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Throne and LibertyNCSoft · Amazon Games
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Notas del parche — 27 de octubre

El daño fijo y el daño que ignora la defensa se convierten en reglas separadas, el núcleo de habilidad sale del equipo y pasa a ser una ranura, y todo el calendario se recalibra al estándar global

27 oct 202626 min de lectura165 cambiosServidor coreano (KR) · tl.plaync.com

Resumen rápido — 8 puntos principales

Toca cada sello
El daño fijo deja de ser un comodín

El daño fijo y el daño que ignora la defensa ganan reglas propias y escritas

Impacto · Crítico
El núcleo se vuelve ranura el 11/11

Sale del grabado en el equipo, entra como registro gratuito en el personaje

Impacto · Crítico
60 núcleos se vuelven arma

Todos los núcleos de Arch Boss recogidos y devueltos por correo

Impacto · Alto
Todas las temporadas se reinician

Battlefield, Corredor de las Ilusiones, Desafío Dimensional y Portal del Infinito

Impacto · Alto
El reloj se recalibra al estándar global

Diez líneas de calendario, de asedios a Piedra del Origen, cambian de horario

Impacto · Alto
Vegamont pierde a Vegarion

La fase 2 de gremio se vuelve más fácil, la fase 3 gana veneno impurificable

Impacto · Medio
Manopla y Daga reescritas

Tope de 6 disparos por segundo en el veneno y seis tooltips nuevos en el golpe

Impacto · Medio
Se apaga la autenticación en dos pasos de TL

OTP, autenticador, dispositivo y contraseña de personaje cancelados

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

El daño fijo y el daño que ignora la defensa dejan de ser lo mismo

Sistema

La nota abre por la base: el juicio de daño de las habilidades fue sistematizado. Hasta ahora, el daño fijo y el daño que ignora la defensa vivían enredados en los tooltips y en el código — ahora cada uno tiene su propia regla, escrita.

Por esta separación existe la mitad del parche: decenas de líneas de habilidad y de objeto fueron reescritas solo para apuntar a la categoría correcta.

Daño que Ignora la Defensa (방어 무시 피해)

Juicio de daño de habilidad
⚙ Regla definida
No recibe el efecto de la Defensa ni de la amplificación/resistencia a daño de habilidad. Sí recibe el efecto de todos los demás atributos: en golpe crítico o Golpe Pesado, entra el daño crítico y el daño de Golpe Pesado; también responde al daño adicional y a la reducción de daño recibido.

Daño Fijo (고정 피해)

Juicio de daño de habilidad
⚙ Regla definida
Una vez definido el valor del daño, ningún atributo lo altera. Es daño tallado en piedra — ni para más, ni para menos.

Resaltado numérico en los tooltips de habilidad

Común a todas las armas
⚙ Limpieza general
Los efectos cuyo valor cambia por nivel pasaron a tener una marca de resaltado en el tooltip. Los efectos cuyo valor no cambia perdieron el resaltado que tenían.

Por qué esto aparece en casi todos los capítulos

⟡ Atención
La mayoría de las líneas de abajo no es un buff ni un nerf de número: es una habilidad que decía daño fijo y ahora dice daño que ignora la Evasión y la Defensa (o al revés). En la práctica cambia bastante — el daño fijo ignora tus atributos ofensivos, el daño que ignora la defensa sigue escalando con crítico y Golpe Pesado.
CAPÍTULO 02

Espada Larga

Skill

Tres líneas, y la única que mueve un número de verdad es el radio de la Onda de Agonía — que crece un metro.

Onda de Agonía (고통의 파장) — radio del pulso

Descripción de efecto corregida · referencia Héroe nivel 5
▲ +1 m
Antes
Alcanza a todos los objetivos bajo Provocación / Rugido de Incisión en un radio de 3 m, causando 72% del daño base + 37
Después
Alcanza a todos los objetivos bajo Provocación / Rugido de Incisión en un radio de 4 m, causando 72% del daño base + 37

Onda de Agonía (고통의 파장) — gatillo de la extensión

Descripción de efecto
⚙ Texto corregido
Antes
Cada vez que se causa daño por un ataque a un objetivo bajo Provocación / Rugido de Incisión, el tiempo restante aumenta 0,4 s
Después
Cada vez que se causa daño por el propio ataque de la Onda de Agonía, el tiempo restante aumenta 0,4 s

Onda de Aniquilación (전멸의 파장)

Efecto de finalización de ataque básico
⚙ Texto corregido
Antes
Cada vez que se causa daño por un ataque a un objetivo bajo Provocación / Rugido de Incisión, el tiempo restante aumenta 0,4 s (máx. 3 veces por segundo)
Después
Cada vez que se causa daño por el propio ataque de la Onda de Aniquilación, el tiempo restante aumenta 0,4 s (máx. 3 veces por segundo)

Núcleo Triturador del Velo (장막 분쇄자)

Probabilidad de Victoria Segura · Hoja de Exterminio · Golpe de Tierra
⚙ Reclasificado
Antes
Si el objetivo ya tiene escudo, aplica 900% del daño base como daño fijo
Después
Si el objetivo ya tiene escudo, aplica 900% del daño base ignorando Evasión y Defensa
CAPÍTULO 03

Espadón

Skill

El Espadón recibe la única ganancia mecánica real del bloque de armas: la amplificación de la Carga en Cuña ahora se acumula dos veces.

Carga en Cuña (쐐기 돌진) — especialización 5 [Aumento de Daño Cargado]

Golpe Fatal · Hoja de la Guillotina
▲ 2 acumulaciones
Antes
Al golpear a un monstruo, amplifica en 30% el daño de Golpe Fatal y Hoja de la Guillotina usados en hasta 5 s, y suma 2 s a la ventana de reutilización. Sin acumulación.
Después
Mismo efecto, con la amplificación ahora acumulándose hasta 2 veces.

Corte Ascendente (승천 베기) — especialización 4 [Aumento de Duración]

Derribo de 2,5 s
▲ Corrección
Corregido el problema en que el efecto de +1 s de duración no se aplicaba al derribo de 2,5 s.

Corte de Tierra (대지 가르기) — especialización 1 [Corte de Escarcha]

Escala por nivel de habilidad
⚙ Tooltip corregido
Corregido el problema en que los valores de crecimiento por nivel mostraban el contenido propio del Corte de Tierra. Corregido también el tooltip que no mostraba la escala por nivel del daño aplicado a objetivos congelados.

Espíritu de Da Vinci (다빈치의 기백) — especialización 1 [Frialdad de Da Vinci]

Velocidad de ataque
⚙ Tooltip corregido
El tooltip no informaba el efecto de aumento de velocidad de ataque. Corregido.

Núcleo Fisura (균열)

Objetivo con escudo activo
⚙ Reclasificado
Antes
Aplica 300% del daño base como daño fijo
Después
Aplica 300% del daño base ignorando Evasión y Defensa
CAPÍTULO 04

Daga

Skill

La Daga sigue siendo el arma más ajustada del año. Esta vez el objetivo es el veneno: el Pantano del Veneno Mortal ganó un tope de disparos por segundo que antes simplemente no existía.

Núcleo Pantano del Veneno Mortal (맹독의 늪) — límite de disparo

Filo del Veneno Mortal
▼ Tope de 6/s
El daño del Filo del Veneno Mortal (맹독의 서슬) no respetaba el límite de disparos por segundo. Corregido: ahora máximo 6 disparos por segundo por cada fuente.

Núcleo Pantano del Veneno Mortal (맹독의 늪) — nube de veneno

Descripción de efecto
⚙ Texto detallado
Antes
El Filo del Veneno Mortal también se dispara en crítico cuerpo a cuerpo, con 5% de probabilidad de crear una nube de veneno de 3 m de radio durante 3 segundos.
Después
El Filo del Veneno Mortal también se dispara en crítico cuerpo a cuerpo, máximo 6 veces por segundo cada uno. Al dispararse, 5% de probabilidad de crear durante 3 s una nube de 3 m de radio que causa 140% del daño base + 100 por segundo a los objetivos dentro del área.

Golpe Vampírico (흡혈의 일격) — especialización 3 [Vida de Escudo]

Objetivo con escudo activo
⚙ Reclasificado
Antes
Causa 540% del daño base como daño fijo
Después
Causa 540% del daño base como daño que ignora la Defensa

Incisión Cruel (잔혹한 절개) — especialización 1 [Nube de Trueno]

Objetivo bajo Escarcha
⚙ Corrección
Al golpear a un objetivo con Escarcha activa, el daño adicional proporcional a las acumulaciones de Debilitación: Nube de Trueno se estaba aplicando como daño fijo. Corregido.

Núcleo Dolor Previsto (예견된 고통)

La nota afirma que el efecto de la habilidad NO cambió
⚙ Solo cambia el texto
Antes
El Filo del Veneno Mortal se dispara con 12% de probabilidad en golpes cuerpo a cuerpo. ~ Con Muerte Reptante o Pantano del Veneno Mortal equipados, cada disparo invoca una nube de veneno que causa daño fijo. El daño del Filo y de la nube ignora la vida de escudo del objetivo jugador y se aplica como daño fijo.
Después
El Filo del Veneno Mortal se dispara con 12% de probabilidad en golpes cuerpo a cuerpo. ~ Con Muerte Reptante o Pantano del Veneno Mortal equipados, cada disparo invoca una nube de veneno que causa daño (sin la etiqueta de fijo). El daño del Filo y de la nube ignora la vida de escudo del objetivo jugador y se aplica como daño fijo que no puede ser esquivado.
CAPÍTULO 05

Ballesta

Skill

La Ballesta pierde un error que venía jugando a su favor: la Marca de la Mortalidad estaba pagando acumulación por encima de lo proyectado.

Marca de la Mortalidad (필멸의 표식)

Daño adicional acumulado
▼ Vuelve al valor proyectado
La habilidad estaba entregando daño adicional acumulado por encima del valor previsto. Corregido.

Ráfaga Despiadada (무자비 난사) — especialización 2 [Danza Incomparable]

Escenarios con visión libre y paso bloqueado
▼ Daño a través de la pared
En lugares como rejas — donde se ve pero no se puede pasar — la habilidad causaba daño a través de la pared mientras el proyectil era bloqueado visualmente. Corregido.

Elasticidad Salvaje (야성의 탄력)

Amplificación de daño de habilidad desde Legendario 1
⚙ Tooltip corregido
La escala por nivel del aumento de amplificación de daño de habilidad agregado desde Legendario nivel 1 no aparecía en el tooltip. Corregido.

Exposición de Debilidad (약점 노출) — especialización 3 [Debilitación de Escudo]

Objetivo con escudo activo
⚙ Reclasificado
Antes
Causa 700% como daño fijo
Después
Causa 700% ignorando Evasión y Defensa
CAPÍTULO 06

Arco Largo

Skill

Aquí está la corrección que el Arco Largo esperaba desde la nota del 6 de octubre: la Marca del Abismo finalmente entrega el buff al grupo.

Marca del Abismo (나락의 징표) — especialización 2 [Aumento de Precisión]

Buff de grupo
▲ Ahora funciona en el grupo
El aumento de Precisión ahora también se aplica a los miembros del grupo, como siempre estuvo descrito.

Potencial Marca del Abismo Mejorada (나락의 징표 강화)

Buff de grupo
▲ Ahora funciona en el grupo
El aumento de crítico ahora también se aplica a los miembros del grupo.

Santuario de la Refracción (굴절의 성역) y Bendición de la Tierra (대지의 가호)

Nombre del atributo en el tooltip de nivel
⚙ Tooltip corregido
Antes
Aumento de Recuperación Continua de Vida (생명력 지속 회복량 증가)
Después
Aumento de Recuperación Continua de Habilidad (스킬 지속 회복량 증가)
CAPÍTULO 07

Bastón

Skill

Una sola línea — y es una de las más pesadas del parche para PvP. La Nube Oscura pasó a ser bloqueable por habilidad defensiva, y el texto admite en voz alta lo que siempre fue: que no puede esquivarse ni purificarse.

Núcleo Nube Oscura (암운) — bloqueo

Habilidades defensivas
▼ Ahora es bloqueable
Corregido el problema en que las habilidades defensivas no podían bloquear la Nube Oscura.

Núcleo Nube Oscura (암운) — descripción del núcleo

Serenidad Interior · especialización [Bendición del Trueno]
⚙ Texto aclarado
Antes
La habilidad [Bendición del Trueno] se convierte en la habilidad [Nube Oscura], aplicada al objetivo enemigo. Daño aumentado en 60% y aplica Debilitación: Nube de Trueno. Con 2 de 3 entre Nube Oscura, Condensación de Rayo y Explosión de Nube de Trueno activos, solo cuenta la mayor amplificación.
Después
La habilidad [Bendición del Trueno] se convierte en la habilidad [Nube Oscura], aplicada al objetivo enemigo. Esta habilidad no puede ser esquivada ni purificada; el daño de rayo aumenta 60% y aplica Debilitación: Nube de Trueno. Con 2 de 3 entre Nube Oscura, Condensación de Rayo y Explosión de Nube de Trueno activos, solo cuenta la mayor amplificación.

Núcleo Nube Oscura (암운) — descripción de la habilidad

Serenidad Interior · especialización 1 [Bendición del Trueno]
⚙ Texto aclarado
Antes
[Bendición del Trueno] se convierte en [Nube Oscura], que flota sobre el objetivo enemigo. Causa 120% del daño base por activación a cualquier enemigo en el área durante 6 s y aplica Debilitación: Nube de Trueno. Regeneración de maná +960% durante 6 s, duplicada si estoy Mojado; fuera del estado Mojado, eficiencia de consumo de maná +96% durante 6 s después de terminar.
Después
[Bendición del Trueno] se convierte en [Nube Oscura], que flota sobre el objetivo enemigo y no puede ser esquivada ni purificada. El resto del efecto es idéntico. La caída de rayo posterior a la aplicación sigue sujeta al atributo de Evasión.
CAPÍTULO 08

Varita

Skill

Dos correcciones en el mismo núcleo — y la segunda venía bloqueando jefes enteros.

Núcleo Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율) — aplicación de Íncubo

Especialización [Íncubo] activa
▲ Corrección
Con la especialización [Íncubo] (몽마) activa, la Melodía de la Pesadilla aplicada al objetivo a veces no aplicaba el Íncubo. Corregido.

Núcleo Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율) — jefe bloqueado

Monstruos jefe
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el comportamiento de los monstruos jefe se interrumpía temporalmente al recibir la Melodía de la Pesadilla.
CAPÍTULO 09

Orbe

Skill

Una sola línea de tooltip — pero es información que faltaba para calcular la build.

Eco de las Estrellas (별의 메아리)

Escala por nivel
⚙ Tooltip agregado
Se agregó el tooltip de [Aumento de Daño del Efecto de Esfera] (구체 효과 피해량 증가) por nivel.
CAPÍTULO 10

Manopla

Skill

La Manopla es el arma con más líneas del parche — y casi todas son tooltip de amplificación de daño contra monstruo por nivel, que simplemente no estaba escrito en ningún lado.

Golpe de Movilidad (기동 타격)

Escala por nivel
⚙ Tooltip agregado
Se agregó el tooltip de [Amplificación de Daño contra Monstruo] (몬스터 피해량 증폭) por nivel.

Golpe Único (일격타) y Viento de Sangre (혈풍)

Escala por nivel
⚙ Tooltip agregado
Se agregó el tooltip de [Amplificación de Daño contra Monstruo] (몬스터 피해량 증폭) por nivel.

Ráfaga Explosiva (폭발연타)

Escala por nivel
⚙ Tooltip agregado
Se agregó el tooltip de [Amplificación de Daño contra Monstruo] (몬스터 피해량 증폭) por nivel.

Golpe de una Pulgada (일촌타) y Explosión de Sangre (혈폭)

Escala por nivel
⚙ Tooltip agregado
Se agregó el tooltip de [Amplificación de Daño contra Monstruo] (몬스터 피해량 증폭) por nivel.

Desgarro de Carne (살점 파열)

Efecto de finalización de Táctica Avanzada
⚙ Tooltip corregido
Antes
Con la Garra de Sangre Fresca adoptada, los objetivos con sangrado pierden 4% de resistencia a daño de Golpe Pesado durante 6 s
Después
Con la Garra de Sangre Fresca activa, los objetivos bajo Debilitación: Sangrado pierden 4% de resistencia a daño de Golpe Pesado durante 6 s

Núcleo Marca Roja (붉은 각인)

Explosión de Sangre
⚙ Reclasificado
Antes
El daño de la Explosión de Sangre cae 40% y, al golpear, se convierte en daño fijo distribuido en 3 s · máx. 3 acumulaciones
Después
El daño de la Explosión de Sangre cae 40% y, al golpear, se convierte en daño continuo que ignora Evasión y Defensa en 3 s · máx. 3 acumulaciones
CAPÍTULO 11

Objetos y armas únicas

Buff

Once armas únicas fueron reescritas en la misma ola. La mayoría es reclasificación de daño — pero cuatro de ellas reciben un número nuevo, y dos ganan tiempo de recarga donde no había ninguno.

Hoja de Hueso Oscuro de la Bestia Ancestral (고대마수의 암골도) — Golpe de la Bestia Ancestral

Golpe Vampírico · 70% de probabilidad
▲ 400% → 550%
Antes
70% de probabilidad de causar 400% del daño base como daño fijo
Después
70% de probabilidad de causar 550% del daño base como daño fijo que no puede ser esquivado

Espada Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검) — Veneno de Esporas Despiadado

Daño continuo cada 0,4 s
▲ 132% → 144% · 2,8% → 3,5%
Antes
132% del daño base por tic; contra jugador, 2,8% de la vida máxima por segundo como daño que ignora la Defensa
Después
144% del daño base por tic; contra jugador, 3,5% de la vida máxima por segundo como daño fijo continuo

Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검) — Veneno de Esporas Enfurecido

Daño continuo cada 0,5 s
▲ 2% → 2,5%
Antes
132% del daño base por tic; contra jugador, 2% de la vida máxima por segundo como daño que ignora la Defensa
Después
132% del daño base por tic; contra jugador, 2,5% de la vida máxima por segundo como daño fijo continuo

Daga del Estruendo del Último Dragón (마지막 용의 뇌명단검) — Garra de Atirat

Objetivo jugador por debajo de 50% de vida
▲ 2,5% → 3%
Antes
2,5% de la vida del objetivo como daño que ignora la Defensa
Después
3% de la vida del objetivo como daño fijo que no puede ser esquivado

Espada Explosiva de Cornelius (코넬루스의 폭열검)

Rugido de Provocación · Rugido de Incisión · especialización [Daño Adicional]
⚙ Reclasificado
Antes
3 s después del golpe, un área de 4 m de radio explota causando 400% del daño base; los golpeados pierden 250 de daño adicional durante 5 s
Después
3 s después del golpe, un área de 4 m de radio explota causando 400% del daño base ignorando Evasión y Defensa; los golpeados pierden 250 de daño adicional durante 5 s

Espada de la Putrefacción de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검) — Veneno de Esporas

Daño continuo cada 0,5 s
⚙ Reclasificado
Antes
120% del daño base como daño continuo; −300 de Evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica; +100% de daño contra monstruos
Después
120% del daño base como daño continuo que ignora la Evasión; −300 de Evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica; +100% de daño contra monstruos

Espada de la Putrefacción de Morcus (모르쿠스의 부패검)

Aturdimiento / Shock · 50% de probabilidad
⚙ Reclasificado + corrección
Antes
600% del daño base; se transfiere a 2 enemigos más dentro de un radio de 10 m, amplificando 50% con cada transferencia
Después
600% del daño base; se transfiere a 2 enemigos más dentro de un radio de 10 m como daño que no puede ser esquivado, amplificando 50% con cada transferencia. Corregido también el problema en que, en la transferencia, el proyectil salía del jugador y no del objetivo.

Guantelete Astral de Leviatán (레비아탄 광성 권갑) — Incineración del Leviatán Enfurecido

Evaporación · máx. 3 acumulaciones
⚙ Reclasificado
Antes
Cada 0,5 s, aplica durante 1 s 50% del daño base + 120 como daño fijo continuo
Después
Cada 0,5 s, aplica durante 1 s 50% del daño base + 120 como daño continuo que ignora Evasión y Defensa

Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격목) — Tormenta de Fuego

Corrección
▼ Deja de atravesar todo
La Tormenta de Fuego se estaba aplicando ignorando la Evasión y la Defensa del objetivo. Corregido.

Puño Flamígero de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 작열권) — Campo Gravitacional

Ráfaga Explosiva · Danza Mortal del Viento de Sangre
▼ Recarga de 34 s
Antes
Al golpear, atrae a todos los objetivos dentro de un radio de 5 m. Sin límite de reactivación.
Después
Al golpear, atrae a todos los objetivos dentro de un radio de 5 m. Tiempo de recarga de reactivación: 34 s.

Guantelete Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성권갑) — Campo Gravitacional Enfurecido

Ráfaga Explosiva · Danza Mortal del Viento de Sangre
▼ Recarga de 18 s
Antes
Al golpear, atrae a todos los objetivos dentro de un radio de 5 m ignorando su Evasión. Sin límite de reactivación.
Después
Al golpear, atrae a todos los objetivos dentro de un radio de 5 m ignorando su Evasión. Tiempo de recarga de reactivación: 18 s.
CAPÍTULO 12

Los núcleos de habilidad caen más — en cuatro frentes

PvE

La oferta de núcleos de habilidad (스킬 코어) sube ahora, el 27 de octubre. Es la preparación directa para lo que llega el 11 de noviembre: si el sistema va a convertirse en ranura, necesita núcleos circulando.

Tumgir y Abismo (심연)

Caída de núcleo de habilidad
▲ Tasa mayor
Subieron tanto la tasa de caída de núcleo como la tasa de núcleo de rango superior.

Cofre Dorado de la Grieta (균열의 금궤)

Caída de núcleo de habilidad
▲ Tasa mayor
Subió la tasa de caída de núcleo de habilidad.

Mazmorra Cooperativa (협력 던전)

Caída de núcleo de habilidad
▲ Tasa mayor + piso garantizado
Subieron la tasa de caída de núcleo y la de núcleo de rango superior. Y cuando no cae ningún núcleo, la recompensa pasa a otorgar un Núcleo de Resina en su lugar.

Lo que todavía llega para los núcleos el 11 de noviembre

⟡ Adelanto
La nota ya adelanta tres frentes para la actualización del 11 de noviembre: entran núcleos de habilidad nuevos y sube la tasa de núcleo superior en la Flor de Resina (레진 플라워) — pero la Flor de Resina que ya tienes en el inventario no recibe el cambio. También entra una nueva receta de Flor de Resina que entrega de forma garantizada el núcleo deseado. Y se amplían las fuentes para obtener núcleos.
CAPÍTULO 13

El reloj del servidor se recalibró al estándar global

Sistema

Con la integración del servicio global, el calendario del contenido principal se recalibró sobre dos criterios globales: mantener el horario de los eventos de Piedra del Origen y Piedra Dimensional, y mantener el horario de los eventos de field boss de tipo gremio.

Todos los horarios de abajo son KST — el huso horario coreano.

Arch Boss y Tera Boss · tipo Paz

Diario
⚙ Horario nuevo
Todos los días, a las 19h y a las 22h.

Arch Boss y Tera Boss · tipo Gremio

Diario
⚙ Horario nuevo
Todos los días, en uno de los dos horarios: 19h o 22h.

Field Boss de Gremio

Diario
⚙ Horario nuevo
Todos los días, a las 20h30 y a las 23h30.

Transporte de Impuestos (세금 수송)

Quincenal
⚙ Horario nuevo
Domingo sí, domingo no, a las 20h.

Asedio de servidor local (홈서버 공성전)

Quincenal
⚙ Horario nuevo
Domingo sí, domingo no, a las 20h30.

Asedio interservidor (인터서버 공성전)

En los domingos alternos
⚙ Horario nuevo
A las 20h30 en los domingos sin asedio de servidor local.

Piedra del Origen · servidor local (홈서버 기원석)

Semanal
⚙ Horario nuevo
Lunes y viernes, a las 21h.

Piedra del Origen · interservidor (인터서버 기원석)

Semanal
⚙ Horario nuevo
Viernes, a las 21h30.

Piedra Dimensional · servidor local (홈서버 차원석)

Semanal
⚙ Horario nuevo
Martes y sábado, a las 21h.

Piedra Dimensional · interservidor (인터서버 차원석)

Semanal
⚙ Horario nuevo
Sábado, a las 21h30.
CAPÍTULO 14

Todas las temporadas se reinician el 11 de noviembre

PvP

La integración global también reinicia el calendario competitivo: Battlefield, Corredor de las Ilusiones, Desafío Dimensional y Portal del Infinito cierran la temporada actual y abren una nueva. Las fechas no son todas iguales — dos terminan antes del día 11.

Desafío Dimensional (도전 차원진)

Cierre anticipado
⚙ Temporada nueva
Antes
El calendario actual termina el 3 de noviembre
Después
El nuevo calendario empieza el miércoles 11 de noviembre

Portal del Infinito (무한의 관문)

Cierre anticipado
⚙ Temporada nueva
Antes
El calendario actual termina el 4 de noviembre
Después
El nuevo calendario empieza el miércoles 11 de noviembre

Battlefield (전장)

Cambio inmediato
⚙ Temporada nueva
Antes
La temporada actual termina el miércoles 11 de noviembre
Después
La nueva temporada empieza a la misma hora, sin intervalo

Corredor de las Ilusiones (환상회랑)

Cambio inmediato
⚙ Temporada nueva
Antes
La temporada actual termina el miércoles 11 de noviembre
Después
La nueva temporada empieza a la misma hora, sin intervalo

Tera Boss: Vegamont (베가몬트) — tipo Paz

Evento semanal
⚙ Horario nuevo
Pasa a ocurrir todos los martes y todos los sábados, a las 19h y a las 22h.

Tera Boss: Vegamont (베가몬트) — tipo Gremio

Evento quincenal
⚙ Horario nuevo
Pasa a ocurrir los jueves, alternando quincenalmente entre 19h y 22h.
CAPÍTULO 15

Adelanto 11/11 — el núcleo de habilidad sale del equipo y se vuelve ranura

Sistema

Este es el cambio titular de la nota, y no entra el 27 de octubre — llega en la actualización del 11 de noviembre. El núcleo de habilidad deja de grabarse en el equipo y pasa a registrarse en el personaje, encajado en una ranura dedicada.

En la práctica: se acabó el costo de grabar y extraer, se acabó el miedo de quemar un núcleo en la pieza equivocada.

Registro y equipamiento del núcleo

Flujo nuevo
▲ Costo cero para cambiar
Antes
El núcleo se grababa en la pieza de equipo, con costo de grabado y de extracción
Después
Usar el objeto de núcleo registra el núcleo en el personaje. Una vez registrado, puede equiparse y quitarse sin costo alguno.

Grabado y extracción de núcleo

Conversión de atributo se mantiene
⚙ Funciones eliminadas
Las funciones de grabar y extraer núcleo serán eliminadas. La función de conversión de atributo sigue disponible como hoy.

Dónde equiparlo

Menú de habilidades
⚙ Interfaz nueva
El núcleo pasa a equiparse en [Habilidades > Núcleo de Habilidad].

Condición de activación

Equipo único
⚙ Regla de categoría
El efecto del núcleo solo se aplica con un equipo único equipado, y con el núcleo correspondiente a la categoría de esa pieza.

Conjuntos de núcleo

Cambio por situación de combate
▲ Novedad
Entran los conjuntos de núcleo de habilidad, para cambiar la combinación entera según la situación de combate.

Núcleos de Arch Boss — cómo obtenerlos

Línea de armas de Arch Boss
⚙ Se vuelve logro
Antes
Núcleo obtenido como objeto, usado como material en recetas de arma de Arch Boss
Después
El núcleo pasa a ser recompensa del logro de obtención del arma correspondiente. Las recetas de arma de Arch Boss que usaban núcleo como material — y las recetas de núcleo de Arch Boss — serán eliminadas.

Núcleos ya equipados en pieza única

Tratamiento del acervo
⚙ Devueltos por correo
Los núcleos grabados en equipo único serán desencajados y enviados por correo.

Núcleos de Arch Boss ya poseídos

Tratamiento del acervo
⚙ Recogidos y canjeados
Los núcleos de la línea Arch Boss serán recogidos, y el arma original de ese núcleo será enviada por correo — ver la tabla completa en los capítulos siguientes.

Logro y registro automáticos

Quien tiene o va a recibir el arma
⚙ Ya resuelto
Los personajes que ya poseen el arma, o que la reciben por este cambio, tendrán el logro y el registro del núcleo reflejados juntos. El logro se entrega ya marcado como reclamado, y los objetos de equipo llegan intransferibles.

Todo este bloque es un adelanto

⟡ Atención
La propia nota lo advierte: esto es un anuncio de adelanto, y parte del contenido puede cambiar antes de entrar al juego. Nada de esto se aplica en el mantenimiento del 27 de octubre.
CAPÍTULO 16

Adelanto 11/11 — conversión: núcleos de Tevent

Sistema

Se recogen diez núcleos de Tevent. Cada uno devuelve el arma de origen por correo, intransferible, con el logro ya marcado como reclamado.

Núcleo de Habilidad: Bombardeo Feroz de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 맹폭격)

Tevent · linaje base
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Gritante de Tevent (테벤트의 비명활)

Núcleo de Habilidad: Trampa de la Desesperación de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 절망덫)

Tevent · linaje base
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada de la Desesperación de Tevent (테벤트의 절망검)

Núcleo de Habilidad: Furia Enloquecida de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 광분노)

Tevent · linaje base
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Hoja de la Masacre de Tevent (테벤트의 학살도)

Núcleo de Habilidad: Hambre de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 굶주림)

Tevent · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Hueso en Cuña de Tevent (테벤트의 쐐기뼈)

Núcleo de Habilidad: Erosión de Tevent (스킬 코어: 테벤트의 잠식)

Tevent · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Pupila de Tevent (테벤트의 눈동자)

Núcleo de Habilidad: Bombardeo Feroz de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 맹폭격)

Tevent · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Radiante de Tevent (테벤트의 광성활)

Núcleo de Habilidad: Trampa de la Desesperación de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 절망덫)

Tevent · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Radiante de Tevent (테벤트의 광성검)

Núcleo de Habilidad: Furia Enloquecida de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 광분노)

Tevent · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Hoja Radiante de Tevent (테벤트의 광성도)

Núcleo de Habilidad: Hambre de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 굶주림)

Tevent · linaje Enfurecido
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Cetro Radiante de Tevent (테벤트의 광성홀)

Núcleo de Habilidad: Erosión de Tevent Enfurecido (스킬 코어: 분노한 테벤트의 잠식)

Tevent · linaje Enfurecido
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Pupila Radiante de Tevent (테벤트의 광성 눈동자)
CAPÍTULO 17

Adelanto 11/11 — conversión: núcleos de la Reina Blendy

Sistema

Diez núcleos de la Reina Blendy (퀸 블렌디) entran en el mismo canje — cinco del linaje base, cinco del Enfurecido.

Núcleo de Habilidad: Veneno Pútrido de la Reina Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 부패독)

Reina Blendy · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco de la Extinción de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 소멸궁)

Núcleo de Habilidad: Insecto Explosivo de la Reina Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 폭발충)

Reina Blendy · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Varita de la Dominación de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 지배봉)

Núcleo de Habilidad: Arena Movediza de la Reina Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 모래늪)

Reina Blendy · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Hoja de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 칼날)

Núcleo de Habilidad: Hambre de la Reina Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 허기)

Reina Blendy · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza Hambrienta de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 아귀창)

Núcleo de Habilidad: Campo Gravitacional de la Reina Blendy (스킬 코어: 퀸 블렌디의 중력장)

Reina Blendy · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Puño Flamígero de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 작열권)

Núcleo de Habilidad: Veneno Pútrido de la Reina Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 부패독)

Reina Blendy · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성궁)

Núcleo de Habilidad: Insecto Explosivo de la Reina Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 폭발충)

Reina Blendy · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Varita Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성봉)

Núcleo de Habilidad: Arena Movediza de la Reina Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 모래늪)

Reina Blendy · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Hoja Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성칼날)

Núcleo de Habilidad: Hambre de la Reina Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 허기)

Reina Blendy · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성창)

Núcleo de Habilidad: Campo Gravitacional de la Reina Blendy Enfurecida (스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 중력장)

Reina Blendy · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Guantelete Radiante de la Reina Blendy (퀸 블렌디의 광성권갑)
CAPÍTULO 18

Adelanto 11/11 — conversión: núcleos de Deluge Noah

Sistema

Deluge Noah es el linaje más amplio de la tabla: dieciocho núcleos, cubriendo el base, el Enfurecido y el Alma de Nieve.

Núcleo de Habilidad: Frío Intenso de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco de Escarcha de Deluge Noah (델루즈 노아의 서리활)

Núcleo de Habilidad: Granizo de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Bastón de Hielo de Deluge Noah (델루즈 노아의 얼음목)

Núcleo de Habilidad: Barrera de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Corte Congelante de Deluge Noah (델루즈 노아의 빙결참)

Núcleo de Habilidad: Toque de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Gélida de Deluge Noah (델루즈 노아의 냉기검)

Núcleo de Habilidad: Ola de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza Maremoto de Deluge Noah (델루즈 노아의 해일창)

Núcleo de Habilidad: Salpicadura de Deluge Noah (스킬 코어: 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Manopla de la Nevasca de Deluge Noah (델루즈 노아의 풍설권갑)

Núcleo de Habilidad: Frío Intenso de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성활)

Núcleo de Habilidad: Granizo de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Bastón Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성목)

Núcleo de Habilidad: Barrera de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Corte Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성참)

Núcleo de Habilidad: Toque de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성검)

Núcleo de Habilidad: Ola de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성창)

Núcleo de Habilidad: Salpicadura de Deluge Noah Enfurecido (스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linaje Enfurecido
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Manopla Radiante de Deluge Noah (델루즈 노아의 광성권갑)

Núcleo de Habilidad: Toque de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 손길)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼검)

Núcleo de Habilidad: Barrera de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 결계)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Corte Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼참)

Núcleo de Habilidad: Frío Intenso de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 한기)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼활)

Núcleo de Habilidad: Granizo de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 우박)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Bastón Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼목)

Núcleo de Habilidad: Ola de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 파도)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼창)

Núcleo de Habilidad: Salpicadura de Deluge Noah Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 물보라)

Deluge Noah · linaje Alma de Nieve
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Manopla Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 설혼권갑)
CAPÍTULO 19

Adelanto 11/11 — conversión: núcleos de Giant Brook

Sistema

Doce núcleos de Giant Brook, en los tres linajes — y aquí está la Piedra de la Resurrección, la única pieza de la tabla que no es un arma de ataque.

Núcleo de Habilidad: Pantano de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco de la Dominación de Giant Brook (자이언트 브룩의 지배궁)

Núcleo de Habilidad: Bendición de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Mano de Esporas de Giant Brook (자이언트 브룩의 포자손)

Núcleo de Habilidad: Veneno de Esporas de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linaje base
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada de la Putrefacción de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검)

Núcleo de Habilidad: Eco del Bosque de Giant Brook (스킬 코어: 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linaje base
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Piedra de la Resurrección de Giant Brook (자이언트 브룩의 부활석)

Núcleo de Habilidad: Veneno de Esporas de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linaje Enfurecido
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검)

Núcleo de Habilidad: Pantano de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linaje Enfurecido
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성궁)

Núcleo de Habilidad: Bendición de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linaje Enfurecido
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Cetro Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성홀)

Núcleo de Habilidad: Eco del Bosque de Giant Brook Enfurecido (스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linaje Enfurecido
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Orbe Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성구)

Núcleo de Habilidad: Veneno de Esporas de Giant Brook Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 포자독)

Giant Brook · linaje Alma de Nieve
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검)

Núcleo de Habilidad: Pantano de Giant Brook Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 늪)

Giant Brook · linaje Alma de Nieve
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼궁)

Núcleo de Habilidad: Bendición de Giant Brook Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 가호)

Giant Brook · linaje Alma de Nieve
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Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Cetro Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼홀)

Núcleo de Habilidad: Eco del Bosque de Giant Brook Despiadado (스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 숲울림)

Giant Brook · linaje Alma de Nieve
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Orbe Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼구)
CAPÍTULO 20

Adelanto 11/11 — conversión: núcleos sueltos y de dragón

Sistema

Los diez núcleos que no pertenecen a ninguno de los cuatro linajes de Arch Boss cierran la tabla — incluyendo los del Último Dragón y los de la Escama Invertida.

Núcleo de Habilidad: Contraataque del Dragón (스킬 코어: 용의 역습)

Núcleos sueltos
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Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espadón del Trueno del Último Dragón (마지막 용의 천둥대검)

Núcleo de Habilidad: Muralla del Frío Extremo (스킬 코어: 혹한의 성벽)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Espada de Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검)

Núcleo de Habilidad: Garra de Atirat (스킬 코어: 아티라트의 발톱)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Daga del Estruendo del Último Dragón (마지막 용의 뇌명단검)

Núcleo de Habilidad: Llama de Atirat (스킬 코어: 아티라트의 불꽃)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco del Juicio del Rastreador de Escama Invertida (역린 추적자의 심판궁)

Núcleo de Habilidad: Muerte del Dragón de Hielo (스킬 코어: 빙룡살)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Arco de la Ejecución del Destructor de Escama Invertida (역린 파괴자의 처형궁)

Núcleo de Habilidad: Fusión Elemental (스킬 코어: 원소 융합)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격목)

Núcleo de Habilidad: Bendición del Dragón (스킬 코어: 용의 가호)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Varita Arcana de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉)

Núcleo de Habilidad: Juicio de Ramus (스킬 코어: 라무스의 심판)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta (폭풍 군주의 천벌창)

Núcleo de Habilidad: Bala Destructora de Luz Estelar (스킬 코어: 별빛 멸성탄)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Orbe del Rayo de la Venganza (복수의 낙뢰 마력구)

Núcleo de Habilidad: Bendición del Último Dragón (스킬 코어: 마지막 용의 가호)

Núcleos sueltos
⚙ Se convierte en arma
Antes
Núcleo recogido en la conversión
Después
Recibe por correo: Manopla del Rayo del Destructor de las Nieves (설원의 파괴자 뇌전권갑)
CAPÍTULO 21

Adelanto 11/11 — los pergaminos de grabado y extracción salen de circulación

Sistema

Si grabar y extraer dejan de existir, los dos consumibles que servían para eso también se van. La fabricación y la venta terminan, y lo que esté en tu inventario se convierte en un objeto por correo.

Pergamino de Grabado de Núcleo (스킬 코어 각인서)

Por unidad
⚙ Convertido
Antes
Consumible de grabado de núcleo — fabricación y venta terminadas
Después
1.220.000 Solant por unidad, enviados por correo

Pergamino de Extracción de Núcleo (스킬 코어 추출 주문서)

Por unidad
⚙ Convertido
Antes
Consumible de extracción de núcleo — fabricación y venta terminadas
Después
Por unidad: 5 Mineral Marind Precioso (진귀한 마린드 원석) + 5 Catalizador de Refinado (정제 촉매제) + 2 Moneda de Aventura: Tenacidad (모험 주화: 불굴) + 1.220.000 Solant
CAPÍTULO 22

Adelanto 11/11 — se apaga la autenticación en dos pasos de TL

Sistema

Fuera del juego, un cambio de cuenta que merece atención: toda la autenticación en dos pasos registrada para Throne and Liberty será cancelada.

Autenticación en dos pasos (2차 인증)

Seguridad de cuenta
▼ Servicio discontinuado
Antes
OTP, autenticador de NC, registro de dispositivo y contraseña de personaje disponibles para TL
Después
Todos los elementos registrados para Throne and Liberty son cancelados, y el servicio deja de ofrecerse

Otros juegos de NC

Alcance del cambio
⚙ Sin impacto
El cambio no afecta la autenticación en dos pasos de NC registrada en otros juegos.
CAPÍTULO 23

Vegamont suavizado en la fase 2, endurecido en la fase 3

Arch Boss

El Tera Boss Vegamont (베가몬트) recibió la mayor ronda de ajustes de combate de la nota — y los siete puntos no van todos en la misma dirección.

Tiempo de espera para recibir recompensa

Arch Boss × Tera Boss
▲ Contadores separados
Antes
Un único tiempo de espera compartido
Después
Arch Boss y Tera Boss pasan a tener tiempos de espera independientes

Fase 2 de la guerra de gremios — Vegarion (베가리온)

Combate de tipo gremio
▲ Dificultad reducida
Vegarion fue eliminado de la segunda fase, aliviando la dificultad del combate.

Fase 2 — articulación inferior y ballesta

Mecánica de fase
▲ Un disparo basta
Golpear la articulación inferior con la ballesta una sola vez pasa a generar el remolino de hielo.

Fase 3 — veneno de la cueva

Mecánica de fase
▼ Impurificable y más largo
Antes
El veneno aplicado dentro de la cueva podía eliminarse
Después
El veneno ya no puede eliminarse, y su duración aumentó

Fase 4 — remolino de apertura

Mecánica de fase
▲ Se vuelve elevador
El remolino creado al inicio de la cuarta fase ahora permite subir hasta la misma altura de Vegamont.

Personaje atascado en el cuerpo del jefe

Después del derribo
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el personaje quedaba atascado en el cuerpo de Vegamont después de derrotarlo.

Proyectil de la ballesta

Efecto visual
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el visual del proyectil de la ballesta permanecía en pantalla durante un tiempo.
CAPÍTULO 24

Optimización: congelamientos, teletransporte de personaje y caída al cambiar de mundo

Corrección

Cuatro frentes de cliente y red — dos corregidos, dos solo aliviados, según el propio texto de la nota.

Congelamiento periódico de pantalla

Rendimiento
▲ Corregido
Corregido el fenómeno en que la pantalla se congelaba periódicamente en situaciones específicas.

Movimiento de otros jugadores

Red
▲ Aliviado
La nota dice aliviado, no corregido: el movimiento de otros personajes, que parecía artificial, se volvió más suave.

Caída de conexión al cambiar de mundo

Red
▲ Corregido
Corregida la desconexión ocasional al cambiar de mundo para emparejamiento de grupo o field boss.

Bloqueo de movimiento después de ser golpeado

Combate
▲ Aliviado
También aliviado, no corregido: el caso raro en que el personaje quedaba imposibilitado de moverse después de ser golpeado por ciertas habilidades.
CAPÍTULO 25

Correcciones de contenido: field boss, Tumgir, Cuna del Gato de Hierro y más

Mazmorra

Nueve frentes de contenido entraron en la lista de correcciones. El más relevante para el día a día es el del field boss, que cambia el comportamiento en vez de solo arreglar un error.

Field boss antes del reinicio de combate

Cambio de rutina
⚙ Comportamiento nuevo
Antes
El jefe se reiniciaba desde donde estuviera
Después
El jefe ahora camina hasta el centro y espera antes del reinicio de combate — y el combate puede reanudarse durante la espera
  • Mazmorra Abisal en Solitario: Bóveda de Tumgir (1인 심연 던전 : 툼기르 수장고): corregido el caso en que, faltando 1 a 2 segundos, matar a todos los monstruos del piso no extendía el límite de tiempo y la carrera simplemente terminaba.
  • Mazmorra Abisal en Solitario: Bóveda de Tumgir (1인 심연 던전 : 툼기르 수장고): corregido el caso en que, con monstruos del piso anterior todavía vivos, matar a todos los monstruos del piso actual no extendía el límite de tiempo.
  • Dimensión: Cuna del Gato de Hierro (차원진 : 철묘의 요람): corregido el problema en que el personaje quedaba atascado en algunas tuberías.
  • Corredor de las Ilusiones: Lionhead (환상회랑 : 라이온헤드): en el patrón de la piedra de sello, las líneas de conexión a veces no desaparecían después de que un alma del mismo color era absorbida por la piedra. Corregido.
  • Portal del Infinito (무한의 관문): corregido el problema en que, en la recompensa de finalización del desafío, la puntuación de actividad sobrescribía la marca de completado.
  • Evento súbito: Supervivencia en el Hielo (돌발 이벤트 : 빙판 생존): al repetir el evento, el hielo aparecía roto o simplemente no aparecía. Corregido.
  • Vestigio de Nix (닉스의 잔영): corregido el problema en que algunos cofres de tesoro de enigma ubicados en la Fortaleza de Akium no podían usarse.
  • Jornada de las Estrellas: Vestigios del Tiempo y el Espacio (별의 여정 : 시공의 흔적): se ajustó el brillo del efecto del punto de pesca de reliquias.
  • Battlefield (전장): corregido el problema en que, de forma intermitente, no era posible resucitar.
CAPÍTULO 26

Interfaz, gremio, visual y bloqueo de objetos de rasgo

Corrección

La nota cierra con correcciones de superficie — y un cambio de regla que vale la pena revisar antes de organizar el inventario: seis piedras de rasgo dejan de aceptar bloqueo.

Bloqueo de objetos de rasgo

Seis objetos afectados
▼ Bloqueo desactivado
Antes
Los objetos de abajo podían bloquearse en el inventario
Después
Piedra de Apertura de Rasgo (특성 개방석) · Piedra de Apertura de Rasgo Única (유니크 특성 개방석) · Piedra de Refuerzo de Rasgo (특성 강화석) · Piedra de Refuerzo de Rasgo Única (유니크 특성 강화석) · Piedra de Resonancia de Rasgo (특성 공명석) · Piedra de Conversión (전환석) — ninguna acepta ya bloqueo
  • Gremio (길드): corregido el historial de puntuación de la pestaña de recompensas, que se mostraba incorrectamente.
  • Gremio (길드): corregido el caso en que, habiendo un objeto nuevo en el historial de distribución, el punto rojo no aparecía en la pestaña de distribución, que es la categoría superior.
  • Mapa (지도): corregido el problema en que la palabra 'online' (온라인) se mostraba junto a cada ícono en Íconos y filtros.
  • Apariencia (의상): corregida la aplicación del color dorado de la parte 3 del tocado Arlequín de la Noche de Luna (달밤의 어릿광대).
CAPÍTULO 27

Problemas conocidos

Corrección

La sección existe en la nota y está declarada en blanco: ningún problema confirmado hasta la publicación. El texto oficial mantiene el compromiso de corregir rápidamente cualquier anomalía que aparezca después.

Lista vacía en la publicación

⟡ Atención
Un parche de este tamaño — reclasificación de daño en nueve armas, once objetos únicos y reescritura completa del calendario — raramente pasa sin algún fenómeno. Vale la pena revisar de nuevo la página de aviso después de que los servidores vuelvan a abrir.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
“Quien lea esta nota buscando un buff va a encontrar poco y va a cerrar la pestaña — y se va a perder el parche entero. Lo que hizo NC aquí fue arreglar la base: el daño fijo y el daño que ignora la defensa se trataban como sinónimos desde hace demasiado tiempo, y la mitad de las quejas de "este objeto no hace lo que dice" nacían justo de ahí. A partir de ahora el daño fijo está tallado en piedra y no escala con nada, y el daño que ignora la defensa sigue respondiendo a crítico y Golpe Pesado. Revisa tus objetos con esto en la mano, porque algunos mejoraron sin que cambiara un solo número. El segundo mensaje es el adelanto del 11 de noviembre: sacar el núcleo de habilidad del equipo y meterlo en una ranura con cambio gratuito es la corrección de diseño más importante del año. El sistema actual castigaba la experimentación; el nuevo la invita. Y la tabla de sesenta conversiones es NC admitiendo que la economía de núcleos de Arch Boss se había convertido en un nudo. Solo no olvides lo que está escondido en el pie de la nota de mantenimiento: después del día 27, el mercado cierra.”
Veredicto final⟡ Parche de base · el adelanto del 11/11 vale más que la actualización de hoyConfianza: 8.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Nota del servidor coreano, aplicada en el mantenimiento del 27 de octubre de 10h a 18h (KST, 8 horas), con mantenimiento del sitio de 12h50 a 15h50. Después de este mantenimiento, el mercado y parte de los productos de pago quedan suspendidos por la integración del servicio global. Todo lo marcado como Adelanto 11/11 solo entra en la actualización del 11 de noviembre y puede cambiar antes de eso.

Para gremios
Rehace toda la agenda: asedios, Transporte de Impuestos, Piedra del Origen y Piedra Dimensional cambiaron de día y de hora, y el Vegamont de gremio ahora es cada dos jueves.
Para PvP en solitario
La Nube Oscura del Bastón se volvió bloqueable, el Campo Gravitacional de la Reina Blendy ganó recarga, y la Marca del Abismo del Arco Largo finalmente buffa al grupo.
Para casuales
Los núcleos de habilidad caen más en Tumgir, Abismo, la Grieta y la mazmorra cooperativa — y la mazmorra cooperativa pasa a dar Núcleo de Resina cuando no cae ningún núcleo.
Meta

Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Cambiar el núcleo de habilidad pasa a costar cero a partir del 11 de noviembre
  • Los conjuntos de núcleo permiten cambiar toda la build según el combate
  • Los núcleos de habilidad caen más desde cuatro fuentes distintas ya el 27 de octubre
  • La mazmorra cooperativa garantiza un Núcleo de Resina cuando no cae ningún núcleo
  • La Marca del Abismo del Arco Largo finalmente aplica Precisión y crítico al grupo
  • La Carga en Cuña del Espadón ahora acumula la amplificación dos veces

⟡ Riesgo para el meta

  • El daño fijo deja de escalar con cualquier atributo — varias builds cambian de valor sin aviso numérico
  • El veneno de la Daga gana un tope de 6 disparos por segundo que antes no existía
  • El Campo Gravitacional de la Reina Blendy pasa de ilimitado a 34 s y 18 s de recarga
  • La Marca de la Mortalidad de la Ballesta vuelve al daño proyectado, por debajo de lo que venía entregando
  • La fase 3 de Vegamont pasa a tener veneno de cueva impurificable y más largo
  • Toda la autenticación en dos pasos de TL se cancela el 11 de noviembre
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Regla nueva: el daño fijo no escala con nada una vez calculado; el daño que ignora la defensa sigue respondiendo a crítico, Golpe Pesado, daño adicional y reducción.
  2. Nueve armas reescritas: Espada Larga, Espadón, Daga, Ballesta, Arco Largo, Bastón, Varita, Orbe y Manopla — la mayoría por reclasificación de daño, no por números.
  3. Daga: el Filo del Veneno Mortal gana un tope de 6 disparos por segundo que simplemente no existía.
  4. Arco Largo: la Marca del Abismo ahora aplica Precisión y crítico a los miembros del grupo, como siempre estuvo escrito.
  5. Bastón: la Nube Oscura se vuelve bloqueable por habilidad defensiva, pero sigue sin poder esquivarse ni purificarse.
  6. Objetos: 400% → 550% en la Hoja de Hueso Oscuro de la Bestia Ancestral, 2,8% → 3,5% en la Espada Alma de Nieve de Giant Brook, y recarga nueva en el Campo Gravitacional de la Reina Blendy.
  7. Núcleos de habilidad: la caída sube en Tumgir, Abismo, Cofre Dorado de la Grieta y la mazmorra cooperativa — esta última con Núcleo de Resina garantizado cuando no cae nada.
  8. Calendario: diez líneas de horario recalibradas al estándar global, incluyendo asedio quincenal el domingo a las 20h30.
  9. Temporadas: el Desafío Dimensional termina el 3/11, el Portal del Infinito el 4/11, Battlefield y Corredor de las Ilusiones terminan el 11/11 con cambio inmediato.
  10. Adelanto 11/11: el núcleo se vuelve ranura con cambio gratuito, 60 núcleos de Arch Boss se vuelven arma por correo, los pergaminos de grabado y extracción salen de circulación, se apaga la 2FA de TL.
  11. Fuera del juego: el mantenimiento va de 10h a 18h KST, y después el mercado y parte de los productos de pago quedan suspendidos.
  12. Veredicto: parche de base, 8,5/10 — el adelanto del 11 de noviembre vale más que la actualización de hoy.