Resumen rápido — 5 puntos principales
Toca cada selloEl drop de equipo máximo vuelve a subir
La tasa de equipo de nivel máximo aumenta para quien ya alcanzó el tope
Hit Chance deja de ser solo anti-Evasión
Invertir en Hit Chance pasa a dar bonificación propia por tipo de arma
Las Dagas pierden evasión gratis
La sinergia excesiva con otras armas cae; el poder migra a las skills de movilidad
El Colossus Vegamor se vuelve más accesible
Los eventos alternan 19h y 22h, parte se traslada al fin de semana y las etapas 1-3 se vuelven más fáciles
Skill Core garantizado por craft
Mayor drop en Tumgir Hollow y Co-op, más 3 núcleos nuevos para cada arma
Progresión de equipo — la corrección que mató el farmeo
SistemaLa expansión del tope de equipo nació con un error: las probabilidades de drop por nivel de equipo se aplicaron mal, y el equipo de nivel máximo caía mucho más de lo planeado.
El equipo restauró la estructura original. Solo que la corrección fue demasiado lejos — y junto con el exceso se fue la emoción de abrir un drop. El texto reconoce la cuenta: "puede haberles costado el impulso que ya habían construido".
Drop de equipo de nivel máximo
Progresión inicial
El cambio no es inmediato
⟡ AtenciónEl ajuste de drop está planeado para noviembre, no para octubre. El equipo dice que va a seguir monitoreando y ajustando después de eso.
Hit Chance gana valor propio
BuffHoy Hit Chance solo existe para perforar la Evasión. Contra quien no invirtió en Evasión, cada punto es un desperdicio — y eso hace que el valor de todo un atributo dependa de la build del rival.
El equipo dice con todas las letras que un ajuste numérico no resuelve esto. La solución es darle a Hit Chance un retorno que no dependa del oponente.
Hit Chance
Dependencia de la build enemiga
Dagas — la Evasión sale de lo pasivo y pasa a la mano
NerfLas Dagas mantienen Evasión alta por skills, con una inversión baja, incluso combinadas con cualquier otra arma. Ese aprovechamiento gratuito es lo que se está cortando.
La identidad evasiva no desaparece. Cambia de lugar: quien quiera el tope de Evasión va a tener que usar activamente las skills de movilidad del arma.
Dagas — sinergia de Evasión con otras armas
Dagas — skills de movilidad
Identidad del arma
Ventana de noviembre
⟡ AtenciónHit Chance y Dagas entran en el mismo paquete de noviembre, con los detalles cerrados solo en las Release Notes.
Colossus Vegamor — horario, fatiga y las etapas 1-3
PvPEl feedback sobre el Colossus llegó en tres frentes: accesibilidad de horario, recompensa por debajo del esfuerzo y fatiga de las Guild Battles. El equipo reconoce que el retorno no compensa el tiempo invertido y lo trata como prioridad.
Esta es la parte que llega primero — los cambios de horario y dificultad salen todavía este mes.
⟡ Lo que mejora
- Quien no puede loguearse en un horario fijo ahora puede agarrar el evento una semana sí, otra no
- El fin de semana abre espacio para que aparezca la guild entera
- Las etapas 1-3 dejan de consumir el tiempo que debería ir al boss final
⟡ Lo que queda abierto
- Las recompensas del Colossus no recibieron ningún número en esta carta
- No se dio ninguna fecha exacta dentro de octubre — solo "todavía este mes"
- La fatiga de Guild Battle es reconocida, pero solo se abordaron el inicio y la mitad
Eventos de Paz y de Guild
Parte de los eventos se traslada al fin de semana
Guild Battle — etapas 1-3
Skill Cores — craft garantizado y tres nuevos por arma
SkillLos Skill Cores existen para reescribir cómo funciona una skill y abrir espacio de build. En la práctica, falta un camino confiable para conseguir el núcleo específico — y el jugador termina armando la build alrededor de lo que cayó, no de lo que quería probar.
La respuesta tiene dos patas: más drop y un camino determinista.
Drop de Skill Core
Craft garantizado de Skill Core
Nuevos Skill Cores
La opinión de Scaryel
AnálisisScaryel comenta
⟡ Voz del creador“La parte que nadie va a comentar es la más importante: el equipo admitió que un ajuste numérico no resuelve el problema de Hit Chance. Eso es raro. Significa que viene un cambio estructural de atributo, no un +5% disfrazado. El nerf de Daga es consecuencia directa de eso — sin cortar la Evasión gratis, cualquier buff a Hit Chance se vuelve inflación. Ahora lo que faltó grita: el Colossus fue criticado por su recompensa, y la carta respondió con horario y dificultad. La recompensa no recibió ni un número.”
Impacto para los jugadores
ComunidadLo que cambia en la práctica
No se dio ninguna fecha exacta dentro de octubre — sigue las Release Notes, ahí es donde aparecen los números.
Resumen en 1 minuto
Sistema⟡ Para quien tiene prisa
01:00- Equipo máximo: la corrección del drop fue demasiado lejos; la tasa sube de nuevo en noviembre para quien ya alcanzó el tope
- Hit Chance: deja de ser solo anti-Evasión y pasa a dar bonificación propia por tipo de arma
- Dagas: la sinergia de Evasión con otras armas se corta; el poder se va al uso activo de las skills de movilidad
- Colossus Vegamor: los eventos de Paz y Guild alternan 19h y 22h cada dos semanas, y parte se traslada al fin de semana
- Guild Battle: las etapas 1-3 se vuelven más fáciles para dejar más tiempo al boss final — todavía en octubre
- Skill Cores: mayor drop en Tumgir Hollow y Co-op, craft garantizado del núcleo específico y +3 núcleos por arma
- Veredicto: una carta de dirección, no de números — confianza 7.0, con la recompensa del Colossus todavía sin respuesta