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Notas del parche — 22 de septiembre

Terabos Vegamont entra en la agenda de los martes, diez recetas de arma Eye of Chaos suben la arma Única de nivel y siete armas reciben ajustes de núcleo

22 sep 202616 min de lectura73 cambiosServidor Coreano (KR) · tl.plaync.com

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Vegamont cada martes

Nuevo Terabos con evento pacífico y de gremio alternándose a las 19:00 y a las 22:00

Impacto · Alto
10 recetas Eye of Chaos

La arma Única sube de nivel con 60 Ojos del Otro Mundo salidos del propio Vegamont

Impacto · Crítico
Siete armas tocadas

Espadón, Daga, Báculo, Varita, Lanza, Orbe y Guantelete con núcleos ajustados

Impacto · Medio
Marca Escarlata reescrita

Explosión de Sangre pierde el 40% del daño y pasa a ser un efecto continuo de hasta 3 acumulaciones

Impacto · Alto
Pendientes en espejo

Chispa del Nacimiento pasa a ser defensivo y Ensueño de Primavera pasa a ser ofensivo

Impacto · Alto
La ocupación paga al final

Las piedras ya no suman 1 punto por minuto — son 3.000 con la victoria

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Vegamont entra en el calendario de los martes

Arch Boss

El nuevo Terabos (테라보스) tiene dirección y horario fijos: martes, dos ventanas, dos tipos de evento que se turnan.

Es el mismo gigante que el servidor global presentó como Colossus Vegamor — y de él sale el material del nuevo nivel de arma del capítulo siguiente.

Vegamont (베가몬트)

Nuevo Terabos
▲ Añadido
Entran en el juego los eventos de Terabos de tipo pacífico y de gremio. Es el mismo boss que el anuncio global llamó Colossus Vegamor.

Agenda semanal

Todos los martes
⚙ Horario fijo
Dos ventanas por semana: 19:00 y 22:00 (hora coreana). Los tipos pacífico y de gremio se alternan entre ellas.
La cabecera de la sección de actualización en la nota coreana de este martes
La cabecera de la sección de actualización en la nota coreana de este martes
CAPÍTULO 02

Diez recetas de arma Eye of Chaos

Sistema

La arma Única (유니크) deja de ser el final del camino. Diez recetas nuevas — una para cada tipo de arma — abren el siguiente escalón, y el peaje es Vegamont.

El detalle que interesa a quien ya invirtió: lo que tenía la arma anterior no se evapora. Rasgo, resonancia y estadísticas aleatorias pasan con ella.

Recetas de arma Eye of Chaos (혼돈의 심안 무기 제작식)

Nuevas recetas de fabricación
▲ +10 recetas
Diez recetas, una para cada tipo de arma, que suben la arma Única al nivel superior.

Coste de fabricación

Por arma
⚙ Receta
Arma Única + Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) ×60 + objetos consumibles.

Ojo del Otro Mundo (이계의 심안)

Fuente del material
⚙ Drop exclusivo
Sale de Vegamont. Como el Terabos solo abre los martes, la cantidad por semana es el cuello de botella real de la receta.

Rasgo, resonancia y estadísticas aleatorias

Equipo material → resultado
▲ Transferido
La información de rasgo/resonancia y de estadística aleatoria del equipo usado como material pasa a la arma resultante.

Potencial

Transferencia opcional
▲ Tú eliges
La transferencia de potencial es una elección en el momento de la fabricación, no una imposición.

Única en la nota coreana, Heroica en el anuncio global

⟡ Atención
El material de divulgación de Colossus Vegamor describió las armas Eye of Chaos como una promoción de las Heroicas. La nota coreana de este martes habla de arma Única (유니크). Para el servidor coreano, vale la nomenclatura de la nota.
CAPÍTULO 03

Espadón — todos los cambios

Skill

La nota abre el bloque de armas con dos avisos generales: las tooltips de habilidad y de núcleo fueron actualizadas para reflejar los cambios, y los efectos únicos y stats de algunos equipos fueron reajustados — objeto por objeto en el capítulo 10.

En el Espadón hay una sola entrada, y es de PvP: el tirón de Gravedad gana un periodo de carencia por objetivo.

Núcleo: Gravedad (중력)

Colisión: tirón sobre objetivo de combate contra jugador
▼ Carencia de 3s
Después de aplicar colisión: tirón a un objetivo de combate contra jugador, la misma colisión no vuelve a alcanzar a ese objetivo durante 3 segundos.
CAPÍTULO 04

Daga — todos los cambios

Skill

Las dos entradas son correcciones de texto, y en ambos casos la tooltip prometía el doble del radio real. El comportamiento en el juego no cambia — el número mentía.

Núcleo: Pantano de Veneno Mortal (맹독의 늪)

Descripción del radio
⚙ Corrección de texto
Antes
Radio de 6m
Después
Radio de 3m

Núcleo: Muerte Rastrera (기어오는 죽음)

Descripción del radio
⚙ Corrección de texto
Antes
Radio de 3m
Después
Radio de 1,5m
CAPÍTULO 05

Báculo — todos los cambios

Skill

Una línea de la nota, cuatro cosas afectadas: la reducción del tiempo de enfriamiento restante del Despertar Elemental (원소 각성) no estaba llegando a ninguna de ellas.

Serenidad Interior especialización 1 [Bendición del Trueno] (내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호])

Reducción de enfriamiento restante
⚙ Corrección
Pasa a recibir el efecto de reducción del tiempo de enfriamiento restante del Despertar Elemental.

Núcleo: Nube Sombría (암운)

Reducción de enfriamiento restante
⚙ Corrección
Misma corrección — el núcleo ahora recibe la reducción del tiempo de enfriamiento restante.

Núcleo: Explosión de Nube Eléctrica (뇌운 폭발)

Reducción de enfriamiento restante
⚙ Corrección
Misma corrección — el núcleo ahora recibe la reducción del tiempo de enfriamiento restante.

Núcleo: Condensación de Relámpago (번개 응축)

Reducción de enfriamiento restante
⚙ Corrección
Misma corrección — el núcleo ahora recibe la reducción del tiempo de enfriamiento restante.
CAPÍTULO 06

Varita — todos los cambios

Skill

Un bug de acumulación al despertar el objetivo y un efecto de pantalla que solo fallaba en quien juega con gráficos bajos.

Núcleo: Concierto de la Pesadilla (악몽의 협주곡)

Acumulación al romperse el sueño
⚙ Corrección
Cuando muchos ataques caían sobre el objetivo en el instante exacto en que el sueño se deshacía, el efecto del Concierto se aplicaba por duplicado.

Núcleo: Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자)

Preset de calidad gráfica baja
⚙ Corrección
En el preset de calidad gráfica baja, el oscurecimiento de pantalla se estaba aplicando de forma anormal.
CAPÍTULO 07

Lanza — todos los cambios

Skill

La misma historia que la Daga: la descripción decía el doble del radio que el núcleo siempre tuvo.

Núcleo: Ola de la Condena (단죄의 물결)

Descripción del radio
⚙ Corrección de texto
Antes
Radio de 5m
Después
Radio de 2,5m
CAPÍTULO 08

Orbe — todos los cambios

Skill

Acumular purificación sobre el mismo aliado deja de rendir dos limpiezas.

Núcleo: Estrella de la Purificación (정화의 별)

Dos o más estrellas sobre el mismo jugador
⚙ Corrección
Usar dos o más Estrellas de la Purificación sobre el mismo personaje de jugador ya no acumula el efecto de purificación.
CAPÍTULO 09

Guantelete — todos los cambios

Skill

La única reescritura de verdad del bloque de armas. La Marca Escarlata cambia daño de impacto por daño con el tiempo — y paga el precio de no contar como Golpe Pesado (강타).

Núcleo: Marca Escarlata (붉은 각인)

Explosión de Sangre (혈폭) convertida
⚙ Reescrito
Antes
Daño de la Explosión de Sangre reducido un 35% y convertido en daño fijo
Después
Daño de la Explosión de Sangre reducido un 40% y convertido, al acertar, en daño fijo continuo de 3 segundos · hasta 3 acumulaciones

Marca Escarlata — daño continuo

Juicio de Golpe Pesado (강타)
▼ No genera Golpe Pesado
El daño continuo aplicado por esta marca no dispara el juicio de Golpe Pesado.
CAPÍTULO 10

Armas de firma — efecto por efecto

Build

Nueve entradas de equipo. Dos reescriben un efecto único, tres tocan el rango de daño y las demás arreglan texto y comportamiento.

La lectura rápida: la Muralla del Frío Extremo pasa a ser un radio simple de 15m, y la Incineración Enfurecida deja de golpear fuerte de una vez para golpear tres veces, despacio.

Espada de la Masacre del Señor de las Escamas — [Muralla del Frío Extremo] (비늘 군주의 학살검 / 혹한의 성벽)

Área del contradaño
⚙ Reescrito
Antes
Durante la duración, el objetivo marcado devuelve el 150% del daño básico al ser atacado dentro de 1,3× el alcance de ataque (4,3× para ataque a distancia y mágico)
Después
Durante la duración, el objetivo marcado devuelve el 150% del daño básico al ser atacado dentro de un radio de 15m

Daga del Estruendo del Último Dragón (마지막 용의 뇌명단검)

Descripción de la habilidad de arma
⚙ Corrección de texto
Antes
Todo el daño contra objetivo de combate contra jugador
Después
Todo el daño contra objetivo de combate contra jugador causado por la Danza Devastadora (맹폭의 칼춤)

Arco del Juicio del Rastreador de la Escama Invertida — [Llama de Artirat] (역린 추적자의 심판궁 / 아티라트의 불꽃)

Visibilidad de la presentación
▲ Siempre visible
La presentación de la habilidad pasa a mostrarse siempre, independientemente de la configuración de alcance de visualización de efectos del jugador.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta (폭풍 군주의 천벌창)

Descripción de la habilidad de arma
⚙ Corrección de texto
Parte de la descripción faltaba y fue completada.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta (폭풍 군주의 천벌창)

Reducción de velocidad de movimiento
⚙ Corrección
El efecto de reducción de velocidad de movimiento estaba funcionando de forma anormal.

Lanza Marea de Deluge Noah (델루즈 노아의 해일창)

Rango de daño
⚙ Rango estrechado
Antes
138~361
Después
172~327

Lanza Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성창)

Rango de daño
⚙ Rango estrechado
Antes
163~428
Después
204~387

Lanza Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼창)

Rango de daño
⚙ Rango estrechado
Antes
180~473
Después
221~432

Manopla Radiante de Leviathan — [Incineración Enfurecida] (레비아탄 광성 권갑 / 분노한 레비아탄의 소각)

Daño dentro del área de Evaporación (증발)
⚙ Reescrito
Antes
Con Evaporación, el daño recibido cae un 20% más y la velocidad de movimiento cae un 25% más · los objetivos en el área reciben 125% del daño básico + 300 de daño fijo adicional cada 0,5s
Después
Con Evaporación, el daño recibido cae un 20% más y la velocidad de movimiento cae un 25% más · los objetivos en el área reciben, cada 0,5s, un daño continuo de 50% del daño básico + 120 durante 1 segundo · hasta 3 acumulaciones
CAPÍTULO 11

Los dos pendientes cambian de lado

Build

Chispa del Nacimiento y Ensueño de Primavera intercambiaron sus papeles en espejo: lo que era ofensivo pasó a ser defensivo, y lo defensivo pasó a ser ofensivo.

Son ocho líneas de rasgo en cada uno — solo la eficiencia de consumo de maná quedó en pie en los dos.

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 1
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Maná máximo (최대 마나)
Después
Vida máxima (최대 생명력)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 2
⚙ Se mantiene
Antes
Eficiencia de consumo de maná (마나 소모 효율)
Después
Eficiencia de consumo de maná (마나 소모 효율)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 3
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Acierto frontal (전방 명중)
Después
Evasión frontal (전방 회피)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 4
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Crítico frontal (전방 치명타)
Después
Evasión de Golpe Pesado frontal (전방 강타 회피)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 5
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Acierto de Golpe Pesado frontal (전방 강타 적중)
Después
Reducción de daño frontal (전방 피해량 경감)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 6
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Acierto trasero (후방 명중)
Después
Evasión trasera (후방 회피)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 7
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Crítico trasero (후방 치명타)
Después
Evasión de Golpe Pesado trasero (후방 강타 회피)

Pendiente de la Chispa del Nacimiento (탄생의 불씨 귀걸이)

Rasgo 8
⚙ Pasa a defensivo
Antes
Acierto de Golpe Pesado trasero (후방 강타 적중)
Después
Reducción de daño trasera (후방 피해량 경감)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 1
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Vida máxima (최대 생명력)
Después
Maná máximo (최대 마나)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 2
⚙ Se mantiene
Antes
Eficiencia de consumo de maná (마나 소모 효율)
Después
Eficiencia de consumo de maná (마나 소모 효율)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 3
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Evasión frontal (전방 회피)
Después
Acierto frontal (전방 명중)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 4
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Evasión de Golpe Pesado frontal (전방 강타 회피)
Después
Crítico frontal (전방 치명타)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 5
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Reducción de daño frontal (전방 피해량 경감)
Después
Acierto de Golpe Pesado frontal (전방 강타 적중)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 6
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Evasión trasera (후방 회피)
Después
Acierto trasero (후방 명중)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 7
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Evasión de Golpe Pesado trasero (후방 강타 회피)
Después
Crítico trasero (후방 치명타)

Pendiente del Ensueño de Primavera (봄의 백일몽 귀걸이)

Rasgo 8
⚙ Pasa a ofensivo
Antes
Reducción de daño trasera (후방 피해량 경감)
Después
Acierto de Golpe Pesado trasero (후방 강타 적중)
CAPÍTULO 12

Thuban y el Reflejo de Nix

Arch Boss

Dos correcciones en Thuban — una de recompensa, otra de abuso — y una rebaja dentro del Reflejo de Nix (닉스의 잔영).

Thuban (투반)

Área de combate
▲ Más cierres
Se colocaron más cierres (걸쇠) en el área de combate para que la recogida de recompensa sea más fluida.

Thuban (투반)

Durante habilidad de desplazamiento
⚙ Invulnerable
El boss ya no puede ser abatido mientras ejecuta una habilidad de movimiento.

Espíritu Bicéfalo de la Escarcha (서리 이두 악령)

Reflejo de Nix · categoría
▼ Rebajado
Antes
Boss
Después
Élite de grupo (파티 정예)

Espíritu Bicéfalo de la Escarcha (서리 이두 악령)

Reflejo de Nix · dificultad
▼ Más fácil
La dificultad de combate fue ajustada a la baja junto con la rebaja de categoría.
CAPÍTULO 13

Gremio — ocupación, asedio interservidor y etiquetas

PvP

El cambio que toca tu domingo: la piedra ocupada deja de gotear puntos por minuto. Ahora la puntuación llega entera, y solo si el gremio gana.

Ocupación de Piedra del Origen y Piedra Dimensional (기원석, 차원석)

Puntos de actividad de gremio
⚙ Regla reescrita
Antes
1 punto por minuto mientras la piedra esté ocupada
Después
3.000 puntos de una vez, con la victoria en la Guerra de Ocupación de Gremio

Asedio interservidor (인터서버 공성전)

Servidor que ganó por incomparecencia del rival
▲ Prioridad
Quien pasó por W.O. entra con prioridad de emparejamiento en el siguiente asedio interservidor.

Etiquetas de gremio

Lista de idiomas
▼ Eliminada
La etiqueta de ruso salió de la lista de etiquetas de gremio.
CAPÍTULO 14

Cambiaron once valores iniciales de configuración

Sistema

La nota cambia el valor inicial de once opciones. Casi todo es sonido: el volumen general se reduce a la mitad y dos avisos sonoros nacen desactivados.

Jugabilidad > UI > Tamaño de la UI del HUD

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
2
Después
3

Jugabilidad > Contenido > Mapa superpuesto > Transparencia del campo

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
80
Después
100

Jugabilidad > Chat > Configuración de UI > Tiempo de visualización del visor

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
30 segundos
Después
Siempre visible

Jugabilidad > Cámara > Rotación de cámara > Mostrar cursor durante la rotación

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Activado
Después
Desactivado

Jugabilidad > Personaje > Mostrar mi información en la lista de grupo del HUD

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Desactivado
Después
Activado

Notificación > Bolsa > Aviso de Hoja del Árbol del Mundo (세계수의 잎) > Tipo de sonido

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Sonido de aviso 1
Después
Desactivado

Notificación > Comunidad > Aviso de conexión de miembro del gremio > Tipo de sonido

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Sonido de aviso 1
Después
Desactivado

Sonido > General > Volumen general

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
100
Después
50

Sonido > General > Efectos de sonido > Amitoi (아미토이)

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
100
Después
50

Sonido > Avanzado > Volumen en segundo plano

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Activado
Después
Reducir

Sonido > General > Ajuste rápido de volumen > General

Valor inicial
⚙ Predeterminado
Antes
Música 80 · Efectos > Amitoi 50 · Sonido ambiente 80
Después
Música 70 · Efectos > Amitoi 100 · Sonido ambiente 50

Amitoi aparece dos veces, en direcciones opuestas

⟡ Atención
En la línea de efectos de sonido, Amitoi baja de 100 a 50. En el ajuste rápido de volumen, el mismo Amitoi sube de 50 a 100. Las dos líneas están en la nota exactamente así — comprueba cuál de las dos aplicó tu cliente después del mantenimiento.
CAPÍTULO 15

Casa, ranking, logros y correcciones de interfaz

Corrección

La limpieza del parche: baúl de casa más grande, tres textos que aparecían mal y dos logros de Nix corregidos.

Almacén de vivienda (하우징 창고)

Casa supergrande (초대형 주택)
▲ 800 espacios
El almacén de la casa supergrande fue ampliado a 800 espacios.

Puntos de actividad

Visualización de la recompensa
⚙ Corrección
Los contenidos que otorgan puntos de actividad no estaban mostrando esa recompensa.

Ranking integrado (통합 랭킹)

Tooltip
⚙ Corrección
El texto del criterio de ranking, a la derecha de la tooltip, aparecía como clave de texto en lugar de la frase.

Bóveda de Tumgir (툼기르 수장고)

Mensaje de entrada al portal
⚙ Texto reescrito
Antes
"No se puede usar ahora."
Después
"No tienes la Piedra Fantasma de las Ruinas (유적의 환영석) y no puedes entrar."

Logro: Experto en Bosses de Nix (닉스 보스 전문가)

Objetivos
▲ +2 objetivos
Grimturg (그림투르그) y Exabis (엑사비스) entraron en la lista de objetivos.

Logro: Experto en Monstruos de Élite de Nix (닉스 정예 몬스터 전문가)

Nombre erróneo en el objetivo
⚙ Corrección
Antes
El objetivo Navegante Sorel (항해사 소렐) aparecía como Mago de Hielo de la Banda Pirata de la Hoja Negra (검은 칼 해적단 냉기 마법사)
Después
El objetivo aparece con el nombre correcto: Navegante Sorel

Logro: Experto en Monstruos de Élite de Nix (닉스 정예 몬스터 전문가)

Nombre erróneo en el objetivo
⚙ Corrección
Antes
El objetivo Comandante Ranvier (기사단장 랑비에르) aparecía como Jefe de la Tropa Móvil de la Llanura Nevada de Akium (아키움 설원 기동대장)
Después
El objetivo aparece con el nombre correcto: Comandante Ranvier
CAPÍTULO 16

El problema conocido

Corrección

La nota cierra reconociendo un objeto que sigue roto después del mantenimiento.

La purificación no limpia [Imponencia del Dragón]

⟡ Problema conocido
Los objetos de purificación no consiguen quitar el efecto [Imponencia del Dragón] (용의 위압) del Cetro Mágico de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉). El equipo coreano registró el caso y prometió una corrección.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
“Lo que va a cambiar tu semana no es el Terabos — es la línea de abajo de la receta. Son 60 Ojos del Otro Mundo por arma, saliendo de un boss que abre una vez por semana, en dos ventanas. Haz la cuenta: el nuevo nivel es un proyecto de meses, no de fin de semana, y quien no tenga la arma Única lista cuando caiga el primer lote empieza la carrera por detrás. El resto es limpieza — pero el cambio de los pendientes es mayor de lo que parece. Quien montó su build sobre la Chispa del Nacimiento despertó el martes con un pendiente defensivo donde antes estaba el ofensivo, y su espejo estuvo al otro lado de la mochila todo el tiempo.”
Veredicto final⟡ Parche de contenido con limpieza amplia · El cuello de botella es el Ojo del Otro MundoConfianza: 7.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Es una nota del servidor coreano. El global suele recibir el mismo paquete con semanas de retraso y con nomenclatura propia — allí, el Eye of Chaos ya fue anunciado como promoción de arma Heroica.

Para gremios
El martes pasa a ser día de gremio: el evento de tipo gremio de Vegamont se alterna con el pacífico a las 19:00 y a las 22:00, y la ocupación de piedra pasa a pagar 3.000 puntos solo con la victoria.
Para PvP en solitario
Gravedad gana una carencia de 3s por objetivo y la Estrella de la Purificación deja de acumularse — dos muletas menos en el kit de quien juega solo.
Para casuales
Revisa sonido y HUD después del parche: cambiaron once valores iniciales, incluido el volumen general, que baja de 100 a 50.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Vegamont: nuevo Terabos, con evento pacífico y de gremio alternándose todos los martes a las 19:00 y a las 22:00.
  2. Eye of Chaos: 10 recetas, una por tipo de arma, que suben la arma Única al nivel superior.
  3. Coste: arma Única + 60 Ojos del Otro Mundo (이계의 심안) + consumibles. Rasgo, resonancia y stats aleatorios pasan con ella; el potencial es opcional.
  4. Siete armas: Espadón, Daga, Báculo, Varita, Lanza, Orbe y Guantelete — casi todo corrección de núcleo, salvo la Marca Escarlata, que fue reescrita.
  5. Nueve objetos: desde la Muralla del Frío Extremo convertida en radio de 15m hasta las tres lanzas de Deluge Noah con el rango de daño estrechado.
  6. Pendientes: Chispa del Nacimiento y Ensueño de Primavera intercambian sus papeles en espejo, ocho rasgos cada uno.
  7. Gremio: la ocupación de piedra pasa de 1 punto por minuto a 3.000 con la victoria, y se eliminó la etiqueta de ruso.
  8. Veredicto: parche de contenido con limpieza amplia. Confianza 7,5 — el cuello de botella real es la cantidad de Ojo del Otro Mundo.