Throne and Liberty

Notas de actualización — 11 de agosto

Confirmación de preparación y cuenta atrás en el grupo, 160 álbumes de calcomanías nuevos, Piedra de Rasgo a un quinto del precio y nueve armas rebalanceadas.

Publicado el 11 ago 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Lectura · 40 min
160 cambios
El nuevo botón de confirmación de preparación del grupo solo aparece para quien tiene permiso de líder
El nuevo botón de confirmación de preparación del grupo solo aparece para quien tiene permiso de líder

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Grupo con preparación y cuenta atrás

Confirmación con O/X en vivo, cuenta atrás de tres segundos y aviso en el chat

Impacto · Alto
Piedra de Rasgo 5 veces más barata

218.180 → 43.000 Solant, con reembolso por correo de lo gastado de más

Impacto · Crítico
Mano Amiga por poder de combate

Deja de ser solo para novato y retornado, y llega al Dimensional de Desafío

Impacto · Alto
160 álbumes de calcomanías

Colección nueva con equipo previo a Nix, pagando gema y Cristal de Pulido

Impacto · Medio
Destello se vuelve acumulación de 99

El Skill Core del Espadón ahora suma 12% de daño por impacto de tornado

Impacto · Alto
Despertar Elemental reequilibrado

Fuego 5→3 y Rayo 7→4, pero la reducción de recarga baja en toda la escala

Impacto · Alto
CAPÍTULO 01

Coordinación de grupo — preparación, cuenta atrás y mapa

Sistema

El grupo gana un sistema entero de sincronía: confirmación de preparación, cuenta atrás de tres segundos y un canal de aviso en el chat. Todo restringido a quien tiene permiso de líder de grupo o de raid.

El icono del mapa ahora va al chat con Alt + clic izquierdo — o mediante el botón que aparece al pasar el ratón.

El popup de confirmación llega a cada miembro del grupo en cuanto el líder inicia la comprobación
El popup de confirmación llega a cada miembro del grupo en cuanto el líder inicia la comprobación
Botón de cuenta atrás al lado del de preparación, visible solo con permiso de líder
Botón de cuenta atrás al lado del de preparación, visible solo con permiso de líder
La cuenta atrás corre tres segundos en el centro de la pantalla y bloquea los demás botones
La cuenta atrás corre tres segundos en el centro de la pantalla y bloquea los demás botones
El chat de aviso del grupo está en la pestaña de chat, liberado para el líder con permiso
El chat de aviso del grupo está en la pestaña de chat, liberado para el líder con permiso
Icono del mapa compartido en el chat con el botón de hover o con Alt + clic izquierdo
Icono del mapa compartido en el chat con el botón de hover o con Alt + clic izquierdo

Confirmación de preparación del grupo

Quién ve los botones
⚙ Solo líder
Los botones de preparación y de cuenta atrás aparecen únicamente para quien tiene permiso de líder de grupo o de líder de raid.

Confirmación de preparación del grupo

Mientras corre la comprobación
⚙ Botones bloqueados
Al pulsar el botón empieza la comprobación del estado de cada miembro. Durante la comprobación, los demás botones quedan no disponibles.

Confirmación de preparación del grupo

Respuesta en tiempo real
▲ Icono O/X
Quien recibe la petición ve un popup de confirmación. Quién ya confirmó y quién todavía no aparece con un icono O/X sobre el ID, actualizado durante la comprobación.

Cuenta atrás del grupo

Sincronía de apertura
⚙ 3 segundos
La cuenta atrás corre durante 3 segundos y sirve para ajustar el timing del grupo. Mientras corre, los otros botones también quedan bloqueados.

Chat de aviso del grupo

Pestaña de chat
▲ Canal nuevo
Disponible en la pestaña de chat, solo para el líder de grupo con permiso.

Compartir icono del mapa

Atajo de envío
▲ Alt + clic izquierdo
Se puede compartir con el botón que surge al pasar el ratón sobre el icono, o con el atajo Alt + clic izquierdo.

Compartir icono del mapa

Límite de cobertura
⚙ Contenido público
La función vale solo para parte del contenido público — hay mapas e iconos que no se pueden compartir.
CAPÍTULO 02

Alivio en el PvE cooperativo

PvE

El buff de consuelo por wipe sale de la raid y entra en el Dimensional. Y la Mano Amiga deja de ser privilegio de novato y de retornado: ahora quien está por debajo del poder de combate de la mazmorra también se lleva recompensa extra.

La entrega también cambió de disparador — ya no depende de abrir el cofre.

Determinación del Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Dónde aparece el buff de wipe
▲ Llega al Dimensional
Antes
Solo en raid
Después
Raid, Dimensional y Dimensional de Desafío

Determinación del Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Límite en el Dimensional de Desafío
⚙ Solo en la 1ª etapa
En el Dimensional de Desafío, el buff se entrega únicamente en la 1ª etapa.

Determinación del Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Disparador e intervalo
⚙ 3 min entre buffs
Se aplica cuando el combate del jefe se reinicia. Después de una aplicación hay que esperar 3 minutos para recibir un buff nuevo.

Determinación del Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Acumulación máxima
▲ Hasta 5 acumulaciones
El buff acumula hasta 5 veces.

Mano Amiga (도움의 손길)

Contenido elegible
▲ + Dimensional de Desafío
Antes
Mazmorra cooperativa y raid
Después
Mazmorra cooperativa, raid y Dimensional de Desafío

Mano Amiga (도움의 손길)

Quién la recibe
▲ Por poder de combate
Antes
Solo personaje nuevo o retornado
Después
Nuevo, retornado y quien esté por debajo del poder de combate definido por mazmorra

Mano Amiga — Dimensional: Élite

Techo de poder de combate
⚙ 6.000
Los personajes con poder de combate igual o inferior a 6.000 entran en la recompensa extra.

Mano Amiga — Dimensional: Heroico

Techo de poder de combate
⚙ 7.800
Los personajes con poder de combate igual o inferior a 7.800 entran en la recompensa extra.

Mano Amiga — Dimensional de Desafío: 1ª etapa

Techo de poder de combate
⚙ 8.000
Los personajes con poder de combate igual o inferior a 8.000 entran en la recompensa extra.

Mano Amiga — Raid: Normal

Techo de poder de combate
⚙ 6.000
Los personajes con poder de combate igual o inferior a 6.000 entran en la recompensa extra.

Mano Amiga (도움의 손길)

Disparador de la entrega y techo semanal
▲ 30 por semana
Antes
Al abrir el cofre después de matar al jefe
Después
Matar al jefe ya entrega, hasta 30 veces por semana

Mano Amiga (도움의 손길)

Quién se queda fuera
▼ Exige presencia y contribución
El personaje que no esté en la mazmorra en el momento de la entrega, o que no tenga contribución en el jefe, no recibe la recompensa.
Panel de la Mano Amiga con el contador semanal y el nuevo criterio de poder de combate
Panel de la Mano Amiga con el contador semanal y el nuevo criterio de poder de combate
CAPÍTULO 03

Colección y recompensas de jefe

PvE

Entran 160 álbumes de calcomanías montados con equipo anterior a la actualización Nix — colección retroactiva para quien tiene el armario lleno de piezas viejas.

Ramus paga tres equipos nuevos y diez Skill Cores. Los jefes de campo y la raid de gremio reciben ajuste de tasa y de recompensa.

Álbum de Calcomanías — grado Común

Equipo de nivel máximo 50 o inferior
▲ 16 tipos
Todos los álbumes nuevos usan equipo anterior a la actualización Nix, con nivel máximo 50 o menos.

Álbum de Calcomanías — grado Avanzado

Equipo de nivel máximo 50 o inferior
▲ 21 tipos
Completar el álbum paga gema y Cristal de Pulido.

Álbum de Calcomanías — grado Raro

Equipo de nivel máximo 50 o inferior
▲ 31 tipos
Completar el álbum paga gema y Cristal de Pulido.

Álbum de Calcomanías — grado Heroico

Equipo de nivel máximo 50 o inferior
▲ 92 tipos
Es el bloque más grande de la tanda. Sumando los cuatro grados, son 160 álbumes nuevos.

Arch Boss Ramus — equipo nuevo

Tres objetos entran en la tabla de botín
▲ +3 objetos
Matar a Ramus ahora puede soltar Grilletes Rúnicos de la Dinastía Perdida (사라진 왕조의 룬 수갑), Vuelo del Trueno Celeste (천뇌의 비상) y Anillo del Ojo Verde del Dragón Bicéfalo (쌍두용의 녹안 반지).

Arch Boss Ramus — Skill Cores

Lista de botín
▲ +10 Skill Cores
Diez Skill Cores nuevos entran en la lista de objetos que suelta Ramus.

Jefe de campo — tasa de botín de arma

Toland Radiante y Nix
▲ Tasa aumentada
La tasa de botín de arma de los jefes de campo de Toland Radiante y de los jefes de campo de Nix fue elevada.

Raid de gremio — recompensa

Jefes de Toland y jefes de Nix
▲ Recompensa aumentada
Las recompensas pagadas en las raids de gremio de los jefes de Toland y de los jefes de Nix fueron elevadas.

Mercader de Suministros de Raid

Lista de monedas del mercader
▲ + Cristal del Caos
El Cristal del Caos (혼돈의 결정) entra en la lista de monedas del mercader — se puede consultar la cantidad en posesión directamente en la tienda.
CAPÍTULO 04

Economía — Piedras de Rasgo a un quinto del precio

Sistema

La tasa de fabricación de las dos Piedras de Rasgo cae de 218.180 a 43.000 Solant — un 80,3% menos en cada conversión.

Quien ya pagó el precio antiguo desde la actualización Nix recibe la diferencia de vuelta.

Piedra de Apertura de Rasgo (특성 개방석)

Tasa para fabricar a partir de fragmentos
▼ -80,3% de coste
Antes
218.180 Solant
Después
43.000 Solant

Piedra de Refuerzo de Rasgo (특성 강화석)

Tasa para fabricar a partir de fragmentos
▼ -80,3% de coste
Antes
218.180 Solant
Después
43.000 Solant

Reembolso por correo

⟡ Atención
El Solant gastado de más en la fabricación de Piedra de Apertura y Piedra de Refuerzo entre la actualización Nix y el mantenimiento del 11 de agosto vuelve por correo. No hace falta abrir ticket.
CAPÍTULO 05

Espadón — todos los cambios

Buff

El mayor rework del parche está aquí: Destello deja de ser un core de movilidad y se vuelve acumulación de daño — 12% por impacto de tornado, hasta 99 acumulaciones.

Un impacto por la espalda vale 3 acumulaciones de golpe.

Skill Core: Destello (섬광)

Efecto principal reescrito
▲ +12% por acumulación · hasta 99
Antes
Impactar Aturdimiento o Descarga con habilidad de Espadón reduce 0,8 s la recarga de la habilidad de movilidad · Tornado de Aniquilación y Tornado de Hielo reducen 0,2 s la recarga del Aplastamiento Fulminante · daño recibido en PvP +100% · daño causado en PvP -90%
Después
Cada impacto de Tornado de Aniquilación, Tornado Incandescente o Tornado de Hielo amplifica el daño un 12% durante 3 segundos, acumulando hasta 99 veces — un impacto por la espalda aplica 3 acumulaciones. Los demás efectos anteriores siguen vigentes

Skill Core: Golpe por la Espalda (후방 타격)

Daño adicional contra todas las razas
▲ +200
El core gana un efecto nuevo: +200 de daño adicional contra todas las razas.

Skill Core: Gravedad (중력)

Colisión: Tirón
⚙ Corrección
Corregido el caso en que el efecto de Colisión: Tirón no disparaba la Trampa de la Desesperación de Tevent ni la versión del Tevent Enfurecido.

Golpe Fatal esp. 1 (일격필살)

[Acumulación de Daño] — tiempo máximo de carga
▼ -25% de tiempo
El tiempo máximo de acumulación de la habilidad cae un 25%.

Hoja de la Guillotina (단두대 칼날)

Condición del objetivo para amplificar daño
▲ Condición más amplia
Antes
Objetivo en Colisión: Derribo o en Descarga
Después
Objetivo en Colisión o en Descarga

Hoja de la Guillotina esp. 1 (단두대 칼날)

[Acumulación de Daño] — tiempo máximo de carga
▼ -25% de tiempo
El tiempo máximo de acumulación de la habilidad cae un 25%.

Especialización de arma — Defensa [Armadura de la Muralla de Hierro]

Tooltip del efecto de conclusión
⚙ Corrección de texto
El tooltip no informaba de la reducción de 100 de Golpe a Distancia y Golpe Mágico. Corregido.
CAPÍTULO 06

Espada Larga — todos los cambios

Corrección

Solo dos líneas, ambas de corrección. La más relevante es el Rugido de Furia, que no estaba disparando la Onda de Dolor en objetivo provocado.

Skill Core: Rugido de Furia (격노의 포효)

Objetivo bajo Debilitación: Provocación
⚙ Corrección
Corregido el caso en que atacar a un objetivo bajo Debilitación: Provocación no disparaba el efecto de Onda de Dolor (고통의 파장).

Auxilio común [Voluntad de Gerard] (게라드의 의지)

Tooltip del efecto de conclusión
⚙ Corrección de texto
Antes
Al esquivar o bloquear el ataque con escudo
Después
Siempre que esquives, bloquees o pares el ataque con habilidad de defensa
CAPÍTULO 07

Arco Largo — todos los cambios

Nerf

El Ojo de Ventius pierde más de la mitad de la amplificación en monstruo: el 50% se vuelve 20%.

Y la tabla del Bombardeo en Ráfaga fue ajustada — el número de Mítico 1 estaba inflado en el tooltip.

Skill Core: Ojo de Ventius (벤티우스의 눈)

Amplificación de daño en monstruo
▼ -30 p.p.
Antes
50%
Después
20%

Bombardeo en Ráfaga (연발 폭격)

Corrección de la exhibición de daño por nivel
⚙ Corrección de tabla
Escala completa (antes → después): Legendario 3 138% + 49 → 139% + 49 · Legendario 4 141% + 51 → 142% + 51 · Legendario 5 144% + 53 → 145% + 53 · Mítico 1 174% + 55 → 148% + 55. Solo el Mítico 1 baja — los tres niveles legendarios suben un punto porcentual.

Toque Curativo esp. 4 (치유의 손길)

[Postura de Concentración] — tooltip
⚙ Texto añadido
Faltaba la marca de cambio de habilidad al activar. Añadida.

Flecha Fulgurante esp. 1 (섬광살)

[Velo de Luz] — tooltip
⚙ Corrección de texto
Antes
a los aliados dentro del área
Después
a los miembros del grupo dentro del área
CAPÍTULO 08

Ballesta — todos los cambios

Nerf

La Voluntad de Ponsine deja de listar cinco habilidades y pasa a valer en general — lo que significa que la penalización de PvP ahora afecta a todas las habilidades del arma, no solo a las cinco.

Skill Core: Voluntad de Ponsine (폰시네의 의지)

Alcance de la reducción de daño en PvP
▼ Vale para todo
Antes
-90% de daño en PvP en Disparo Múltiple, Disparo Veloz, Disparo de Impacto, Tormenta de Hojas y Propagación de Escarcha
Después
-90% de daño en PvP, sin lista de habilidades

Skill Core: Tormenta de Hojas (칼날 폭풍)

Interacción con la habilidad de defensa del objetivo
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el daño y el efecto de Debilitación de la habilidad se aplicaban ignorando la habilidad de defensa del objetivo.
CAPÍTULO 09

Bastón — todos los cambios

Nerf

El Despertar Elemental se vuelve mucho más fácil de activar — Fuego cae de 5 a 3 acumulaciones y Rayo de 7 a 4 — pero la reducción de recarga baja en toda la escala, del Avanzado 1 al Legendario 5.

La Nube Sombría deja de fallar el objetivo por culpa de acierto y esquiva.

Despertar Elemental (원소 각성)

Cantidad de acumulaciones para disparar
▲ Condición más fácil
Antes
Fuego 5 · Hielo 2 · Rayo 7
Después
Fuego 3 · Hielo 2 · Rayo 4

Despertar Elemental (원소 각성)

Reducción de recarga restante — escala completa
▼ Recorte en todos los niveles
Compensación por la condición más fácil. Escala completa (antes → después): Avanzado 1 7,6% → 7% · 2 8,2% → 7,5% · 3 8,8% → 8% · 4 9,4% → 8,5% · 5 10% → 9% · Raro 1 10,6% → 9,5% · 2 11,2% → 10% · 3 11,8% → 10,5% · 4 12,4% → 11% · 5 13% → 11,5% · Heroico 1 13,6% → 12% · 2 14,2% → 12,5% · 3 14,8% → 13% · 4 15,4% → 13,5% · 5 16% → 14% · Legendario 1 16,3% → 14,2% · 2 16,6% → 14,4% · 3 16,9% → 14,6% · 4 17,2% → 14,8% · 5 17,5% → 15%.

Rayo en Cadena esp. 1 y Tumba de Hielo esp. 1

[Corriente Eléctrica] y [Armadura de Hielo] — tooltip
⚙ Texto añadido
Faltaba la marca de cambio de habilidad al activar en las dos especializaciones. Añadida.

Skill Cores: Nube Sombría, Condensación de Relámpago y Explosión de Nube de Trueno

Descripción de la amplificación de daño
⚙ Regla explicitada
Con dos de los tres activos al mismo tiempo, vale únicamente la mayor amplificación de daño — la descripción pasa a decirlo.

Skill Core: Nube Sombría (암운)

Acierto y esquiva en la aplicación
⚙ Corrección
Corregido el caso en que se tenía en cuenta acierto/esquiva y la Nube Sombría no prendía en el objetivo. El acierto/esquiva del rayo de la Nube Sombría sigue funcionando como antes.

Skill Core: Nube Sombría (암운)

Descripción del core
⚙ Corrección de texto
Antes
La habilidad Bendición del Trueno, esp. 1 de la Serenidad Interior, se cambia por la habilidad Nube Sombría
Después
La habilidad Bendición del Trueno, esp. 1 de la Serenidad Interior, se cambia por la habilidad Nube Sombría aplicada en el objetivo enemigo
CAPÍTULO 10

Varita — todos los cambios

Corrección

Dos correcciones. La Melodía de la Pesadilla vuelve a sumarse con el daño continuo del Círculo Mágico de la Putrefacción.

Rayo de la Calamidad esp. 1 (재앙의 광선)

[Expansión de Objetivos] — tooltip
⚙ Texto añadido
Faltaba la marca de cambio de habilidad al activar. Añadida.

Skill Core: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Convivencia con daño continuo
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el efecto no se aplicaba junto con el daño continuo del Círculo Mágico de la Putrefacción (부패 마력진).
CAPÍTULO 11

Lanza — todos los cambios

Corrección

Línea única: el icono de buff que quedaba pegado en la barra después de acabar el efecto.

Corte del Abismo esp. 3 (나락 가르기)

[Crítico y Daño Crítico] — icono de buff
⚙ Corrección
Corregido el caso en que el icono de buff no desaparecía después de aplicarse el efecto.
CAPÍTULO 12

Orbe — todos los cambios

Nerf

El recorte de curación de la Bala Aniquiladora deja de estar garantizado — se vuelve un 80% de probabilidad, con 3 segundos de duración.

Bala Aniquiladora esp. 4 (멸성탄)

[Efecto Adicional] — recorte de curación recibida
▼ Se vuelve 80% de probabilidad
Antes
La Debilitación gana, sin fallo, -80% de curación recibida
Después
80% de probabilidad de aplicar -80% de curación recibida durante 3 segundos
CAPÍTULO 13

Guantelete — todos los cambios

Buff

El Golpe Único pasa a poder usarse en movimiento y deja de compartir recarga con una habilidad del Orbe.

En compensación, dos trucos del Barrido y uno de la Ráfaga Explosiva mueren aquí.

Golpe Único (일격타)

Uso durante el movimiento
▲ Usable andando
La habilidad pasa a poder usarse mientras el personaje se mueve.

Golpe Único (일격타)

Recarga compartida indebidamente
⚙ Corrección
Corregido el problema en que usar el Golpe Único compartía recarga con el Corte del Vacío (공허 참격), del Orbe.

Arañazos Continuos (연속 할퀴기)

Tooltip de la habilidad
⚙ Texto añadido
El tooltip pasa a informar de que el efecto de sangrado acumula hasta 10 veces.

Barrido (휩쓸기)

Resistencia a colisión del objetivo
⚙ Corrección
Corregido el problema en que la habilidad ignoraba la resistencia a colisión.

Barrido (휩쓸기)

Inmunidad a efectos de estado del lanzador
⚙ Corrección
Corregido el problema en que usar el Barrido aumentaba la inmunidad a efectos de estado de quien lo lanzaba.

Ráfaga Explosiva (폭발연타)

Campo Gravitacional de la Reina Blendi infinito
⚙ Corrección
Con el Puño Incandescente o el Guantelete Radiante de la Reina Blendi equipados, se podía mantener el Campo Gravitacional (y la versión enfurecida) funcionando sin parar en ciertas condiciones. Corregido.

Especialización avanzada de Ataque [Supresión de Amenaza] (위협억제)

Tooltip del efecto de conclusión
⚙ Corrección de texto
Antes
El daño básico pasa a aumentar un 1,6%
Después
El daño básico pasa a aumentar hasta un 3,25%, proporcional a la etapa de crecimiento
CAPÍTULO 14

Objetos y habilidades de equipo

Corrección

Siete equipos únicos tocados. El mayor nerf numérico es la Absorción de Maná del Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro, que cae de 900 a 100 por tic — pero gana alcance, duración y una regla explicada en el tooltip.

La Barrera de la Devoción deja de ser autobuff y pasa a cubrir también al objetivo.

Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro — Absorción de Maná (마나 흡수)

Maná drenado por tic
▼ -800 por tic
Antes
900
Después
100

Espadón del Himno de la Justicia — Barrera de la Devoción (헌신의 방벽)

Disparador y objetivo del escudo
▲ Cubre también al objetivo
Antes
Al usar Lazo de Sangre de la Devoción o Santuario de la Devoción, elimina la reducción de vida de escudo aplicada en mí y la reducción de escudo recibido, y crea durante 6 segundos un escudo del 15% de la vida máxima que ignora efectos de eliminación de escudo
Después
Al usar Santuario de la Devoción, crea en mí y en el objetivo, durante 6 segundos, un escudo del 15% de la vida máxima del lanzador que ignora efectos de eliminación de escudo, y elimina la reducción de vida de escudo y de escudo recibido

Arco de la Ejecución del Destructor de la Escama Invertida — Matadragones de Hielo (빙룡살)

Duración de la inmovilización por tiempo de carga
▲ Hasta 4,5 s
La duración de la inmovilización pasa a crecer según el tiempo de acumulación, hasta 4,5 segundos.

Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin — Fusión Elemental (원소 융합)

Acumulaciones exigidas, siguiendo el Despertar Elemental
▲ Condición más fácil
Antes
Polvo de Lava: Fuego 5 + Hielo 2 · Campo Magnético: Hielo 2 + Rayo 7 · Tormenta de Fuego: Rayo 7 + Fuego 5
Después
Polvo de Lava: Fuego 3 + Hielo 2 · Campo Magnético: Hielo 2 + Rayo 4 · Tormenta de Fuego: Rayo 4 + Fuego 3

Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno — Bendición del Dragón renombrada

Conflicto de nombre con el Guantelete del Relámpago del Destructor de la Llanura Nevada
⚙ Nombre nuevo
Antes
Bendición del Dragón (용의 가호)
Después
Imponencia del Dragón (용의 위압)

Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno — Imponencia del Dragón (용의 위압)

Efecto de Terror
⚙ Solo por probabilidad
El Terror deja de estar afectado por acierto y resistencia y pasa a aplicarse solo por probabilidad. El objetivo ya alcanzado queda inmune al Terror de otros jugadores durante el periodo de inmunidad.

Espada de la Putrefacción / Espada Radiante de Giant Brook — Veneno de Esporas (포자독)

Varios jugadores sobre el mismo objetivo
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el daño del Veneno de Esporas (y de la versión enfurecida) no se aplicaba bien cuando varios jugadores usaban Golpe Fatal sobre el mismo objetivo.

Batuta de Sangre Fría — Rayo Prismático (프리즘 광선)

Reducción de velocidad aplicada a sí mismo
⚙ Corrección
Corregido el caso en que la esp. 2 del Rayo de la Calamidad [Reducción de Velocidad] se aplicaba al propio lanzador cuando la esp. 4 [Concentración de Duración] estaba activa.
  • Espada de la Putrefacción de Giant Brook (자이언트 브룩의 부패검) y Espada Radiante de Giant Brook (자이언트 브룩의 광성검) — Veneno de Esporas: corregido el daño que no se aplicaba correctamente cuando varias personas usaban Golpe Fatal sobre el mismo objetivo, tanto en la versión normal como en la del Giant Brook Enfurecido.
  • Espadón del Himno de la Justicia (정의의 찬가 대검) — Barrera de la Devoción: el disparador deja de ser Lazo de Sangre de la Devoción o Santuario de la Devoción y pasa a ser solo el Santuario de la Devoción; el escudo del 15% de la vida máxima del lanzador pasa a cubrir también al objetivo.
  • Arco de la Ejecución del Destructor de la Escama Invertida (역린 파괴자의 처형궁) — Matadragones de Hielo: la inmovilización pasa a escalar con el tiempo de carga, hasta 4,5 segundos.
  • Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격목) — Fusión Elemental: las acumulaciones exigidas acompañan el cambio del Despertar Elemental — Polvo de Lava (Fuego 5→3, Hielo 2→2), Campo Magnético (Hielo 2→2, Rayo 7→4) y Tormenta de Fuego (Rayo 7→4, Fuego 5→3).
  • Batuta de Sangre Fría (냉혈의 지휘봉) — Rayo Prismático: corregido el caso en que la esp. 2 del Rayo de la Calamidad [Reducción de Velocidad] se aplicaba al propio lanzador cuando la esp. 4 [Concentración de Duración] estaba activa.
  • Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro (철묘의 침식 지팡이) — Absorción de Maná: corregido el problema en que acierto y esquiva no se aplicaban al efecto.
  • Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro (철묘의 침식 지팡이) — Absorción de Maná: corregido el problema en que la duración de la absorción no se veía afectada por el atributo de duración de refuerzo.
  • Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro (철묘의 침식 지팡이) — Absorción de Maná: al acabar el escudo de la Barrera de la Salvación, la absorción de maná también termina.
  • Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro (철묘의 침식 지팡이) — Absorción de Maná: el valor drenado cae de 900 a 100.
  • Bastón de la Erosión de la Tumba de Hierro (철묘의 침식 지팡이) — Absorción de Maná: descripción reescrita. Antes: recarga de la Barrera de la Salvación +10 segundos a cambio de absorber 900 de maná de los enemigos alrededor cada 0,5 segundos. Después: recarga de la Barrera de la Salvación +10 segundos a cambio de absorber 100 de maná de todos los enemigos en un radio de 4 m, cada 0,5 segundos, durante 6 segundos; al acabar el escudo, la absorción también termina.
  • Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉) — la habilidad Bendición del Dragón (용의 가호) fue renombrada a Imponencia del Dragón (용의 위압), porque usaba el mismo término que la Bendición del Último Dragón (마지막 용의 가호), del Guantelete del Relámpago del Destructor de la Llanura Nevada.
  • Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉) — Imponencia del Dragón: el efecto de Terror deja de estar afectado por acierto y resistencia y pasa a aplicarse únicamente por probabilidad.
  • Bastón Arcano de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉) — Imponencia del Dragón: el objetivo bajo el Terror de la habilidad queda inmune, durante el periodo de inmunidad, al Terror de la misma habilidad procedente de otros jugadores.
CAPÍTULO 15

Accesorios y conjuntos

Buff

Treinta y seis accesorios ganan cuatro rasgos nuevos cada uno, todos ligados a control: collares y anillos reciben acierto de Inmovilización, Petrificación, Terror, Silencio y Sueño; brazaletes, muñequeras y cinturones reciben resistencia a los mismos estados.

Es la mayor inyección de estadística de CC desde la llegada de Nix.

Collares y mortaja — rasgos nuevos

8 piezas, todas con acierto de control
▲ +4 rasgos por pieza
Aliento del Bosque, Meteoro Triste, Aurora del Amanecer, Inmersión del Crepúsculo, Rencor del Último Dragón, Mortaja de la Sacerdotisa Abandonada, Codicia del Muerto Exiliado y Fragmento del Tiempo Detenido.

Brazaletes y muñequeras — rasgos nuevos

7 piezas, todas con resistencia a control
▲ +4 rasgos por pieza
Grilletes de las Tinieblas, Aurora del Amanecer, Inmersión del Crepúsculo, Grilletes Rúnicos de la Dinastía Perdida, Cristal del Crepúsculo Ciego, Llamas de la Codicia Devorada y Juramento de la Civilización Olvidada.

Cinturones y fajas — rasgos nuevos

7 piezas, todas con resistencia a control
▲ +4 rasgos por pieza
Yugo del Terror, Aurora del Amanecer, Inmersión del Crepúsculo, Descreído, Caballero de la Luna Plateada, Gloria del Gigante Caído y Grito de la Tierra.

Anillos — rasgos nuevos

14 piezas, todas con acierto de control
▲ +4 rasgos por pieza
Es el bloque más grande de la lista. Incluye el Anillo del Ojo Verde del Dragón Bicéfalo, que estrena ahora en la tabla de botín de Ramus.

Conjunto Oración de la Salvación (구원의 기도)

Tooltip del efecto de 2 piezas
⚙ Corrección de texto
Antes
Vida máxima +2.200 · al aplicar habilidad de curación, reducción de daño 35 durante 1,5 segundos y +150 de resistencia a todos los efectos de estado
Después
Vida máxima +2.200 · al aplicar efecto de habilidad que recupera vida, reducción de daño 35 durante 1,5 segundos y +150 de resistencia a todos los efectos de estado

Conjuntos Alborada del Lamento Negro 1 y Marca del Juramento Gris 1

Acumulación de daño crítico
⚙ Corrección
Corregido el problema en que el aumento de daño crítico de los dos conjuntos se acumulaba con el aumento de daño crítico de otros conjuntos.
  • Collar del Aliento del Bosque (숲의 숨결 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Collar del Meteoro Triste (슬픈 유성 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Collar de la Aurora del Amanecer (새벽의 서광 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Collar de la Inmersión del Crepúsculo (황혼의 침잠 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Collar del Rencor del Último Dragón (마지막 용의 원념 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Mortaja de la Sacerdotisa Abandonada (버림받은 무녀의 수의): Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Collar de la Codicia del Muerto Exiliado (추방된 망자의 탐욕 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio.
  • Collar del Fragmento del Tiempo Detenido (멈춘 시간의 파편 목걸이): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Brazalete de los Grilletes de las Tinieblas (암흑의 족쇄 팔찌): Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Muñequera de la Aurora del Amanecer (새벽의 서광 아대): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Sueño.
  • Muñequera de la Inmersión del Crepúsculo (황혼의 침잠 아대): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Sueño.
  • Grilletes Rúnicos de la Dinastía Perdida (사라진 왕조의 룬 수갑): Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Brazalete de Cristal del Crepúsculo Ciego (눈먼 황혼의 결정 팔찌): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio.
  • Muñequera de las Llamas de la Codicia Devorada (삼켜진 탐욕의 불길 아대): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Sueño.
  • Brazalete del Juramento de la Civilización Olvidada (잊혀진 문명의 맹세 팔찌): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Cinturón del Yugo del Terror (공포의 굴레 허리띠): Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Faja de la Aurora del Amanecer (새벽의 서광 복대): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Faja de la Inmersión del Crepúsculo (황혼의 침잠 복대): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Cinturón del Descreído (불신자의 허리띠): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Sueño.
  • Cinturón del Caballero de la Luna Plateada (은월 기사의 허리띠): Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Cinturón de la Gloria del Gigante Caído (몰락 거인의 영광 허리띠): Resistencia a Petrificación · Resistencia a Terror · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Cinturón del Grito de la Tierra (대지의 비명 허리띠): Resistencia a Inmovilización · Resistencia a Petrificación · Resistencia a Silencio · Resistencia a Sueño.
  • Anillo de la Espiral de la Vida (생명의 나선 반지): Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Emblema del Vuelo (비상의 문장 반지): Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo de la Aurora del Amanecer (새벽의 서광 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Palacio del Amanecer (새벽의 제궁 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo de la Inmersión del Crepúsculo (황혼의 침잠 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Vigía del Crepúsculo (황혼의 주시자 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Ojo Verde del Dragón Bicéfalo (쌍두용의 녹안 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Anillo de la Resurrección del Árbol Sagrado (신성목의 부활 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio.
  • Anillo de la Lealtad Perdida (길 잃은 충심 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Orgullo Hundido (침몰한 오만의 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Copo de Nieve de la Luna Azul (푸른 달의 눈꽃 반지): Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Juramento Inmaculado (무구한 맹세의 반지): Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo de la Confesión de las Ruinas (폐허의 고해 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Silencio · Acierto de Sueño.
  • Anillo del Astrolabio del Astrónomo (천문술사의 성반 반지): Acierto de Inmovilización · Acierto de Petrificación · Acierto de Terror · Acierto de Silencio.
CAPÍTULO 16

Bolsa y almacenamiento

Sistema

La bolsa se reorganiza por naturaleza del objeto, no por sistema. La pestaña de Reforzadores desaparece y lo que estaba allí se reparte entre Materiales y Consumibles.

El objeto de casa gana dirección fija en la Bolsa de Vida — incluso lo que ya está guardado en el almacén.

Pestañas de la bolsa

Reorganización por naturaleza del objeto
⚙ 8 pestañas

Pestaña Reforzadores

Redistribución del contenido
⚙ Pestaña eliminada
La pestaña se borra. El material y el consumible ligados a refuerzo van a las pestañas correctas — Materiales y Consumibles.

Pestaña Consumibles

Criterio de exhibición
▲ Regla única
Todo objeto de uso con efecto al consumir pasa a aparecer en la pestaña Consumibles, sin excepción.

Bolsa de Vida

Objetos de casa
▲ Dirección fija
Polvo de Tinte, Vale de Compra de Casa, Vale de Reducción de Tiempo y Piedra Vital pasan a vivir en la Bolsa de Vida. Lo que ya esté en el almacén llega directo a ella al retirarlo.

Almacén — Guardado Rápido

Categorías exhibidas
▲ Alineada con la bolsa
La lista de objetos y las categorías del Guardado Rápido fueron reorganizadas junto con la bolsa.
CAPÍTULO 17

Información de obtención, evento súbito y objetivo del jefe

Sistema

La Información de Obtención pasa a cubrir dos sistemas que quedaban fuera: Expedición de Amitoi y Transmutación de Materiales — y la lista de transmutación abre directamente en la interfaz del sistema.

El minimapa también gana tooltip de evento súbito, con tiempo de espera cuando lo haya.

La Expedición de Amitoi aparece ahora en Obtención > Recolección > Expedición
La Expedición de Amitoi aparece ahora en Obtención > Recolección > Expedición
La entrada de Transmutación de Materiales abre la interfaz del sistema con un clic
La entrada de Transmutación de Materiales abre la interfaz del sistema con un clic
Tooltip de evento súbito en el minimapa cuando no hay tiempo de espera
Tooltip de evento súbito en el minimapa cuando no hay tiempo de espera
Con tiempo de espera, el contador entra en el mismo tooltip
Con tiempo de espera, el contador entra en el mismo tooltip

Información de Obtención — Expedición de Amitoi

Ruta: Obtención > Recolección > Expedición
▲ Fuente nueva
La Expedición de Amitoi entra en la Información de Obtención.

Información de Obtención — Transmutación de Materiales

Ruta: Obtención > Sistema > Transmutación
▲ Atajo directo
Seleccionar la Transmutación de Materiales en la lista de obtención lleva directamente a la interfaz del sistema.

Evento súbito en el minimapa

Tooltip con información del evento
▲ Tooltip nuevo
Ahora se puede consultar el evento súbito con el tooltip del minimapa. Cuando el evento tiene tiempo de espera, el contador aparece junto.

Objetivo del jefe

Lectura de a quién está apuntando
▲ Marcación más clara
La información de a quién está apuntando el jefe quedó más visible en pantalla.
La marcación de a quién está apuntando el jefe quedó más legible en medio de la pelea
La marcación de a quién está apuntando el jefe quedó más legible en medio de la pelea
CAPÍTULO 18

Mirror Boutique — búsqueda y ordenación

Sistema

Escenificación de Apariencia y Expresión Emocional ganan campo de búsqueda. La lista de emotes también alterna entre icono y lista, con icono como predeterminado.

Campo de búsqueda dentro de Escenificación de Apariencia
Campo de búsqueda dentro de Escenificación de Apariencia
La misma búsqueda llega al menú de Expresión Emocional
La misma búsqueda llega al menú de Expresión Emocional
Alternancia entre formato de icono y formato de lista, con icono como predeterminado
Alternancia entre formato de icono y formato de lista, con icono como predeterminado

Mirror Boutique — búsqueda

Escenificación de Apariencia y Expresión Emocional
▲ Campo de búsqueda
Los dos menús pasan a tener búsqueda por nombre.

Expresión Emocional — ordenación

Alternancia de visualización
▲ Icono o lista
Se puede alternar entre formato de icono y formato de lista. El icono entra como predeterminado.
CAPÍTULO 19

Casa propia y mobiliario

Sistema

Interactuar con la puerta ahora te lleva a la casa de otro jugador, sorteada en el momento — respetando a quien marcó la casa como cerrada a visitas.

El límite de inmuebles deja de depender de la puntuación de patrimonio y pasa a comprarse con Solant, hasta seis casas.

La puerta de la casa ahora ofrece la visita aleatoria a otro residente
La puerta de la casa ahora ofrece la visita aleatoria a otro residente
Kastleton 4-1: una de las dos casas gigantes que entran en este parche
Kastleton 4-1: una de las dos casas gigantes que entran en este parche
Vienta 4-1, la segunda casa gigante de la tanda
Vienta 4-1, la segunda casa gigante de la tanda
Las cuatro piezas del mobiliario Gigantrite: reloj, gramófono, estatuilla y lámpara
Las cuatro piezas del mobiliario Gigantrite: reloj, gramófono, estatuilla y lámpara

Visita aleatoria

Interacción con la puerta de la casa
▲ Sistema nuevo
Interactuar con la puerta manda al personaje a la casa de otro jugador, elegida aleatoriamente.

Visita aleatoria

Opción del dueño de la casa
⚙ Puede bloquearse
Según la opción de visita definida por el dueño, la casa puede quedar fuera del sorteo.

Límite de casas

Cómo expandir el límite de compra
▲ Hasta 6 casas
Antes
Puntuación de patrimonio de la casa
Después
Compra de expansión con Solant, hasta 6 inmuebles

Casas gigantes nuevas

Kastleton y Vienta
▲ +2 inmuebles
Entra una casa gigante en cada aldea: Kastleton 4-1 y Vienta 4-1.

Mobiliario Gigantrite

Cuatro piezas nuevas
▲ +4 muebles
Reloj de péndulo, gramófono, estatuilla y lámpara de mesa.

Logro de mobiliario

Nueva entrada en la lista
▲ Logro nuevo
Entra el logro Ornamentos de Gigantrite (기간트리테의 장식품).
CAPÍTULO 20

Correcciones — mazmorras, Arch Boss y Nix

Corrección

Ramus concentra cinco correcciones, incluido el caso en que la rotura de parte durante la Barrera Absoluta trababa el resto del patrón.

La Cuna de la Tumba de Hierro también deja de exhibir iconos de Dimensional de Desafío en el Dimensional común.

Arch Boss Ramus — Barrera Absoluta

Rotura de parte durante el patrón
⚙ Corrección
Corregido el caso en que la rotura de parte durante la Barrera Absoluta impedía que el patrón siguiente funcionara bien.

Cuna de la Tumba de Hierro — iconos de mapa

Objetos del Dimensional de Desafío
⚙ Corrección
Los iconos de mapa de los objetos del Dimensional de Desafío aparecían en el Dimensional común. Corregido.

Depósito de Tumgir — ascensor

Ruta no prevista y personaje atrapado
⚙ Corrección
Se podía escapar del ascensor saltando, y quien estaba dentro quedaba atrapado al concluir la mazmorra. Los dos casos fueron corregidos.
  • Singularidad Espacio-Temporal: corregido el caso en que el personaje quedaba atrapado en la plataforma al saltar en cierta singularidad del Páramo Arcano de Stonegard.
  • Depósito de Tumgir: corregido el caso en que se podía salir por una ruta no prevista usando el salto durante el trayecto del ascensor.
  • Depósito de Tumgir: corregido el caso en que el personaje que estaba en el ascensor quedaba atrapado al concluir la mazmorra.
  • Cuna de la Tumba de Hierro: corregido el caso en que el icono de mapa de los objetos del Dimensional de Desafío aparecía en el Dimensional común.
  • Cuna de la Tumba de Hierro: corregido el caso en que el personaje no conseguía moverse en cierta posición durante el combate contra Chardum, Carnicero de Tumgir (툼기르의 학살병 차르둠).
  • Cuna de la Tumba de Hierro: corregido el caso en que el daño de muerte instantánea de la Esfera de Energía Potente (강력한 동력구) no alcanzaba a quien estaba al otro lado de la columna, durante el combate de jefe del Dimensional de Desafío.
  • Arch Boss Ramus: corregido el caso en que la rotura de parte de Atirat (아티라트) ocurría con retraso anormal.
  • Arch Boss Ramus: corregido el desencuentro entre la posición de aterrizaje de Ramus y la posición de creación del muro de hielo.
  • Arch Boss Ramus: corregido el caso en que Ramus se teletransportaba al aire y sufría daño de caída.
  • Arch Boss Ramus: corregido el caso en que el patrón siguiente no funcionaba bien cuando había rotura de parte durante la Barrera Absoluta (절대 방벽).
  • Arch Boss Ramus: al montar en la Lanza de Asalto al Dragón (용격창), la placa de nombre del propio personaje deja de aparecer en la pantalla de puntería, incluso con la exhibición activada.
  • Monstruos élite de Nix: el icono de mapa del Guerrero Taurk (타우르크 용사) pasa a ser igual al de los otros élites.
  • Monstruos élite de Nix: se añadieron los iconos de mapa de la Bestia Mutante (변종 야수) y del Navegante Sorel (항해사 소렐).
  • Misiones de Nix: corregido el caso en que el nombre del objetivo de algunas misiones del administrador Boltman (볼트만), en Aetherion, aparecía distinto de lo que mostraba el avisador de contenido.
  • La Vela que Derrite la Eternidad: corregido el caso en que la escenificación de ataque de Melvin (멜빈) no se exhibía.
  • Isla del Terror: corregido el caso en que el jefe Kertaki (케르타키) perdía el objetivo de forma intermitente.
  • Mazmorra cooperativa: el icono de candado exhibido cuando el poder de combate no cumple el requisito pasa a quedar centrado en la lista de mazmorras.
CAPÍTULO 21

Correcciones — mundo, sistema e interfaz

Corrección

La invitación de grupo a quien está en Fisura ahora se rechaza automáticamente. Y abrir el mapa en movimiento deja de parar al personaje en teclado y ratón.

La Estatua del Honor recibe tres correcciones de exhibición.

Fisura — invitación de grupo

Personaje en progreso en la Fisura
⚙ Rechazo automático
Invitar a quien está en medio de la Fisura pasa a ser rechazado automáticamente.

Mapa — abrir en movimiento

Teclado y ratón
⚙ Corrección
Abrir el mapa andando o en transformación de carrera ya no interrumpe el movimiento.

Escarcha Rubí — puntos de purificación

Exhibición duplicada y valor erróneo
⚙ Corrección
Los puntos de purificación de los objetos de Escarcha Rubí aparecían duplicados y con valor distinto del real. Corregido.
  • Wingsuit: corregido el caso en que, al saltar en Aetherion en estado de transformación de carrera, la escenificación y el sonido de transición al wingsuit no se ejecutaban.
  • Mundo: corregido el caso en que, al salir de un evento súbito de Nix que corre en instancia separada, el aviso de nombre de la región aparecía en blanco en pantalla.
  • Escarcha Rubí: corregido el caso en que los puntos de purificación del objeto aparecían duplicados y con valor distinto del real.
  • Guía del Árbol del Mundo: corregido el caso en que la misión de obtener recompensa de participación en el evento de Arch Boss — Fruto del Follaje, 2ª etapa — no avanzaba al matar a Ramus.
  • Fisura: invitar al grupo a un personaje en progreso en la Fisura pasa a ser rechazado automáticamente.
  • Mapa: corregido el caso en que, en teclado y ratón, activar el mapa durante el movimiento — a pie o en transformación de carrera — paraba al personaje.
  • Estatua del Honor: corregido el caso en que el adorno de la ropa y el arma del personaje de la estatua no aparecían ni a corta distancia.
  • Estatua del Honor: corregido el caso en que, de forma intermitente, se aplicaba un color que no correspondía a la posición.
  • Estatua del Honor: corregido el caso en que los efectos de equipo se exhibían en la estatua.
  • Mirinae: corregido el caso en que el cambio de la opción Configuración – Control – Mirinae – Cámara de escenificación del Mirinae no se aplicaba al momento, montado en el Mirinae.
  • Mirinae: corregido el caso en que la ruta de vuelo del Mirinae se superponía a las islas flotantes en Aetherion.
CAPÍTULO 22

Promociones

Evento

Dos entradas de tienda abren junto con el mantenimiento: el paquete Chamán Ancestral y el nuevo pase de batalla.

Promoción — Chamán Ancestral (태고의 주술사)

Venta abierta con el mantenimiento
⚙ En la tienda
El paquete Chamán Ancestral entra a la venta.

Promoción — Pase de Batalla: Meridian Rise (배틀패스: 메리디언 라이즈)

Venta abierta con el mantenimiento
⚙ Pase nuevo
El Pase de Batalla: Meridian Rise entra a la venta.
Arte promocional del paquete Chamán Ancestral, que abre con el mantenimiento del martes
Arte promocional del paquete Chamán Ancestral, que abre con el mantenimiento del martes
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
El titular es el grupo con confirmación de preparación, pero la línea que más mueve el bolsillo es la Piedra de Rasgo a 43.000 Solant — cae a un quinto del precio, con reembolso retroactivo desde Nix. Es el tercer mes consecutivo de recorte de coste: Corea sigue tratando el precio, no el contenido, como el cuello de botella del endgame. Lo que casi nadie va a leer está en el capítulo del Bastón. El Despertar Elemental quedó mucho más fácil de activar — Fuego 5→3, Rayo 7→4 — pero la reducción de recarga baja en toda la escala, y en el Legendario 5 la cuenta es 17,5% volviéndose 15%. Quien ya jugaba con uptime alto pierde; quien no conseguía mantener el ciclo, gana. Es una nivelación disfrazada de buff de condición. Y presta atención a la Mano Amiga: salir del criterio de "novato y retornado" para pasar a poder de combate transforma un sistema de bienvenida en un subsidio permanente de PvE. Treinta entregas por semana, sin necesidad de abrir cofre.
Veredicto finalParche de conveniencia con peso económico real · Vale entrar antes del reembolsoConfianza: 7.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Nota coreana del 11 de agosto. El global suele recibir este paquete con semanas de retraso — y el reembolso de Solant vale solo para quien gastó en el servidor KR entre la actualización Nix y este mantenimiento.

Para gremios
La confirmación de preparación y la cuenta atrás de tres segundos resuelven el problema de apertura de raid sin tener que gritar en el voice. Y las recompensas de raid de gremio en Toland y Nix subieron.
Para PvP en solitario
La Voluntad de Ponsine dejó de listar cinco habilidades y se volvió penalización general de PvP en la Ballesta. Del otro lado, 36 accesorios ganaron acierto y resistencia a control — el meta de CC va a moverse.
Para casuales
Piedra de Rasgo a un quinto del precio con reembolso por correo, Mano Amiga por poder de combate y bolsa reorganizada. Es el parche más amigable del trimestre para quien juega poco.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Grupo: confirmación de preparación con O/X en vivo, cuenta atrás de tres segundos, chat de aviso e icono de mapa compartible con Alt + clic izquierdo.
  2. Mano Amiga: llega al Dimensional de Desafío y pasa a valer por poder de combate — 6.000 en el Élite y en la raid normal, 7.800 en el Heroico, 8.000 en el Desafío; hasta 30 entregas por semana.
  3. Determinación del Fragmento Estelar: el buff de wipe sale de la raid y entra en el Dimensional, con 3 minutos entre aplicaciones y hasta 5 acumulaciones.
  4. Economía: Piedra de Apertura y Piedra de Refuerzo de Rasgo caen de 218.180 a 43.000 Solant, con reembolso por correo de lo gastado de más desde Nix.
  5. Colección: 160 álbumes de calcomanías nuevos con equipo previo a Nix — 16 Comunes, 21 Avanzados, 31 Raros y 92 Heroicos.
  6. Armas: Destello se vuelve acumulación del 12% hasta 99 en el Espadón, el Ojo de Ventius cae del 50% al 20% en el Arco Largo, y el Despertar Elemental del Bastón cambia condición más fácil por menos recarga.
  7. Accesorios: 36 piezas ganan cuatro rasgos de control cada una — acierto en collares y anillos, resistencia en brazaletes y cinturones.
  8. Veredicto: parche de conveniencia con peso económico real. Confianza 7,5.