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Forja Abisal: Ludra abre en Normal y Difícil, y el Abismo gana PvP con atributo equilibrado — notas del 4 de noviembre

Ludra exige 2.800 de Nivel de Objeto en Normal y 3.000 en Difícil, la Reshanta Exterior Caótica estandariza los atributos de todos desde el nivel 45, y el Asedio al Artefacto baja de tres a dos veces por semana

4 nov 202616 min de lectura76 cambiosGlobal · aion2.plaync.com

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Forja Abisal: Ludra abre completa

Normal a 2.800 de Nivel de Objeto y Difícil a 3.000, con 1 hora de límite en cada uno

Impacto · Crítico
Reshanta Exterior Caótica

PvP con atributo estandarizado desde el nivel 45, 3 horas base por semana

Impacto · Crítico
Dos braceletes nuevos

El Abisal amplifica hasta el nivel 3; el de Ludra hasta el 5, armado con vales

Impacto · Alto
Asedio al Artefacto 3× → 2×

Jueves y sábados, con los Puntos del Abismo del Corredor subiendo 50%

Impacto · Alto
Exploración paga como Normal

Draupnir, Vakron y la Guarida del Cuerno Feroz, con escala de Kinah hasta 71+ rondas

Impacto · Alto
Caza de Ludra

Títulos para los primeros 20 grupos de cada una de las cinco regiones

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Forja Abisal: Ludra entra al Santuario

Mazmorra

El Santuario recibe la Forja Abisal: Ludra, y llega completa: Normal y Difícil liberados el mismo día, cada uno con 1 hora de límite por intento.

La nota es directa sobre lo que exige el Difícil — progresión avanzada de personaje, dominio de las mecánicas de la mazmorra y cooperación fuerte entre los miembros de la Legión. Y es igualmente directa sobre lo que entrega el Normal: los mismos tipos de ítem que el Difícil, solo que con una tasa de drop menor.

Forja Abisal: Ludra (Normal)

Nivel de Objeto mínimo de entrada
⚙ 2.800 de Nivel de Objeto
Contenido nuevo — no había entrada previa. El piso es un requisito solo de entrada, no garantía de conclusión.

Forja Abisal: Ludra (Difícil)

Nivel de Objeto mínimo de entrada
⚙ 3.000 de Nivel de Objeto
Diseñado para jugadores de punta: exige progresión avanzada de personaje, dominio de las mecánicas de la mazmorra y cooperación fuerte entre los miembros de la Legión.

Límite de tiempo

Vale para las dos dificultades
⚙ 1 hora por intento

Paridad de recompensa

Normal × Difícil
▲ Mismos tipos de ítem en las dos
Lo que cambia es la tasa de drop, que varía según la dificultad. Se puede seguir progresando y ganando recompensas sin limpiar nunca el Difícil.

Arma de Ludra, Guardia (Vinculado)

Nueva recompensa del Santuario
▲ Añadida

Bracelete de Ludra (Vinculado)

Nueva recompensa del Santuario
▲ Añadido

Bracelete Abisal (Vinculado)

Nueva recompensa del Santuario
▲ Añadido

Alas de las Olas Abisales Selladas

Nueva recompensa del Santuario
▲ Añadidas

Arte: Ludra Abisal

Nueva recompensa del Santuario
▲ Añadida

Cofre de Selección de Arma de la Forja Abisal (Vinculado)

Transmutación de Sustancia sobre Vale de Intercambio de Equipo
▲ Nueva ruta de arma
Usar la Transmutación de Sustancia (Substance Morph) sobre un Vale de Intercambio de Equipo da el cofre de selección.
  • Salón de la Fama — las Legiones mejor clasificadas que completen la Forja Abisal: Ludra (Difícil) quedarán registradas en el Salón de la Fama, según la clasificación de cada región.
  • Registro duplicado — si el mismo personaje queda registrado en el Salón de la Fama más de una vez, las entradas duplicadas pueden eliminarse.
  • Conducta — si un personaje listado en el Salón de la Fama es detectado en actividad prohibida, su registro puede ser eliminado.
  • Progresión sin el Difícil — los jugadores pueden seguir avanzando y ganando recompensas aunque no limpien el Difícil, porque el Normal ofrece los mismos tipos de ítem. La diferencia está en la tasa de drop.
  • Lista completa de recompensas nuevas — Arma de Ludra, Guardia (Vinculado), Bracelete de Ludra (Vinculado), Bracelete Abisal (Vinculado), Alas de las Olas Abisales Selladas y Arte: Ludra Abisal.

⟡ 2.800 y 3.000 son la puerta de entrada, no un certificado de capacidad

⟡ Atención
La nota insiste en repetirlo: el Nivel de Objeto mínimo es un requisito de entrada y nada más que eso. No garantiza la conclusión. Para derribar a Ludra todavía necesitas progresión de personaje suficiente, destreza de combate y sincronía entre los miembros de la Legión.
CAPÍTULO 02

Braceletes — el Abisal para en el 3, el de Ludra llega al 5

Sistema

Dos braceletes nuevos llegan junto con la Forja Abisal, y lo que los separa no es el atributo: es el tope de Amplificación.

El Bracelete Abisal se detiene en el nivel 3 y cae por suerte en las dos dificultades. El Bracelete de Ludra llega hasta el nivel 5 y no cae — se construye con Vales de Intercambio de Equipo, y la ruta por el Difícil cuesta la mitad de piezas.

Ruta por el Normal

  • Entrada a 2.800 de Nivel de Objeto
  • Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Vinculado) como recompensa garantizada y seleccionable
  • 6 vales para armar un Bracelete de Ludra (Vinculado)
  • O 2 vales convertidos en 1 Vale: Ludra (Difícil)
  • Misma posibilidad de Bracelete Abisal (Vinculado), con tope de Amplificación 3

Ruta por el Difícil

  • Entrada a 3.000 de Nivel de Objeto
  • Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Difícil) (Vinculado) como recompensa garantizada y seleccionable
  • 3 vales para armar un Bracelete de Ludra (Vinculado)
  • Misma posibilidad de Bracelete Abisal (Vinculado)
  • El único camino al Salón de la Fama y a los títulos de Rank 1 a 3

Bracelete Abisal (Vinculado)

Tope de Amplificación
⚙ Hasta el nivel 3
Tiene posibilidad de caer tanto en el Normal como en el Difícil de la Forja Abisal.

Bracelete de Ludra (Vinculado)

Tope de Amplificación
▲ Hasta el nivel 5
Dos niveles por encima del Bracelete Abisal. Se obtiene mediante Transmutación de Sustancia usando Vales de Intercambio de Equipo.

Vale de Intercambio de Equipo (Vinculado)

Recompensa garantizada, seleccionable
▲ Normal y Difícil
Puede elegirse como recompensa garantizada en las dos dificultades de la Forja Abisal.

Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Vinculado)

Recompensa garantizada, seleccionable
▲ Forja Abisal (Normal)

Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Difícil) (Vinculado)

Recompensa garantizada, seleccionable
▲ Forja Abisal (Difícil)

Transmutación — ruta del Normal

Vale: Ludra (Vinculado) → Bracelete de Ludra (Vinculado)
⚙ 6 vales por bracelete
Antes
6× Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Vinculado)
Después
1× Bracelete de Ludra (Vinculado)

Transmutación — ruta del Difícil

Vale: Ludra (Difícil) (Vinculado) → Bracelete de Ludra (Vinculado)
▲ 3 vales por bracelete
Antes
3× Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Difícil) (Vinculado)
Después
1× Bracelete de Ludra (Vinculado)

Conversión entre vales

Normal → Difícil
⚙ 2 por 1
Antes
2× Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Vinculado)
Después
1× Vale de Intercambio de Equipo: Ludra (Difícil) (Vinculado)
CAPÍTULO 03

Reshanta Exterior Caótica — el Abismo con todos en el mismo atributo

PvP

El mayor cambio de PvP de la semana es un mapa donde tu equipo no cuenta. La Reshanta Exterior Caótica llega para reducir la disparidad en la ganancia de Puntos del Abismo entre quien ya progresó y quien recién llegó.

Ahí dentro, los atributos, niveles de habilidad y niveles de Estigma quedan estandarizados para todos en el mismo valor. Solo queda lo que es de clase: bonificaciones de atributo y efectos de especialización provenientes de las habilidades y los Estigmas.

Reshanta Exterior Caótica

Nivel mínimo de entrada
⚙ Nivel 45

Tiempo de juego base

Por semana
⚙ 3 horas por semana
Se puede extender la ventana usando Piedras de Entrada Exterior.

Estandarización de personaje

Atributos, niveles de habilidad y niveles de Estigma
⚙ Todos en el mismo valor
Solo siguen vigentes las bonificaciones de atributo y los efectos de especialización otorgados por las habilidades y Estigmas específicos de clase.

Puntos del Abismo por PvP

Dentro de la Reshanta Exterior
▼ -50%
Antes
100% de los Puntos del Abismo de PvP
Después
50% de los Puntos del Abismo de PvP

Misiones de Temporada

Conclusión dentro del mapa
▲ Parte de ellas habilitada
Algunas Misiones de Temporada también pueden completarse en la Reshanta Exterior Caótica.
  • Kinah (Vinculado) y Puntos del Abismo.
  • Equipo Común, Raro y Épico.
  • Piedra de la Grieta del Abismo Exterior (Vinculada).
  • Varios otros materiales de creación (Vinculados).
  • Entrada y ventana — habilitada desde el nivel 45, con 3 horas de tiempo de juego base por semana, prorrogables con Piedras de Entrada Exterior.
  • Estandarización — todos los atributos, niveles de habilidad y niveles de Estigma quedan en el mismo valor; solo se aplican las bonificaciones de atributo y los efectos de especialización de habilidades y Estigmas de clase.

⟡ Atributo igual, Punto del Abismo a la mitad

⟡ Atención
El precio de la igualdad está escrito en la propia nota: los Puntos del Abismo ganados en PvP dentro de la Reshanta Exterior caen un 50%. El mapa sirve para quien no lograba puntuar de ninguna manera en el Abismo normal — no para quien ya puntúa bien y quiere farmear más rápido.
CAPÍTULO 04

El Asedio al Artefacto baja a dos veces por semana — y el Corredor paga 50% más

PvP

El Asedio al Artefacto pasa de tres veces por semana a dos: jueves y sábado, en el mismo horario de siempre, 21h.

Para que nadie pierda recompensa por la menor frecuencia, los Puntos del Abismo por ronda en el Corredor del Abismo suben 50%. Los tres jefes de Artefacto siguen el mismo calendario nuevo, todavía a las 21h30.

Asedio al Artefacto

Frecuencia semanal
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Tres veces por semana
Después
Jueves y sábados

Corredor del Abismo

Puntos del Abismo por ronda
▲ +50%
Antes
Puntos del Abismo actuales por ronda
Después
Puntos del Abismo +50% por ronda

Ejecutor Kaira

Jefe de Artefacto — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Tres veces por semana
Después
Jueves y sábados, a las 21h30

Ejecutor Argo

Jefe de Artefacto — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Tres veces por semana
Después
Jueves y sábados, a las 21h30

Ejecutor Tamasa

Jefe de Artefacto — agenda
▼ 3× → 2× por semana
Antes
Tres veces por semana
Después
Jueves y sábados, a las 21h30
CAPÍTULO 05

Jefes de Campo — Gartua y Lagta vuelven una hora antes

PvE

Pequeño ajuste de reloj, consecuencia diaria: cuatro Jefes de Campo pasan a renacer una hora antes, en ambos lados.

Y el jefe de campo del Abismo sale del ciclo por tiempo y pasa a tener horario fijo, dos veces al día.

Gartua Eterno

Elyos — tiempo de reaparición
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Después
11 horas

Alta Comandante Lagta

Elyos — tiempo de reaparición
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Después
11 horas

Gartua Inmortal

Asmodian — tiempo de reaparición
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Después
11 horas

Alta Comandante Lagta

Asmodian — tiempo de reaparición
▲ 12h → 11h
Antes
12 horas
Después
11 horas

Argo, el Rey Espíritu

Jefe de Campo del Abismo — horario de aparición
⚙ Dos veces al día
CAPÍTULO 06

Expedición (Exploración) — recompensa de Normal para quien no encuentra grupo

PvE

Tres mazmorras de Expedición (Exploración) pasan a pagar como el Normal. La justificación oficial es QoL puro: dar una forma de seguir progresando el personaje incluso cuando armar grupo es difícil.

Junto llega la parte que a nadie le gusta leer — la escala decreciente de Kinah por número acumulado de rondas, listada completa abajo.

Draupnir (Exploración)

Recompensas disponibles
▲ Equiparadas al Normal

Isla Celeste de Vakron (Exploración)

Recompensas disponibles
▲ Equiparadas al Normal

Guarida del Cuerno Feroz (Exploración)

Recompensas disponibles
▲ Equiparadas al Normal

Kinah (Vinculado)

Cantidad obtenida
▲ Aumentada

Piedras de Mejora, Silentium (Vinculado) y Códice del Alma (Vinculado)

Cantidad obtenida, junto con el Kinah (Vinculado)
▲ Aumentada

Fragmento de Piedra de Amplificación (Único) (Vinculado)

Tabla de recompensa
▲ Añadido

Piedras de Refinado y materiales de creación

Cantidad obtenida
▲ Igual a la del Normal
Caen como ítems Vinculados — no pueden negociarse.

Rondas garantizadas y rondas disponibles

Número de ejecuciones
⚙ Equiparadas a la Conquista
El número de rondas necesarias para la recompensa garantizada y el número de rondas disponibles pasan a seguir la dificultad Conquista.

0–40 rondas acumuladas

Umbral de Kinah por total de rondas de Expedición (Exploración)
⚙ 100% del Kinah

41–50 rondas acumuladas

Umbral de Kinah por total de rondas de Expedición (Exploración)
▼ 80% del Kinah

51–60 rondas acumuladas

Umbral de Kinah por total de rondas de Expedición (Exploración)
▼ 60% del Kinah

61–70 rondas acumuladas

Umbral de Kinah por total de rondas de Expedición (Exploración)
▼ 40% del Kinah

71+ rondas acumuladas

Umbral de Kinah por total de rondas de Expedición (Exploración)
▼ 20% del Kinah
  • Motivo oficial — las recompensas de algunas mazmorras de Expedición (Exploración) se aumentarán para facilitar la progresión, permitiendo que los jugadores sigan desarrollando su personaje incluso cuando encontrar grupo es difícil.
  • Mazmorras afectadas — Draupnir (Exploración), Isla Celeste de Vakron (Exploración) y Guarida del Cuerno Feroz (Exploración).
  • Equiparación — las recompensas disponibles se aumentarán para corresponder a las ofrecidas en la dificultad Normal.
  • Kinah — la cantidad de Kinah (Vinculado) obtenida se incrementará.
  • Materiales — la cantidad de Piedras de Mejora, Kinah (Vinculado), Silentium (Vinculado) y Códice del Alma (Vinculado) obtenida se incrementará.
  • Ítem nuevo — el Fragmento de Piedra de Amplificación (Único) (Vinculado) se añadirá a las recompensas.
  • Refinado y creación — las Piedras de Refinado y los materiales de creación podrán obtenerse en las mismas cantidades que en la dificultad Normal. Sin embargo, esos ítems caen como Vinculados y no pueden negociarse.
  • Rondas — el número de rondas exigidas para obtener las recompensas garantizadas y el número de rondas disponibles se ajustarán para corresponder a los de la dificultad Conquista.
  • Escala de Kinah por rondas acumuladas (completa) — 0–40 rondas: 100% del Kinah recibido · 41–50 rondas: 80% · 51–60 rondas: 60% · 61–70 rondas: 40% · 71 rondas o más: 20%.
CAPÍTULO 07

Interfaz — el código de color predeterminado entra en la paleta

Sistema

Cambio pequeño, de utilidad inmediata para quien arma su visual: la Paleta de Colores gana un campo [Código de Color Predeterminado].

Ahí se puede escribir el código usado en búsquedas web y otras herramientas — y reutilizar un código ya usado antes solo pegándolo de nuevo en el campo.

Paleta de Colores

Campo [Código de Color Predeterminado]
▲ Entrada de código añadida
Permite escribir códigos de color para uso en búsquedas web y otras aplicaciones.

Códigos ya usados

Reutilización
▲ Basta con escribirlo en el campo
Los jugadores pueden seguir usando códigos de color anteriores ingresándolos en el campo [Código de Color Predeterminado].

Dónde se aplica la función

Personalización · Guardarropa · [Configuración] > [Color de Fuente del Chat]
⚙ Tres pantallas
CAPÍTULO 08

Evento — Check-in de la Conquista de Ludra

Evento

14 días de evento, 7 recompensas. Cada check-in diario desbloquea la recompensa del día siguiente, así que se puede faltar hasta 7 días y aun así completar toda la ruta.

La última casilla es la pieza que vas a ver en todo el mundo las próximas semanas: la Tiara de Hojas Exuberantes.

La Tiara de Hojas Exuberantes — el casco que cierra la ruta de siete recompensas del Check-in de la Conquista de Ludra
La Tiara de Hojas Exuberantes — el casco que cierra la ruta de siete recompensas del Check-in de la Conquista de Ludra

Día 1

Kinah Vinculado
▲ 500.000

Día 2

Ficha de Raíz Centenaria (moneda Shugo)
▲ 2.000

Día 3

Fragmento Fantasmagórico (moneda de Pesadilla)
▲ 3.000

Día 4

Puntos del Abismo
▲ 30.000

Día 5

Cristal del Alma
▲ 3.000

Día 6

Kinah Vinculado
▲ 1.000.000

Día 7

Tiara de Hojas Exuberantes (Casco)
▲ ×1

⟡ Ventana del Check-in de la Conquista de Ludra

⟡ Atención
PST: 4 de noviembre de 2026, a las 6h — 17 de noviembre de 2026, a las 23h59. CET: 4 de noviembre de 2026, a las 15h — 18 de noviembre de 2026, a las 8h59. Un check-in por día; cada check-in desbloquea la recompensa del día siguiente, y son 7 recompensas en 14 días de evento.
CAPÍTULO 09

Evento — Impulso de Energía de Odyle

Evento

Del 28 de octubre al 10 de noviembre, iniciar sesión una vez al día entrega 4 Energías de Odyle directo al correo del juego.

El texto oficial no disimula la intención: Ludra no va a caer fácil, así que esto es munición para correr más Expediciones, limpiar más Mazmorras de Trascendencia y llegar equipado a la incursión.

Energía de Odyle

Entrega diaria por inicio de sesión
▲ ×4 por día
Llega por el correo del juego. Una entrega por cuenta, por día.

Correo del evento

Validez
⚙ Expira en 7 días
El conteo empieza desde la fecha de recepción del correo.

⟡ Ventana del Impulso de Energía de Odyle

⟡ Atención
PST: 28 de octubre de 2026, tras la mantención — 10 de noviembre de 2026, antes de la mantención. CET: 28 de octubre de 2026, tras la mantención — 11 de noviembre de 2026, antes de la mantención. Inicia sesión una vez al día, abre el correo del juego y reclama 4 Energías de Odyle.
CAPÍTULO 10

Evento — Caza de Ludra, los primeros 20 grupos de cada región

Evento

Los primeros 20 grupos que derriben a Ludra en Difícil en cada región obtienen un título exclusivo que los marca como parte de la historia de AION 2. Y quien derribe a Ludra en cualquier dificultad durante el evento también se lleva algo.

Las regiones elegibles son Europa, NA Este, NA Oeste, Sudamérica y Asia — Brasil compite en Sudamérica.

Rank 1

1.er grupo en limpiar a Ludra en Difícil
▲ 10 jugadores por región

Rank 2

2.º al 5.º grupo en limpiar a Ludra en Difícil
▲ 40 jugadores por región

Rank 3

6.º al 20.º grupo en limpiar a Ludra en Difícil
▲ 150 jugadores por región

Universal

Todos los demás que limpien a Ludra en Normal o Difícil
▲ Sin tope de jugadores

Regiones elegibles

Dónde ocurre la disputa
⚙ 5 regiones
Europa, NA Este, NA Oeste, Sudamérica y Asia.

⟡ Ventana de la Caza de Ludra

⟡ Atención
PST: 4 de noviembre de 2026, tras la mantención — 24 de noviembre de 2026, antes de la mantención. CET: 4 de noviembre de 2026, tras la mantención — 25 de noviembre de 2026, antes de la mantención. Además del título, los primeros grupos entran al Salón de la Fama dentro del juego.
CAPÍTULO 11

Los títulos de Ludra — y el rojo que solo tiene Europa

Evento

La tabla de títulos es la parte más coleccionable del parche. Rank 1 a 3 salen con fondo decorativo morado. Y existe un título que nadie más en el mundo va a conseguir.

Los 10 miembros de la Legión europea que limpiaron el Refinamiento Abisal de Ludra todavía en el período de Acceso Anticipado (AA) reciben un título con fondo rojo — una ventana cerrada, sin segunda oportunidad en ninguna otra región.

El Primero en Sellar a Ludra (The First to Seal Ludra)

Los primeros 10 miembros de Legión en limpiar a Ludra durante el período de Acceso Anticipado
▲ Fondo rojo
Exclusivo de la región Europa, referido al Refinamiento Abisal limpiado en el período de AA. Ninguna otra región puede conquistarlo.

El Primero en Abatir a Ludra (The First to Slay Ludra)

Rank 1 — los 10 miembros de la Legión mejor clasificada de cada región en Difícil
▲ Fondo morado
10 jugadores por región — el 1.er grupo en limpiar el modo Difícil.

Conquistador de Ludra (Ludra's Conqueror)

Rank 2 — los 40 miembros de las Legiones en 2.º a 5.º lugar de cada región en Difícil
▲ Fondo morado
40 jugadores por región — del 2.º al 5.º grupo en limpiar el modo Difícil.

Verdugo de Ludra (Ludra's Vanquisher)

Rank 3 — los 150 miembros de las Legiones en 6.º a 20.º lugar de cada región en Difícil
▲ Fondo morado
150 jugadores por región — del 6.º al 20.º grupo en limpiar el modo Difícil.

Némesis de Ludra (Ludra's Nemesis)

Todos los demás jugadores que limpien a Ludra dentro del período del evento
▲ Sin fondo decorativo
Vale para quien derribe a Ludra en Normal o en Difícil dentro de la ventana del evento.
  • Fondo decorativo — los títulos de Rank 1 a 3 tienen fondo decorativo morado.
  • Fondo rojo — los 10 miembros de Legión de la región Europa que limpiaron a Ludra durante el período de Acceso Anticipado (AA) reciben un título con fondo rojo.
  • Condición — los títulos solo se otorgarán si Ludra es derrotada dentro del período del evento.
  • Plazo de entrega — los títulos se enviarán como máximo hasta el 2 de diciembre, a las 23h59 (PST).
CAPÍTULO 12

Mejoras — almas de mascota fuera del cofre y recetas al 100%

Sistema

Dos mejoras cambian la rutina de progresión. Las almas de algunas mascotas salen de la exclusividad de los Cofres de Mascota y pasan a caer directo de la Expedición y de las Mazmorras de Trascendencia.

Y la creación de Equipo de Dragón Verdadero y Dragón Estelar gana una segunda vía: recetas con 100% de éxito — al precio de no activar nunca más el COMBO.

Receta existente

  • Mantiene el riesgo de fallo
  • Mantiene la posibilidad de COMBO (Gran Éxito) y la recompensa extra
  • Puede dar equipo negociable
  • Sin cambios por esta actualización

Receta nueva

  • 100% de éxito en la creación de Dragón Verdadero y Dragón Estelar
  • Nunca activa el COMBO (Gran Éxito)
  • El equipo sale siempre Vinculado, sin negociación
  • Acepta equipo Artesano hasta Épico, Vinculado o no, como material

Almas de mascota

Origen
▲ Expedición y Trascendencia
Antes
Solo en Cofres de Mascota
Después
También en Expedición y Mazmorras de Trascendencia

Recetas nuevas — Dragón Verdadero y Dragón Estelar

Tasa de éxito de creación
▲ 100% de éxito
Antes
Riesgo de fallo en la creación
Después
Creación garantizada

COMBO (Gran Éxito)

En las recetas nuevas
▼ Nunca se activa
La receta garantizada renuncia a la recompensa extra del COMBO.

Equipo creado por las recetas nuevas

Negociación
▼ Siempre Vinculado
Antes
El equipo creado podía ser negociable
Después
El equipo de las recetas nuevas es Vinculado

Material aceptado por las recetas nuevas

Elegibilidad
▲ Vinculado y no Vinculado
El equipo Artesano hasta Épico, Vinculado o no, sirve como material de creación.

Recetas existentes

Comportamiento
⚙ Sin cambios
Siguen con riesgo de fallo, pero mantienen la posibilidad de COMBO (Gran Éxito) y la posibilidad de equipo negociable.

Origen del Ítem

Información de dificultad de mazmorra
▲ Añadida
CAPÍTULO 13

Restitución y el resto de la semana

Corrección

La nota cierra con una restitución puntual: los pases de entrada de contenido que no se reiniciaron como debían en la región Europa el 25 de octubre se otorgarán en la propia actualización del 4 de noviembre.

El mismo día trae los avisos de rutina del foro global — mantención, restricciones de cuenta y los ganadores de los dos concursos de apariencia.

La franja de Anuncios que abre la nota oficial en el foro global
La franja de Anuncios que abre la nota oficial en el foro global
El sello de AION 2 que cierra la publicación en el foro global
El sello de AION 2 que cierra la publicación en el foro global

Pases de entrada de contenido

Región Europa — reinicio del 25 de octubre
▲ Restitución otorgada
Los pases que no se reiniciaron como estaba previsto en la región EU el 25 de octubre se otorgarán durante la actualización del 4 de noviembre de 2026.
  • [Aviso] Mantención | 3 de noviembre (PST) / 4 de noviembre (CET) — el aviso de mantención que acompaña esta actualización.
  • Restricciones de cuenta | 4 de noviembre — el informe periódico de sanciones aplicadas a cuentas.
  • [Anuncio del ganador] Daeva Makeover — el resultado del concurso de apariencia de personaje.
  • [Anuncio del Ganador] Belleza de Atreia — el resultado del segundo concurso de apariencia de la temporada.
El sello de AION 2 usado por la cuenta de administración que firma el aviso en el foro oficial
El sello de AION 2 usado por la cuenta de administración que firma el aviso en el foro oficial
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
“Lo que me llamó la atención no fue Ludra — fue la cuenta de los vales. 6 vales del Normal o 3 del Difícil dan el mismo Bracelete de Ludra, y 2 vales del Normal se convierten en 1 del Difícil. Cierra exacto: el Difícil no es un atajo de recompensa, es el mismo precio pagado más rápido. Quien sea de una Legión organizada va a limpiar el Difícil por el Salón de la Fama y por el título, no por el bracelete — y está bien, porque así es como debería funcionar el contenido de punta. La Reshanta Exterior Caótica, en cambio, es la admisión más honesta del parche: el Abismo se había convertido en un lugar donde quien no había progresado simplemente no puntuaba. Estandarizar el atributo lo resuelve; cortar el 50% del Punto del Abismo garantiza que el mapa no se vuelva la ruta principal de nadie.”
Veredicto final⟡ Contenido de punta y PvP equilibrado el mismo día · El bracelete es un empate; el Difícil vende el títuloConfianza: 8.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

El Check-in de la Conquista de Ludra perdona hasta 7 faltas en 14 días — cada check-in desbloquea el siguiente paso de la ruta, no la fecha del calendario. Y Sudamérica tiene su propia carrera por los títulos.

Para gremios
La Legión tiene que elegir entre 6 vales del Normal y 3 del Difícil para el mismo Bracelete de Ludra — y solo quien limpia el Difícil entra al Salón de la Fama. Alinea a todos en 3.000 de Nivel de Objeto antes de intentarlo.
Para PvP en solitario
La Reshanta Exterior Caótica es tu mapa: atributo estandarizado desde el nivel 45. Pero el Punto del Abismo ahí vale la mitad, y el Asedio al Artefacto cayó a jueves y sábado — reorganiza toda la semana.
Para casuales
La Expedición (Exploración) pasó a pagar como el Normal en tres mazmorras, así que se puede progresar sin armar grupo. Solo no pases de 40 rondas acumuladas sin saberlo: el Kinah empieza a caer justo ahí.
Meta

Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Forja Abisal: Ludra llega con Normal y Difícil liberados juntos, cada uno con 1 hora de límite
  • Normal ofrece los mismos tipos de ítem que el Difícil — solo cambia la tasa de drop
  • El Bracelete de Ludra amplifica hasta el nivel 5, dos por encima del Bracelete Abisal
  • El Corredor del Abismo paga 50% más Puntos del Abismo por ronda
  • La Reshanta Exterior Caótica estandariza atributo, habilidad y Estigma desde el nivel 45
  • Tres mazmorras de Expedición (Exploración) pasan a pagar como el Normal, con el Fragmento de Piedra de Amplificación (Único) añadido
  • Gartua y Lagta renacen una hora antes, en ambos lados
  • Las recetas nuevas crean Dragón Verdadero y Dragón Estelar con 100% de éxito
  • Las almas de algunas mascotas pasan a caer en Expedición y Mazmorras de Trascendencia

⟡ Riesgo para el meta

  • La entrada al Difícil exige 3.000 de Nivel de Objeto — y el piso no garantiza la conclusión
  • Los Puntos del Abismo por PvP en la Reshanta Exterior caen 50%
  • El Asedio al Artefacto y los tres Ejecutores caen de tres a dos veces por semana
  • El Kinah de la Expedición (Exploración) se desploma al 20% después de 71 rondas acumuladas
  • Las Piedras de Refinado y los materiales de la Exploración caen Vinculados, sin negociación
  • El equipo creado por las recetas al 100% es siempre Vinculado y nunca activa el COMBO
  • Los títulos de Ludra solo se otorgan dentro de la ventana del evento, con entrega hasta el 2 de diciembre
  • El título de fondo rojo es exclusivo de 10 miembros de Legión de la región Europa
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Forja Abisal: Ludra: entra al Santuario con Normal y Difícil, 1 hora de límite en cada uno, entrada a 2.800 y 3.000 de Nivel de Objeto. El Normal da los mismos tipos de ítem, con tasa de drop menor.
  2. Recompensas nuevas: Arma de Ludra, Guardia, Bracelete de Ludra, Bracelete Abisal, Alas de las Olas Abisales Selladas y Arte: Ludra Abisal — todas Vinculadas. La Transmutación sobre el Vale de Intercambio da el Cofre de Selección de Arma de la Forja Abisal.
  3. Braceletes: el Abisal amplifica hasta 3, el de Ludra hasta 5. Armado: 6 vales del Normal o 3 del Difícil; 2 vales del Normal se convierten en 1 del Difícil.
  4. Reshanta Exterior Caótica: PvP con atributo, habilidad y Estigma estandarizados; entrada en el nivel 45, 3 horas por semana (prorrogables con Piedra de Entrada Exterior) y -50% de Punto del Abismo por PvP.
  5. Asedio al Artefacto: 3× → 2× por semana (jueves y sábado, 21h); Kaira, Argo y Tamasa siguen el mismo calendario a las 21h30; Corredor del Abismo +50% de Puntos del Abismo por ronda.
  6. Jefes de Campo: Gartua Eterno y Alta Comandante Lagta (Elyos), y Gartua Inmortal y Alta Comandante Lagta (Asmodian), de 12h → 11h; Argo, el Rey Espíritu, pasa a aparecer a las 10h30 y 22h30.
  7. Expedición (Exploración): Draupnir, Isla Celeste de Vakron y Guarida del Cuerno Feroz pagan como el Normal, con el nuevo Fragmento de Piedra de Amplificación (Único). Kinah por rondas acumuladas: 0–40 100% · 41–50 80% · 51–60 60% · 61–70 40% · 71+ 20%.
  8. Eventos: el Check-in de la Conquista de Ludra (7 recompensas en 14 días, cerrando con la Tiara de Hojas Exuberantes), el Impulso de Energía de Odyle (×4 por día por correo) y la Caza de Ludra (títulos para los primeros 20 grupos de cada una de las 5 regiones).
  9. Mejoras y restitución: las almas de mascota pasan a caer en Expedición y Trascendencia; recetas al 100% para Dragón Verdadero y Estelar, sin COMBO y siempre Vinculadas; el Origen del Ítem muestra la dificultad; se restituyen los pases de entrada de la EU del 25 de octubre. Confianza 8,5.