Throne and Liberty

Nota de atualização — 11 de agosto

Confirmação de prontidão e contagem regressiva na party, 160 álbuns de decalque novos, Pedra de Traço a um quinto do preço e nove armas rebalanceadas.

Publicado em 11 Ago 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 40 min
160 mudanças
O novo botão de confirmação de prontidão da party aparece só para quem tem permissão de líder
O novo botão de confirmação de prontidão da party aparece só para quem tem permissão de líder

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Party com prontidão e contagem

Ready check com O/X ao vivo, contagem de 3 segundos e aviso no chat

Impacto · Alto
Pedra de Traço 5x mais barata

218.180 → 43.000 Solant, com reembolso por correio do que foi gasto a mais

Impacto · Crítico
Mão Amiga por poder de combate

Deixa de ser só para novato e retornado, e chega ao Dimensional de Desafio

Impacto · Alto
160 álbuns de decalque

Coleção nova com equipamento pré-Nix, pagando gema e Cristal de Polimento

Impacto · Médio
Clarão vira acúmulo de 99

O Skill Core da Espada Grande passa a somar 12% de dano por acerto de tornado

Impacto · Alto
Despertar Elemental reequilibrado

Fogo 5→3 e Raio 7→4, mas a redução de recarga cai em toda a escala

Impacto · Alto
CAPÍTULO 01

Coordenação de party — prontidão, contagem e mapa

Sistema

A party ganha um sistema inteiro de sincronia: confirmação de prontidão, contagem regressiva de 3 segundos e um canal de aviso no chat. Tudo restrito a quem tem permissão de líder de party ou de raide.

O ícone do mapa agora vai para o chat com Alt + clique esquerdo — ou pelo botão que aparece ao passar o mouse.

O popup de confirmação chega para cada membro da party assim que o líder inicia a checagem
O popup de confirmação chega para cada membro da party assim que o líder inicia a checagem
Botão de contagem regressiva ao lado do de prontidão, visível só com permissão de líder
Botão de contagem regressiva ao lado do de prontidão, visível só com permissão de líder
A contagem corre por três segundos no centro da tela e trava os demais botões
A contagem corre por três segundos no centro da tela e trava os demais botões
O chat de aviso da party fica na aba de chat, liberado para o líder com permissão
O chat de aviso da party fica na aba de chat, liberado para o líder com permissão
Ícone do mapa compartilhado no chat pelo botão de hover ou por Alt + clique esquerdo
Ícone do mapa compartilhado no chat pelo botão de hover ou por Alt + clique esquerdo

Confirmação de prontidão da party

Quem vê os botões
⚙ Só líder
Os botões de prontidão e de contagem regressiva aparecem apenas para quem tem permissão de líder de party ou de líder de raide.

Confirmação de prontidão da party

Enquanto a checagem roda
⚙ Botões travados
Ao apertar o botão, começa a checagem do estado de cada membro. Durante a checagem, os demais botões ficam indisponíveis.

Confirmação de prontidão da party

Retorno em tempo real
▲ Ícone O/X
Quem recebe o pedido vê um popup de confirmação. Quem já confirmou e quem ainda não aparece por um ícone O/X acima do ID, atualizado durante a checagem.

Contagem regressiva da party

Sincronia de abertura
⚙ 3 segundos
A contagem roda por 3 segundos e serve para acertar o timing do grupo. Enquanto ela corre, os outros botões também ficam travados.

Chat de aviso da party

Aba de chat
▲ Canal novo
Disponível pela aba de chat, apenas para o líder de party com permissão.

Compartilhamento de ícone do mapa

Atalho de envio
▲ Alt + clique esquerdo
Dá para compartilhar pelo botão que surge ao passar o mouse sobre o ícone, ou pelo atalho Alt + clique esquerdo.

Compartilhamento de ícone do mapa

Limite de cobertura
⚙ Conteúdo público
O recurso vale só para parte do conteúdo público — existem mapas e ícones que não podem ser compartilhados.
CAPÍTULO 02

Alívio no PvE cooperativo

PvE

O buff de consolo por wipe sai da raide e entra no Dimensional. E a Mão Amiga deixa de ser privilégio de novato e de retornado: agora quem está abaixo do poder de combate da masmorra também leva recompensa extra.

A entrega também mudou de gatilho — não depende mais de abrir o baú.

Determinação do Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Onde o buff de wipe aparece
▲ Chega ao Dimensional
Antes
Só em raide
Depois
Raide, Dimensional e Dimensional de Desafio

Determinação do Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Limite no Dimensional de Desafio
⚙ Só no 1º estágio
No Dimensional de Desafio, o buff é entregue apenas no 1º estágio.

Determinação do Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Gatilho e intervalo
⚙ 3 min entre buffs
Aplicado quando o combate do boss reinicia. Depois de uma aplicação, é preciso esperar 3 minutos para receber um buff novo.

Determinação do Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Acúmulo máximo
▲ Até 5 acúmulos
O buff acumula até 5 vezes.

Mão Amiga (도움의 손길)

Conteúdo elegível
▲ + Dimensional de Desafio
Antes
Masmorra cooperativa e raide
Depois
Masmorra cooperativa, raide e Dimensional de Desafio

Mão Amiga (도움의 손길)

Quem recebe
▲ Por poder de combate
Antes
Só personagem novo ou retornado
Depois
Novo, retornado e quem estiver abaixo do poder de combate definido por masmorra

Mão Amiga — Dimensional: Elite

Teto de poder de combate
⚙ 6.000
Personagens com poder de combate igual ou inferior a 6.000 entram na recompensa extra.

Mão Amiga — Dimensional: Heroico

Teto de poder de combate
⚙ 7.800
Personagens com poder de combate igual ou inferior a 7.800 entram na recompensa extra.

Mão Amiga — Dimensional de Desafio: 1º estágio

Teto de poder de combate
⚙ 8.000
Personagens com poder de combate igual ou inferior a 8.000 entram na recompensa extra.

Mão Amiga — Raide: Normal

Teto de poder de combate
⚙ 6.000
Personagens com poder de combate igual ou inferior a 6.000 entram na recompensa extra.

Mão Amiga (도움의 손길)

Gatilho da entrega e teto semanal
▲ 30 por semana
Antes
Ao abrir o baú depois de matar o boss
Depois
Só matar o boss já entrega, até 30 vezes por semana

Mão Amiga (도움의 손길)

Quem fica de fora
▼ Exige presença e contribuição
Personagem que não estiver na masmorra no momento da entrega, ou que não tiver contribuição no boss, não recebe a recompensa.
Painel da Mão Amiga com o contador semanal e o novo critério de poder de combate
Painel da Mão Amiga com o contador semanal e o novo critério de poder de combate
CAPÍTULO 03

Coleção e recompensas de boss

PvE

Entram 160 álbuns de decalque montados com equipamento anterior à atualização Nix — coleção retroativa para quem tem armário cheio de peça velha.

Ramus paga três equipamentos novos e dez Skill Cores. Field boss e raide de guilda levam ajuste de taxa e de recompensa.

Álbum de Decalques — grau Comum

Equipamento de nível máximo 50 ou abaixo
▲ 16 tipos
Todos os álbuns novos usam equipamento anterior à atualização Nix, com nível máximo 50 ou menos.

Álbum de Decalques — grau Avançado

Equipamento de nível máximo 50 ou abaixo
▲ 21 tipos
Completar o álbum paga gema e Cristal de Polimento.

Álbum de Decalques — grau Raro

Equipamento de nível máximo 50 ou abaixo
▲ 31 tipos
Completar o álbum paga gema e Cristal de Polimento.

Álbum de Decalques — grau Heroico

Equipamento de nível máximo 50 ou abaixo
▲ 92 tipos
É o maior bloco da leva. Somando os quatro graus, são 160 álbuns novos.

Arch Boss Ramus — equipamento novo

Três itens entram na tabela de drop
▲ +3 itens
Matar Ramus passa a poder soltar Manilha Rúnica da Dinastia Perdida (사라진 왕조의 룬 수갑), Voo do Trovão Celeste (천뇌의 비상) e Anel do Olho Verde do Dragão de Duas Cabeças (쌍두용의 녹안 반지).

Arch Boss Ramus — Skill Cores

Lista de drop
▲ +10 Skill Cores
Dez Skill Cores novos entram na lista de itens que Ramus solta.

Field boss — taxa de drop de arma

Toland Radiante e Nix
▲ Taxa aumentada
A taxa de drop de arma dos field boss de Toland Radiante e dos field boss de Nix foi elevada.

Raide de guilda — recompensa

Boss de Toland e boss de Nix
▲ Recompensa aumentada
As recompensas pagas nas raides de guilda dos boss de Toland e dos boss de Nix foram elevadas.

Mercador de Suprimentos de Raide

Lista de moedas do mercador
▲ + Cristal do Caos
O Cristal do Caos (혼돈의 결정) entra na lista de moedas do mercador — dá para conferir a quantidade em posse direto na loja.
CAPÍTULO 04

Economia — Pedras de Traço a um quinto do preço

Sistema

A taxa de fabricação das duas Pedras de Traço cai de 218.180 para 43.000 Solant — 80,3% a menos em cada conversão.

Quem já pagou o preço antigo desde a atualização Nix recebe a diferença de volta.

Pedra de Abertura de Traço (특성 개방석)

Taxa para fabricar a partir de fragmentos
▼ -80,3% de custo
Antes
218.180 Solant
Depois
43.000 Solant

Pedra de Reforço de Traço (특성 강화석)

Taxa para fabricar a partir de fragmentos
▼ -80,3% de custo
Antes
218.180 Solant
Depois
43.000 Solant

Reembolso por correio

⟡ Atenção
O Solant gasto a mais na fabricação de Pedra de Abertura e Pedra de Reforço entre a atualização Nix e a manutenção de 11 de agosto volta por correio. Não precisa abrir chamado.
CAPÍTULO 05

Espada Grande — todas as mudanças

Buff

O maior rework do patch está aqui: o Clarão deixa de ser um core de mobilidade e vira acúmulo de dano — 12% por acerto de tornado, até 99 acúmulos.

Acerto pelas costas vale 3 acúmulos de uma vez.

Skill Core: Clarão (섬광)

Efeito principal reescrito
▲ +12% por acúmulo · até 99
Antes
Acerto de Atordoamento ou Choque com skill de Espada Grande reduz 0,8s da recarga da skill de mobilidade · Tornado de Aniquilação e Tornado de Gelo reduzem 0,2s da recarga do Esmagamento Fulminante · dano recebido em PvP +100% · dano causado em PvP -90%
Depois
Cada acerto de Tornado de Aniquilação, Tornado Incandescente ou Tornado de Gelo amplifica o dano em 12% por 3 segundos, acumulando até 99 vezes — acerto pelas costas aplica 3 acúmulos. Os demais efeitos anteriores continuam valendo

Skill Core: Golpe pelas Costas (후방 타격)

Dano adicional contra todas as raças
▲ +200
O core ganha um efeito novo: +200 de dano adicional contra todas as raças.

Skill Core: Gravidade (중력)

Colisão: Puxão
⚙ Correção
Corrigido o caso em que o efeito de Colisão: Puxão não disparava a Armadilha do Desespero de Tevent nem a versão do Tevent Enfurecido.

Golpe Fatal esp. 1 (일격필살)

[Acúmulo de Dano] — tempo máximo de carga
▼ -25% de tempo
O tempo máximo de acúmulo da skill cai 25%.

Lâmina da Guilhotina (단두대 칼날)

Condição do alvo para amplificar dano
▲ Condição mais ampla
Antes
Alvo em Colisão: Queda ou em Choque
Depois
Alvo em Colisão ou em Choque

Lâmina da Guilhotina esp. 1 (단두대 칼날)

[Acúmulo de Dano] — tempo máximo de carga
▼ -25% de tempo
O tempo máximo de acúmulo da skill cai 25%.

Especialização de arma — Defesa [Armadura da Muralha de Ferro]

Tooltip do efeito de conclusão
⚙ Correção de texto
O tooltip não informava a redução de 100 de Golpe à Distância e Golpe Mágico. Corrigido.
CAPÍTULO 06

Espada Longa — todas as mudanças

Correção

Duas linhas só, ambas de correção. A mais relevante é o Rugido de Fúria, que não estava disparando a Onda de Dor em alvo provocado.

Skill Core: Rugido de Fúria (격노의 포효)

Alvo sob Debilitação: Provocação
⚙ Correção
Corrigido o caso em que atacar alvo sob Debilitação: Provocação não disparava o efeito de Onda de Dor (고통의 파장).

Auxílio comum [Vontade de Gerard] (게라드의 의지)

Tooltip do efeito de conclusão
⚙ Correção de texto
Antes
Ao esquivar ou bloquear o ataque com escudo
Depois
Sempre que esquivar, bloquear ou barrar o ataque com skill de defesa
CAPÍTULO 07

Arco Longo — todas as mudanças

Nerf

O Olho de Ventius perde mais da metade da amplificação em monstro: 50% viram 20%.

E a tabela do Bombardeio em Rajada foi acertada — o número de Mítico 1 estava inflado no tooltip.

Skill Core: Olho de Ventius (벤티우스의 눈)

Amplificação de dano em monstro
▼ -30 p.p.
Antes
50%
Depois
20%

Bombardeio em Rajada (연발 폭격)

Correção da exibição de dano por nível
⚙ Correção de tabela
Escala completa (antes → depois): Lendário 3 138% + 49 → 139% + 49 · Lendário 4 141% + 51 → 142% + 51 · Lendário 5 144% + 53 → 145% + 53 · Mítico 1 174% + 55 → 148% + 55. Só o Mítico 1 desce — os três níveis lendários sobem um ponto percentual.

Toque Curativo esp. 4 (치유의 손길)

[Postura de Concentração] — tooltip
⚙ Texto adicionado
Faltava a marcação de troca de skill ao ativar. Adicionada.

Flecha Fulgurante esp. 1 (섬광살)

[Véu de Luz] — tooltip
⚙ Correção de texto
Antes
aos aliados dentro da área
Depois
aos membros da party dentro da área
CAPÍTULO 08

Besta — todas as mudanças

Nerf

A Vontade de Ponsine deixa de listar cinco skills e passa a valer geral — o que significa que a penalidade de PvP agora pega todas as skills da arma, não só as cinco.

Skill Core: Vontade de Ponsine (폰시네의 의지)

Escopo da redução de dano em PvP
▼ Vale para tudo
Antes
-90% de dano em PvP em Tiro Múltiplo, Tiro Veloz, Tiro de Impacto, Tempestade de Lâminas e Propagação de Geada
Depois
-90% de dano em PvP, sem lista de skills

Skill Core: Tempestade de Lâminas (칼날 폭풍)

Interação com skill de defesa do alvo
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o dano e o efeito de Debilitação da skill eram aplicados ignorando a skill de defesa do alvo.
CAPÍTULO 09

Cajado — todas as mudanças

Nerf

O Despertar Elemental fica muito mais fácil de ligar — Fogo cai de 5 para 3 acúmulos e Raio de 7 para 4 — mas a redução de recarga desce em toda a escala, do Avançado 1 ao Lendário 5.

A Nuvem Sombria para de errar o alvo por causa de acerto e esquiva.

Despertar Elemental (원소 각성)

Quantidade de acúmulos para disparar
▲ Condição mais fácil
Antes
Fogo 5 · Gelo 2 · Raio 7
Depois
Fogo 3 · Gelo 2 · Raio 4

Despertar Elemental (원소 각성)

Redução de recarga restante — escala completa
▼ Corte em todos os níveis
Compensação pela condição mais fácil. Escala completa (antes → depois): Avançado 1 7,6% → 7% · 2 8,2% → 7,5% · 3 8,8% → 8% · 4 9,4% → 8,5% · 5 10% → 9% · Raro 1 10,6% → 9,5% · 2 11,2% → 10% · 3 11,8% → 10,5% · 4 12,4% → 11% · 5 13% → 11,5% · Heroico 1 13,6% → 12% · 2 14,2% → 12,5% · 3 14,8% → 13% · 4 15,4% → 13,5% · 5 16% → 14% · Lendário 1 16,3% → 14,2% · 2 16,6% → 14,4% · 3 16,9% → 14,6% · 4 17,2% → 14,8% · 5 17,5% → 15%.

Raio em Corrente esp. 1 e Túmulo de Gelo esp. 1

[Corrente Elétrica] e [Armadura de Gelo] — tooltip
⚙ Texto adicionado
Faltava a marcação de troca de skill ao ativar nas duas especializações. Adicionada.

Skill Cores: Nuvem Sombria, Condensação de Relâmpago e Explosão de Nuvem de Trovão

Descrição da amplificação de dano
⚙ Regra explicitada
Com dois dos três ativos ao mesmo tempo, vale apenas a maior amplificação de dano — a descrição passa a dizer isso.

Skill Core: Nuvem Sombria (암운)

Acerto e esquiva na aplicação
⚙ Correção
Corrigido o caso em que acerto/esquiva era considerado e a Nuvem Sombria não pegava no alvo. O acerto/esquiva do raio da Nuvem Sombria continua funcionando como antes.

Skill Core: Nuvem Sombria (암운)

Descrição do core
⚙ Correção de texto
Antes
A skill Bênção do Trovão, esp. 1 da Serenidade Interior, é trocada pela skill Nuvem Sombria
Depois
A skill Bênção do Trovão, esp. 1 da Serenidade Interior, é trocada pela skill Nuvem Sombria aplicada no alvo inimigo
CAPÍTULO 10

Varinha — todas as mudanças

Correção

Duas correções. A Melodia do Pesadelo volta a somar com o dano contínuo do Círculo Mágico da Putrefação.

Raio da Calamidade esp. 1 (재앙의 광선)

[Expansão de Alvos] — tooltip
⚙ Texto adicionado
Faltava a marcação de troca de skill ao ativar. Adicionada.

Skill Core: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)

Convivência com dano contínuo
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o efeito não era aplicado junto com o dano contínuo do Círculo Mágico da Putrefação (부패 마력진).
CAPÍTULO 11

Lança — todas as mudanças

Correção

Linha única: o ícone de buff que ficava preso na barra depois do efeito acabar.

Corte do Abismo esp. 3 (나락 가르기)

[Crítico e Dano Crítico] — ícone de buff
⚙ Correção
Corrigido o caso em que o ícone de buff não sumia depois de o efeito ser aplicado.
CAPÍTULO 12

Orbe — todas as mudanças

Nerf

O corte de cura da Bala Aniquiladora deixa de ser garantido — vira 80% de chance, com 3 segundos de duração.

Bala Aniquiladora esp. 4 (멸성탄)

[Efeito Adicional] — corte de cura recebida
▼ Vira 80% de chance
Antes
A Debilitação ganha, sem falha, -80% de cura recebida
Depois
80% de chance de aplicar -80% de cura recebida por 3 segundos
CAPÍTULO 13

Manopla — todas as mudanças

Buff

O Golpe Único passa a ser usado em movimento e para de dividir recarga com uma skill do Orbe.

Em compensação, dois truques da Varredura e um da Rajada Explosiva morrem aqui.

Golpe Único (일격타)

Uso durante o movimento
▲ Usável andando
A skill passa a poder ser usada enquanto o personagem se move.

Golpe Único (일격타)

Recarga compartilhada indevidamente
⚙ Correção
Corrigido o problema em que usar o Golpe Único compartilhava recarga com o Corte do Vazio (공허 참격), do Orbe.

Arranhões Contínuos (연속 할퀴기)

Tooltip da skill
⚙ Texto adicionado
O tooltip passa a informar que o efeito de sangramento acumula até 10 vezes.

Varredura (휩쓸기)

Resistência a colisão do alvo
⚙ Correção
Corrigido o problema em que a skill ignorava a resistência a colisão.

Varredura (휩쓸기)

Imunidade a efeitos de estado do conjurador
⚙ Correção
Corrigido o problema em que usar a Varredura aumentava a imunidade a efeitos de estado de quem conjurava.

Rajada Explosiva (폭발연타)

Campo Gravitacional da Rainha Blendi infinito
⚙ Correção
Com o Punho Incandescente ou a Manopla Radiante da Rainha Blendi equipados, dava para manter o Campo Gravitacional (e a versão enfurecida) rodando sem parar em certas condições. Corrigido.

Especialização avançada de Ataque [Supressão de Ameaça] (위협억제)

Tooltip do efeito de conclusão
⚙ Correção de texto
Antes
O dano básico passa a aumentar 1,6%
Depois
O dano básico passa a aumentar até 3,25%, proporcional ao estágio de crescimento
CAPÍTULO 14

Itens e skills de equipamento

Correção

Sete equipamentos únicos mexidos. O maior nerf numérico é a Absorção de Mana do Cajado da Erosão, que cai de 900 para 100 por tique — mas ganha alcance, duração e regra explicadas no tooltip.

A Barreira da Devoção deixa de ser autobuff e passa a cobrir também o alvo.

Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro — Absorção de Mana (마나 흡수)

Mana drenada por tique
▼ -800 por tique
Antes
900
Depois
100

Espada Grande do Hino da Justiça — Barreira da Devoção (헌신의 방벽)

Gatilho e alvo do escudo
▲ Cobre o alvo também
Antes
Ao usar Laço de Sangue da Devoção ou Santuário da Devoção, remove a redução de vida de escudo aplicada em mim e a redução de escudo recebido, e cria por 6 segundos um escudo de 15% da vida máxima que ignora efeitos de remoção de escudo
Depois
Ao usar Santuário da Devoção, cria em mim e no alvo, por 6 segundos, um escudo de 15% da vida máxima do conjurador que ignora efeitos de remoção de escudo, e remove a redução de vida de escudo e de escudo recebido

Arco da Execução do Destruidor da Escama Invertida — Matadragões de Gelo (빙룡살)

Duração da imobilização por tempo de carga
▲ Até 4,5s
A duração da imobilização passa a crescer conforme o tempo de acúmulo, até 4,5 segundos.

Bastão do Raio do Inverno Sem Fim — Fusão Elemental (원소 융합)

Acúmulos exigidos, seguindo o Despertar Elemental
▲ Condição mais fácil
Antes
Poeira de Lava: Fogo 5 + Gelo 2 · Campo Magnético: Gelo 2 + Raio 7 · Tempestade de Fogo: Raio 7 + Fogo 5
Depois
Poeira de Lava: Fogo 3 + Gelo 2 · Campo Magnético: Gelo 2 + Raio 4 · Tempestade de Fogo: Raio 4 + Fogo 3

Bastão Arcano da Tempestade de Inverno — Bênção do Dragão renomeada

Conflito de nome com a Manopla do Relâmpago do Destruidor da Planície Nevada
⚙ Novo nome
Antes
Bênção do Dragão (용의 가호)
Depois
Imponência do Dragão (용의 위압)

Bastão Arcano da Tempestade de Inverno — Imponência do Dragão (용의 위압)

Efeito de Terror
⚙ Só por chance
O Terror deixa de ser afetado por acerto e resistência e passa a ser aplicado só por chance. Alvo já atingido fica imune ao Terror de outros jogadores durante o período de imunidade.

Espada da Putrefação / Espada Radiante de Giant Brook — Veneno de Esporos (포자독)

Vários jogadores no mesmo alvo
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o dano do Veneno de Esporos (e da versão enfurecida) não era aplicado direito quando vários jogadores usavam Golpe Fatal no mesmo alvo.

Batuta de Sangue Frio — Raio Prismático (프리즘 광선)

Redução de velocidade aplicada em si mesmo
⚙ Correção
Corrigido o caso em que a esp. 2 do Raio da Calamidade [Redução de Velocidade] era aplicada no próprio conjurador quando a esp. 4 [Concentração de Duração] estava ativa.
  • Espada da Putrefação de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검) e Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검) — Veneno de Esporos: corrigido o dano que não era aplicado corretamente quando várias pessoas usavam Golpe Fatal no mesmo alvo, tanto na versão normal quanto na do Giant Brook Enfurecido.
  • Espada Grande do Hino da Justiça (정의의 찬가 대검) — Barreira da Devoção: o gatilho deixa de ser Laço de Sangue da Devoção ou Santuário da Devoção e passa a ser só o Santuário da Devoção; o escudo de 15% da vida máxima do conjurador passa a cobrir também o alvo.
  • Arco da Execução do Destruidor da Escama Invertida (역린 파괴자의 처형궁) — Matadragões de Gelo: a imobilização passa a escalar com o tempo de carga, até 4,5 segundos.
  • Bastão do Raio do Inverno Sem Fim (끝없는 겨울의 전격목) — Fusão Elemental: os acúmulos exigidos acompanham a mudança do Despertar Elemental — Poeira de Lava (Fogo 5→3, Gelo 2→2), Campo Magnético (Gelo 2→2, Raio 7→4) e Tempestade de Fogo (Raio 7→4, Fogo 5→3).
  • Batuta de Sangue Frio (냉혈의 지휘봉) — Raio Prismático: corrigido o caso em que a esp. 2 do Raio da Calamidade [Redução de Velocidade] era aplicada no próprio conjurador quando a esp. 4 [Concentração de Duração] estava ativa.
  • Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro (철묘의 침식 지팡이) — Absorção de Mana: corrigido o problema em que acerto e esquiva não eram aplicados ao efeito.
  • Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro (철묘의 침식 지팡이) — Absorção de Mana: corrigido o problema em que a duração da absorção não era afetada pelo atributo de duração de reforço.
  • Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro (철묘의 침식 지팡이) — Absorção de Mana: ao acabar o escudo da Barreira da Salvação, a absorção de mana também é encerrada.
  • Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro (철묘의 침식 지팡이) — Absorção de Mana: o valor drenado cai de 900 para 100.
  • Cajado da Erosão do Túmulo de Ferro (철묘의 침식 지팡이) — Absorção de Mana: descrição reescrita. Antes: recarga da Barreira da Salvação +10 segundos em troca de absorver 900 de mana dos inimigos ao redor a cada 0,5 segundo. Depois: recarga da Barreira da Salvação +10 segundos em troca de absorver 100 de mana de todos os inimigos num raio de 4m, a cada 0,5 segundo, por 6 segundos; ao acabar o escudo, a absorção também acaba.
  • Bastão Arcano da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉) — a skill Bênção do Dragão (용의 가호) foi renomeada para Imponência do Dragão (용의 위압), porque usava o mesmo termo da Bênção do Último Dragão (마지막 용의 가호), da Manopla do Relâmpago do Destruidor da Planície Nevada.
  • Bastão Arcano da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉) — Imponência do Dragão: o efeito de Terror deixa de ser afetado por acerto e resistência e passa a ser aplicado apenas por chance.
  • Bastão Arcano da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉) — Imponência do Dragão: alvo sob o Terror da skill fica imune, durante o período de imunidade, ao Terror da mesma skill vindo de outros jogadores.
CAPÍTULO 15

Acessórios e conjuntos

Buff

Trinta e seis acessórios ganham quatro traços novos cada, todos ligados a controle: colares e anéis recebem acerto de Imobilização, Petrificação, Terror, Silêncio e Sono; braceletes, braçadeiras e cintos recebem resistência aos mesmos estados.

É a maior injeção de estatística de CC desde a chegada de Nix.

Colares e mortalha — traços novos

8 peças, todas com acerto de controle
▲ +4 traços por peça
Sopro da Floresta, Meteoro Triste, Aurora do Amanhecer, Imersão do Crepúsculo, Rancor do Último Dragão, Mortalha da Sacerdotisa Abandonada, Ganância do Morto Exilado e Fragmento do Tempo Parado.

Braceletes e braçadeiras — traços novos

7 peças, todas com resistência a controle
▲ +4 traços por peça
Grilhões das Trevas, Aurora do Amanhecer, Imersão do Crepúsculo, Manilha Rúnica da Dinastia Perdida, Cristal do Crepúsculo Cego, Chamas da Ganância Engolida e Juramento da Civilização Esquecida.

Cintos e faixas — traços novos

7 peças, todas com resistência a controle
▲ +4 traços por peça
Jugo do Terror, Aurora do Amanhecer, Imersão do Crepúsculo, Descrente, Cavaleiro da Lua Prateada, Glória do Gigante Decaído e Grito da Terra.

Anéis — traços novos

14 peças, todas com acerto de controle
▲ +4 traços por peça
É o maior bloco da lista. Inclui o Anel do Olho Verde do Dragão de Duas Cabeças, que estreia agora na tabela de drop de Ramus.

Conjunto Oração da Salvação (구원의 기도)

Tooltip do efeito de 2 peças
⚙ Correção de texto
Antes
Vida máxima +2.200 · ao aplicar skill de cura, redução de dano 35 por 1,5 segundo e +150 de resistência a todos os efeitos de estado
Depois
Vida máxima +2.200 · ao aplicar efeito de skill que recupera vida, redução de dano 35 por 1,5 segundo e +150 de resistência a todos os efeitos de estado

Conjuntos Alvorada do Lamento Negro 1 e Marca do Juramento Cinzento 1

Empilhamento de dano crítico
⚙ Correção
Corrigido o problema em que o aumento de dano crítico dos dois conjuntos empilhava com o aumento de dano crítico de outros conjuntos.
  • Colar do Sopro da Floresta (숲의 숨결 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Colar do Meteoro Triste (슬픈 유성 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Colar da Aurora do Amanhecer (새벽의 서광 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Colar da Imersão do Crepúsculo (황혼의 침잠 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Colar do Rancor do Último Dragão (마지막 용의 원념 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Mortalha da Sacerdotisa Abandonada (버림받은 무녀의 수의): Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Colar da Ganância do Morto Exilado (추방된 망자의 탐욕 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio.
  • Colar do Fragmento do Tempo Parado (멈춘 시간의 파편 목걸이): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Bracelete dos Grilhões das Trevas (암흑의 족쇄 팔찌): Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Braçadeira da Aurora do Amanhecer (새벽의 서광 아대): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Sono.
  • Braçadeira da Imersão do Crepúsculo (황혼의 침잠 아대): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Sono.
  • Manilha Rúnica da Dinastia Perdida (사라진 왕조의 룬 수갑): Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Bracelete de Cristal do Crepúsculo Cego (눈먼 황혼의 결정 팔찌): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio.
  • Braçadeira das Chamas da Ganância Engolida (삼켜진 탐욕의 불길 아대): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Sono.
  • Bracelete do Juramento da Civilização Esquecida (잊혀진 문명의 맹세 팔찌): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Cinto do Jugo do Terror (공포의 굴레 허리띠): Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Faixa da Aurora do Amanhecer (새벽의 서광 복대): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Faixa da Imersão do Crepúsculo (황혼의 침잠 복대): Resistência a Imobilização · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Cinto do Descrente (불신자의 허리띠): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Sono.
  • Cinto do Cavaleiro da Lua Prateada (은월 기사의 허리띠): Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Cinto da Glória do Gigante Decaído (몰락 거인의 영광 허리띠): Resistência a Petrificação · Resistência a Terror · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Cinto do Grito da Terra (대지의 비명 허리띠): Resistência a Imobilização · Resistência a Petrificação · Resistência a Silêncio · Resistência a Sono.
  • Anel da Espiral da Vida (생명의 나선 반지): Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel do Emblema do Voo (비상의 문장 반지): Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel da Aurora do Amanhecer (새벽의 서광 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Anel do Palácio do Amanhecer (새벽의 제궁 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel da Imersão do Crepúsculo (황혼의 침잠 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Anel do Vigia do Crepúsculo (황혼의 주시자 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel do Olho Verde do Dragão de Duas Cabeças (쌍두용의 녹안 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Anel da Ressurreição da Árvore Sagrada (신성목의 부활 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio.
  • Anel da Lealdade Perdida (길 잃은 충심 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel do Orgulho Afundado (침몰한 오만의 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Sono.
  • Anel do Floco de Neve da Lua Azul (푸른 달의 눈꽃 반지): Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel do Juramento Imaculado (무구한 맹세의 반지): Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel da Confissão das Ruínas (폐허의 고해 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Silêncio · Acerto de Sono.
  • Anel do Astrolábio do Astrônomo (천문술사의 성반 반지): Acerto de Imobilização · Acerto de Petrificação · Acerto de Terror · Acerto de Silêncio.
CAPÍTULO 16

Bolsa e armazenamento

Sistema

A bolsa é reorganizada por natureza do item, não por sistema. A aba de Reforçadores some e o que estava lá se espalha entre Materiais e Consumíveis.

Item de casa ganha endereço fixo na Bolsa de Vida — inclusive o que já está guardado no armazém.

Abas da bolsa

Reorganização por natureza do item
⚙ 8 abas

Aba Reforçadores

Redistribuição do conteúdo
⚙ Aba removida
A aba é apagada. Material e consumível ligados a reforço vão para as abas certas — Materiais e Consumíveis.

Aba Consumíveis

Critério de exibição
▲ Regra única
Todo item de uso com efeito ao consumir passa a aparecer na aba Consumíveis, sem exceção.

Bolsa de Vida

Itens de casa
▲ Endereço fixo
Pó de Tintura, Voucher de Compra de Casa, Voucher de Redução de Tempo e Pedra Vital passam a morar na Bolsa de Vida. O que já estiver no armazém chega direto nela ao ser retirado.

Armazém — Guarda Rápida

Categorias exibidas
▲ Alinhada à bolsa
A lista de itens e as categorias da Guarda Rápida foram reorganizadas junto com a bolsa.
CAPÍTULO 17

Informação de obtenção, evento súbito e alvo do boss

Sistema

A Informação de Obtenção passa a cobrir dois sistemas que ficavam de fora: Expedição de Amitoi e Transmutação de Materiais — e a lista de transmutação abre direto na interface do sistema.

O minimapa também ganha tooltip de evento súbito, com tempo de espera quando houver.

Expedição de Amitoi aparece agora em Obtenção > Coleta > Expedição
Expedição de Amitoi aparece agora em Obtenção > Coleta > Expedição
A entrada de Transmutação de Materiais abre a interface do sistema com um clique
A entrada de Transmutação de Materiais abre a interface do sistema com um clique
Tooltip de evento súbito no minimapa quando não há tempo de espera
Tooltip de evento súbito no minimapa quando não há tempo de espera
Com tempo de espera, o contador entra no mesmo tooltip
Com tempo de espera, o contador entra no mesmo tooltip

Informação de Obtenção — Expedição de Amitoi

Caminho: Obtenção > Coleta > Expedição
▲ Fonte nova
A Expedição de Amitoi entra na Informação de Obtenção.

Informação de Obtenção — Transmutação de Materiais

Caminho: Obtenção > Sistema > Transmutação
▲ Atalho direto
Selecionar a Transmutação de Materiais na lista de obtenção leva direto para a interface do sistema.

Evento súbito no minimapa

Tooltip com informação do evento
▲ Tooltip novo
Agora dá para consultar o evento súbito pelo tooltip do minimapa. Quando o evento tem tempo de espera, o contador aparece junto.

Alvo do boss

Leitura de quem está sendo mirado
▲ Marcação mais clara
A informação de quem o boss está mirando ficou mais visível na tela.
A marcação de quem o boss está mirando ficou mais legível no meio da luta
A marcação de quem o boss está mirando ficou mais legível no meio da luta
CAPÍTULO 18

Mirror Boutique — busca e ordenação

Sistema

Encenação de Aparência e Expressão Emocional ganham campo de busca. A lista de emotes também troca entre ícone e lista, com ícone como padrão.

Campo de busca dentro de Encenação de Aparência
Campo de busca dentro de Encenação de Aparência
A mesma busca chega ao menu de Expressão Emocional
A mesma busca chega ao menu de Expressão Emocional
Alternância entre formato de ícone e formato de lista, com ícone como padrão
Alternância entre formato de ícone e formato de lista, com ícone como padrão

Mirror Boutique — busca

Encenação de Aparência e Expressão Emocional
▲ Campo de busca
Os dois menus passam a ter busca por nome.

Expressão Emocional — ordenação

Alternância de visualização
▲ Ícone ou lista
Dá para alternar entre formato de ícone e formato de lista. O ícone entra como padrão.
CAPÍTULO 19

Casa própria e mobília

Sistema

Interagir com a porta agora leva você para a casa de outro jogador, sorteada na hora — respeitando quem marcou a casa como fechada a visita.

O limite de imóveis deixa de depender de pontuação de patrimônio e passa a ser comprado com Solant, até seis casas.

A porta da casa agora oferece a visita aleatória a outro morador
A porta da casa agora oferece a visita aleatória a outro morador
Kastleton 4-1: uma das duas casas gigantes que entram neste patch
Kastleton 4-1: uma das duas casas gigantes que entram neste patch
Vienta 4-1, a segunda casa gigante da leva
Vienta 4-1, a segunda casa gigante da leva
As quatro peças da mobília Gigantrite: relógio, gramofone, estatueta e luminária
As quatro peças da mobília Gigantrite: relógio, gramofone, estatueta e luminária

Visita aleatória

Interação com a porta da casa
▲ Sistema novo
Interagir com a porta manda o personagem para a casa de outro jogador, escolhida aleatoriamente.

Visita aleatória

Opção do dono da casa
⚙ Pode ser bloqueada
Conforme a opção de visita definida pelo dono, a casa pode ficar fora do sorteio.

Limite de casas

Como expandir o limite de compra
▲ Até 6 casas
Antes
Pontuação de patrimônio da casa
Depois
Compra de expansão com Solant, até 6 imóveis

Casas gigantes novas

Kastleton e Vienta
▲ +2 imóveis
Entra uma casa gigante em cada vila: Kastleton 4-1 e Vienta 4-1.

Mobília Gigantrite

Quatro peças novas
▲ +4 móveis
Relógio de pêndulo, gramofone, estatueta e luminária de mesa.

Conquista de mobília

Nova entrada na lista
▲ Conquista nova
Entra a conquista Ornamentos de Gigantrite (기간트리테의 장식품).
CAPÍTULO 20

Correções — masmorras, Arch Boss e Nix

Correção

Ramus concentra cinco correções, incluindo o caso em que a quebra de parte durante a Barreira Absoluta travava o resto do padrão.

O Berço do Túmulo de Ferro também para de exibir ícone de Dimensional de Desafio no Dimensional comum.

Arch Boss Ramus — Barreira Absoluta

Quebra de parte durante o padrão
⚙ Correção
Corrigido o caso em que a quebra de parte durante a Barreira Absoluta impedia o padrão seguinte de rodar direito.

Berço do Túmulo de Ferro — ícones de mapa

Objetos do Dimensional de Desafio
⚙ Correção
Os ícones de mapa dos objetos do Dimensional de Desafio apareciam no Dimensional comum. Corrigido.

Depósito de Tumgir — elevador

Rota não pretendida e personagem preso
⚙ Correção
Dava para escapar do elevador pulando, e quem estava dentro dele ficava preso ao concluir a masmorra. Os dois casos foram corrigidos.
  • Singularidade Espaço-Temporal: corrigido o caso em que o personagem ficava preso na plataforma ao pular em certa singularidade do Ermo Arcano de Stonegard.
  • Depósito de Tumgir: corrigido o caso em que dava para sair por uma rota não pretendida usando pulo durante o trajeto do elevador.
  • Depósito de Tumgir: corrigido o caso em que o personagem que estava no elevador ficava preso ao concluir a masmorra.
  • Berço do Túmulo de Ferro: corrigido o caso em que o ícone de mapa dos objetos do Dimensional de Desafio aparecia no Dimensional comum.
  • Berço do Túmulo de Ferro: corrigido o caso em que o personagem não conseguia se mover em certa posição durante o combate contra Chardum, Carniceiro de Tumgir (툼기르의 학살병 차르둠).
  • Berço do Túmulo de Ferro: corrigido o caso em que o dano de morte instantânea da Esfera de Energia Potente (강력한 동력구) não atingia quem estava do outro lado da coluna, durante o combate de boss do Dimensional de Desafio.
  • Arch Boss Ramus: corrigido o caso em que a quebra de parte de Atirat (아티라트) acontecia com atraso anormal.
  • Arch Boss Ramus: corrigido o desencontro entre a posição de pouso de Ramus e a posição de criação da parede de gelo.
  • Arch Boss Ramus: corrigido o caso em que Ramus se teleportava para o ar e sofria dano de queda.
  • Arch Boss Ramus: corrigido o caso em que o padrão seguinte não rodava direito quando havia quebra de parte durante a Barreira Absoluta (절대 방벽).
  • Arch Boss Ramus: ao montar na Lança de Assalto ao Dragão (용격창), a placa de nome do próprio personagem deixa de aparecer na tela de mira, mesmo com a exibição ativada.
  • Monstros elite de Nix: o ícone de mapa do Guerreiro Taurk (타우르크 용사) passa a ser igual ao dos outros elites.
  • Monstros elite de Nix: foram adicionados os ícones de mapa da Besta Mutante (변종 야수) e do Navegador Sorel (항해사 소렐).
  • Missões de Nix: corrigido o caso em que o nome do objetivo de algumas missões do administrador Boltman (볼트만), em Aetherion, aparecia diferente do que o avisador de conteúdo mostrava.
  • A Vela que Derrete a Eternidade: corrigido o caso em que a encenação de ataque de Melvin (멜빈) não era exibida.
  • Ilha do Terror: corrigido o caso em que o boss Kertaki (케르타키) perdia o alvo de forma intermitente.
  • Masmorra cooperativa: o ícone de cadeado exibido quando o poder de combate não atende ao requisito passa a ficar centralizado na lista de masmorras.
CAPÍTULO 21

Correções — mundo, sistema e interface

Correção

Convite de party para quem está em Fenda agora é recusado automaticamente. E abrir o mapa em movimento deixa de parar o personagem no teclado e mouse.

A Estátua da Honra recebe três correções de exibição.

Fenda — convite de party

Personagem em progresso na Fenda
⚙ Recusa automática
Convidar quem está no meio da Fenda passa a ser recusado automaticamente.

Mapa — abrir em movimento

Teclado e mouse
⚙ Correção
Abrir o mapa andando ou em transformação de corrida não interrompe mais o movimento.

Geada Rubra — pontos de purificação

Exibição duplicada e valor errado
⚙ Correção
Os pontos de purificação dos itens de Geada Rubra apareciam duplicados e com valor diferente do real. Corrigido.
  • Wingsuit: corrigido o caso em que, ao saltar em Aetherion no estado de transformação de corrida, a encenação e o som de transição para o wingsuit não eram executados.
  • Mundo: corrigido o caso em que, ao sair de um evento súbito de Nix que roda em instância separada, o aviso de nome da região aparecia em branco na tela.
  • Geada Rubra: corrigido o caso em que os pontos de purificação do item apareciam duplicados e com valor diferente do real.
  • Guia da Árvore do Mundo: corrigido o caso em que a missão de obter recompensa de participação no evento de Arch Boss — Fruto da Folhagem, 2º estágio — não avançava ao matar Ramus.
  • Fenda: convidar para a party um personagem em progresso na Fenda passa a ser recusado automaticamente.
  • Mapa: corrigido o caso em que, no teclado e mouse, ativar o mapa durante o movimento — a pé ou em transformação de corrida — parava o personagem.
  • Estátua da Honra: corrigido o caso em que o adorno da roupa e a arma do personagem da estátua não apareciam mesmo a curta distância.
  • Estátua da Honra: corrigido o caso em que, de forma intermitente, era aplicada uma cor que não correspondia à colocação.
  • Estátua da Honra: corrigido o caso em que os efeitos de equipamento eram exibidos na estátua.
  • Mirinae: corrigido o caso em que a mudança da opção Configurações – Controle – Mirinae – Câmera de encenação do Mirinae não era aplicada na hora, montado no Mirinae.
  • Mirinae: corrigido o caso em que a rota de voo do Mirinae se sobrepunha às ilhas flutuantes em Aetherion.
CAPÍTULO 22

Promoções

Evento

Duas entradas de loja abrem junto com a manutenção: o pacote Xamã Ancestral e o novo passe de batalha.

Promoção — Xamã Ancestral (태고의 주술사)

Venda aberta com a manutenção
⚙ Na loja
O pacote Xamã Ancestral entra à venda.

Promoção — Passe de Batalha: Meridian Rise (배틀패스: 메리디언 라이즈)

Venda aberta com a manutenção
⚙ Passe novo
O Passe de Batalha: Meridian Rise entra à venda.
Arte promocional do pacote Xamã Ancestral, que abre com a manutenção de terça
Arte promocional do pacote Xamã Ancestral, que abre com a manutenção de terça
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
A manchete é a party com ready check, mas a linha que muda mais bolso é a Pedra de Traço a 43.000 Solant — cai para um quinto do preço, com reembolso retroativo desde Nix. É o terceiro mês seguido de corte de custo: a Coreana continua tratando preço, não conteúdo, como o gargalo do endgame. O que quase ninguém vai ler está no capítulo do Cajado. O Despertar Elemental ficou muito mais fácil de ligar — Fogo 5→3, Raio 7→4 — mas a redução de recarga desce em toda a escala, e no Lendário 5 a conta é 17,5% virando 15%. Quem já jogava com uptime alto perde; quem não conseguia manter o ciclo, ganha. É um nivelamento disfarçado de buff de condição. E preste atenção na Mão Amiga: sair do critério de "novato e retornado" para poder de combate transforma um sistema de boas-vindas num subsídio permanente de PvE. Trinta entregas por semana, sem precisar abrir baú.
Veredito finalPatch de conveniência com peso econômico real · Vale entrar antes do reembolsoConfiança: 7.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Nota coreana de 11 de agosto. O global costuma receber esse pacote com semanas de atraso — e o reembolso de Solant vale só para quem gastou no servidor KR entre a atualização Nix e esta manutenção.

Para guildas
Ready check e contagem de 3 segundos resolvem o problema de abertura de raide sem ter que gritar no voice. E as recompensas de raide de guilda em Toland e Nix subiram.
Para PvP solo
A Vontade de Ponsine deixou de listar cinco skills e virou penalidade geral de PvP na Besta. Do outro lado, 36 acessórios ganharam acerto e resistência a controle — o meta de CC vai mexer.
Para casual
Pedra de Traço a um quinto do preço com reembolso por correio, Mão Amiga por poder de combate e bolsa reorganizada. É o patch mais amigável do trimestre para quem joga pouco.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Party: confirmação de prontidão com O/X ao vivo, contagem regressiva de 3 segundos, chat de aviso e ícone de mapa compartilhável por Alt + clique esquerdo.
  2. Mão Amiga: chega ao Dimensional de Desafio e passa a valer por poder de combate — 6.000 no Elite e na raide normal, 7.800 no Heroico, 8.000 no Desafio; até 30 entregas por semana.
  3. Determinação do Fragmento Estelar: o buff de wipe sai da raide e entra no Dimensional, com 3 minutos entre aplicações e até 5 acúmulos.
  4. Economia: Pedra de Abertura e Pedra de Reforço de Traço caem de 218.180 para 43.000 Solant, com reembolso por correio do que foi gasto a mais desde Nix.
  5. Coleção: 160 álbuns de decalque novos com equipamento pré-Nix — 16 Comuns, 21 Avançados, 31 Raros e 92 Heroicos.
  6. Armas: Clarão vira acúmulo de 12% até 99 na Espada Grande, Olho de Ventius cai de 50% para 20% no Arco Longo, e o Despertar Elemental do Cajado troca condição mais fácil por menos recarga.
  7. Acessórios: 36 peças ganham quatro traços de controle cada — acerto em colares e anéis, resistência em braceletes e cintos.
  8. Veredito: patch de conveniência com peso econômico real. Confiança 7,5.