Throne and Liberty

Notas del parche — 16 de septiembre

Dos nuevos field bosses en las Ruinas de Tumgir, el techo de nivel de objeto empujado a 90 y los tres elementos del Báculo fundidos en uno.

Publicado el 16 sep 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
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La puerta de las Ruinas de Tumgir — desde este mantenimiento, la dirección de dos field bosses de nivel 60
La puerta de las Ruinas de Tumgir — desde este mantenimiento, la dirección de dos field bosses de nivel 60

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Nivel de objeto 90

Todo techo de 80 sube a 90, y las armas Arch de Nix y Alma de Nieve a 93

Impacto · Crítico
Grimturg y Exabis

Dos field bosses de nivel 60 comparten las Ruinas de Tumgir por turnos

Impacto · Alto
De 51 a 80 salió barato

Probabilidad de mejora mucho mayor y coste de herencia menor en toda la franja

Impacto · Alto
Elementos del Báculo unificados

Fuego, hielo y rayo pasan a ser un elemento de atributo — 7 cargas, un disparador

Impacto · Crítico
Topes de PvP a la mitad

Battlefield: acierto y evasión de 3000 a 1500. Arena: de 2250 a 1500

Impacto · Alto
Organización automática

Fundición y conversión automáticas en una sola ventana, con protecciones

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Grimturg y Exabis — dos field bosses en las Ruinas de Tumgir

Arch Boss

Las Ruinas de Tumgir dejan de ser escenario. Dos field bosses de nivel 60 se mudan allí y se reparten el reloj, lo que significa que el mismo terreno alterna entre combate pacífico, de facción y de gremio según quién aparezca.

Los encargos de gremio absorben ambos nombres desde el primer día — las ruinas pasan a ser objetivo de gremio, no solo un punto de farmeo.

Grimturg (그림투르그)

Nuevo field boss · Nix, Ruinas de Tumgir
▲ Añadido
Field boss de nivel 60. Comparte la arena con Exabis en turnos separados.

Exabis (엑사비스)

Nuevo field boss · Nix, Ruinas de Tumgir
▲ Añadido
Field boss de nivel 60, mismo lugar, ventana distinta a la de Grimturg.

Modos de combate

Ambos bosses
⚙ Regla
Abiertos a combate pacífico, de facción y de gremio — las ruinas son terreno disputado, no un farmeo protegido.

Encargos de gremio (길드 의뢰)

Nuevas entradas
▲ +2 objetivos
Grimturg y Exabis entraron en el tablón de encargos de gremio.
CAPÍTULO 02

Nivel de objeto 90 — y armas Arch en 93

Sistema

Este es el titular. Todo lo que topaba en 80 ahora sube hasta 90, y la nota se cuida de aclarar que aplica al equipo que ya tienes — no solo a los drops nuevos.

La trampa está en las cajas. Lo que ya está en tu inventario sigue atado al techo viejo.

Nuevas armaduras

Pool de equipo de Nix
▲ +15 piezas
15 nuevas piezas de armadura entran al pool junto con la expansión de nivel.

Nuevos accesorios

Pool de equipo de Nix
▲ +20 piezas
20 accesorios nuevos añadidos en la misma tanda.

Nivel de objeto máximo

Todo el equipo que topaba en 80
▲ +10 niveles
Antes
80
Después
90

Armas Arch de Nix y Alma de Nieve

Techo de las armas Arch
▲ +3 niveles
Antes
Nivel 90
Después
Nivel 93

Cajas de recompensa ya en el inventario

Restricción de nivel
▼ Limitado a 80
Los objetos sacados de cajas que ya tienes siguen limitados al nivel 80. El techo nuevo solo aplica a cajas obtenidas tras el mantenimiento.

Escarcha Roja ya en el inventario

Restricción de nivel
▼ Limitado a 80
Purificar la Escarcha Roja que ya guardas también topa en el nivel 80.

Probabilidad de mejora, niveles 51 a 80

Progresión de equipo
▲ Muy superior
Toda la franja de 51 a 80 vio sus tasas de éxito elevadas para abrir paso a la subida hasta 90.

Coste de herencia (계승)

Progresión de equipo
▼ Reducido
El coste exigido en la herencia bajó en la misma franja.
  • Encargo de Nix (닉스 의뢰서) — los encargos que ya tienes, y los ya aceptados, conservan las recompensas antiguas.
  • Purificación de Nix (닉스 정화)
  • Arch Boss de Toland Radiante y Arch Boss de Nix
  • Field Boss de Toland Radiante y Field Boss de Nix
  • Grimturg y Exabis — los dos nuevos field bosses.
  • Mazmorra cooperativa (협력 던전)
  • Corredor de las Ilusiones (환상 회랑)
  • Cofre dorado del Desafío Dimensional (도전 차원진 황금 상자)
  • Battlefield (전장)
  • Raid (레이드)
  • Fabricación (제작)
  • Conversión de materia (물질 변환)
CAPÍTULO 03

Nuevas recetas de armadura, núcleos Crueles y 22 libros de calco

Sistema

Llegan tres series nuevas de armadura con receta incluida, así que el equipo de nivel 90 no depende solo del drop. Las tres comparten los mismos cuatro materiales.

Los núcleos de habilidad Crueles son la línea más discreta: diez recetas que consumen núcleos Furiosos para producir el siguiente escalón.

Las tres nuevas series de armadura de Nix y los cuatro materiales que comparten
Las tres nuevas series de armadura de Nix y los cuatro materiales que comparten
Diez recetas que convierten núcleos Furiosos en núcleos Crueles
Diez recetas que convierten núcleos Furiosos en núcleos Crueles

Serie Juramento del Cardenillo (녹청의 언약)

Nueva armadura fabricable
▲ Añadida
Se fabrica con Moneda de Aventura: Entereza, Brasa de Armadura de Shermir, Polvo Mágico Precioso y Cristal de Pulido Noble.

Serie Resolución de los Milenios (천고의 결의)

Nueva armadura fabricable
▲ Añadida
Los mismos cuatro materiales que las otras dos series de Nix.

Serie Voto Azul Celeste (청람의 서원)

Nueva armadura fabricable
▲ Añadida
Los mismos cuatro materiales que las otras dos series de Nix.

Núcleos de habilidad Crueles (냉혹한 스킬 코어)

Nuevas recetas
▲ +10 recetas
Diez recetas que convierten núcleos Furiosos (분노한 스킬 코어) en núcleos Crueles.

Libros de calco (탁본집)

Nuevas colecciones
▲ +22 libros
Construidos sobre las 15 armaduras nuevas y 14 de los accesorios nuevos. Completarlos entrega fragmentos de piedra de apertura de rasgo, fragmentos de piedra de refuerzo de rasgo y gemas preciosas variadas.
CAPÍTULO 04

Donación recomendada de gremio y Mano Amiga para todo el raid

Sistema

Dos sistemas pequeños que cambian cómo se coordina un gremio. El tablón de donaciones ya puede apuntar a los miembros hacia un recurso concreto, y paga extra cuando lo siguen.

El cambio de la Mano Amiga es más grande de lo que parece: la recompensa deja de tener alcance de grupo y pasa a tener alcance de raid.

Donación recomendada de gremio (길드 권장 기부)

Nuevo sistema
▲ Añadido
Dona el recurso que el gremio marcó como recomendado y recibes recompensa extra además del pago normal de donación.

Mano Amiga (도움의 손길)

Alcance en el raid
▲ Grupo → raid
Antes
Aplica dentro de tu grupo
Después
Aplica a todo el grupo de raid
La ventana de donación del gremio con el recurso recomendado destacado
La ventana de donación del gremio con el recurso recomendado destacado
CAPÍTULO 05

Alivio de progresión — piedras de rasgo, purificación y encargo de Nix

Sistema

La segunda mitad de la nota es un parche de suministro. Las piedras de rasgo ganan dos grifos nuevos, la tabla de purificación se reescribe alrededor del techo nuevo, y el encargo de Nix cambia volumen por densidad.

Lee la tabla de purificación dos veces — la Escarcha Roja Rara perdió en silencio la capacidad de alcanzar su propio nivel máximo.

Fragmentos de piedra de apertura de rasgo (특성 개방석 조각)

Recompensa de evento regional
▲ Nueva fuente
Ahora se pagan como recompensa de esfuerzo en los eventos regionales.

Cristales de análisis de reliquia (유물 분석 수정체)

Recompensa de evento regional
▲ Nueva fuente
Se pagan como recompensa de ranking en los eventos regionales de tipo gremio.

Bonificación del certificado de contribución regional

Fragmentos de piedra de apertura
▲ Hasta 250
Con el certificado de contribución regional en mano puedes sacar hasta 250 fragmentos, según el tipo de evento.

Caja de piedra de refuerzo de rasgo única

Tasa de drop
▲ Tasa mayor
Más probabilidad de sacar la piedra de refuerzo de rasgo única. Las cajas que ya tienes conservan la tasa antigua.

Progresión de equipo, niveles 51 a 80

Tasa de éxito y coste
▲ Sube la tasa · baja el coste
Repetido en la sección de progresión: tasas de éxito muy superiores y coste de herencia reducido en la franja.

Resultados de purificación

Equipo nuevo en el pool
⚙ Tabla reescrita
El equipo nuevo entrando al pool de resultados desplaza todas las probabilidades de purificación.

Escarcha Roja Avanzada (고급)

Escarcha Roja de equipo
▼ Eliminada
Antes
Entrega equipo de nivel ~50 y ~80
Después
Ya no se suministra

Escarcha Roja Rara (희귀)

Escarcha Roja de equipo
▼ Perdió el techo
Antes
Nivel ~50 incluido · alcanza el nivel máximo (80)
Después
Nivel ~50 excluido · no alcanza el nivel máximo (~80)

Escarcha Roja Heroica (영웅)

Escarcha Roja de equipo
▲ +10 niveles
Antes
Hasta el nivel máximo (80)
Después
Hasta el nivel máximo (90)

Equipo de nivel 50 excluido

Escarcha Roja de arma, armadura y accesorio
▲ Probabilidad concentrada
Sacar el equipo de nivel 50 del pool eleva mucho la probabilidad de obtener equipo de nivel 90.

Visualización de la Escarcha Roja

Tooltip
⚙ QoL
Los objetos de Escarcha Roja pasan a mostrar indicación de nivel para distinguir los techos.

Encargo de la Alianza de la Resistencia: Nix (저항군 연합 의뢰서: 닉스)

Compra semanal
⚙ Menos runs, mismo valor
Antes
Compra semanal mayor · recompensa base
Después
1 por semana · recompensa duplicada

Encargos que ya tienes

Encargo de Nix
⚙ Sin cambios
Los encargos ya en inventario, y los contratos ya en curso, conservan sus recompensas antiguas.

Llama de la Purificación (정화의 불꽃)

Reflejo de Nix
▲ Muy superior
Los NPC y los puntos de recolección dentro de los Reflejo de Nix pagan muchos más puntos de Llama de la Purificación.
Fragmentos de piedra de apertura y cristales de análisis de reliquia en la lista de recompensas del evento regional
Fragmentos de piedra de apertura y cristales de análisis de reliquia en la lista de recompensas del evento regional
CAPÍTULO 06

Desafío Dimensional, eventos regionales y eventos repentinos

PvE

La pasada de alivio. El Desafío Dimensional paga más y suelta más cofres dorados, los eventos regionales migran a ventanas fijas diarias, y dos eventos repentinos vieron limados sus dientes.

El recorte del certificado regional de 7 a 3 es la única línea que suena a nerf en una sección hecha de alivio.

Desafío Dimensional (도전 차원진)

Puntuación acumulada por run
▲ Elevado a 6.000
Antes
Puntuación por run menor
Después
6.000

Probabilidad base del cofre dorado

Desafío Dimensional, etapa 6 en adelante
▲ 20%~40%
La probabilidad base de que aparezca el cofre dorado sube a la franja del 20%~40% desde la etapa 6.

Bonificación de cofre por debuff

Desafío Dimensional
▲ ×2
Antes
5%
Después
10%

Horario de los eventos regionales

Ventanas diarias
⚙ Horario fijo
Los eventos regionales pasan a correr a las 00:00, 12:00, 18:00 y 21:00 todos los días.

Eventos regionales de facción y de gremio

Rotación de ventanas
⚙ Alternados
La guerra de facción y el evento regional de gremio se alternan las ventanas por día de la semana y por semana.

Certificado de contribución regional (지역 공헌 증서)

Entrega semanal
▼ -4
Antes
7 por semana
Después
3 por semana

Pago del evento regional

Por participación
▲ Aumentado
Cada participación individual en un evento regional paga más que antes.

Prueba de los Bestiales (수인의 시련)

Evento repentino
▼ Dificultad menor
El daño de los monstruos y la meta de bajas del evento fueron reducidos.

Vela que Derrite la Eternidad (영원을 녹이는 촛불)

Evento repentino
▼ Boss más lento
La velocidad de movimiento del boss fue reducida.
CAPÍTULO 07

Espadón — todos los cambios

Skill

Tres entradas. La revisión del Contraataque de Hoja de Hierro es la que importa — el daño reflejado deja de ser un número plano y pasa a depender de tus atributos.

Hoja de la Guillotina (단두대 칼날)

Tooltip
⚙ Corrección
El texto de escalado por nivel mostraba aumento de daño a objetivo con colisión o impacto donde debería leerse aumento de daño a objetivo derribado o con impacto.

Contraataque de Hoja de Hierro (무쇠날 반격)

Daño reflejado al bloquear en el sitio
⚙ Ahora escala
El daño reflejado a los objetivos dentro del alcance pasa a escalar con acierto y evasión.

Contraataque de Hoja de Hierro (무쇠날 반격)

Aturdimiento del bloqueo en 0,5s
▲ Desacoplado
Bloquear un ataque de furia en menos de 0,5 segundos ahora aturde de forma independiente del daño reflejado.

Núcleo: Golpe Trasero (후방 타격)

Condición de activación
▲ Activación más amplia
Antes
Se activa al acertar con una habilidad de movilidad de espadón
Después
Se activa al acertar con una habilidad de movilidad de espadón, o cualquier habilidad de espadón que mueva mi posición
CAPÍTULO 08

Daga — todos los cambios

Skill

Las tres entradas son correcciones, y dos de ellas tratan estados que la Daga debía ignorar y no ignoraba.

Golpe al Tobillo (발목 타격)

Descripción de la habilidad
⚙ Corrección
La duración de colisión: derribo no aparecía en la descripción.

Manto del Ocultamiento especialización 1 [Inmunidad a Estado] (은신의 망토 특화 1번 [상태 이상 면역])

Inmunidad al miedo
⚙ Corrección
No otorgaba inmunidad al miedo aplicado por el Bastón Mágico de la Tormenta de Invierno — [Intimidación del Dragón].

Danza de Hojas Frenética (광란의 칼춤) y especialización 1 [Danza Devastadora] (맹폭의 칼춤)

Objetivos en el aire
⚙ Corrección
No se podía usar sobre objetivos lanzados por Rocío de Deluge Noah o Frío de Deluge Noah.
CAPÍTULO 09

Arco Largo — todos los cambios

Skill

Una entrada, y es una revisión completa del núcleo Disparo Triple: más rápido, inmune mientras salta y con el último salto más largo.

Núcleo: Disparo Triple (삼중 저격)

Velocidad de animación
▲ Más rápido
Tanto el salto como la animación de ataque fueron acelerados.

Núcleo: Disparo Triple (삼중 저격)

Control de masas durante el salto
▲ Inmunidad
Inmune a aturdimiento, colisión, inmovilización, sueño y miedo durante el salto.

Núcleo: Disparo Triple (삼중 저격)

Distancia del tercer salto
▲ Más largo
El tercer salto ahora recorre bastante más distancia que los dos primeros.

Núcleo: Disparo Triple (삼중 저격)

Tooltip del núcleo
⚙ Reescrito
Antes
Disparo Certero pasa a [Disparo Triple], habilidad de movimiento usable 3 veces
Después
Disparo Certero pasa a [Disparo Triple], habilidad de movimiento usable 3 veces · reutilizar antes de disparar salta al instante · inmune a aturdimiento, colisión, inmovilización, sueño y miedo durante el salto · el tercer salto llega más lejos

Núcleo: Disparo Triple (삼중 저격)

Tooltip de la habilidad
⚙ Reescrito
El daño sigue en 370% del base + 212, amplificación del 40% contra objetivos con escudo, +200 de crítico cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico durante 3 segundos al acertar, y 180% de amplificación contra monstruos. La inmunidad y la distancia extra del tercer salto se sumaron al texto.
CAPÍTULO 10

Báculo — todos los cambios

Skill

La mayor revisión de la nota. El Despertar Elemental deja de contar fuego, hielo y rayo por separado y pasa a contar un solo elemento de atributo — 7 cargas, un disparador, todas las habilidades de báculo en enfriamiento reducidas de golpe.

El precio es la tasa: todos los rangos perdieron porcentaje de reducción de enfriamiento, y el tope Legendario 5 cae del 15% al 12,6%.

Despertar Elemental (원소 각성)

Condición de activación
⚙ Unificado
Antes
Fuego 3 · Hielo 2 · Rayo 4, contados por separado
Después
Elemento de atributo: 7, contador único

Despertar Elemental (원소 각성)

Bloqueo de acumulación tras activarse
▲ -5s
Antes
10s
Después
5s

Despertar Elemental (원소 각성)

Duración de la amplificación de daño por especie
▲ +2s
Antes
4s
Después
6s

Despertar Elemental (원소 각성)

Reducción de enfriamiento, escala completa
▼ Todos los rangos bajan
Antes → después, rango a rango: Avanzado 1 7%→6% · 2 7,5%→6,4% · 3 8%→6,8% · 4 8,5%→7,2% · 5 9%→7,6%. Raro 1 9,5%→8% · 2 10%→8,4% · 3 10,5%→8,8% · 4 11%→9,2% · 5 11,5%→9,6%. Heroico 1 12%→10% · 2 12,5%→10,4% · 3 13%→10,8% · 4 13,5%→11,2% · 5 14%→11,6%. Legendario 1 14,2%→11,8% · 2 14,4%→12% · 3 14,6%→12,2% · 4 14,8%→12,4% · 5 15%→12,6%.

Despertar Elemental (원소 각성)

Tooltip de la habilidad, referencia Heroico 5
⚙ Reescrito
Antes
Fuego 3 = habilidades de hielo -14% de enfriamiento restante · Hielo 2 = rayo -14% · Rayo 4 = fuego -14% · el efecto bloquea ese elemento 10s
Después
Llegar a 7 elementos de atributo da +72 de amplificación de daño por especie durante 6s y -11,6% de enfriamiento restante en toda habilidad de atributo de báculo en enfriamiento · los elementos se bloquean 5s tras activarse el efecto

Núcleo: Nube Oscura (암운)

Nombre del debuff
⚙ Renombrado
Antes
Bendición del Trueno (천둥의 가호)
Después
Nube Oscura (암운)

Núcleo: Nube Oscura (암운)

Inicio del enfriamiento
▲ Empieza después
Antes
Al usar la habilidad
Después
Cuando la Nube Oscura se aplica al enemigo

Núcleo: Nube Oscura (암운)

Serenidad Interior especialización 3 [Aumento de Duración]
⚙ Corrección
El icono de regeneración de maná no se mostraba mientras el efecto estaba activo.

Núcleo: Explosión de Nube Eléctrica (뇌운 폭발)

Frecuencia de los rayos
▲ ×2,5
Antes
2 rayos por segundo
Después
5 rayos por segundo

Núcleo: Explosión de Nube Eléctrica (뇌운 폭발)

Tooltips
⚙ Reescritos
La cláusula de reducción de frecuencia se borró del texto del núcleo y de la habilidad. El resto sigue igual: 120% del daño base en un radio de 1m a hasta 3 objetivos durante 6 segundos, +960% de regeneración de maná, duplicada si estás mojado, +96% de eficiencia de maná durante 6 segundos tras terminar la habilidad si no estás mojado, y 9 segundos de duración con la especialización 3.

Núcleo: Cero Absoluto (절대 영도)

Tiempo de lanzamiento
▲ Muy reducido
Recortado con fuerza para encadenar con Explosión de Hielo y Niebla Gélida. El radio sigue en +6m, la ralentización sigue en 20% por acumulación de Congelación e inmovilización: congelado a las 5 acumulaciones, y siguen siendo 2 usos.

Núcleo: Niebla Gélida (빙무)

Ocultamiento al entrar
▲ Inmediato
Entrar en el área de la Niebla Gélida aplica ocultamiento al instante.

Núcleo: Niebla Gélida (빙무)

Enfriamiento interno del ocultamiento
▲ Los dos usos ocultan
El enfriamiento interno se igualó a la duración de la Niebla Gélida, así que ambas cargas conceden ocultamiento. El tooltip añade: el ocultamiento no puede reaplicarse durante 5 segundos.

Potencial: Refuerzo de Condensación de Llamas (화염 응집술 강화)

Daño de ignición
⚙ Corrección
El daño de ignición no se estaba aplicando correctamente.
CAPÍTULO 11

Varita — todos los cambios

Skill

El paquete de pesadilla por fin funciona contra objetivos inmunes al sueño — lo que en la práctica significa contra jugadores que armaron build para eso.

El Maestro de la Pesadilla también gana bloqueo de visión, que se cierra en una burbuja de 5m al combinarse con la Melodía de la Pesadilla.

Niebla del Mal Augurio (악연의 연무)

Propagación
▲ Añadida
Ahora propaga Sueño: Melodía de la Pesadilla y Somnolencia.

Núcleo: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Jugadores inmunes al sueño
⚙ Corrección
La Somnolencia no se aplicaba cuando el objetivo era un jugador con inmunidad al sueño.

Núcleo: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Eliminación de la Somnolencia
⚙ Corrección
Usar la habilidad en un objetivo inmune al sueño que ya tenía Somnolencia estaba quitándosela.

Núcleo: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Combinado con el Maestro de la Pesadilla
⚙ Corrección
Debilidad: Terror de la Pesadilla ahora se aplica a objetivos inmunes al sueño.

Núcleo: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Tooltip del núcleo
⚙ Reescrito
Antes
Ciénaga de la Pesadilla pasa a [Melodía de la Pesadilla] · aplica Sueño: Melodía de la Pesadilla con daño proporcional al daño base
Después
Lo mismo, más: los objetivos inmunes al sueño reciben el efecto de Somnolencia

Núcleo: Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자)

Efecto base
▲ Bloqueo de visión
Los objetivos bajo Debilidad: Terror de la Pesadilla ahora tienen el campo de visión estrechado.

Núcleo: Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자)

Combinado con la Melodía de la Pesadilla
▲ Visión de 5m
El bloqueo se aprieta hasta que el objetivo solo ve 5m a su alrededor.

Núcleo: Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자)

Daño recibido
⚙ Sin cambios
Sigue en +4% de daño recibido vía Sueño: Maldición y +6% vía Sueño: Melodía de la Pesadilla. Solo la cláusula de visión entró en el texto.

Núcleo: Concierto de la Pesadilla (악몽의 협주곡)

Objetivos somnolientos
⚙ Corrección
El daño ahora registra al golpear una vez a un objetivo somnoliento. Atacar a un objetivo somnoliento le quita la somnolencia y causa 600% del base + 200.

Núcleo: Concierto de la Pesadilla (악몽의 협주곡)

Reducción de enfriamiento
⚙ Sin cambios
Sigue en -30% de enfriamiento restante contra objetivos con Sueño: Melodía de la Pesadilla y Somnolencia.
CAPÍTULO 12

Lanza — todos los cambios

Skill

Los dos núcleos del Corte Ascendente intercambiaron funciones. Castigo Divino pasó a ser el núcleo de monstruo, Ola de la Condena pasó a ser el núcleo de ola PvE con el control restringido a NPC.

Y la especialización 2 del Corte Cruzado perdió casi todo su alcance: del 40% al 15%.

Bloqueo de Hoja (창날 막기)

Contraataque tras un bloqueo de furia exitoso
▲ Límite eliminado
Se borró el límite de número de instancias de daño del contraataque.

Bloqueo de Hoja (창날 막기)

Tipo de daño
⚙ Corrección
El daño causado en un bloqueo de furia exitoso se aplicaba como daño fijo.

Corte Cruzado especialización 2 [Aumento de Distancia] (십자 베기 특화 2번 [거리 증가])

Bonificación de alcance
▼ -25 puntos
Antes
40%
Después
15%

Corte de Vendaval (돌풍 가르기)

Condición del aturdimiento
▼ Exige pared
El aturdimiento ya no se aplica cuando el objetivo no choca contra una pared.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Control restringido a NPC
⚙ Eliminado
El Corte Ascendente deja de restringir sus efectos de estado a NPC bajo este núcleo.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Ruptura a 5 acumulaciones
▲ -2,5s de enfriamiento
Dañar con el Corte Ascendente a un objetivo con 5 acumulaciones de Ruptura recorta 2,5 segundos del enfriamiento restante.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Daño contra monstruos
▲ +20%
El Corte Ascendente gana 20% de amplificación de daño contra monstruos con el núcleo equipado.

Núcleo: Castigo Divino (천벌)

Descripción del núcleo
⚙ Reescrita
Antes
Efecto del Corte Ascendente modificado · derribo, empuje y aturdimiento solo en monstruos · -12s de enfriamiento al aplicar esos estados
Después
Dañar con el Corte Ascendente a un objetivo con 5 acumulaciones de Ruptura recorta 2,5s de enfriamiento · daño del Corte Ascendente contra monstruos amplificado un 20%

Núcleo: Ola de la Condena (단죄의 물결)

Control restringido a NPC
⚙ Añadido
Derribo, empuje y aturdimiento del Corte Ascendente pasan a valer solo contra monstruos bajo este núcleo.

Núcleo: Ola de la Condena (단죄의 물결)

Amplificación de daño contra monstruos
▼ Eliminada
La amplificación antigua del 500% contra monstruos fue borrada. La cláusula de -90% de daño en PvP se mantiene.

Núcleo: Ola de la Condena (단죄의 물결)

Generación de olas
▲ 6 olas
Acertar con impacto — o dañar a un objetivo con impacto — usando el Corte Ascendente ahora genera 6 olas del 750% del daño base en un radio de 2,5m.

Núcleo: Ola de la Condena (단죄의 물결)

Devolución de enfriamiento por las olas
▲ -8% × 6
Cada ola que causa daño recorta un 8% del enfriamiento restante del Corte Ascendente, hasta 6 veces.
CAPÍTULO 13

Orbe — todos los cambios

Skill

La Estrella de la Purificación estaba a medio romper y ahora es una habilidad de verdad: las especializaciones funcionan, limpia la reducción de vida de escudo, y su coste de maná se desploma en todos los rangos.

En Legendario 5 pasa de 770 a 250 de maná. Eso no es un ajuste, es un reposicionamiento.

Táctica Heroica [Erosión Oscura] (영웅 전술 [암흑침식])

Activación
⚙ Corrección
No se activaba cuando el Núcleo de Onda del Rugido del Viento del Norte — [Cambio Tectónico] aplicaba colisión: tirón.

Núcleo: Estrella de la Purificación (정화의 별)

Tooltip del núcleo
⚙ Corregido
Antes
Las especializaciones de disparo gravitatorio, alcance, duración y efecto adicional del Disparo Aniquilador no aplican
Después
Solo la especialización de disparo gravitatorio del Disparo Aniquilador no aplica

Núcleo: Estrella de la Purificación (정화의 별)

Especializaciones
▲ Ahora aplican
La especialización 2 [Aumento de Alcance y Duración] y la 4 [Efecto Adicional] pasan a funcionar, igual que en la [Estrella de la Sanación].

Núcleo: Estrella de la Purificación (정화의 별)

Reducción de vida de escudo
⚙ Corrección
No conseguía limpiar el efecto de reducción de vida de escudo. El tooltip se actualizó para listarlo junto a bloqueo de acción, bloqueo de movimiento, debilidad y reducción de sanación.

Núcleo: Estrella de la Purificación (정화의 별)

Coste de maná, escala completa
▼ Baja en todos los rangos
Antes → después: Avanzado 1 440→440 · 2 440→430 · 3 465→420 · 4 465→410 · 5 490→400. Raro 1 515→390 · 2 515→380 · 3 540→370 · 4 540→360 · 5 565→350. Heroico 1 590→340 · 2 590→330 · 3 615→320 · 4 615→310 · 5 640→300. Legendario 1 665→290 · 2 690→280 · 3 720→270 · 4 745→260 · 5 770→250.
CAPÍTULO 14

Guantelete — todos los cambios

Skill

Una sola línea, y fue lo bastante importante como para que NCSoft volviera a editar el texto a las 20:32 de la víspera.

Ímpetu (기세)

Nuevo efecto
▲ +100%
Acertar con la habilidad encadenada del Golpe de una Pulgada (일촌타) amplifica el daño un 100%. Es esta la línea revisada en la edición de las 20:32 del 15/9.
CAPÍTULO 15

Habilidades de equipo — objeto por objeto

Build

Veintiuna entradas, y el patrón es consistente: los rangos de daño se vuelven más amplios — suelo más bajo, techo más alto — en casi todas las armas tocadas.

La revisión de la Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta es la destacada: la cadena pasa a ser una comprobación de colisión y aplica el debuff incluso cuando el tirón falla.

Espadón del Trueno del Último Dragón — [Contraataque del Dragón] (마지막 용의 천둥 대검 — [용의 역습])

Efecto
⚙ Debilidad eliminada
Antes
80% de probabilidad de Debilidad: Provocación durante 4s al acertar Paliza Valiente u Onda Cortante
Después
80% de probabilidad de Provocación durante 4s al acertar Paliza Valiente u Onda Cortante

Espadón del Trueno del Último Dragón — [Contraataque del Dragón]

Interacción con núcleo de espada larga
⚙ Corrección
Los objetivos provocados por [Rugido de Furia] (격노의 포효) no disparaban el daño de contraataque.

Espadón del Trueno del Último Dragón — [Contraataque del Dragón]

Daño base
⚙ Rango más amplio
Antes
256~370
Después
219~407

Espadón del Himno de la Justicia — [Baluarte de la Devoción] (정의의 찬가 대검 — [헌신의 방벽])

Reducción de vida de escudo
⚙ Corrección
Usar el Baluarte de la Devoción no limpiaba la reducción de vida de escudo del núcleo [Rompevelos] (장막 분쇄자).

Sangrahojas del Purgatorio Ardiente — [Ardor del Purgatorio Ardiente] (불타는 연옥의 파혈검)

Espíritu de Da Vinci
⚙ Corrección
El aumento de duración del Espíritu de Da Vinci no se estaba aplicando.

Espadas Carmesí y Verdemar del Frío Extremo — [Vínculo Inmortal] (혹한의 진홍검, 혹한의 청록검 — [불사의 결속])

Formas de transformación
▼ Excluidas
Ya no aplica a las formas transformadas usadas en el transporte de impuestos y en el asedio.

Espada Radiante de Deluge Noah — [Toque Furioso de Deluge Noah] (델루즈 노아의 광성검)

Monstruos inmunes a colisión
▲ Añadido
Contra monstruos inmunes a colisión: 80% de probabilidad de aplicar una debilidad que reduce toda la defensa en 500 durante 6 segundos.

Espada Alma de Nieve de Deluge Noah — [Toque Cruel de Deluge Noah] (델루즈 노아의 설혼검)

Monstruos inmunes a colisión
▲ Añadido
La misma cláusula con valor mayor: 80% de probabilidad de -750 de toda la defensa durante 6 segundos.

Espada de la Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo principal — reducción de daño
▼ -25
Antes
115
Después
90

Espada de la Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo principal — probabilidad de bloqueo
▲ +10 puntos
Antes
31,5%
Después
41,5%

Espada de la Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검)

Atributo adicional
⚙ Intercambiado
Antes
Sabiduría (지혜)
Después
Combatividad (투지)

Corte Alma de Nieve de Deluge Noah — [Cortina Fantasma] (델루즈 노아의 설혼참 — [환영의 연막])

Buff dentro del humo
⚙ Redirigido al PvP
Antes
Acierto +250
Después
Crítico en PvP +350

Arco del Juicio del Rastreador de la Escama Invertida — [Llama de Artirat] (역린 추적자의 심판궁)

Efecto visual
⚙ Mejorado
La presentación de la habilidad fue rehecha.

Arco de la Ejecución del Destructor de la Escama Invertida — [Mataardragones de Hielo] (역린 파괴자의 처형궁 — [빙룡살])

Transferencia del hielo
▲ Rayo incluido
El efecto de hielo ahora transfiere también habilidades de atributo de rayo.

Arco de la Ejecución del Destructor de la Escama Invertida — [Mataardragones de Hielo]

Daño base
⚙ Rango mucho más amplio
Antes
149~327
Después
95~381

Arcos Largos Carmesí y Cometa del Frío — [Grito de la Purificación] (냉기의 홍염장궁/혜성장궁 — [정화의 외침])

Objetivos de la limpieza
▲ Te incluye
Antes
3 miembros del grupo, sin el lanzador
Después
3 miembros del grupo, incluido el lanzador

Arcos Largos Carmesí y Cometa del Frío — [Grito de la Purificación]

Radio de efecto
▲ +8 puntos
Antes
25% del alcance de ataque
Después
33% del alcance de ataque

Arcos Largos Carmesí y Cometa del Frío — [Grito de la Purificación]

Lista de limpieza
▲ Miedo incluido
Ahora quita el miedo del Bastón Mágico de la Tormenta de Invierno — [Intimidación del Dragón]. El orden de limpieza sigue siendo bloqueo de acción, bloqueo de movimiento, debilidad, reducción de vida de escudo y reducción de sanación, limpiando hasta 20 acumulaciones de debilidad. Enfriamiento de 27s, maná 260. La descripción también recoge el refuerzo de la especialización 1 [Superación de Límite] de Resolución Rápida, que ahora refleja el refuerzo del Toque Purificador.

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — [Fusión Elemental] (끝없는 겨울의 전격목 — [원소 융합])

Condición de activación
⚙ Unificado
Antes
Dos tipos de elemento a la vez — Fuego 3 + Hielo 2, Hielo 2 + Rayo 4, Rayo 4 + Fuego 3
Después
Elemento de atributo: 7, contador único, las tres habilidades especiales desbloqueadas

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — Polvo de Lava (용암 먼지)

Daño por segundo
▲ +50 puntos
Antes
250%
Después
300%

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — Campo Magnético (자기장)

Pérdida de daño por transferencia
▼ Decaimiento añadido
Antes
Ninguna
Después
-20% por transferencia

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — Campo Magnético (자기장)

Objetivos por transferencia
▼ Cadena destrozada
Antes
1ª hasta 20 · 2ª hasta 20 · 3ª (hielo) hasta 20
Después
1ª hasta 20 · 2ª hasta 1 · 3ª (hielo) hasta 1

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — Tormenta de Fuego (화염 폭풍)

Daño
▲ +60 puntos
Antes
300%
Después
360%

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — Tormenta de Fuego (화염 폭풍)

Duración
▲ +2s
Antes
4s
Después
6s

Tronco Eléctrico del Invierno Sin Fin — [Fusión Elemental]

Daño base
⚙ Rango más amplio
Antes
187~274
Después
162~299

Bastón Mágico de la Tormenta de Invierno — [Intimidación del Dragón] (겨울 폭풍의 마도봉 — [용의 위압])

Ventana de inmunidad al miedo
▼ Inmunidad duplicada
Antes
10s
Después
20s

Bastón Mágico de la Tormenta de Invierno — [Intimidación del Dragón]

Daño base
⚙ Rango más amplio
Antes
159~228
Después
135~251

Batuta de Mando de Sangre Fría — [Rayo Prismático] (냉혈의 지휘봉 — [프리즘 광선])

Acumulación
⚙ Corrección
El Rayo Prismático ahora se acumula en objetivos enemigos.

Lanzas Marea, Radiante y Alma de Nieve de Deluge Noah (델루즈 노아의 해일창, 광성창, 설혼창)

Habilidad encadenada
⚙ 1s de retardo
La habilidad siguiente ahora se activa 1 segundo después de la primera mientras estas armas estén equipadas.

Lanzas Marea, Radiante y Alma de Nieve de Deluge Noah

Alcance del Corte Cruzado
⚙ Distancia fija
Antes
Proporcional al alcance de ataque
Después
Fijo en 8m

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux] (폭풍 군주의 천벌창 — [라무스의 심판])

Detección de la cadena
⚙ Rehecha
Antes
Acierto garantizado
Después
Comprobación de colisión

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux]

Momento del debuff y del buff
▲ Al acertar la cadena
El debuff de resistencia al daño de impacto y el buff de reducción de daño recibido en PvP ahora aplican cuando la cadena conecta, no solo cuando se produce el tirón.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux]

Ralentización de la cadena
▲ -50% de velocidad
Recibir la cadena reduce la velocidad de movimiento un 50%, recuperándose poco a poco a lo largo de 3 segundos.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux]

Tirón
▲ Garantizado
Una cadena conectada ahora siempre arrastra al objetivo tras 3 segundos.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux]

Tirón bloqueado
▲ Los efectos se mantienen
Aunque la inmunidad a control u otro estado bloquee el tirón, el objetivo sigue recibiendo el debuff de resistencia al daño de impacto y tú sigues con -15% de daño recibido en PvP durante 4 segundos.

Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta — [Juicio de Ramux]

Daño base
⚙ Rango mucho más amplio
Antes
232~398
Después
174~456

Núcleo de Onda del Rugido del Viento del Norte — [Cambio Tectónico] (북풍의 포효 파동핵 — [지각 변동])

Tooltip
⚙ Nota añadida
Se añadió la línea que avisa de que la especialización de [Explosión Interestelar] (성간 폭발) no aplica.

Orbe del Relámpago Vengativo — [Disparo Aniquilador Estelar] (복수의 낙뢰 마력구 — [별빛 멸성탄])

Efecto visual
⚙ Mejorado
La presentación de la habilidad fue rehecha.

Orbe del Relámpago Vengativo — [Disparo Aniquilador Estelar]

Efecto de carga
▲ Eliminado
Se borró la exigencia de cargar antes de disparar.

Orbe del Relámpago Vengativo — [Disparo Aniquilador Estelar]

Número de proyectiles
▲ +3
Antes
6
Después
9

Orbe del Relámpago Vengativo — [Disparo Aniquilador Estelar]

Daño base
⚙ Rango más amplio
Antes
145~212
Después
125~232

Conjuntos Guardia Real y Loto Carmesí (왕궁 수호대, 홍련 세트)

Tooltip del efecto de conjunto
⚙ Corrección
La probabilidad de bloqueo se mostraba como probabilidad de bloqueo con escudo.

Conjunto Sociedad Secreta (비밀 결사 세트)

Tooltip de 2 piezas
⚙ Corrección
Faltaba en el texto la nota de que el efecto no se acumula con el aumento de daño de impacto de otros conjuntos.

Objetos de purificación contra [Intimidación del Dragón]

Limpieza
▲ +7 objetos
Pasan a limpiar el efecto: Elixir de Purificación Raro, Elixir de Purificación Raro: Espíritu de Lucha, Piedra de Purificación Preciosa, Piedra Preciosa de la Victoria, Piedra Preciosa de la Ambición, Piedra Preciosa del Vigor y Piedra Preciosa de la Vitalidad.
CAPÍTULO 16

Topes de acierto y evasión del PvP recortados a la mitad

PvP

Sección corta, sombra larga. Los topes y suelos que limitan acierto y evasión dentro del PvP instanciado fueron apretados con fuerza — el Battlefield perdió la mitad del margen, la Arena perdió un tercio.

Los valores de mundo abierto siguen intactos: 4500 y -3000 se quedan donde estaban.

Base (기본)

Límite de acierto y evasión
⚙ Sin cambios
Máximo 4500, mínimo -3000.

Battlefield (전장)

Acierto y evasión máximos
▼ -50%
Antes
3000
Después
1500

Battlefield (전장)

Acierto y evasión mínimos
▲ Suelo elevado
Antes
-2000
Después
-1000

Arena (투기장)

Acierto y evasión máximos
▼ -750
Antes
2250
Después
1500

Arena (투기장)

Acierto y evasión mínimos
▲ Suelo elevado
Antes
-1500
Después
-1000

El gear score pesa menos dentro del PvP instanciado ahora

⟡ Atención
Recortar el tope a la mitad no solo poda la cima — comprime toda la distribución. Quien apilaba acierto muy por encima de 1500 en el Battlefield no convierte nada de ese excedente, mientras que quien estaba en -2000 de evasión sube 1000 puntos hacia el cero. Este es el igualador silencioso del parche.
CAPÍTULO 17

Organización automática, conversión de materia y fundición

Sistema

La fundición automática y la conversión automática dejan de vivir en menús distintos. Una ventana, un conjunto de reglas, guardado por personaje.

La lista de filtros es la parte que merece leerse: puedes excluir equipo que se puede sellar, que tiene potencial, que aún falta en un libro de calco o que ya tiene un rasgo abierto.

La ventana unificada de organización automática de objetos
La ventana unificada de organización automática de objetos
Conversión de materia con la lista en formato mochila y los filtros nuevos
Conversión de materia con la lista en formato mochila y los filtros nuevos
Registro de fundición con condiciones de categoría, nivel y protección
Registro de fundición con condiciones de categoría, nivel y protección

Ventana de organización automática (아이템 자동 정리)

Nueva interfaz
▲ Añadida
La fundición automática y la conversión automática de materia se gestionan en un solo sitio, accesible tanto desde la ventana de fundición como desde la de conversión.

Migración de la configuración

Menú de opciones
⚙ Movida
Todo lo que antes estaba en la configuración del juego pasó a la ventana nueva. Los ajustes se guardan por personaje.

Interfaz de conversión de materia (물질 변환)

Diseño
⚙ Reorganizada
El botón de conversión en puntos bajó a la parte inferior, y la lista de equipo elegible pasa a mostrarse como la mochila.

Filtros de la conversión de materia

Condiciones de entrada
▲ Ampliados
Se puede filtrar por rareza, nivel del objeto y si entran los objetos del almacén. Para equipo en concreto: si se puede sellar, si tiene potencial, si todavía puede registrarse en un libro de calco y si tiene un rasgo abierto.

Entrada de artefactos

Conversión de materia
▲ Añadida
Los artefactos pueden marcarse para conversión según su cantidad de atributos.

Puntuación mínima de conversión

Conversión de materia
⚙ Fijada en 20.000
Antes
Umbral anterior
Después
20.000

Filtros de la fundición (용해)

Condiciones de registro
▲ Ampliados
Los objetivos de la fundición ahora se pueden filtrar por categoría del objeto, nivel del objeto y una opción de protección de equipo.
CAPÍTULO 18

Cancelar fabricación, mapa, crecimiento recomendado, tienda y Pase de Batalla

Sistema

Cinco comodidades pequeñas, una de ellas pedida por los jugadores desde el lanzamiento: ESC ahora cancela la fabricación a mitad de la animación.

El botón de cancelar en la animación de fabricación
El botón de cancelar en la animación de fabricación
La nueva opción del botón de compartir del mapa en el árbol de configuración
La nueva opción del botón de compartir del mapa en el árbol de configuración
Los objetos de tienda ahora listan dónde se usa el material
Los objetos de tienda ahora listan dónde se usa el material

Cancelar fabricación (제작 취소)

Nueva función
▲ Añadida
Durante la animación de fabricación se puede pulsar el botón de cancelar o la tecla ESC para abortar.

Botón de compartir en el chat desde el mapa

Opciones — Jugabilidad — Contenido — Mapa
▲ Opción añadida
Al activarla, el botón de compartir desaparece del mapa y del minimapa. El atajo de compartir sigue funcionando.

Crecimiento recomendado (추천 성장)

Ventana de atributos del personaje
▲ Reubicado
La recomendación de la carta de subida de nivel pasa a estar en la parte baja de la ventana de atributos y configura atributos y habilidades de forma automática según tu combinación de armas actual.

Uso de los objetos de tienda (상점 아이템 사용처)

Tienda
▲ Añadido
Los objetos consumidos en una compra ahora muestran sus lugares de uso, para que puedas ver qué tienda los vende y dónde está.

Probabilidad de purificación de la Escarcha Roja

Menú contextual
▲ Añadida
La probabilidad de purificación ahora puede leerse desde el menú contextual en toda pantalla que muestre un objeto de Escarcha Roja.

Tienda de puntos del Pase de Batalla

Recompensas sustitutas acumuladas
▲ Recogida en lote
Las recompensas sustitutas acumuladas por no usar la tienda de puntos ahora se pueden recoger de una sola vez.
CAPÍTULO 19

Inmunidad al veneno, Ramux y correcciones de mazmorra

Corrección

La entrada del veneno es la que importa a quien juega con Daga: un tipo entero de criatura estaba ignorando las acumulaciones de veneno en cuatro contenidos distintos.

Inmunidad al veneno de las criaturas

Acumulación de veneno de la Daga
⚙ Corrección
Algunos monstruos de tipo criatura eran inmunes al veneno, así que las acumulaciones de la Daga nunca se aplicaban.

Dimensión: Cuna del Gato de Hierro (차원진 '철묘의 요람')

Objetivos afectados
⚙ Corregido
Todas las criaturas de la instancia.

Mazmorra Abisal en Solitario: Bóveda de Tumgir (1인 심연던전 '툼기르 수장고')

Objetivos afectados
⚙ Corregido
Todas las criaturas de los pisos 3, 5 y 6.

Raid de Kalancia — 1.ª sección (칼란시아 레이드: 1구간)

Objetivos afectados
⚙ Corregido
Mago Gólem de Piedra, Gólem de Piedra Roto, Asesino Gólem de Piedra y Gólem de Piedra Jefe.

Raid de Kalancia — 2.ª sección (칼란시아 레이드: 2구간)

Objetivos afectados
⚙ Corregido
Vulcan, Gyros y Rades.

Arch Boss: Ramux — Lanza del Dragón (용격창)

Visibilidad de la rotación
⚙ Corrección
La rotación de la lanza ahora se ve en la pantalla de los demás jugadores. No gira mientras dispara.

Arch Boss: Ramux

Pilares de hielo
⚙ Corrección
Los pilares de hielo no desaparecían tras terminar la guerra de gremio de Ramux.

Dimensión: Cuna del Gato de Hierro

Comportamiento de Fellinex
⚙ Corrección
Fellinex caminaba hacia el jugador en lugar de embestir el pilar.

Mano Amiga (도움의 손길)

Condiciones de la recompensa
⚙ Corrección
La recompensa se entregaba de vez en cuando sin que se cumplieran las condiciones.

Áreas de evento repentino

Instancias
⚙ Corrección
Las zonas de evento repentino que corren dentro de instancias ya no se dibujan en el mapa.

Salón de la Penitencia, piso 3 (참회의 전당 3층)

Dificultad
▼ Suavizada
Vida y ataque de los monstruos del piso 3 reducidos, monstruos por oleada recortados un 30%, y aparece un portal de salida en el piso 3 al completar el evento.

Vela que Derrite la Eternidad (영원을 녹이는 촛불)

Evento en solitario
⚙ Corrección
Se mostraba información de grupo en un evento en solitario. La marca de grupo desapareció del panel de progreso y de la puerta de entrada, y entrar ya no crea grupo automáticamente.

Por los Que Se Fueron (떠나간 이를 위하여)

Progreso tras la recompensa
⚙ Corrección
El evento no podía continuar tras reclamar la recompensa. Ahora se puede hablar con Imu en cualquier momento, y matar al Blat de Ojos Azules (푸른눈의 블라트) ya no desactiva todos los braseros.
CAPÍTULO 20

Correcciones de mundo, gremio, logros y sistema

Corrección

La cola de la nota. Nueve bloques, incluido un cambio de requisito en Solisium que es un nerf disfrazado: los espacios de piedra dimensional y las raids de gremio ya no cuentan para el progreso de field boss, y lo ya hecho no es retroactivo.

Mansión Carmesí de Toland (톨랜드 크림슨 대저택)

Conteo de bajas de los encargos
⚙ Corrección
Matar al monstruo objetivo no registraba en nueve encargos: La Venganza Desesperada del Hermano, Oscuridad que No Deja de Llegar, Ataque Preventivo contra Espectros y Mutantes, Cacería Humana de Espectros y Mutantes, El Gremio que se Venga a Fondo, Operación en Apuros, La Petición del Historiador Dvil, Eliminar la Amenaza de la Mansión Carmesí y El Deseo de un Investigador.

Tierra Helada del Silencio (침묵의 동토)

Colocación de monstruos
⚙ Corrección
Algunos monstruos estaban enterrados en el suelo.

Conquistas de gremio (길드 점령전)

Emparejamiento vacío
⚙ Corrección
Las conquistas de Piedra del Origen y Piedra Dimensional ya no comienzan cuando el emparejamiento no encuentra gremio rival.

Conquistas de gremio

Disolución
⚙ Regla
Un gremio emparejado en una conquista no puede disolverse hasta que termine la disputa.

Interfaz de gremio

Control en consola
⚙ Rehecho
Cambió de cursor virtual a navegación por foco.

Sabio/Principiante de Solisium (솔리시움 현자/초심자)

Condición de field boss
⚙ Restringido
Antes
Matar un field boss
Después
Participar en un evento de field boss

Sabio/Principiante de Solisium

Fuentes inválidas
▼ Eliminadas
Los espacios de piedra dimensional y la participación en raid de gremio ya no completan la condición.

Sabio/Principiante de Solisium

Condición del códice de exploración
⚙ Generalizada
Antes
Completar el códice de exploración de Raslan, Stoneguard y Toland
Después
Completar el códice de exploración

Sabio/Principiante de Solisium

Retroactividad
▼ No es retroactivo
Las cantidades de dimensión y raid que ya completaste no se aplican de forma retroactiva.

Logro: ¡Ya No Me Asusto! (이제 놀라지 않아!)

Entrada Corazón de la Escarcha
⚙ Corrección
El objeto Corazón de la Escarcha (서리의 심장) tenía asignada la condición de finalización equivocada.

Logro: ¡Ya No Me Asusto!

Nombre de la entrada
⚙ Renombrada
Antes
Llamas de la Cacería (사냥의 불길)
Después
Por los Que Se Fueron (떠나간 이들을 위하여)

Compartir habilidad en el chat

Variantes por núcleo
⚙ Corrección
Compartir una habilidad modificada por un núcleo publicaba la habilidad original en lugar de la modificada.

Caballero Gélido (프로스트 나이트)

Efectos pasivos
⚙ Corrección
Animal Salvaje: Defensa Veterana (야생 동물: 노련한 방어) y Reverso Salvaje (야성의 이면) ahora aplican.

Reflejo de Nix — bajas de NPC en solitario

Recompensas
⚙ Corrección
Los nuevos NPC en solitario no pagaban experiencia ni puntos de Llama de la Purificación.

Tienda especial (특수상점)

Botón de compra
⚙ Corrección
En algunas condiciones de compra bloqueada el botón seguía activo y no aparecía ningún mensaje de aviso.

Gestos sociales (소셜 모션)

Audio
▲ Sonido añadido
Recibieron sonido la pose No Me Pegues, los gestos Chincha Rabiña, Claqué, Peso Muerto y Quitar el Polvo, y la pose Silla de Hielo.
CAPÍTULO 21

Eventos, promociones y el problema conocido

Evento

Dos eventos, dos promociones y un fallo que la propia NCSoft señaló la víspera del mantenimiento.

Llamada de Gremio: ¡Derrotad al Arch Boss! (길드 소집령: 아크보스를 처치하라!)

Evento
▲ En curso
Evento de raid de gremio contra Arch Boss.

¡Chuseok Alegre, Feliz Caza del Pastel de Arroz! (신나는 한가위, 즐거운 떡사냥!)

Evento
▲ ~3 semanas
El evento estacional de Chuseok, activo durante unas tres semanas.

Festival de la Cosecha del Centeno Dorado (금빛호밀 수확제)

Promoción
⚙ Paquete
El paquete del Festival de la Cosecha del Centeno Dorado sale a la venta — 2.200 Lucent.

Pase de Batalla: Gracia del Trono II (배틀패스: 왕좌의 은총II)

Promoción
⚙ A la venta
Se abre el segundo pase de batalla Gracia del Trono.

Problema conocido — objetos de purificación

[Bastón Mágico de la Tormenta de Invierno] — [Intimidación del Dragón]
▼ Roto
Los objetos de purificación no consiguen limpiar el efecto — justo lo que la sección de objetos de esta misma nota dice que ahora sí consiguen. Entró en la lista de problemas conocidos en la edición de las 20:32 del 15/9.
El paquete del Festival de la Cosecha del Centeno Dorado, 2.200 Lucent
El paquete del Festival de la Cosecha del Centeno Dorado, 2.200 Lucent

La nota se contradice sobre la Intimidación del Dragón

⟡ Atención
La sección de objetos lista siete objetos de purificación que pasan a limpiar la [Intimidación del Dragón]. La sección de problemas conocidos, escrita horas después, dice que la limpieza no funciona. Trata el miedo como irremovible con consumibles hasta que llegue un hotfix — el [Grito de la Purificación] del Arco Largo y la inmunidad del Manto del Ocultamiento de la Daga son las respuestas fiables por ahora.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
El titular del nivel 90 es real, pero no es lo que decide este parche. La línea decisiva es que el equipo que ya tienes sube con el techo mientras las cajas y la Escarcha Roja guardadas en la mochila siguen atadas a 80. Eso parte el servidor en dos de la noche a la mañana: quien acumuló no gana nada extra por ello, y quien lo abra todo de inmediato convierte directo al techo nuevo. Guardar acaba de convertirse en la jugada equivocada. Lo segundo que casi nadie va a leer con atención es la revisión del Báculo. Fundir tres contadores de elemento en uno parece pura comodidad, y el uptime mejora de verdad — pero todos los rangos perdieron porcentaje de reducción de enfriamiento, y el tope Legendario 5 cayó del 15% al 12,6%. Una simplificación que además te cuesta 2,4 puntos de tu mejor atributo no es una simplificación, es un nerf con chaqueta. Y el aviso honesto: esta nota sale contradiciéndose a sí misma. La sección de objetos dice que siete consumibles de purificación pasan a limpiar la Intimidación del Dragón; el bloque de problemas conocidos, escrito a las 20:32 de la víspera, dice que no la limpian. No montes todavía una respuesta de PvP sobre esa limpieza.
Veredicto finalParche de techo con parche de suministro atornillado debajo · Abre tus cajas antes del mantenimientoConfianza: 8/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Nota coreana fechada el 15 de septiembre, aplicada en el mantenimiento del 16 de septiembre. Global suele recibir este paquete semanas después — y la contradicción sobre la limpieza de la Intimidación del Dragón viaja con él.

Para gremios
Las Ruinas de Tumgir pasan a ser objetivo de gremio — los dos field bosses nuevos están abiertos a combate de facción y de gremio, y ambos ya están en el tablón de encargos. La donación recomendada también da a los oficiales una palanca real por primera vez.
Para PvP en solitario
Los topes de Battlefield y Arena fueron recortados casi a la mitad, lo que comprime toda la distribución de acierto y evasión. Si tu build convierte acierto por encima de 1500, ese excedente es ahora peso muerto dentro del PvP instanciado.
Para casuales
Esta es la ventana barata. Los niveles 51 a 80 ganaron mucha mejor probabilidad y herencia más barata, el Desafío Dimensional paga 6.000 por run, y los eventos regionales corren en cuatro horarios fijos al día.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Nivel de objeto 90: todo lo que topaba en 80 sube a 90, las armas Arch de Nix y Alma de Nieve a 93, y 15 armaduras y 20 accesorios llegan bajo el techo nuevo.
  2. Abre tus cajas primero: las cajas de recompensa y la Escarcha Roja que ya tienes siguen atadas al nivel 80. Solo lo obtenido tras el mantenimiento llega a 90.
  3. Grimturg y Exabis: dos field bosses de nivel 60 comparten las Ruinas de Tumgir por turnos, abiertos a combate pacífico, de facción y de gremio, y ambos en el tablón de encargos de gremio.
  4. Los niveles 51 a 80 salieron baratos: probabilidad de mejora mucho mayor y coste de herencia menor en toda la franja, más recompensa duplicada en un encargo de Nix semanal.
  5. El Báculo unificó sus elementos: fuego, hielo y rayo pasan a ser un elemento de atributo a 7 cargas — pero todos los rangos perdieron reducción de enfriamiento, y el Legendario 5 cayó del 15% al 12,6%.
  6. Topes de PvP a la mitad: acierto y evasión de 3000 → 1500 en Battlefield, 2250 → 1500 en Arena, con los suelos subidos a -1000. Mundo abierto intacto.
  7. Tabla de purificación reescrita: la Escarcha Roja Avanzada desaparece por completo, la Rara ya no alcanza su propio nivel máximo, y la Heroica llega ahora a 90.
  8. Veredicto: parche de techo con parche de suministro atornillado debajo, que sale con una autocontradicción sobre la limpieza de la Intimidación del Dragón. Confianza 8.0.