potencial — Fortalecimento da Injeção de Veneno (맹독 주입 강화)
Amplificação de dano
▼ 200% → 150%, só no último golpe
Antes
Amplificação de 200% na skill em cadeia da Injeção de Veneno
Depois
Amplificação de 150% só no ataque final da cadeia
Fortalecimento da Injeção de Veneno — tooltip
Precisão da descrição
⚙ Fix
O tooltip do potencial foi corrigido.
Potencial — Fortalecimento do Golpe Sanguessuga (흡혈의 일격 강화)
Amplificação de dano
▼ -50 pp
Antes
Amplificação de 150% no dano do Golpe Sanguessuga
Depois
Amplificação de 100% no dano do Golpe Sanguessuga
Potencial — Fortalecimento da Sede de Sangue Plena (충만한 살기 강화)
Escala de dia e de noite, agora com números
⚙ Números no tooltip
Antes
Escalando com o crescimento da Sede de Sangue Plena: de dia amplifica a duração de veneno e nuvem de trovão e o dano de veneno; de noite amplifica o dano de veneno. Sem valores.
Depois
De dia: duração de veneno e nuvem de trovão amplificada até 45%, dano de veneno até 16%. De noite: dano de veneno amplificado até 48%.
CAPÍTULO 14
Arco Longo — todas as mudanças
Correção
Duas linhas. Uma é o bug de limpar medo que aparece em cinco armas diferentes neste patch — a Imponência do Dragão da Tempestade de Inverno simplesmente não era removível.
Toque de Purificação (정화의 손길)
Limpar o medo da Imponência do Dragão
⚙ Fix
Corrigido o problema em que não removia o medo do Cetro Mágico da Tempestade de Inverno — [Imponência do Dragão] (겨울 폭풍의 마도봉 / 용의 위압).
Núcleo de Habilidade — Olho de Ventius (벤티우스의 눈)
Contagem de golpes na descrição
⚙ Fix
Antes
Causa dano até 3 vezes
Depois
Causa dano de 3 a 6 vezes
CAPÍTULO 15
Besta — todas as mudanças
Correção
Uma única linha, e é de verdade: o projétil extra que nunca estava saindo.
Núcleo de Habilidade — Tempestade de Lâminas (칼날 폭풍)
Projétil extra no dano
⚙ Fix
Corrigido o efeito de projétil extra não disparando no dano da Tempestade de Lâminas.
CAPÍTULO 16
Cajado — todas as mudanças
Correção
A linha que importa é o bug de ignorar bloqueio: Bombardeio de Lança de Gelo e Explosão de Ignição estavam furando a chance de bloqueio pela frente e pela lateral. Acabou.
Lança de Gelo esp. 1 [Bombardeio de Lança de Gelo] · Especialização Tática/Raro [Explosão de Ignição]
Ignorar chance de bloqueio
⚙ Fix
Corrigido o caso em que as duas skills ignoravam a chance de bloqueio do alvo ao acertar pela frente ou pela lateral (얼음창 폭격 / 착화 폭발).
O texto do efeito de estado agora mostra a redução de evasão corpo a corpo, à distância e mágica que ele aplica.
Despertar Elemental (원소 각성)
Descrição de ganho de elemento
⚙ Fix
Antes
Elementos não acumulam.
Depois
Elementos daquele atributo não acumulam.
CAPÍTULO 17
Varinha — todas as mudanças
Buff
Fonte de Vitalidade mais que dobra o alcance vertical — de uma faixa de 4 metros para uma de 7. Em terreno com qualquer elevação, essa é a diferença entre curar sua party e curar o chão.
Fonte de Vitalidade (생기의 샘)
Faixa de altura de aplicação
▲ Faixa de 4m → 7m
Antes
-1m a 3m
Depois
-3,5m a 3,5m
Potencial — Fortalecimento da Devoção e do Vazio (헌신과 공허 강화)
Descrição enganosa removida
⚙ Esclarecido
Texto desnecessário foi removido: a redução de cooldown das skills de cura e maldição não é alterada pelo Fortalecimento da Devoção e do Vazio.
Núcleo de Habilidade — Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)
Explosão de maldição
⚙ Fix
Corrigido o problema em que a explosão de maldição não estava sendo aplicada.
CAPÍTULO 18
Lança — todas as mudanças
Nerf
O contra-ataque ilimitado contra ataques de Fúria acabou — teto de cinco. Leia isso ao lado do nerf do Corte em Cruz e a mensagem é clara: o teto da Lança em lutas longas estava alto demais.
Em troca, o Corte Ascendente ganha um cone aéreo realmente maior.
Bloqueio de Lâmina de Lança (창날 막기)
Contra-ataques ao bloquear um ataque de Fúria
▼ Teto de 5
Antes
Sem limite
Depois
Máximo de 5 contra-ataques, em alvos dentro do alcance
Muro de Contra-Ataque Fulgurante (섬광 반벽)
Escala de duração do buff
⚙ Fix
Os buffs de evasão de projétil à distância/mágico e de contra-ataque não escalam mais com Duração de Aprimoramento ao usar o Muro de Contra-Ataque Fulgurante.
Comprimento igual ao alcance de ataque, largura de 0,5× o alcance
Potencial — Fortalecimento do Corte em Cruz (십자 베기 강화)
Dano de explosão por acúmulo de ruptura/ignição/eletrocussão
▼ 40% → 30%
Antes
40%
Depois
30%
Núcleo de Habilidade — Noite de Tempestade (뇌우의 밤)
Exploit de acúmulo de raio
⚙ Fix
Corrigido o acúmulo do efeito de trovão ao matar um inimigo com o Dardo Flamejante (불꽃 투창) ou com a lança enquanto a Noite de Tempestade estava equipada.
CAPÍTULO 19
Orbe — todas as mudanças
Nerf
Esse é o nerf de arma mais pesado do patch, e não está nem perto. Investida de Luz Estelar perde 40 pontos percentuais no topo da escala e Via Láctea perde 25 — ambos contra monstros, em todos os ranks.
As duas tabelas completas estão escritas abaixo, nível por nível.
Investida de Luz Estelar (별빛 쇄도)
Amplificação de dano contra monstros — escala completa
Núcleo de Habilidade — Estrela da Purificação (정화의 별)
Limpar o medo da Imponência do Dragão
⚙ Fix
Corrigido o problema em que não removia o medo do Cetro Mágico da Tempestade de Inverno — [Imponência do Dragão].
Núcleo de Habilidade — Estrela do Descanso (안식의 별)
Interação com o Tiro Aniquila-Estrelas esp. 4
⚙ Fix
Corrigido o caso em que, com o Tiro Aniquila-Estrelas esp. 4 [Efeito Adicional] ativo (멸성탄), o efeito da Estrela do Descanso não era aplicado à Estrela da Cura.
CAPÍTULO 20
Manopla — todas as mudanças
Correção
Duas correções. Uma delas vinha silenciosamente dando à Manopla um atordoamento que ela não deveria ter em três acúmulos.
Incapacitar (무력화)
Requisito de acúmulo para atordoar
⚙ Fix — 3 → 5 acúmulos
Corrigido o problema em que o atordoamento por chance era aplicado com 3 acúmulos de Dominação (압도) ao invés dos 5 previstos.
Golpe Único esp. 4 [Skill em Cadeia] (일격타)
Atalhos de movimento durante as cadeias
⚙ Fix
Corrigido o caso em que atalhos de movimento paravam de responder ao encadear Vento de Sangue e Maré de Sangue (혈풍 / 혈조) em sequência.
CAPÍTULO 21
Habilidades de equipamento — item por item
Nerf
Quinze armas mexidas. Duas delas são mudanças de número reais que valem planejamento: a Lâmina Cortante do Túmulo de Ferro quase dobra o retorno de nuvem de trovão contra monstros, enquanto a Lâmina de Aniquilação do Cavaleiro Penitente perde dois terços dos alvos da cadeia.
O resto é o bloco de limpeza de medo e um lote de correções de tooltip.
Lâmina de Aniquilação do Cavaleiro Penitente — [Corrente da Aniquilação] (고행기사의 섬멸도 / 섬멸 사슬)
Alvos extra do Gancho de Corrente
▼ 3 → 1 alvo
Antes
Gancho de Corrente dispara em 3 inimigos num raio de 5m
Depois
Gancho de Corrente dispara em 1 inimigo num raio de 5m
Espada do Massacre do Senhor das Escamas — [Muralha do Frio Extremo] (비늘 군주의 학살검 / 혹한의 성벽)
Duração do contra-ataque e ícone de geada
⚙ Fix ×2
Corrigida a duração do efeito de contra-ataque não escalando com o atributo Duração de Aprimoramento enquanto a muralha está ativa, e corrigido o número de acúmulos aparecendo dentro do ícone de geada quando o dano de contra-ataque aplicava geada.
Lâmina Cortante do Túmulo de Ferro — [Chamado do Trovão] (철묘의 절단날 / 천둥 부름)
Consumo de nuvem de trovão contra monstros
▲ 400% → 700%
Antes
Debilitar: nuvem de trovão — remove 3 acúmulos, causa 400% do dano base (todos os alvos)
Depois
Em acertos em monstro: remove 5 acúmulos, causa 700% do dano base
Arco de Geada de Deluge Noah · Arco Radiante — [Frieza] (델루즈 노아의 서리활 / 광성활)
Indicação de resistência
⚙ Fix
Resistir ao efeito da skill agora exibe o indicador de resistência, tanto na versão normal quanto na [Enfurecida].
Arco Longo Flamejante do Frio · Arco Longo Cometa — [Grito da Purificação] (냉기의 홍염장궁 / 혜성장궁 / 정화의 외침)
Ordem de limpeza, agora documentada
⚙ Descrição
Adicionada a nota de que ele limpa como o Toque de Purificação. Ordem: impedimento de ação → impedimento de movimento → debilitação → redução de vida do escudo → redução de cura. Debilitação limpa até 20 acúmulos.
Cajado do Relâmpago do Inverno Sem Fim — [Fusão Elemental] (끝없는 겨울의 전격목 / 원소 융합)
Cooldown da skill especial
▼ Cooldown removido
O cooldown da skill especial foi removido — cumprida a condição, dá para usar na hora.
Cajado de Gelo de Deluge Noah · Cajado Radiante — [Granizo] (델루즈 노아의 얼음목 / 광성목 / 우박)
Exibição do alcance de conjuração
⚙ Fix — 4m → 5m
Antes
Indicador de alcance mostrava 4m
Depois
Corrigido para 5m
Cajado Mágico do Maestro de Sangue-Frio — [Sovela Congelada] (냉혈한 지휘자 마력목 / 빙결 송곳)
Interação com o Túmulo Congelado
▲ Esp. 2·3 se aplicam
Agora adiciona a redução de velocidade de movimento do Túmulo Congelado e aplica os efeitos das esp. 2 e 3. Foi adicionada a nota de que não se aplica junto com a esp. 1.
Cetro Mágico da Tempestade de Inverno — [Imponência do Dragão] (겨울 폭풍의 마도봉 / 용의 위압)
Faixa de altura de aplicação
▲ Faixa de 4m → 7m
Antes
-1m a 3m
Depois
-3,5m a 3,5m
Cetro Mágico da Tempestade de Inverno — texto do medo
Quem realmente recebe o medo
⚙ Esclarecido
Antes
Inimigos dentro da área, ignorando evasão e resistência
Depois
Inimigos na área no momento em que a skill é aplicada, ou que entrem naquela área, ignorando evasão e resistência
Mão de Esporos de Giant Brook · Cetro Radiante — [Proteção] (자이언트 브룩의 포자손 / 광성홀 / 가호)
Limpeza de medo e listagem de imunidade
⚙ Fix ×2
Corrigida a falha ao limpar o medo da [Imponência do Dragão], e adicionada a linha de imunidade a medo que faltava no texto do efeito de imunidade.
Cetro do Lótus Carmesim de Flor de Gelo · Flor de Cristal — [Purificação de Clay] (얼음꽃 / 수정꽃 홍련홀 / 클레이의 정화)
Limpar o medo da Imponência do Dragão
⚙ Fix
Corrigido o problema em que não removia o medo da [Imponência do Dragão].
Núcleo de Onda do Rugido do Vento Norte — [Movimento Tectônico] (북풍의 포효 파동핵 / 지각 변동)
Dano não aplicava
⚙ Fix
Corrigido o caso em que o dano não era aplicado quando o efeito do Movimento Tectônico acertava.
Orbe do Raio Vingativo — [Tiro Aniquila-Estrelas de Luz Estelar] (복수의 낙뢰 마력구 / 별빛 멸성탄)
Redução de cura no acerto
⚙ Fix
Corrigida a redução de cura recebida não sendo aplicada no acerto depois de ativar o Tiro Aniquila-Estrelas esp. 4 [Efeito Adicional].
Manopla Radiante de Leviathan — [Incineração Enfurecida] (레비아탄 광성 권갑 / 분노한 레비아탄의 소각)
Fórmula do dano por tick
▼ 300% → 125%+300
Antes
300% do dano base como dano fixo extra a cada 0,5s dentro da área
Depois
125% + 300 como dano fixo extra a cada 0,5s dentro da área
Corrigido o efeito não disparando quando o Vento de Sangue Assassino (혈풍살무) acertava o alvo, nas duas versões.
CAPÍTULO 22
Guardião e especialização unificada
Correção
Taliesia Silenciosa para de prometer mais do que entrega. O tooltip dizia que limpava todos os efeitos de estado; ela limpa cinco, e agora diz isso — e volta a remover medo de verdade.
Taliesia Silenciosa (사운드리스 탈리에시아)
Tooltip — o que ela realmente limpa
⚙ Esclarecido
Antes
Remove todos os efeitos de estado dos membros da party
Depois
Remove atordoamento, imobilização, sono, silêncio e medo dos membros da party
Taliesia Silenciosa — medo
Bug de limpar medo
⚙ Fix
Corrigido o problema em que não conseguia remover o efeito de medo.
Corrigido o disparo de relâmpago em cadeia se aplicando de forma anormal.
CAPÍTULO 23
Fabricação, busca no mercado e locomoção em Nix
Sistema
A janela de fabricação para de escolher por você. Até agora, quando uma receita consumia uma peça de equipamento como material, o jogo pegava silenciosamente a primeira do inventário — e você podia perder um item rolado sem nunca ver um aviso.
Agora a janela de seleção sempre abre, e você decide se o potencial do material é transferido.
A janela de fabricação agora sempre lista os materiais — e a caixa embaixo decide se o potencial do material é transferido
Uma Espada Grande selada e não negociável — o ícone de busca à direita agora alcança o preço de mercado do gêmeo negociável
Janela de seleção de material de fabricação
Quando equipamento é usado como material
▲ Sempre exibida
Antes
Janela oculta — a primeira peça de equipamento do inventário era consumida
Depois
A janela de seleção do equipamento-material é sempre exibida
Escolha de transferência de potencial
Fabricar equipamento superior a partir de inferior
▲ Escolha do jogador
Quando uma peça inferior é o material de uma superior, agora dá para escolher se o potencial dela é transferido. Se você não selecionar, o potencial é concedido por chance.
Busca de preço no mercado
Itens não negociáveis
▲ Agora pesquisável
Se um item que você não pode negociar tem um gêmeo idêntico negociável, agora dá para consultar o preço de mercado dele pelo menu de busca do mercado.
Pontos de salto de Nix (도약진)
Colocação perto dos Faróis das Estrelas
▲ Adicionados
Pontos de salto foram adicionados perto do Farol das Estrelas de cada região (별의 등대).
Guia de destino do ponto de salto
Informação de chegada em evento súbito
▲ Adicionado
Pontos de salto agora mostram em qual evento súbito eles te deixam.
Ícone do ponto de salto no mapa
Visibilidade
▲ Sempre visível
Corrigido o ícone do ponto de salto no mapa para ficar sempre exibido.
CAPÍTULO 24
Baús e pacotes de recompensa reorganizados
Sistema
Duas tabelas de loot foram reconstruídas removendo um item e redistribuindo a chance dele. A Expedição de Boss perde a Pedra de Abertura de Traço; o baú de Chave Mística perde a Pedra de Extração e empurra aquela probabilidade para o Pergaminho Precioso.
Nos dois casos, baús que já estão no seu inventário mantêm a tabela antiga.
Recompensa de Expedição de Boss (보스 원정 보상)
Substituída por um novo pacote
▼ Sai a Pedra de Traço
Antes
Pacote antigo de Expedição de Boss, com Pedra de Abertura de Traço
Depois
Novo Pacote de Expedição de Boss, sem Pedra de Abertura de Traço — todas as outras taxas iguais
Expedição de Boss — pacotes que você já tem
Manutenção do antigo
⚙ Inalterados
Baús já no seu inventário continuam podendo ser usados exatamente como antes.
Baú de Chance da Chave Mística (미스틱 키 확률 상자)
Pedra de Extração removida
⚙ Recomposto
Antes
Continha a Pedra de Extração (추출석)
Depois
Um novo baú sem a Pedra de Extração
Pergaminho Precioso (진귀한 양피지)
Chance absorvida da Pedra de Extração
▲ Taxa maior
A probabilidade da Pedra de Extração foi transferida para o Pergaminho Precioso, elevando a chance de drop dele.
Chave Mística — baús antigos
Fornecimento daqui pra frente
⚙ Sem novo fornecimento
O baú antigo é mantido como está mas não será mais fornecido.
Baú de Chance de Ingrediente Culinário Superior (우수한 요리 재료 확률 상자)
Novo conteúdo
▲ Item adicionado
Roteína Fermentada (발효된 로테인) foi adicionada ao conteúdo do baú.
CAPÍTULO 25
Correções de mundo, raide e sistema
Correção
Uma linha aqui não é correção nenhuma — é um aumento de dificuldade escondido na lista de fixes. A Determinação do Fragmento Estelar para de funcionar na dificuldade Extrema de raide, o que tira a rede de segurança do conteúdo mais difícil do jogo.
O resto é conserto de verdade, de posições de mercador em Aetherion a emoji animado.
Determinação do Fragmento Estelar (별조각의 결의)
Dificuldade Extrema de raide
▼ Não se aplica mais
Antes
Aplicava em toda dificuldade de raide
Depois
Não se aplica na dificuldade Extrema
Aetherion de Nix (닉스 에테리온)
Mercador de Moeda de Honra e Gestor de Comissões da Rachadura
⚙ Movidos
O Mercador de Moeda de Honra e o Gestor de Comissões da Rachadura foram realocados.
Janela de habilidades
Legibilidade das skills equipadas
▲ Mais clara
Skills equipadas agora são mais fáceis de reconhecer de relance.
Pedra de Convocação de Guilda (길드 소환석)
Teleportar para zona de PvP
▲ Sem retorno forçado
Teleportar com a pedra não te devolve mais à força quando o destino é uma área com PvP habilitado.
Pedra Dimensional de Toland (톨랜드 차원석)
Morte dentro do espaço dimensional
⚙ Fix
Morrer dentro do espaço dimensional agora te revive no ponto inicial do espaço. Vale para Terra de Conquista de Quitis, Pântano do Silêncio, Guarnição da Bigorna Negra e Solar Carmesim.
Eventos regionais interservidor
Entrada pelo servidor de origem
▼ Restringida
Do servidor de origem só é possível entrar enquanto o conteúdo interno está em andamento. Se já estiver concluído, sair significa que não dá para reentrar.
Calendário (일정표)
Exibição de posse de território de guilda
⚙ Fix
Corrigida a informação de posse de território de guilda (Pedra de Origem, Pedra Dimensional) sendo exibida errada ao participar de conteúdo pareado com outros servidores, como Fenda Dimensional e cerco interservidor.
Lago de Cristal, Terra de Conquista de Quitis
Natação cancelada
⚙ Fix
Corrigida a natação sendo cancelada em alguns trechos de Toland › Terra de Conquista de Quitis › Lago de Cristal.
Casa própria — Kastleton 4-1 e Vienta 4-1
Papel de parede e piso
⚙ Fix
Corrigida a falha ao trocar papel de parede e piso nas casas recém-adicionadas.
Álbum de decalques (탁본집)
Tooltip alegando que o item é registrável
⚙ Fix
Corrigidos itens que não podem ser registrados no álbum de decalques aparecendo como registráveis no tooltip.
Chat
Emoji animado
⚙ Fix
Corrigido emoji animado não sendo renderizado no chat.
CAPÍTULO 26
Arch Boss Ramux — sete correções
Arch Boss
Cada uma delas é um bug de Artirat ou de alvo — as duas coisas que decidem se um pull de Ramux é luta ou travamento. Quatro das sete faziam o dano simplesmente não registrar.
Artirat (아티라트)
Não aplicação intermitente
⚙ Fix
Corrigido o Artirat intermitentemente não sendo aplicado.
Artirat — dano durante padrões
Dano não registrava
⚙ Fix
Corrigido o dano não sendo aplicado ao Artirat durante certos padrões.
Artirat — momento da morte
Chegar a 0 de vida no meio do padrão
⚙ Fix
Se a vida do Artirat chega a 0 durante um padrão, ele agora morre só depois que o padrão termina.
Ramux — ao voar
Efeitos nocivos em si mesmo
▼ Limpa ao decolar
Ramux agora remove os efeitos nocivos aplicados nele quando voa.
Ramux — seleção de alvo
Não selecionável como alvo
⚙ Fix
Corrigido o Ramux intermitentemente não podendo ser alvo.
Lança do Golpe do Dragão (용격창)
Preso em posição anormal
⚙ Fix
Corrigido o caso em que ela terminava em posição anormal e sem conseguir se mover.
Lança do Golpe do Dragão — lado sem defesa
Exploit de projétil extra
⚙ Fix
Corrigidos projéteis extra sendo gerados ao atacar com a Lança do Golpe do Dragão pelo lado que Ramux não está defendendo.
CAPÍTULO 27
Eventos, Passe de Batalha e problemas conhecidos
Evento
Três semanas de dobro nas recompensas de Vestígios do Tempo e Espaço, e um calendário de presença de 35 dias para Nix. Os dois somam com o alívio de dificuldade de Nix que acabou de entrar — essa é a janela mais barata para se atualizar em meses.
Evento — Recompensas de Vestígios do Tempo e Espaço em Dobro! (시공의 흔적 보상 더블업!)
Duração
▲ 3 semanas
Um evento de três semanas com dobro nas recompensas de Vestígios do Tempo e Espaço.
Evento — Presença Nix, a Fronteira Incendiada (닉스, 타들어간 경계 출석부)
Duração
▲ 35 dias
Um calendário de presença rodando por 35 dias — recompensas só por logar.
Promoção — Passe de Batalha: Juramento Flamejante (배틀패스: 불타는 서약)
Janela de vendas
⚙ Em venda
As vendas abrem com esta atualização, indo até 22 de setembro de 2026 às 11:00 KST, conforme impresso no banner oficial.
Problema conhecido — Reflexo de Nix
Ícones de zona de risco no mapa-múndi
▼ Não resolvido
Ícones de risco e alto risco permanecem no mapa-múndi mesmo em zonas que não foram sorteadas na sessão. Não confie no mapa para saber onde está o perigo até isso ser corrigido.
Passe de Batalha: Juramento Flamejante, em venda até 22 de setembro — montarias, amitoi e consumíveis na trilha de recompensas
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“Leia essa nota duas vezes e ela para de parecer um patch de conteúdo. É um patch de conserto de toda a onda de Nix — todo evento súbito perdeu um estágio, um CC, um requisito ou metade do tamanho da party. Quando um estúdio recua tanto numa manutenção só, ele está admitindo que o conteúdo saiu mais difícil do que pretendia.
O que quase ninguém vai conectar é o timing. As armas Alma de Neve sobem o teto de gear no mesmo patch que abaixa o piso de conteúdo. Quem já está sentado numa arma Arch de Toland Radiante converte e entra em conteúdo suavizado; quem ainda está farmando pra chegar lá agora farma um Nix mais fácil com um déficit de gear maior. A distância aumenta em silêncio.
E enterre essa por sua conta e risco: a Determinação do Fragmento Estelarnão se aplica mais na dificuldade Extrema de raide. Está arquivada em correções, do lado de emoji animado, mas é um aumento de dificuldade puro no conteúdo mais difícil do jogo — o único numa nota construída inteira em cima de alívio.”
Veredito final⟡ Patch de conserto com um novo teto de gear em cima · Converta a arma Arch antes de o dobro acabarConfiança: 8/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
Nota coreana datada de 25 de agosto. O global normalmente recebe esse pacote semanas depois — e o problema conhecido dos ícones de zona de risco persistindo no mapa-múndi vem junto.
Para guildas
O Arch Boss de Toland Radiante virou a única fonte dos dois materiais Alma de Neve. A prioridade de raide de guilda vai pra lá, e as correções de Ramux finalmente fazem o dano no Artirat registrar direito.
Para PvP solo
O Reflexo de Nix pune indecisão agora — portos de fuga abrem em ondas, o último fecha aos 29 minutos, e não dá pra apertar sair em combate. Decore os cinco pontos fixos do dispositivo de emergência.
Para casual
Esse é o patch pra voltar. O Ritual do Frio pede 9 maldições ao invés de 29, eventos de portal rodam com três pessoas, a janela de fabricação para de comer o equipamento errado, e um calendário de 35 dias te paga só por logar.
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Armas Alma de Neve: um grau acima da arma Arch de Toland Radiante, fabricadas da Arch que você tem mais dois materiais novos que se convertem entre si.
Campeão: novo grau de monstro entre Elite e Boss, carregando stats de boss. Parte dos elites de evento de território foi promovida a ele.
Reflexo de Nix: 2 de 3 zonas de alto risco e 3 de 4 de risco sorteadas por sessão, portos de fuga abrem em 5/12/19/26 minutos, e o botão de sair morre em combate.
Todo evento súbito de Nix ficou mais fácil: Ritual do Frio 29 → 9 maldições, Fenda do Instante 3 → 2 ondas, eventos de portal 6 → 3 jogadores, dois recados de pirata deletados.
O Orbe leva o maior nerf do patch: Investida de Luz Estelar 100% → 60% e Via Láctea 60% → 35% de amplificação contra monstros, em todos os ranks.
Fabricação: a janela de material sempre abre, e você escolhe se o potencial do material transfere — deixe sem marcar e o potencial sai por chance.
Escondido na lista de correções: a Determinação do Fragmento Estelar para de funcionar na dificuldade Extrema de raide — o único aumento de dificuldade da nota inteira.
Veredito: patch de conserto com um novo teto de gear parafusado em cima, mais três semanas de Vestígios em dobro e um calendário de presença de 35 dias. Confiança 8.0.