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Notas del parche — 6 de octubre
Vegamor paga el doble, siete armas pierden reducción de cooldown y la fórmula de daño crítico se corrige
6 oct 202618 min de lectura86 cambiosServidor coreano (KR) · tl.plaync.com
Resumen rápido — 6 puntos principales
Toca cada sello
Vegamor paga el doble
El Ojo y el Cristal del Otro Mundo se duplican en toda la tabla de cajas
Impacto · Alto
Resonancia menos cruel
Dado con más probabilidad y receta propia para la piedra de resonancia
Impacto · Alto
Recorte general de cooldown
Siete armas pierden reducción de recarga en las habilidades potenciales
Impacto · Alto
Daga reescrita en veneno
Tres cores cambian proc y daño, y pasan a atravesar el escudo de jugador
Impacto · Crítico
Fórmula de atributo corregida
Daño crítico y Golpe Pesado dejan de restar más de lo que sumaron
Impacto · Alto
Dos festivales seguidos
Luz Estelar del 8 al 15 de octubre, Calabazas del 15/10 al 5/11
Impacto · Medio
CAPÍTULO 01
Vegamor paga el doble
Arch Boss
La tabla de recompensas de la conquista del Colossus Vegamor fue recalculada de arriba abajo. Los cinco niveles de caja duplican el rendimiento de los dos materiales principales, y el nivel 도약 (Salto), que antes salía vacío, ahora trae algo.
La piedra de Rasgo exclusiva dejó de caer directamente y pasó a sortearse de forma individual.
Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) — nivel Caos
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
4 unidades
Después
8 unidades
Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) — nivel Combate Intenso
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
3 unidades
Después
6 unidades
Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) — nivel Trituración
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
2 unidades
Después
4 unidades
Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) — nivel Avance
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
1 unidad
Después
2 unidades
Ojo del Otro Mundo (이계의 심안) — nivel Salto
Caja de conquista de Vegamor
▲ Sale de cero
Antes
Ninguna unidad
Después
1 unidad
Cristal del Otro Mundo (이계의 결정) — nivel Caos
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
2 unidades
Después
4 unidades
Cristal del Otro Mundo (이계의 결정) — nivel Combate Intenso
Caja de conquista de Vegamor
▲ 2x
Antes
1 unidad
Después
2 unidades
Cristal del Otro Mundo (이계의 결정) — nivel Trituración
Caja de conquista de Vegamor
▲ Sale de cero
Antes
Ninguna unidad
Después
1 unidad
Cristal del Otro Mundo (이계의 결정) — niveles Avance y Salto
Caja de conquista de Vegamor
⚙ Sin cambios
Los dos niveles más bajos siguen sin otorgar el Cristal del Otro Mundo. La tabla de la nota marca ambos con guion.
Caja de Recompensa de la Suerte (행운 보상 상자)
Nuevo formato de caída de la piedra exclusiva
▲ Nuevo
La Piedra de Refuerzo Exclusiva de Rasgo (유니크 고유 특성 강화석) que soltaba Vegamor pasa a caer dentro de una Caja de Recompensa de la Suerte. La caja se entrega a todo personaje con contribución, con probabilidad propia, y queda fuera de la distribución de gremio.
Agenda de eventos de Vegamor
Tipos paz y gremio
⚙ Agenda nueva
Antes
Tipos paz y gremio en la escala anterior
Después
Martes, 19h y 22h (KST), alternando paz y gremio cada semana
Distribución de gremio
Objetos de jefe que pasan a ser registrables
▲ +24 ítems
Parte de los Amitoi, transformaciones y materiales que sueltan los jefes puede registrarse en el cofre de distribución del gremio. Objetivos: 11 Amitoi, 11 transformaciones, 혼돈의 결정 (Cristal del Caos) y 빙설화 (Flor de Hielo y Nieve).
!
Vegamor en el horario de Brasil
⟡ Atención
Las ventanas del martes a las 19h y 22h (KST) caen a las 7h y 10h de Brasilia, todavía el martes. Y el tipo de evento alterna cada semana: una semana es paz, la otra es gremio. Armar un turno de gremio sin mirar de qué semana se trata es pedir que te toque el Colossus con la mitad del raid.
CAPÍTULO 02
La resonancia de Rasgo sale más barata
Sistema
La mejora de resonancia de Rasgo (특성 공명) bajó de dificultad por dos vías a la vez: mejoró la tirada y la piedra dejó de depender solo del drop.
Tirada del dado de resonancia
Mejora de resonancia
▲ Mayor probabilidad
Se aumentó la probabilidad de la tirada de dado de la mejora de resonancia. La nota no publicó los porcentajes nuevos ni los anteriores.
Piedra de Resonancia de Rasgo (특성 공명석)
Nueva receta de fabricación
▲ Receta nueva
6 Fragmentos de Piedra de Resonancia (특성 공명석 조각) + 25 de Polvo Mágico Precioso (진귀한 마력가루) + 30.000 Solant producen una Piedra de Resonancia de Rasgo.
CAPÍTULO 03
Espada Larga
Skill
Una sola línea en toda la nota, y es un recorte.
Gancho de Cadena Mejorado (사슬 갈고리 강화)
Habilidad potencial
▼ -2s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 6 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 4 segundos
CAPÍTULO 04
Daga
Skill
La Daga es el arma que más cambia en esta nota. Los tres cores de veneno fueron reescritos juntos: proc, fórmula de daño y la interacción entre ellos.
El balance mueve el arma de PvE a PvP de forma muy explícita.
Golpe al Tobillo Mejorado (발목 타격 강화)
Habilidad potencial
▼ -4s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 9 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 5 segundos
Huella de Sombra (그림자 잔상)
Habilidad activa — condición de activación
▼ Alcance restringido
Antes
Habilidad de movilidad o habilidad que mueve mi posición
Después
Habilidad de movilidad de la Daga o habilidad de la Daga que mueve mi posición
Muerte Reptante (기어오는 죽음)
Core de habilidad
▲ 10% → 12%
Antes
Al activar el Filo de Veneno Mortal (맹독의 서슬), 10% de probabilidad de crear una nube de veneno de 1,5 m de radio que sigue al objetivo durante 3 segundos, causando daño por segundo proporcional al daño base. Cada acumulación de veneno amplifica el daño en 3%.
Después
La probabilidad sube a 12%. El daño por segundo pasa a ser 140% del daño base + 100. Cada acumulación de veneno sigue amplificando 3%, y el daño causado por la nube gana +15% de amplificación.
Pantano del Veneno Mortal (맹독의 늪)
Core de habilidad
▼ 10% → 5% · 80% → 15%
Antes
El Filo de Veneno Mortal también se activa con crítico cuerpo a cuerpo, con 10% de probabilidad de crear una nube de 3 m de radio durante 3 segundos. Cada acumulación amplifica 3%, y el daño contra monstruos del Filo y de la nube se amplifica en 80%.
Después
La probabilidad baja a 5%. Con el core Muerte Reptante equipado, la probabilidad pasa a 12%. La amplificación contra monstruos se desploma de 80% a 15%.
Dolor Previsto (예견된 고통)
Core de habilidad
⚙ Reescrito
Antes
El Filo de Veneno Mortal se activa con 15% de probabilidad al acertar un ataque cuerpo a cuerpo, y el daño se aplica como daño fijo. Con el core Muerte Reptante o Pantano del Veneno Mortal, cada activación invoca una nube de veneno que causa daño fijo al objetivo.
Después
La probabilidad base baja a 12%; con Muerte Reptante equipado, sube a 20%. Al acertar colisión: caída o inmovilización en un objetivo jugador, el Filo de Veneno Mortal se activa una vez con 100% de probabilidad. Con Muerte Reptante o Pantano del Veneno Mortal, cada activación sigue invocando la nube. El daño del Filo y de la nube pasa a ignorar el escudo de vida de objetivos jugadores y se aplica como daño fijo.
!
La Daga ganó un rompe-escudos
⟡ Atención
Con Dolor Previsto, caída e inmovilización en un objetivo jugador garantizan una activación del Filo de Veneno Mortal — y el daño de veneno pasa a ignorar el escudo de vida. A cambio, la probabilidad base cayó de 15% a 12% y la amplificación contra monstruos del Pantano se desplomó de 80% a 15%. Quien lleva Daga para farmear perdió el día; quien la lleva para pelear ganó una herramienta que no existía.
CAPÍTULO 05
Arco Largo
Skill
El Arco Largo deja de potenciar solo a su dueño. La Marca del Abismo pasó a ser una herramienta de party — y pagó por ello reduciendo a la mitad su crítico.
El Santuario de la Refracción fue en la dirección contraria y subió en tres frentes.
Marca del Abismo Mejorada (나락의 징표 강화)
Habilidad potencial — objetivo del efecto
⚙ Pasa a afectar a la party
Antes
Objetivo: el conjurador
Después
Objetivo: los miembros de la party
Marca del Abismo Mejorada (나락의 징표 강화)
Habilidad potencial — crítico
▼ 240 → 120
Antes
Crítico 240
Después
Crítico 120
Marca del Abismo Mejorada (나락의 징표 강화)
Habilidad potencial — crítico lateral y trasero
▼ 360 → 180
Antes
Crítico lateral y trasero 360
Después
Crítico lateral y trasero 180
Santuario de la Refracción Mejorado (굴절의 성역 강화)
Habilidad potencial — recuperación continua
▲ 2,5% → 3%
Antes
Recuperación continua de la habilidad +2,5% por miembro de la party
Después
Recuperación continua de la habilidad +3% por miembro de la party
Santuario de la Refracción Mejorado (굴절의 성역 강화)
Habilidad potencial — corrección de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
Alcance de ataque +10% por miembro de la party
Después
Alcance de ataque amplificado en 100% del valor original por miembro de la party
Santuario de la Refracción (굴절의 성역)
Con la especialización Santuario del Testigo (목도의 성역), leyenda nivel 5
▲ 0,75% → 1,1%
Antes
Alcance de ataque +0,75% por miembro de la party
Después
Alcance de ataque +1,1% por miembro de la party
Resolución Rápida Mejorada (속전속결 강화)
Habilidad potencial
▼ -2s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 10 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 8 segundos
CAPÍTULO 06
Varita
Skill
Salvación de Clay Mejorada (클레이의 구원 강화)
Habilidad potencial
▼ -3s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 9 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 6 segundos
Mente Impecable Mejorada (무결한 정신 강화)
Habilidad potencial — corrección
⚙ Fix
El efecto ya se aplicaba normalmente, pero la interfaz mostraba un valor no aplicado. Solo se corrigió la visualización — nada cambia en el daño real.
CAPÍTULO 07
Lanza
Skill
Corte de Vendaval Mejorado (돌풍 가르기 강화)
Habilidad potencial
▼ -2s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 10 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 8 segundos
CAPÍTULO 08
Orbe
Skill
La mayor caída aislada de recarga de toda la nota.
Colapso de Supernova Mejorado (초신성 붕괴 강화)
Habilidad potencial
▼ -10s de reducción
Antes
Tiempo de recarga reducido en 30 segundos
Después
Tiempo de recarga reducido en 20 segundos
CAPÍTULO 09
Manopla
Skill
La Manopla concentra el mayor paquete de correcciones de la nota. Los dos cores de sangre estaban rotos en seis frentes distintos al mismo tiempo.
Desgarro de Carne (살점 파열)
Efecto de Táctica Avanzada — corrección
⚙ Fix
Era imposible usar transformación cuando el efecto de Desgarro de Carne acertaba. Corregido.
Caparazón Indomable Mejorado (불굴의 갑각 강화)
Habilidad potencial
▼ 25% → 15%
Antes
Tiempo de recarga reducido en 25%
Después
Tiempo de recarga reducido en 15%
Marca Roja (붉은 각인)
Core de habilidad — corrección de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
El daño de la Explosión de Sangre (혈폭) se reduce en 40% y, al acertar, se convierte en daño fijo que dura 3 segundos. Máximo de 3 acumulaciones.
Después
El daño de la Explosión de Sangre se reduce en 40% y, al acertar, se convierte en daño fijo distribuido a lo largo de 3 segundos. Máximo de 3 acumulaciones. El daño continuo de este efecto no genera juicio de Golpe Pesado.
Marca Roja (붉은 각인)
Corrección — defensa
⚙ Fix
No era posible defenderse al usar una habilidad defensiva. Corregido.
Marca Roja (붉은 각인)
Corrección — especializaciones
⚙ Fix
La especialización 2 (Efecto Adicional) y la especialización 3 (Debilitar Escudo) no se estaban aplicando. Corregido.
Marca Roja (붉은 각인)
Corrección — sangrado
⚙ Fix
La amplificación de daño por acumulación de sangrado no se estaba aplicando. Corregido.
Eco Rojo (붉은 잔향)
Core de habilidad — corrección de tooltip (héroe nivel 5)
▼ Pierde +10% contra jugadores
Antes
Causa 720% + 85 de daño a objetivos dentro del doble del alcance de ataque. Contra objetivos sangrando, +8% de daño por acumulación. Contra jugadores, el daño se amplifica en 10%. Contra monstruos, amplificado en 80%.
Después
Amplifica en 10% el daño de la Explosión de Sangre y causa 720% + 85 de daño a objetivos dentro del doble del alcance. Contra objetivos sangrando, +8% por acumulación. Contra monstruos, amplificado en 80%. La línea de +10% contra jugadores salió de la descripción.
Eco Rojo (붉은 잔향)
Corrección — con Marca Roja equipada
⚙ Fix
Con el core Marca Roja activo al mismo tiempo, el debuff de sangrado era eliminado cuando la Explosión de Sangre acertaba. Corregido.
Eco Rojo (붉은 잔향)
Corrección — con Marca Roja equipada
⚙ Fix
Con el core Marca Roja activo al mismo tiempo, la amplificación de daño por acumulación de sangrado no se aplicaba cuando la Explosión de Sangre acertaba. Corregido.
CAPÍTULO 10
Objetos y conjuntos
Buff
Cuatro conjuntos top suben daño, uno baja, y tres correcciones cierran la sección. El patrón es claro: daño crítico de 15% a 17% y Golpe Pesado de 20% a 22%.
Espada de Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검) — Muralla del Frío Extremo
Corrección de tooltip
⚙ Tooltip
Antes
El objetivo que recibe el efecto
Después
El objetivo que recibe el efecto, durante la duración
Alba de la Lamentación Negra (검은 비탄의 여명) — conjunto 1
Daño crítico y crítico cuerpo a cuerpo contra jugadores
▲ 15% → 17% · 30 → 36
Antes
Daño crítico +15%. Crítico cuerpo a cuerpo contra jugadores +30 cada 10 de Determinación (투지).
Después
Daño crítico +17%. Crítico cuerpo a cuerpo contra jugadores +36 cada 10 de Determinación.
Marca del Juramento Gris (잿빛 맹세의 낙인) — conjunto 1
Daño crítico y crítico a distancia contra jugadores
▲ 15% → 17% · 30 → 36
Antes
Daño crítico +15%. Crítico a distancia contra jugadores +30 cada 10 de Destreza (기량).
Después
Daño crítico +17%. Crítico a distancia contra jugadores +36 cada 10 de Destreza.
Señor del Retorno (재림 군주) — conjunto 1
Daño de Golpe Pesado
▲ 20% → 22%
Antes
Daño de Golpe Pesado +20%
Después
Daño de Golpe Pesado +22%
Escama Negra del Señor del Hielo (서리 군주의 흑린) — conjunto 1
Daño de Golpe Pesado
▲ 20% → 22%
Antes
Daño de Golpe Pesado +20%
Después
Daño de Golpe Pesado +22%
Espejismo de las Nueve Vidas (아홉 생의 환영) — 4 piezas
Daño crítico al acertar un ataque
▼ -1s de duración · +5s de recarga
Antes
Al acertar un ataque, daño crítico +20% durante 6 segundos. Recarga de 15 segundos.
Después
Al acertar un ataque, daño crítico +20% durante 5 segundos. Recarga de 20 segundos.
Voto del Azul Índigo (청람의 서원) — conjunto 2
Corrección
⚙ Fix
Al cambiar de conjunto de equipo y atributo, el efecto de amplificación de daño de habilidad no se eliminaba cuando salía la pieza. Corregido.
Guantelete Astral de Leviatán (레비아탄 광성 권갑) — Incineración del Leviatán Enfurecido
Corrección
⚙ Fix
No era posible defenderse al usar una habilidad defensiva. Corregido — el mismo problema que afectaba a la Marca Roja.
Ascenso del Trueno Celeste (천뇌의 비상)
Corrección de apariencia
⚙ Fix
La apariencia del equipo se mostraba como 살얼음 심장 망토 (Capa del Corazón de Hielo Fino). Corregido.
CAPÍTULO 11
Cálculo de atributos
Sistema
Una línea técnica que vale por varias. La fórmula de reducción de cuatro atributos fue corregida — y es el cambio más silencioso de la nota.
Daño crítico, resistencia a daño crítico, daño de Golpe Pesado y resistencia a daño de Golpe Pesado
Fórmula de reducción
⚙ Fórmula
Cuando el atributo disminuye, la pérdida pasa a valer solo lo que había sido aumentado. Antes, la reducción podía restar más de lo que el bono había otorgado.
CAPÍTULO 12
Correcciones de jefes
Arch Boss
Vegamor y Excavis suman seis entradas entre correcciones y cambios de spawn.
Tera Boss: Vegamor — fase 2
Corrección
⚙ Fix
Al accionar el bloqueo del pilar de hielo, el personaje a veces era llevado a una posición desde la que ya no podía moverse. Corregido.
Tera Boss: Vegamor — fase 2
Corrección
⚙ Fix
El Cristal de la Ventisca (눈보라 결정) a veces aparecía debajo del escenario. Corregido.
Tera Boss: Vegamor — fase 3
Cambio de spawn
⚙ Cambio
El Guerrero Árbol sin Conciencia (자아를 잃은 거목 전사) pasa a aparecer en cantidad adicional en la tercera fase.
Field Boss: Excavis
Corrección — batalla de facciones
⚙ Fix
Tras morir en la batalla de facciones, la interfaz de resurrección no aparecía y era imposible revivir. Corregido.
Field Boss: Excavis
Corrección — rescate
⚙ Fix
Saltar junto a un jugador atrapado en la Prisión de Maná (마력 감옥) a veces no rescataba a nadie. Corregido.
Field Boss: Excavis
Corrección — recompensa
⚙ Fix
La recompensa de participación en la conquista se estaba pagando como recompensa de Grimturg. Corregido.
CAPÍTULO 13
Mazmorras y eventos sorpresa
Mazmorra
Grieta Dimensional — Cuna de la Tumba de Hierro (철묘의 요람)
Corrección
⚙ Fix
Quien salía de la mazmorra y volvía a entrar no podía atacar al jefe. Corregido.
La inmovilización causada por el núcleo de maná no se eliminaba ni siquiera después de matar al jefe. Corregido.
Abismo en solitario — Depósito de Tumgir (툼기르 수장고)
Corrección
⚙ Fix
Los monstruos alrededor de los caños aparecían en pantalla, pero no podían ser atacados. Corregido.
Evento sorpresa — Supervivencia en el Hielo (빙판 생존)
Corrección
⚙ Fix
Las bolsas de moneda de algunos pisos entregaban 2 puntos en vez del valor correcto. Corregido.
Evento sorpresa — Memoria de la Tierra (대지의 기억)
Corrección
⚙ Fix
El objeto antiguo Escarcha Roja (붉은 서리) estaba incluido por error en las recompensas adicionales. Corregido.
CAPÍTULO 14
Vestigio de Nix
PvP
La zona de riesgo Vestigio de Nix (닉스의 잔영) cambia la regla del sorteo. Se acabó la lista de regiones candidatas.
Sorteo de las zonas de peligro
Regiones de riesgo y alto riesgo
⚙ Regla nueva
Antes
Sorteadas dentro de una lista previa de regiones candidatas
Después
Sorteadas al azar entre las 7 regiones, sin distinción de candidatas
Ruinas de Tumgir (툼기르 유적지)
Exclusión parcial
⚙ Exclusión
Parte de las áreas de las Ruinas de Tumgir sale de las zonas de riesgo y alto riesgo.
Ruinas de Tumgir (툼기르 유적지)
Dificultad de monstruo
⚙ Ajuste
La dificultad de los monstruos de las áreas excluidas fue ajustada para acompañar la salida de la rotación de riesgo.
CAPÍTULO 15
QoL y correcciones varias
Corrección
Diez entradas repartidas entre ranking, economía, cocina, apariencia, mapa, conquista y fabricación.
Ranking Integrado
Mejora
QoL
El marco de perfil elegido por el jugador pasa a aparecer en el Ranking Integrado.
Puntos del Abismo
Cambio de formato
QoL
Los Puntos del Abismo pagados por los encargos de Nix pasan a ser un objeto de uso automático en el momento en que se obtienen.
Pase de Evento
Mejora de interfaz
QoL
El botón Recibir recompensa adicional de la tienda de puntos mostraba la cantidad de Cristal Estelar (별의 결정) duplicada. Corregido.
Objetos de purificación
Corrección
⚙ Fix
Los objetos de purificación no eliminaban el efecto Opresión del Dragón (용의 위압) del Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉). Corregido.
Receta de cocina — Elixir de Erosión (침식의 영약)
Corrección
⚙ Fix
El efecto de uso no aparecía dentro de la receta del objeto. Corregido.
Apariencia — Botas Tácticas de la Guardia de la Resistencia (저항군 친위대 전략장화)
Corrección
⚙ Fix
El tinte no se aplicaba a personajes masculinos. Corregido.
Apariencia — Ascenso del Trueno Celeste (천뇌의 비상)
Cambio de arte
⚙ Cambio
Se cambiaron el ícono y la apariencia de la capa.
Mapa
Corrección
⚙ Fix
Algunas regiones se dibujaban con una forma no intencional. Corregido.
Conquista — Capitalismo Más Frío que el Hielo I (얼음보다 차가운 자본주의 I)
Corrección
⚙ Fix
Recoger bolsas de oro no contaba para el progreso de la conquista. Corregido.
Fabricación — Catalizador de Refinado (정제 촉매제)
Receta eliminada
▼ Eliminada
La receta que usaba Piedra de Extracción (추출석) como material expiró y fue borrada del juego.
CAPÍTULO 16
Jornada de las Estrellas: los 13 renombres
Sistema
Jornada de las Estrellas (Star Journey: Vestigios del Tiempo y el Espacio) tuvo 13 relicarios renombrados. Ningún contenido cambió — solo el nombre que se muestra al recibir la caja.
La lógica nueva reemplaza el nombre propio por una referencia de lugar o de función.
Relicario de Thalus (탈루스의 유물 상자) → Relicario de la Arma Antigua (고대 병기의 유물 상자)
Relicario de Berze (베르제의 유물 상자) → Relicario de la Luna Llena (만월의 유물 상자)
Relicario del Peregrino (순례자의 유물 상자) → Relicario del Norte del Puesto de Vigía (감시초소 북쪽의 유물 상자)
Relicario de Deigon (데이곤의 유물 상자) → Relicario del Depredador del Abismo (심연의 포식자의 유물 상자)
Relicario del Río Vamir (바미르 강의 유물 상자) → Relicario del Bajo Río (강 하류의 유물 상자)
Relicario del Lago de Cristal (수정 호수의 유물 상자) → Relicario del Alto Río (강 상류의 유물 상자)
Relicario del Comandante Directo (직속 지휘관의 유물 상자) → Relicario del Capitán de la Guardia (경비 대장의 유물 상자)
Relicario del Almacén de Tintes (염료 창고의 유물 상자) → Relicario del Norte de la Mansión (장원 북쪽의 유물 상자)
Relicario del Lago de las Espinas (가시 호수의 유물 상자) → Relicario del Peregrino (순례자의 유물 상자)
Relicario de la Cima del Acantilado de los Gritos (비명의 절벽 위 유물 상자) → Relicario de la Plaza de la Determinación (투지의 광장 유물 상자)
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El Peregrino cambió de dueño
⟡ Atención
El nombre Relicario del Peregrino cambió de caja. El antiguo Peregrino pasó a ser Norte del Puesto de Vigía, y quien heredó el nombre fue el antiguo Relicario del Lago de las Espinas. Cualquier guía escrita antes de esta semana que mande buscar al Peregrino ahora apunta a la caja equivocada.
CAPÍTULO 17
Festival de la Luz Estelar de Solisium
Evento
Evento de segundo aniversario global, corto y directo. Una Estrella de la Suerte (행운의 별) cae en la plaza de las aldeas en horarios fijos, tres veces por ronda.
Interactuar con la estrella garantiza un objeto sorteado de la tabla.
Período del evento
Horario de Seúl (KST)
⚙ 7 días
Del 8 de octubre (jue), 17h al 15 de octubre (mar), 17h. La nota de actualización resume la ventana como 8 al 15 de octubre.
Horarios de caída — martes a sábado
Estrella de la Suerte
⚙ 4 rondas
01h30 · 05h30 · 12h30 · 21h30 (KST). La Estrella de la Suerte cae 3 veces por ronda, en ciclo propio.
Horarios de caída — sábado y domingo
Estrella de la Suerte
⚙ 5 rondas
01h30 · 05h30 · 12h30 · 16h30 · 21h30 (KST). Una ronda más que en los días de semana.
Lugares del evento
Plazas de las tres aldeas
⚙ 3 plazas
Aldea de Kastler — Plaza de la Liberación. Aldea de Vienta — Plaza de los Viajeros. Aldea de Herba — Plaza del Viento Norte.
Fragmento de Piedra de Apertura de Rasgo (특성 개방석 조각) — 2 o 22 unidades
Fragmento de Piedra de Apertura Única (유니크 특성 개방석 조각) — 2 o 22 unidades
Fragmento de Piedra de Refuerzo de Rasgo (특성 강화석 조각) — 2 o 22 unidades
Fragmento de Piedra de Refuerzo Única (유니크 특성 강화석 조각) — 2 o 22 unidades
Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo (특성 공명석 조각) — 2 o 22 unidades
Catalizador de Refinado (정제 촉매제) — 2 o 22 unidades
Núcleo de Resina (레진 코어) — 2 o 22 unidades
Mineral Marind Precioso (진귀한 마린드 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Rubix Precioso (진귀한 루빅스 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Emmeret Precioso (진귀한 엠머렛 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Staron Precioso (진귀한 스타론 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Marind Raro (희귀한 마린드 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Emmeret Raro (희귀한 엠머렛 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Rubix Raro (희귀한 루빅스 원석) — 2 o 22 unidades
Mineral Staron Raro (희귀한 스타론 원석) — 2 o 22 unidades
22.222 Solant — 1 unidad
2.222.222 Solant — 1 unidad
Todos los objetos del evento son intransferibles. El cronograma y parte de las recompensas pueden cambiar por decisión interna.
CAPÍTULO 18
El regreso del Festival de Calabazas
Evento
El Huerto de Calabazas de la Pesadilla (악몽의 호박밭) vuelve como mazmorra de evento, dentro de [Mazmorra Cooperativa] > [Grieta Dimensional]. Tiene carreta, calabaza gigante y Jack Pumpkin al final.
Antes de entrar, los vecinos disfrazados frente a las piedras de teletransporte del abismo entregan un buff de una hora.
La Carreta de Calabaza atravesando el desfiladero, con los fantasmas y murciélagos del escenario del evento
La entrada decorada del huerto, con ojos colgando de los árboles y la sábana acechando
El corredor estrecho por donde baja la Calabaza Gigante — ser aplastado termina la carrera
Período del evento
Horario de Seúl (KST)
⚙ 3 semanas
Del 15 de octubre (jue), 17h al 5 de noviembre (jue), 17h. La fabricación y el cambio de objetos siguen hasta el 12 de noviembre (jue), 17h.
Regalo del Vecino Espeluznante (무서운 이웃의 선물)
Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 no muertos
Solant +10%. Experiencia de especialización de arma +10%. Amplificación de daño contra no muertos +50 y resistencia a daño de no muertos +50.
Regalo del Vecino Escalofriante (오싹한 이웃의 선물)
Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 demonios
Solant +10%. Experiencia de especialización de arma +10%. Amplificación de daño contra demonios +50 y resistencia a daño de demonios +50.
Regalo del Vecino Sospechoso (수상한 이웃의 선물)
Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 bestias salvajes
Solant +10%. Experiencia de especialización de arma +10%. Amplificación de daño contra bestias salvajes +50 y resistencia a daño de bestias salvajes +50.
Regalo del Vecino Macabro (섬뜩한 이웃의 선물)
Buff de 1 hora
▲ +10% Solant · +50 constructos
Solant +10%. Experiencia de especialización de arma +10%. Amplificación de daño contra constructos (피조류) +50 y resistencia a daño de constructos +50.
Regla de superposición de los buffs
Regalos del Vecino
⚙ Regla
Se acumulan con el Fruto de la Abundancia y con las comidas principales, pero no se acumulan entre sí. Recibir el buff convierte al personaje en perro guardián calabaza; usar otra transformación deshace la primera automáticamente.
Candy Corn (캔디 콘)
Llave de la caja final
⚙ 1 por día
Se obtiene con el libro de asistencia, 1 por día de acceso. La asistencia corre del 15 de octubre, 11h al 5 de noviembre, 11h — tres semanas, reinicio diario a las 11h, 21 Candy Corn en total. Sin Candy Corn en el inventario, la caja final no se abre.
Carreta de Calabaza (호박 카트)
Mecánica de la mazmorra
⚙ Mecánica
Medio de transporte dentro del huerto. Consume combustible de calabaza y exige proteger al compañero que lleva la carga.
Calabaza Gigante (거대 호박)
Mecánica de la mazmorra
⚙ Mecánica
Baja por pasillos estrechos. Ser aplastado termina la carrera del grupo.
Jack Pumpkin (잭 펌킨)
Jefe final
⚙ Jefe
Derribar al jefe en grupo garantiza la Calabaza Dimensional y un fragmento de estela especial.
Caja de Calabaza — recompensa garantizada
Requiere Candy Corn en el inventario
▲ 15 + 5 + 5
Calabaza Dimensional x15, Calabaza de Cocina x5 y Calabaza de Cebo x5. Hay además probabilidad de apariencia cosmética, material de cocina y cebo de pesca. Validez de las tres calabazas: 12 de noviembre, 17h.
CAPÍTULO 19
Calabazas: canje, cocina y pesca
Evento
La Calabaza Dimensional es la moneda del festival y va directo al cambista. Las otras dos alimentan la cocina y la caña de pescar.
Casi toda la tienda está limitada a una compra por personaje — se puede vaciar el cambista en una semana e ignorar las otras dos.
⟡ Vale el tiempo
La Caja de Elección de Piedra de Refuerzo Exclusiva por 30 Calabazas Dimensionales — dos carreras en la mazmorra pagan
El Latte de Calabaza Fantasma duplica Solant y experiencia de especialización de arma durante 30 minutos
El Pastel de Calabaza da +60 de crítico y +60 de Golpe Pesado contra jefes
⟡ Cuidado con el plazo
Sin Candy Corn en el inventario la caja final no se abre — y solo sale 1 por día de inicio de sesión
Las tres calabazas expiran el 12 de noviembre, 17h; la cocina cierra recién el 19 de noviembre
Casi toda la tienda es 1 vez por personaje — acumular Calabaza Dimensional de más es desperdicio
Caja de Elección de Piedra de Refuerzo Exclusiva (고유 특성 강화석 선택 상자) — 30 Calabazas Dimensionales · 1 vez por personaje
Caja de Elección de Runa del Caos — armadura (혼돈 룬 선택 상자) — 20 Calabazas Dimensionales · 1 vez por personaje
Caja de Probabilidad de Runa Semanal — ALL (주간 룬 확률 상자) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
Catalizador de Refinado (정제 촉매제) — 2 Calabazas Dimensionales · 1 vez por personaje
Fragmento de Piedra de Refuerzo de Rasgo (특성 강화석 조각) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
Fragmento de Piedra de Refuerzo Única (유니크 특성 강화석 조각) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo (특성 공명석 조각) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
Llama de la Purificación: 100 puntos (정화의 불꽃) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
Stellabum Superior (우수한 스텔라붐) — 1 Calabaza Dimensional · 1 vez por personaje
El canje en el mostrador queda abierto hasta el 12 de noviembre (jue), 17h.
[Comida] Latte de Calabaza Fantasma (고스트 호박 라떼) — Calabaza de Cocina + Leche — Solant +100%, experiencia de especialización de arma +100%, eficiencia de consumo del abismo +10% — dura 30 minutos
[Comida] Pastel de Calabaza (호박 케이크) — Calabaza de Cocina + Queso — amplificación de daño contra todas las razas +50, crítico contra jefes +60, Golpe Pesado contra jefes +60 — dura 30 minutos
El buff de comida permanece incluso después de morir. Las recetas pueden hacerse en las cocinas de las aldeas hasta el 19 de noviembre (jue), 17h.
Pez Gelatinoso (젤리 물고기) — velocidad de movimiento +3,5%, velocidad de ataque +3%, estamina máxima +15, regeneración de estamina +4 — dura 30 minutos
Carpa Dulce de Calabaza (호박 캔디 잉어) — resistencia a daño de todas las razas +50, reducción de daño de jefe +10, resistencia a daño de habilidad +60 — dura 30 minutos
La Calabaza de Cebo equipada en la caña es lo que hace aparecer los dos peces durante el evento.
Todos los objetos del evento son intransferibles. El cronograma y parte de las recompensas pueden cambiar por decisión interna.
CAPÍTULO 20
Pase de Batalla: Tumba Susurrante
Evento
El pase nuevo cuesta 500 Lucent, dura dos semanas y sube hasta el nivel 25. La pista gratuita existe y entrega fragmentos — la premium es la que trae las piedras completas.
Período de venta y misiones
Horario de Seúl (KST)
⚙ 14 días
Del 6 de octubre (mar), 11h al 20 de octubre (mar), 11h. Las recompensas ya activadas pueden canjearse durante 180 días después del fin de las misiones.
Precio y límite
Tienda especial
⚙ 500 Lucent
Límite de 1 compra por personaje. El pase está vinculado al personaje y no se comparte con los demás de la cuenta. Comprar con Lucent activa el beneficio premium en el instante del clic.
Progresión
Niveles y puntos
⚙ 25 niveles
Cada nivel cuesta 100 puntos de experiencia. Con el botón Añadir punto, 1 punto puede comprarse por 1 Lucent.
Reinicio de misiones
Tres ciclos distintos
⚙ 3 ciclos
Diarias a las 11h (KST). Semanales el martes, 11h. Permanentes al inicio de la temporada y a las 11h.
Misiones diarias
10 puntos cada una
▲ 50 puntos por día
Completar encargos de la resistencia 3x · matar 50 monstruos · gastar 5 monedas de encargo · gastar 30.000 Solant · donar recurso de gremio 1x. Los días perdidos pueden recuperarse dentro de la ventana del pase.
Misiones semanales — 1ª semana
10 puntos cada una
▲ 50 puntos
Recompensa de esfuerzo en evento regional 1x · recompensa de participación en Field Boss 1x · completar el Corredor de las Ilusiones 1x · 100 puntos de contribución de gremio · gastar 10.000 puntos de Marca del Contrato: Abismo.
Misiones semanales — 2ª semana
10 puntos cada una
▲ 100 puntos
Evento regional 1x · Field Boss 1x · gastar 1.000.000 de Solant · Grieta Dimensional de Desafío 1x, 2x y 3x · matar 100, 200 y 300 monstruos · gastar 10.000 puntos de Marca del Contrato: Abismo. Las misiones de la semana siguiente se abren cada martes a las 11h (KST), y el total de puntos por semana es el mismo.
Misiones permanentes
Disponibles toda la temporada
▲ 3.000 puntos
Conectarse 4 veces — 1.500 puntos. Gastar 10.000.000 de Solant — 1.500 puntos.
Nivel 1 — Gratuita: Pergamino Radiante x5 · Premium: Lodazal del Rencor x1
Nivel 2 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura Única x5 · Premium: Piedra de Apertura Única x15
Nivel 3 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo x6 · Premium: Piedra de Refuerzo x55
Nivel 4 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura x30 · Premium: Piedra de Apertura x300
Nivel 5 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo x2 · Premium: Movimiento: Escoba Mágica x1
Nivel 6 — Gratuita: Puntos de Purificación 100 x1 · Premium: Piedra de Herencia x1
Nivel 7 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo Única x8 · Premium: Catalizador de Refinado x27
Nivel 8 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura Única x5 · Premium: Piedra de Refuerzo Única x30
Nivel 9 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo x6 · Premium: Piedra de Apertura Única x15
Nivel 10 — Gratuita: Pergamino Omnipotente Radiante x4 · Premium: Cuna de los Muertos x1
Nivel 11 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo x2 · Premium: Piedra de Refuerzo x55
Nivel 12 — Gratuita: Puntos de Purificación 100 x1 · Premium: Piedra de Apertura x300
Nivel 13 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo Única x8 · Premium: Piedra de Resonancia de Rasgo x20
Nivel 14 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura Única x5 · Premium: Piedra de Herencia x2
Nivel 15 — Gratuita: Pose: Ataúd de Vampiro x1 · Premium: Tomo de Crecimiento de Habilidad Radiante x22
Nivel 16 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura x30 · Premium: Puntos de Purificación 1000 x1
Nivel 17 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo x2 · Premium: Catalizador de Refinado x27
Nivel 18 — Gratuita: Puntos de Purificación 100 x1 · Premium: Piedra de Refuerzo Única x30
Nivel 19 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo Única x8 · Premium: Piedra de Refuerzo x55
Nivel 20 — Gratuita: Título: Tall Tinger x1 · Premium: Tomo de Crecimiento de Habilidad Radiante: Omnipotente x4
Nivel 21 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Refuerzo x10 · Premium: Piedra de Resonancia de Rasgo x30
Nivel 22 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Apertura x30 · Premium: Piedra de Herencia x2
Nivel 23 — Gratuita: Fragmento de Piedra de Resonancia de Rasgo x2 · Premium: Puntos de Purificación 1000 x2
Nivel 24 — Gratuita: Puntos de Purificación 100 x1 · Premium: Catalizador de Refinado x27
Nivel 25 — Gratuita: Bufón de la Luna x1 · Premium: El Peso de la Corona x1
!
El pase desaparece del inventario el día 20
⟡ Atención
El Pase de Batalla: Tumba Susurrante expira el 20 de octubre, 11h (KST). Quien todavía tenga el objeto del pase en la mochila ese día lo pierde — se borra automáticamente. Activar el bono adicional también deja de ser posible después de ese horario. Las recompensas ya activadas siguen canjeables durante 180 días, y las pestañas sin nada pendiente quedan ocultas.
CAPÍTULO 21
Problemas conocidos
Corrección
El equipo listó tres problemas que entran en el parche sin corrección. Dos de ellos afectan exactamente al arma que más cambió de función en esta nota.
Arco Largo — Marca del Abismo, especialización 2 (명중 증가)
Problema conocido
▼ Abierto
El aumento de precisión se aplica solo al conjurador, y no a toda la party.
Arco Largo — Marca del Abismo Mejorada (나락의 징표 강화)
Problema conocido
▼ Abierto
El aumento de crítico se aplica solo al conjurador, y no a toda la party.
Festival de Calabazas
Problema conocido
⚙ Abierto
El libro de asistencia del evento puede usarse antes del inicio del evento.
!
La rehechura del Arco Largo nace rota
⟡ Atención
La Marca del Abismo fue reescrita para potenciar a la party — y cambió 240 de crítico por 120 justamente porque el efecto pasaría a alcanzar a todos. Pero, según la propia lista de problemas conocidos, el bono sigue alcanzando solo al conjurador. En la práctica, el Arco Largo entra en la semana con la mitad del crítico y ninguna ganancia de grupo. Hasta que salga el hotfix, no conviene rehacer la build sobre eso.
Opinión
La opinión de Scaryel
Análisis
S
Scaryel comenta
⟡ Voz del creador
“El título de esta nota es Vegamor, pero lo que va a cambiar tu semana es la línea que casi nadie leyó: la fórmula de reducción de daño crítico y Golpe Pesado fue corregida. Quien cambiaba de conjunto de equipo en medio de la sesión estaba devolviendo más atributo del que había ganado — y ahora ya no lo devuelve. Es el tipo de corrección silenciosa que reabre builds que todo el mundo había archivado por “no funcionar bien”. Sobre el resto: recortar la reducción de recarga de siete armas de una sola vez no es un balance puntual, es el equipo echando el freno de mano a la velocidad de rotación de todo el juego. Y el Arco Largo entra en la semana con una rehechura que la propia nota admite que está rota.”
Veredicto final⟡ Parche denso de mantenimiento · Vegamor vale la agenda, el Arco Largo noConfianza: 7.5/10
Impacto
Impacto para los jugadores
Comunidad
Lo que cambia en la práctica
Nota del servidor coreano, aplicada en el mantenimiento del 6 de octubre, de 10h a 14h (KST). El global suele recibir este paquete con algunas semanas de retraso — y todos los horarios de evento citados aquí están en KST.
Para gremios
Rehagan la escala de Vegamor: la caja duplicó en todos los niveles y 24 ítems nuevos entraron en la distribución de gremio.
Para PvP en solitario
La Daga ganó veneno que atraviesa el escudo de jugador; el Arco Largo perdió la mitad del crítico y la ganancia de party todavía no funciona.
Para casuales
La resonancia salió más barata con receta propia, y dos festivales seguidos dan material de progresión sin exigir raid.
Meta
Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta
Sistema
⟡ Recompensa
Vegamor paga el doble en toda la tabla, y el nivel Salto deja de salir vacío
La resonancia de Rasgo gana receta propia y una mejor tirada de dado
La Daga recibe daño de veneno que ignora el escudo de vida en objetivo jugador
Cuatro conjuntos top suben daño crítico y daño de Golpe Pesado
La fórmula de reducción de atributo deja de restar más de lo que sumó
⟡ Riesgo para el meta
Siete armas pierden reducción de cooldown en las habilidades potenciales al mismo tiempo
El Arco Largo cambia 240 de crítico por 120 con la ganancia de party todavía rota
El Pantano del Veneno Mortal baja de 80% a 15% de amplificación contra monstruos
El Espejismo de las Nueve Vidas pierde 1 segundo de duración y gana 5 de recarga
La receta de Catalizador de Refinado con Piedra de Extracción fue borrada del juego
Resumen
Resumen en 1 minuto
Sistema
⟡ Para quien tiene prisa
01:00
Vegamor: el Ojo y el Cristal del Otro Mundo se duplican en los cinco niveles de caja, y el nivel Salto sale de cero.
Caja de la Suerte: la piedra de Rasgo exclusiva pasó a sortearse de forma individual por contribución — y quedó fuera de la distribución de gremio.
Resonancia: dado con más probabilidad y receta nueva — 6 fragmentos + 25 de Polvo Mágico Precioso + 30.000 Solant.
Cooldown: siete armas pierden reducción en las potenciales. El Orbe tiene la mayor caída, de 30s a 20s.
Daga: tres cores de veneno reescritos. El daño pasa a ignorar el escudo de vida de jugador, pero la amplificación contra monstruos baja de 80% a 15%.
Arco Largo: la Marca del Abismo pasa a ser un buff de party con la mitad del valor — y la propia nota admite que el buff de party todavía no funciona.
Atributos: daño crítico y Golpe Pesado dejan de restar más de lo que el bono había otorgado.
Eventos: Luz Estelar del 8 al 15 de octubre, Calabazas del 15/10 al 5/11, y Pase de Batalla por 500 Lucent hasta el 20 de octubre.
Veredicto: parche denso de mantenimiento, 7,5/10 — vale por la corrección silenciosa de la fórmula de atributo.