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Forja Abissal: Ludra abre em Normal e Difícil, e o Abismo ganha PvP com atributo equalizado — notas de 4 de novembro

Ludra pede 2.800 de Nível de Item no Normal e 3.000 no Difícil, a Reshanta Exterior Caótica padroniza os atributos de todo mundo a partir do nível 45, e o Cerco ao Artefato cai de três para duas vezes por semana

4 Nov 202616 min de leitura76 mudançasGlobal · aion2.plaync.com

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Forja Abissal: Ludra abre inteira

Normal a 2.800 de Nível de Item e Difícil a 3.000, com 1 hora de limite em cada

Impacto · Crítico
Reshanta Exterior Caótica

PvP com atributo padronizado a partir do nível 45, 3 horas de base por semana

Impacto · Crítico
Dois braceletes novos

O Abissal amplifica até o nível 3; o de Ludra até o 5, montado com vales

Impacto · Alto
Cerco ao Artefato 3× → 2×

Quintas e sábados, com Pontos do Abismo do Corredor subindo 50%

Impacto · Alto
Exploração paga como Normal

Draupnir, Vakron e Covil do Chifre Feroz, com escala de Kina até 71+ rodadas

Impacto · Alto
Caça a Ludra

Títulos para os 20 primeiros grupos de cada uma das cinco regiões

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Forja Abissal: Ludra entra no Santuário

Dungeon

O Santuário recebe a Forja Abissal: Ludra, e ela chega inteira: Normal e Difícil liberados no mesmo dia, cada um com 1 hora de limite por tentativa.

A nota é direta sobre o que o Difícil cobra — progressão avançada de personagem, domínio das mecânicas da masmorra e cooperação forte entre os membros da Força. E é igualmente direta sobre o que o Normal entrega: os mesmos tipos de item do Difícil, só que com taxa de drop menor.

Forja Abissal: Ludra (Normal)

Nível de Item mínimo de entrada
⚙ 2.800 de Nível de Item
Conteúdo novo — não havia entrada anterior. O piso é requisito só de entrada, não garantia de conclusão.

Forja Abissal: Ludra (Difícil)

Nível de Item mínimo de entrada
⚙ 3.000 de Nível de Item
Desenhado para jogadores de topo: exige progressão avançada de personagem, domínio das mecânicas da masmorra e cooperação forte entre os membros da Força.

Limite de tempo

Vale nas duas dificuldades
⚙ 1 hora por tentativa

Paridade de recompensa

Normal × Difícil
▲ Mesmos tipos de item nas duas
O que muda é a taxa de drop, que varia conforme a dificuldade. Dá para continuar progredindo e ganhando recompensa sem nunca limpar o Difícil.

Arma de Ludra, Guarda (Vinculado)

Nova recompensa do Santuário
▲ Adicionada

Bracelete de Ludra (Vinculado)

Nova recompensa do Santuário
▲ Adicionado

Bracelete Abissal (Vinculado)

Nova recompensa do Santuário
▲ Adicionado

Asas das Ondas Abissais Seladas

Nova recompensa do Santuário
▲ Adicionadas

Arte: Ludra Abissal

Nova recompensa do Santuário
▲ Adicionada

Baú de Seleção de Arma da Forja Abissal (Vinculado)

Transmutação de Substância sobre Vale de Troca de Equipamento
▲ Nova rota de arma
Usar a Transmutação de Substância (Substance Morph) num Vale de Troca de Equipamento rende o baú de seleção.
  • Salão da Fama — as Forças de melhor colocação que concluírem a Forja Abissal: Ludra (Difícil) serão registradas no Salão da Fama, conforme o ranking de cada região.
  • Registro duplicado — se o mesmo personagem for registrado no Salão da Fama mais de uma vez, as entradas duplicadas podem ser removidas.
  • Conduta — se um personagem listado no Salão da Fama for flagrado em atividade proibida, o registro dele pode ser removido.
  • Progressão sem o Difícil — os jogadores podem seguir evoluindo e ganhando recompensa mesmo sem limpar o Difícil, porque o Normal oferece os mesmos tipos de item. A diferença está na taxa de drop.
  • Lista completa de novas recompensas — Arma de Ludra, Guarda (Vinculado), Bracelete de Ludra (Vinculado), Bracelete Abissal (Vinculado), Asas das Ondas Abissais Seladas e Arte: Ludra Abissal.

⟡ 2.800 e 3.000 são porta de entrada, não atestado de capacidade

⟡ Atenção
A nota faz questão de repetir: o Nível de Item mínimo é requisito de entrada e nada além disso. Não garante conclusão. Para derrubar Ludra você ainda precisa de progressão de personagem suficiente, proficiência de combate e sincronia entre os membros da Força.
CAPÍTULO 02

Braceletes — o Abissal para no 3, o de Ludra vai até o 5

Sistema

Dois braceletes novos entram junto com a Forja Abissal, e o que separa os dois não é o atributo: é o teto de Amplificação.

O Bracelete Abissal para no nível 3 e cai por sorte nas duas dificuldades. O Bracelete de Ludra vai até o nível 5 e não cai — você monta com Vales de Troca de Equipamento, e a rota pelo Difícil custa metade das peças.

Rota pelo Normal

  • Entrada a 2.800 de Nível de Item
  • Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Vinculado) como recompensa garantida selecionável
  • 6 vales para montar um Bracelete de Ludra (Vinculado)
  • Ou 2 vales convertidos em 1 Vale: Ludra (Difícil)
  • Mesma chance de Bracelete Abissal (Vinculado), com teto de Amplificação 3

Rota pelo Difícil

  • Entrada a 3.000 de Nível de Item
  • Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Difícil) (Vinculado) como recompensa garantida selecionável
  • 3 vales para montar um Bracelete de Ludra (Vinculado)
  • Mesma chance de Bracelete Abissal (Vinculado)
  • Único caminho para o Salão da Fama e para os títulos de Rank 1 a 3

Bracelete Abissal (Vinculado)

Teto de Amplificação
⚙ Até o nível 3
Tem chance de cair tanto no Normal quanto no Difícil da Forja Abissal.

Bracelete de Ludra (Vinculado)

Teto de Amplificação
▲ Até o nível 5
Dois níveis acima do Bracelete Abissal. Obtido por Transmutação de Substância usando Vales de Troca de Equipamento.

Vale de Troca de Equipamento (Vinculado)

Recompensa garantida, selecionável
▲ Normal e Difícil
Pode ser escolhido como recompensa garantida nas duas dificuldades da Forja Abissal.

Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Vinculado)

Recompensa garantida, selecionável
▲ Forja Abissal (Normal)

Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Difícil) (Vinculado)

Recompensa garantida, selecionável
▲ Forja Abissal (Difícil)

Transmutação — rota do Normal

Vale: Ludra (Vinculado) → Bracelete de Ludra (Vinculado)
⚙ 6 vales por bracelete
Antes
6× Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Vinculado)
Depois
1× Bracelete de Ludra (Vinculado)

Transmutação — rota do Difícil

Vale: Ludra (Difícil) (Vinculado) → Bracelete de Ludra (Vinculado)
▲ 3 vales por bracelete
Antes
3× Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Difícil) (Vinculado)
Depois
1× Bracelete de Ludra (Vinculado)

Conversão entre vales

Normal → Difícil
⚙ 2 por 1
Antes
2× Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Vinculado)
Depois
1× Vale de Troca de Equipamento: Ludra (Difícil) (Vinculado)
CAPÍTULO 03

Reshanta Exterior Caótica — o Abismo com todo mundo no mesmo atributo

PvP

A maior mudança de PvP da semana é um mapa onde o seu equipamento não conta. A Reshanta Exterior Caótica entra para reduzir a disparidade de ganho de Pontos do Abismo entre quem já progrediu e quem acabou de chegar.

Lá dentro, atributos, níveis de habilidade e níveis de Estigma são padronizados para todo mundo no mesmo valor. Sobra só o que é de classe: bônus de atributo e efeitos de especialização vindos das habilidades e dos Estigmas.

Reshanta Exterior Caótica

Nível mínimo de entrada
⚙ Nível 45

Tempo de jogo base

Por semana
⚙ 3 horas por semana
Dá para estender a janela usando Pedras de Entrada Exterior.

Padronização de personagem

Atributos, níveis de habilidade e níveis de Estigma
⚙ Todos no mesmo valor
Só continuam valendo os bônus de atributo e os efeitos de especialização fornecidos pelas habilidades e Estigmas específicos de classe.

Pontos do Abismo por PvP

Dentro da Reshanta Exterior
▼ -50%
Antes
100% dos Pontos do Abismo do PvP
Depois
50% dos Pontos do Abismo do PvP

Missões de Temporada

Conclusão dentro do mapa
▲ Parte delas liberada
Algumas Missões de Temporada também podem ser concluídas na Reshanta Exterior Caótica.
  • Kina (Vinculada) e Pontos do Abismo.
  • Equipamento Comum, Raro e Épico.
  • Pedra de Fenda do Abismo Exterior (Vinculada).
  • Diversos outros materiais de criação (Vinculados).
  • Entrada e janela — liberada a partir do nível 45, com 3 horas de tempo de jogo base por semana, prorrogáveis com Pedras de Entrada Exterior.
  • Padronização — todos os atributos, níveis de habilidade e níveis de Estigma ficam no mesmo valor; aplicam-se apenas os bônus de atributo e efeitos de especialização de habilidades e Estigmas de classe.

⟡ Atributo igual, Ponto do Abismo pela metade

⟡ Atenção
O preço da igualdade está escrito na própria nota: os Pontos do Abismo ganhos em PvP na Reshanta Exterior caem 50%. O mapa serve para quem não conseguia pontuar de jeito nenhum no Abismo normal — não para quem já pontua bem e quer farmar mais rápido.
CAPÍTULO 04

Cerco ao Artefato cai para duas vezes por semana — e o Corredor paga 50% mais

PvP

O Cerco ao Artefato sai de três vezes por semana e passa a rodar duas: quinta e sábado, no mesmo horário de sempre, 21h.

Para ninguém perder recompensa com a frequência menor, os Pontos do Abismo por rodada no Corredor do Abismo sobem 50%. Os três chefes de Artefato seguem o mesmo calendário novo, ainda às 21h30.

Cerco ao Artefato

Frequência semanal
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Três vezes por semana
Depois
Quintas e sábados

Corredor do Abismo

Pontos do Abismo por rodada
▲ +50%
Antes
Pontos do Abismo atuais por rodada
Depois
Pontos do Abismo +50% por rodada

Executor Kaira

Chefe de Artefato — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Três vezes por semana
Depois
Quintas e sábados, às 21h30

Executor Argo

Chefe de Artefato — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Três vezes por semana
Depois
Quintas e sábados, às 21h30

Executor Tamasa

Chefe de Artefato — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Três vezes por semana
Depois
Quintas e sábados, às 21h30
CAPÍTULO 05

Chefes de Campo — Gartua e Lagta voltam uma hora antes

PvE

Ajuste pequeno de relógio, consequência diária: quatro Chefes de Campo passam a renascer uma hora mais cedo, nos dois lados.

E o chefe de campo do Abismo sai do ciclo por tempo e ganha horário fixo, duas vezes por dia.

Gartua Eterno

Elyos — tempo de renascimento
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Depois
11 horas

Alta Comandante Lagta

Elyos — tempo de renascimento
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Depois
11 horas

Gartua Imortal

Asmodian — tempo de renascimento
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Depois
11 horas

Alta Comandante Lagta

Asmodian — tempo de renascimento
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Depois
11 horas

Argo, o Rei Espírito

Chefe de Campo do Abismo — horário de surgimento
⚙ Duas vezes por dia
CAPÍTULO 06

Expedição (Exploração) — recompensa de Normal para quem não acha grupo

PvE

Três masmorras de Expedição (Exploração) passam a pagar como o Normal. A justificativa oficial é QoL puro: dar como continuar evoluindo o personagem mesmo quando montar grupo está difícil.

Junto vem a parte que ninguém gosta de ler — a escala decrescente de Kina por número acumulado de rodadas, listada por inteiro abaixo.

Draupnir (Exploração)

Recompensas disponíveis
▲ Equiparadas ao Normal

Ilha Celeste de Vakron (Exploração)

Recompensas disponíveis
▲ Equiparadas ao Normal

Covil do Chifre Feroz (Exploração)

Recompensas disponíveis
▲ Equiparadas ao Normal

Kina (Vinculada)

Quantidade obtida
▲ Aumentada

Pedras de Aprimoramento, Silentium (Vinculado) e Códice da Alma (Vinculado)

Quantidade obtida, junto com a Kina (Vinculada)
▲ Aumentada

Fragmento de Pedra de Amplificação (Único) (Vinculado)

Tabela de recompensa
▲ Adicionado

Pedras de Refino e materiais de criação

Quantidade obtida
▲ Igual à do Normal
Caem como itens Vinculados — não podem ser negociados.

Rodadas garantidas e rodadas disponíveis

Número de execuções
⚙ Equiparadas à Conquista
O número de rodadas necessárias para a recompensa garantida e o número de rodadas disponíveis passam a seguir a dificuldade Conquista.

0–40 rodadas acumuladas

Limiar de Kina por total de rodadas de Expedição (Exploração)
⚙ 100% da Kina

41–50 rodadas acumuladas

Limiar de Kina por total de rodadas de Expedição (Exploração)
▼ 80% da Kina

51–60 rodadas acumuladas

Limiar de Kina por total de rodadas de Expedição (Exploração)
▼ 60% da Kina

61–70 rodadas acumuladas

Limiar de Kina por total de rodadas de Expedição (Exploração)
▼ 40% da Kina

71+ rodadas acumuladas

Limiar de Kina por total de rodadas de Expedição (Exploração)
▼ 20% da Kina
  • Motivo oficial — as recompensas de algumas masmorras de Expedição (Exploração) serão aumentadas para facilitar a progressão, permitindo que os jogadores continuem desenvolvendo o personagem mesmo quando encontrar grupo é difícil.
  • Masmorras afetadas — Draupnir (Exploração), Ilha Celeste de Vakron (Exploração) e Covil do Chifre Feroz (Exploração).
  • Equiparação — as recompensas disponíveis serão aumentadas para corresponder às oferecidas na dificuldade Normal.
  • Kina — a quantidade de Kina (Vinculada) obtida será aumentada.
  • Materiais — a quantidade de Pedras de Aprimoramento, Kina (Vinculada), Silentium (Vinculado) e Códice da Alma (Vinculado) obtida será aumentada.
  • Novo item — o Fragmento de Pedra de Amplificação (Único) (Vinculado) será adicionado às recompensas.
  • Refino e criação — Pedras de Refino e materiais de criação poderão ser obtidos nas mesmas quantidades da dificuldade Normal. Esses itens, porém, caem como Vinculados e não podem ser negociados.
  • Rodadas — o número de rodadas exigidas para obter as recompensas garantidas e o número de rodadas disponíveis serão ajustados para corresponder aos da dificuldade Conquista.
  • Escala de Kina por rodadas acumuladas (completa) — 0–40 rodadas: 100% da Kina recebida · 41–50 rodadas: 80% · 51–60 rodadas: 60% · 61–70 rodadas: 40% · 71 rodadas ou mais: 20%.
CAPÍTULO 07

Interface — código de cor padrão entra na paleta

Sistema

Mudança pequena, de utilidade imediata para quem monta visual: a Paleta de Cores ganha um campo [Código de Cor Padrão].

Dá para digitar ali o código usado em busca na web e em outras ferramentas — e reaproveitar um código já usado antes só colando de volta no campo.

Paleta de Cores

Campo [Código de Cor Padrão]
▲ Entrada de código adicionada
Permite digitar códigos de cor para uso em busca na web e em outras aplicações.

Códigos já usados

Reaproveitamento
▲ Basta digitar no campo
Os jogadores podem continuar usando códigos de cor anteriores inserindo-os no campo [Código de Cor Padrão].

Onde o recurso se aplica

Customização · Guarda-Roupa · [Configurações] > [Cor da Fonte do Chat]
⚙ Três telas
CAPÍTULO 08

Evento — Check-in da Conquista Ludra

Evento

14 dias de evento, 7 recompensas. Cada check-in diário destrava a recompensa do dia seguinte, então dá para faltar até 7 dias e ainda assim fechar a trilha inteira.

A última casa é a peça que vai aparecer em todo mundo nas próximas semanas: a Tiara de Folha Fresca.

A Tiara de Folha Fresca — o elmo que fecha a trilha de sete recompensas do Check-in da Conquista Ludra
A Tiara de Folha Fresca — o elmo que fecha a trilha de sete recompensas do Check-in da Conquista Ludra

Dia 1

Kina Vinculada
▲ 500.000

Dia 2

Ficha Raiz Centenária (Moeda Shugo)
▲ 2.000

Dia 3

Fragmento Fantasmagórico (Moeda do Pesadelo)
▲ 3.000

Dia 4

Pontos do Abismo
▲ 30.000

Dia 5

Cristal da Alma
▲ 3.000

Dia 6

Kina Vinculada
▲ 1.000.000

Dia 7

Tiara de Folha Fresca (Elmo)
▲ ×1

⟡ Janela do Check-in da Conquista Ludra

⟡ Atenção
PST: 4 de novembro de 2026, às 6h — 17 de novembro de 2026, às 23h59. CET: 4 de novembro de 2026, às 15h — 18 de novembro de 2026, às 8h59. Um check-in por dia; cada check-in destrava a recompensa do dia seguinte, e são 7 recompensas em 14 dias de evento.
CAPÍTULO 09

Evento — Impulso de Energia de Odyle

Evento

De 28 de outubro a 10 de novembro, logar uma vez por dia rende 4 Energias de Odyle direto no correio do jogo.

O texto oficial não disfarça a intenção: Ludra não vai cair fácil, então é munição para rodar mais Expedições, limpar mais Masmorras de Transcendência e chegar equipado à incursão.

Energia de Odyle

Entrega diária por login
▲ ×4 por dia
Chega pelo correio do jogo. Uma entrega por conta, por dia.

Correio do evento

Validade
⚙ Expira em 7 dias
A contagem começa na data de recebimento do e-mail.

⟡ Janela do Impulso de Energia de Odyle

⟡ Atenção
PST: 28 de outubro de 2026, após a manutenção — 10 de novembro de 2026, antes da manutenção. CET: 28 de outubro de 2026, após a manutenção — 11 de novembro de 2026, antes da manutenção. Logue uma vez por dia, abra o correio do jogo e resgate 4 Energias de Odyle.
CAPÍTULO 10

Evento — Caça a Ludra, os 20 primeiros grupos de cada região

Evento

Os 20 primeiros grupos a derrubar Ludra no Difícil em cada região ganham um título exclusivo que os marca como parte da história de AION 2. E quem derrubar Ludra em qualquer dificuldade durante o evento também sai com alguma coisa.

As regiões elegíveis são Europa, NA Leste, NA Oeste, América do Sul e Ásia — o Brasil disputa na América do Sul.

Rank 1

1º grupo a limpar Ludra no Difícil
▲ 10 jogadores por região

Rank 2

2º ao 5º grupo a limpar Ludra no Difícil
▲ 40 jogadores por região

Rank 3

6º ao 20º grupo a limpar Ludra no Difícil
▲ 150 jogadores por região

Universal

Todos os demais que limparem Ludra no Normal ou no Difícil
▲ Sem teto de jogadores

Regiões elegíveis

Onde a disputa acontece
⚙ 5 regiões
Europa, NA Leste, NA Oeste, América do Sul e Ásia.

⟡ Janela da Caça a Ludra

⟡ Atenção
PST: 4 de novembro de 2026, após a manutenção — 24 de novembro de 2026, antes da manutenção. CET: 4 de novembro de 2026, após a manutenção — 25 de novembro de 2026, antes da manutenção. Além do título, os primeiros grupos entram no Salão da Fama dentro do jogo.
CAPÍTULO 11

Os títulos de Ludra — e o vermelho que só a Europa tem

Evento

A tabela de títulos é a parte mais colecionável do patch. Rank 1 a 3 saem com fundo decorativo roxo. E existe um título que ninguém mais no mundo vai conseguir.

Os 10 membros da Força europeia que limparam o Refino Abissal de Ludra ainda no período de Acesso Antecipado (AA) recebem um título com fundo vermelho — uma faixa fechada, sem segunda chance em nenhuma outra região.

Primeiro a Selar Ludra (The First to Seal Ludra)

Os 10 primeiros membros de Força a limpar Ludra durante o período de Acesso Antecipado
▲ Fundo vermelho
Exclusivo da região Europa, referente ao Refino Abissal limpo no período de AA. Nenhuma outra região tem como conquistar.

Primeiro a Abater Ludra (The First to Slay Ludra)

Rank 1 — os 10 membros da Força mais bem colocada de cada região no Difícil
▲ Fundo roxo
10 jogadores por região — o 1º grupo a limpar o modo Difícil.

Conquistador de Ludra (Ludra's Conqueror)

Rank 2 — os 40 membros das Forças em 2º a 5º lugar de cada região no Difícil
▲ Fundo roxo
40 jogadores por região — do 2º ao 5º grupo a limpar o modo Difícil.

Carrasco de Ludra (Ludra's Vanquisher)

Rank 3 — os 150 membros das Forças em 6º a 20º lugar de cada região no Difícil
▲ Fundo roxo
150 jogadores por região — do 6º ao 20º grupo a limpar o modo Difícil.

Nêmesis de Ludra (Ludra's Nemesis)

Todos os demais jogadores que limparem Ludra no período do evento
▲ Sem fundo decorativo
Vale para quem derrubar Ludra no Normal ou no Difícil dentro da janela do evento.
  • Fundo decorativo — os títulos de Rank 1 a 3 têm fundo decorativo roxo.
  • Fundo vermelho — os 10 membros da Força da região Europa que limparam Ludra durante o período de Acesso Antecipado (AA) recebem um título com fundo vermelho.
  • Condição — os títulos só serão concedidos se Ludra for derrotada dentro do período do evento.
  • Prazo de entrega — os títulos serão enviados até 2 de dezembro, às 23h59 (PST), no mais tardar.
CAPÍTULO 12

Melhorias — almas de pet fora do baú e receitas de 100%

Sistema

Duas melhorias mudam rotina de progressão. As almas de alguns pets saem da exclusividade dos Baús de Pet e passam a sair direto de Expedição e de Masmorras de Transcendência.

E a criação de Equipamento de Dragão Verdadeiro e Dragão Estelar ganha uma segunda via: receitas com 100% de sucesso — ao preço de nunca mais acionar COMBO.

Receita existente

  • Mantém o risco de falha
  • Mantém a chance de COMBO (Grande Sucesso) e a recompensa extra
  • Pode render equipamento negociável
  • Inalterada por esta atualização

Receita nova

  • 100% de sucesso na criação de Dragão Verdadeiro e Dragão Estelar
  • Nunca aciona COMBO (Grande Sucesso)
  • Equipamento sai sempre Vinculado, sem negociação
  • Aceita equipamento de Artesão até Épico, Vinculado ou não, como material

Almas de pet

Origem
▲ Expedição e Transcendência
Antes
Só em Baús de Pet
Depois
Também em Expedição e Masmorras de Transcendência

Receitas novas — Dragão Verdadeiro e Dragão Estelar

Taxa de sucesso de criação
▲ 100% de sucesso
Antes
Risco de falha na criação
Depois
Criação garantida

COMBO (Grande Sucesso)

Nas receitas novas
▼ Nunca aciona
A receita garantida abre mão da recompensa extra do COMBO.

Equipamento criado pelas receitas novas

Negociação
▼ Sempre Vinculado
Antes
Equipamento criado pode ser negociável
Depois
Equipamento das receitas novas é Vinculado

Material aceito pelas receitas novas

Elegibilidade
▲ Vinculado e não-Vinculado
Equipamento de Artesão até Épico, Vinculado ou não, serve como material de criação.

Receitas existentes

Comportamento
⚙ Inalteradas
Seguem com risco de falha, mas mantêm a chance de COMBO (Grande Sucesso) e a possibilidade de equipamento negociável.

Fonte do Item

Informação de dificuldade de masmorra
▲ Adicionada
CAPÍTULO 13

Restituição e o resto da semana

Correção

A nota fecha com uma restituição pontual: os passes de entrada de conteúdo que não resetaram como deveriam na região Europa em 25 de outubro serão concedidos na própria atualização de 4 de novembro.

O mesmo dia traz os avisos de rotina do fórum global — manutenção, restrições de conta e os vencedores dos dois concursos de visual.

A faixa de Anúncios que abre a nota oficial no fórum global
A faixa de Anúncios que abre a nota oficial no fórum global
O selo de AION 2 que fecha a publicação no fórum global
O selo de AION 2 que fecha a publicação no fórum global

Passes de entrada de conteúdo

Região Europa — reset de 25 de outubro
▲ Restituição concedida
Os passes que não foram resetados como pretendido na região EU em 25 de outubro serão concedidos durante a atualização de 4 de novembro de 2026.
  • [Aviso] Manutenção | 3 de novembro (PST) / 4 de novembro (CET) — o aviso de manutenção que acompanha esta atualização.
  • Restrições de conta | 4 de novembro — o relatório periódico de sanções aplicadas a contas.
  • [Anúncio do vencedor] Daeva Makeover — o resultado do concurso de visual de personagem.
  • [Anúncio do Vencedor] Beleza de Atreia — o resultado do segundo concurso de visual da temporada.
O selo de AION 2 usado pela conta de administração que assina o aviso no fórum oficial
O selo de AION 2 usado pela conta de administração que assina o aviso no fórum oficial
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
“O que me chamou atenção não foi Ludra — foi a conta dos vales. 6 vales do Normal ou 3 do Difícil dão o mesmo Bracelete de Ludra, e 2 vales do Normal viram 1 do Difícil. Fecha exato: o Difícil não é um atalho de recompensa, é o mesmo preço pago mais rápido. Quem for de Força organizada vai limpar o Difícil pelo Salão da Fama e pelo título, não pelo bracelete — e tudo bem, porque é assim que conteúdo de topo deveria funcionar. A Reshanta Exterior Caótica, por outro lado, é a admissão mais honesta do patch: o Abismo tinha virado um lugar onde quem não progrediu simplesmente não pontuava. Padronizar atributo resolve; cortar 50% do Ponto do Abismo garante que o mapa não vire a rota principal de ninguém.”
Veredito final⟡ Conteúdo de topo e PvP equalizado no mesmo dia · O bracelete é empate; o Difícil vende títuloConfiança: 8.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

O Check-in da Conquista Ludra perdoa até 7 faltas em 14 dias — cada check-in destrava o dia seguinte da trilha, não a data do calendário. E a América do Sul tem corrida própria pelos títulos.

Para guildas
A Força precisa escolher entre 6 vales do Normal e 3 do Difícil para o mesmo Bracelete de Ludra — e só quem limpa o Difícil entra no Salão da Fama. Alinhe todo mundo em 3.000 de Nível de Item antes de tentar.
Para PvP solo
A Reshanta Exterior Caótica é o seu mapa: atributo padronizado a partir do nível 45. Mas o Ponto do Abismo lá vale metade, e o Cerco ao Artefato caiu para quinta e sábado — reorganize a semana inteira.
Para casual
Expedição (Exploração) passou a pagar como o Normal em três masmorras, então dá para evoluir sem montar grupo. Só não passe de 40 rodadas acumuladas sem saber: a Kina começa a cair exatamente ali.
Meta

Recompensa para o jogador · Risco para o meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Forja Abissal: Ludra entra com Normal e Difícil liberados juntos, cada um com 1 hora de limite
  • Normal oferece os mesmos tipos de item do Difícil — só a taxa de drop muda
  • Bracelete de Ludra amplifica até o nível 5, dois acima do Bracelete Abissal
  • Corredor do Abismo paga 50% mais Pontos do Abismo por rodada
  • Reshanta Exterior Caótica padroniza atributo, habilidade e Estigma a partir do nível 45
  • Três masmorras de Expedição (Exploração) passam a pagar como o Normal, com Fragmento de Pedra de Amplificação (Único) adicionado
  • Gartua e Lagta renascem uma hora antes, nos dois lados
  • Receitas novas criam Dragão Verdadeiro e Dragão Estelar com 100% de sucesso
  • Almas de alguns pets passam a cair em Expedição e Masmorras de Transcendência

⟡ Risco para o meta

  • Entrada no Difícil exige 3.000 de Nível de Item — e o piso não garante conclusão
  • Pontos do Abismo por PvP na Reshanta Exterior caem 50%
  • Cerco ao Artefato e os três Executores caem de três para duas vezes por semana
  • Kina da Expedição (Exploração) despenca para 20% depois de 71 rodadas acumuladas
  • Pedras de Refino e materiais da Exploração caem Vinculados, sem negociação
  • Equipamento criado pelas receitas de 100% é sempre Vinculado e nunca aciona COMBO
  • Títulos de Ludra só são concedidos dentro da janela do evento, com entrega até 2 de dezembro
  • O título de fundo vermelho é exclusivo de 10 membros de Força da região Europa
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Forja Abissal: Ludra: entra no Santuário com Normal e Difícil, 1 hora de limite em cada, entrada a 2.800 e 3.000 de Nível de Item. O Normal dá os mesmos tipos de item, com taxa de drop menor.
  2. Recompensas novas: Arma de Ludra, Guarda, Bracelete de Ludra, Bracelete Abissal, Asas das Ondas Abissais Seladas e Arte: Ludra Abissal — todas Vinculadas. Transmutação sobre Vale de Troca rende Baú de Seleção de Arma da Forja Abissal.
  3. Braceletes: Abissal amplifica até 3, o de Ludra até 5. Montagem: 6 vales do Normal ou 3 do Difícil; 2 vales do Normal viram 1 do Difícil.
  4. Reshanta Exterior Caótica: PvP com atributo, habilidade e Estigma padronizados; entrada no nível 45, 3 horas por semana (estendíveis com Pedra de Entrada Exterior) e -50% de Ponto do Abismo por PvP.
  5. Cerco ao Artefato: 3× → 2× por semana (quinta e sábado, 21h); Kaira, Argo e Tamasa seguem o mesmo calendário às 21h30; Corredor do Abismo +50% de Pontos do Abismo por rodada.
  6. Chefes de Campo: Gartua Eterno e Alta Comandante Lagta (Elyos) e Gartua Imortal e Alta Comandante Lagta (Asmodian) de 12h → 11h; Argo, o Rei Espírito passa a surgir às 10h30 e 22h30.
  7. Expedição (Exploração): Draupnir, Ilha Celeste de Vakron e Covil do Chifre Feroz pagam como o Normal, com Fragmento de Pedra de Amplificação (Único) novo. Kina por rodadas acumuladas: 0–40 100% · 41–50 80% · 51–60 60% · 61–70 40% · 71+ 20%.
  8. Eventos: Check-in da Conquista Ludra (7 recompensas em 14 dias, fechando na Tiara de Folha Fresca), Impulso de Energia de Odyle (×4 por dia no correio) e Caça a Ludra (títulos para os 20 primeiros grupos de cada uma das 5 regiões).
  9. Melhorias e restituição: almas de pet saem de Expedição e Transcendência; receitas de 100% para Dragão Verdadeiro e Estelar, sem COMBO e sempre Vinculadas; Fonte do Item mostra dificuldade; passes de entrada da EU de 25 de outubro restituídos. Confiança 8,5.