Throne and Liberty

Nota de actualización — 25 de agosto

Armas Alma de Nieve por encima del Arch Radiante, el nuevo grado de monstruo Campeón, y una revisión de dificultad que toca todos los eventos súbitos de Nix.

Publicado el 25 ago 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Lectura · 48 min
206 cambios
Aetherion sobre la cordillera de Nix — el hub de un parche que reescribe casi todo evento súbito debajo de él
Aetherion sobre la cordillera de Nix — el hub de un parche que reescribe casi todo evento súbito debajo de él

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Armas Alma de Nieve

Un grado por encima del arma Arch de Toland Radiante, fabricado de la que ya tienes

Impacto · Crítico
Reflejo de Nix reconstruido

Zonas de riesgo sorteadas, puertos de fuga por etapas y sin salir en combate

Impacto · Alto
Orbe pierde 40 puntos

Embestida de Luz Estelar cae de 100% a 60% de amplificación contra monstruos

Impacto · Crítico
Bóveda de Tumgir acelerada

Cofres 30% más rápidos, Núcleos 50%, elevadores 40% — y CC fuera de todo piso

Impacto · Alto
La fabricación deja de adivinar

La ventana de material siempre abre y eliges si el potencial se transfiere

Impacto · Alto
Grado de monstruo Campeón

Un nuevo escalón entre Elite y Boss, cargando stats de boss

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Alma de Nieve — el grado por encima del Arch Radiante

Sistema

El arma Arch de Toland Radiante deja de ser el techo. Por encima entra el grado Alma de Nieve (설혼), fabricado a partir del Arch que ya tienes más materiales nuevos.

Los materiales caen del Arch Boss de Toland Radiante — y los dos se convierten entre sí, así que ningún tipo de arma queda atascado esperando el drop correcto.

Arma Alma de Nieve (설혼 무기)

Nuevo grado de tope
▲ Nuevo grado
Antes
Arma Arch de Toland Radiante
Después
Arma Alma de Nieve (un paso arriba)

Camino de upgrade

Cómo llegar
▲ Fabricación
El arma Arch Radiante que ya tienes más los materiales nuevos fabrican (upgrade) el arma Alma de Nieve. Se agregaron los manuales de fabricación correspondientes.

Flor de Hielo Impregnada de Trueno Celeste (천뇌가 서린 빙설화)

Material nuevo
▲ Agregado
Cae del Arch Boss de Toland Radiante. Se convierte en la Rama del Gran Árbol y al revés.

Rama del Gran Árbol Impregnada de Trueno Celeste (천뇌가 서린 거목의 나뭇가지)

Material nuevo
▲ Agregado
Cae del Arch Boss de Toland Radiante. Los dos materiales nuevos son intercambiables por fabricación — se puede cambiar uno por el otro.

Manual de Núcleo de Habilidad Alma de Nieve

Fabricación de Núcleo de Habilidad
▲ Agregado
Se agregó también un manual que usa el Núcleo de Habilidad del arma Alma de Nieve.

Receta de ejemplo — Espada Alma de Nieve de Giant Brook (자이언트 브룩의 설혼검)

Leída en la ventana de fabricación oficial
⚙ Costo
Espada Radiante de Giant Brook ×1 · Rama del Gran Árbol Impregnada de Trueno Celeste ×90 · material de núcleo rojo ×260 · Polvo Mágico Precioso ×1.000 · Cristal de Pulido Noble ×576 · tasa de fabricación de 22%.
CAPÍTULO 02

Campeón — un nuevo grado de monstruo

PvE

Se insertó un escalón entre Elite y Boss. Los campeones cargan stats de boss, lo que significa que los modificadores de daño contra boss y las líneas de gear específicas de boss empiezan a funcionar en ellos.

Parte de los monstruos elite que aparecen como evento en los cotos de caza de los territorios fue promovida al nuevo grado.

Campeón (챔피언)

Grado de monstruo
⚙ Nuevo grado
Antes
Elite → Boss
Después
Elite → Campeón → Boss

Stats de boss en Campeones

Aplicación de atributos
▲ Aplicado
Los stats relacionados a boss ahora se aplican a monstruos de grado Campeón.

Eventos de los cotos de caza de los territorios

Conversión Elite → Campeón
⚙ Regrado
Parte de los monstruos elite que aparecen como evento en cada coto de caza de territorio fue cambiada a grado Campeón.
CAPÍTULO 03

Logros de Nix — diez entran, cinco salen

PvE

Un bloque nuevo de logros llegó a Nix, y está armado casi por completo sobre los eventos súbitos — incluidos los que este mismo parche volvió más fáciles.

Cinco logros antiguos quedaron imposibles de completar tras la reformulación de los eventos súbitos, así que fueron retirados.

Levanta una Ventisca (눈보라를 일으켜)

Logro nuevo
▲ Agregado
Rompe 100 piedras de viento de nieve en el Evento Súbito: Calor para el Nido.

Contrario por Naturaleza (반골 체질)

Logro nuevo
▲ Agregado
En el Evento Súbito: Visión Omnisciente del Monstruo, niégate a solidarizarte y pelea 10 veces.

Cavar un Solo Pozo (한 우물 파기)

Logro nuevo
▲ Agregado
Completa el Evento Súbito: Prueba de los Hombres-Bestia habiendo aprendido solo una habilidad.

Me lo Voy a Comer Todo (내가 다 먹을거야)

Logro nuevo
▲ Agregado
Completa el Evento Súbito: Supervivencia en el Hielo solo, sin party.

Voy a Barrer Bien (깨끗이 쓸어주마)

Logro nuevo
▲ Agregado
En la Bóveda de Tumgir, caza a todos los enemigos de todos los pisos y derrota a Kuente, Ejecutor del Sello.

Estrella que Brilla en el Suelo (땅 위에서 반짝이는 별)

Logro nuevo
▲ Agregado
Libera todas las piedras de teletransporte del Faro de las Estrellas en Nix.

Cima de la Cima (탑 오브 더 탑)

Logro nuevo
▲ Agregado
Consigue el códice de colección en la cima de la Torre de Shermir.

El Gato que Vuela (하늘을 나는 고양이)

Logro nuevo
▲ Agregado
Encuentra al gato que se coló de polizón en Aetherion y dale comida.

De la Mano (손에 손 잡고)

Logro nuevo
▲ Agregado
Habla uno por uno con las personas de razas con quienes es difícil hablar fuera del Distrito de la Frontera.

Pensé que Era Autoservicio (무인 음식점인 줄 알았네)

Logro nuevo
▲ Agregado
Lee el mensaje del cocinero que busca el Aliento del Dragón en el Distrito de la Frontera.
  • Superar el Pavor Fantasma (환 공포 극복): alcanzar la etapa final en el Evento Súbito: Grieta del Instante Detenido.
  • Desafiar No Es Opcional (도전은 선택이 아닌 필수): completar la Sala de la Ruina en el Evento Súbito: Salón de la Penitencia.
  • Prueba de los Hombres-Bestia (수인의 시련): sobrevivir cinco minutos sin morir en la Prueba Trascendente.
  • Vela que Derrite la Eternidad (영원을 녹이는 촛불): invocar a Loen durante el evento.
  • Ensueño de Sangre (피의 환몽): completar la Ilusión de los Remanentes.

El encabezado dice nueve, la tabla lista diez

⟡ Atención
La nota oficial anuncia nueve logros nuevos, pero la tabla debajo trae diez filas. Las diez están listadas arriba, exactamente como se publicaron — considera el número del encabezado como el error, no la tabla.
CAPÍTULO 04

Reflejo de Nix — zonas, puertos de fuga y el dispositivo de emergencia

PvP

El modo de extracción dejó de ser uniforme. Cada sesión ahora sortea qué zonas son peligrosas, y la salida abre en oleadas en lugar de estar disponible toda la partida.

La línea de mayor consecuencia es la más pequeña: ya no se puede apretar el botón de salir en medio del combate.

Zonas de alto riesgo (고위험 지역)

Selección al inicio de la sesión
⚙ Sorteadas
Antes
Las 3 siempre de alto riesgo
Después
2 de 3 sorteadas

Zonas de riesgo (위험 지역)

Selección al inicio de la sesión
⚙ Sorteadas
Antes
Las 4 siempre de riesgo
Después
3 de 4 sorteadas

Zonas no sorteadas

Balanceo de monstruos y recompensas
⚙ Ajustados
Las zonas que no entran como riesgo o alto riesgo tuvieron su balanceo de monstruos y recompensas ajustados en consecuencia.

Iconos de zona de riesgo

Indicador en el mapamundi
⚙ Rediseñados
El icono que señala zonas de alto riesgo y de riesgo fue cambiado.

Puertos de fuga (탈출 포트)

Activación por etapas
⚙ Reformulados
Antes
Disponibles desde el comienzo
Después
3 puertos abren a los 5, 12 y 19 minutos

Duración del puerto de fuga

Cuánto tiempo queda abierto cada uno
⚙ 3 / 5 / 7 min
Cada puerto activado recibe 3, 5 o 7 minutos de duración, asignados al azar.

Último puerto de fuga

La ventana de los 26 minutos
⚙ 26 min · 3 min de duración
A los 26 minutos de sesión abre el puerto restante, con 3 minutos fijos de duración. Si lo pierdes, no queda salida programada.

Dispositivo de fuga de emergencia (긴급 탈출 장치)

Cuántos por coto de caza
▼ Solo 1 puerto
Ahora solo un puerto de fuga por coto de caza tiene dispositivo de fuga de emergencia.

Posición del dispositivo de emergencia

Fija y visible
▲ Fija + en el mapa
Antes
Rotativa, no exhibida
Después
Fija y verificable en el mapamundi

Ubicaciones del dispositivo de emergencia

Los cinco puntos
⚙ 5 puntos
Los puertos con el dispositivo quedan cerca del Río Nixberry, del Altar de la Corrupción, de la Costa de la Hoja Negra, de la Fortaleza de Archium y del Lago Espejo de los Eones.

Salir en combate

Botón de salir
▼ Bloqueado
Ya no es posible dejar la zona por el botón de salir durante el combate. La extracción hay que ganársela.
El dispositivo de fuga de emergencia ahora queda en un puerto fijo y puede verificarse en el mapamundi
El dispositivo de fuga de emergencia ahora queda en un puerto fijo y puede verificarse en el mapamundi
CAPÍTULO 05

Reflejo de Nix — Campeón de Party, Masarax y el Globo de Shermir

PvP

Los dos timers de spawn que deciden una sesión cambiaron. Los Campeones de Party aparecen en una ventana de diez minutos en lugar de un tiempo fijo, y Masarax se volvió una moneda al aire que solo paga después de quince minutos.

El Globo de Shermir ya no es transporte gratis — antes hay que ganarse la cuña.

Campeón de Party (파티 챔피언)

Momento del spawn
⚙ Ventana de 10–20 min
Los Campeones de Party ahora aparecen entre 10 y 20 minutos tras el inicio de la sesión.

Puntos de spawn del Campeón de Party

Dónde aparecen
⚙ Más variados
Cada Campeón de Party ahora aparece en un conjunto más amplio de ubicaciones que antes.

Notificaciones del Campeón de Party

Alertas de spawn y de muerte
▲ Agregadas
Se agregaron mensajes de notificación tanto para el spawn como para la muerte de un Campeón de Party.

Avisador del Reflejo de Nix

Rastreo de muertes
▲ Estado de muerte
El avisador ahora muestra si cada Campeón de Party ya fue derrotado.

Masarax (마사락스)

Regla de spawn
▼ 30% de probabilidad
Antes
Spawn garantizado
Después
30% de probabilidad, a los 15 minutos

Punto de spawn de Masarax

Ubicación
▲ Fijo
Masarax ahora aparece en una ubicación fija.

Recompensas y dificultad de Masarax

Riesgo contra retorno
▲ Recompensas · ▼ Dificultad
Las recompensas de Masarax subieron y la dificultad de combate bajó.

Globo Celeste de Shermir (쉐르미르의 천구)

Posición
▲ Fija + en el mapa
La posición del globo ahora es fija y visible en el mapamundi.

Cuña del Globo Celeste (천구의 쐐기)

Nuevo requisito para usar el globo
▼ Bloqueado
Derrota al Goblin Dorado Ratero que aparece alrededor del globo para ganar el efecto Cuña del Globo Celeste. Solo con ese efecto activo se puede usar el globo.
CAPÍTULO 06

Bóveda de Tumgir — layout, mobbing y velocidad de interacción

Mazmorra

Tumgir recibió el trato que un piso de farmeo necesita: los monstruos persiguen más lejos, los corredores se abrieron, y toda animación entre ti y el loot se acortó.

El zoom de cámara del cofre desapareció por completo — eso solo ya cambia el ritmo de un clear completo.

Alcance de aggro de los monstruos

Distancia de persecución
▲ Mayor
Los monstruos ahora persiguen al jugador a mayor distancia, lo que viabiliza el mobbing.

Pisos 1 · 3 · 5 — tuberías

Puntos de mobbing en las áreas amplias
▲ Agregados
Se colocaron tuberías extra en las áreas amplias de los pisos 1, 3 y 5 para poder agrupar monstruos.

Pisos 1 · 3 · 5 — dirección 4 a 6 horas

Cuellos de botella estrechos
▲ Ensanchados
Los pasos estrechos en la dirección 4 a 6 horas de los pisos 1, 3 y 5 fueron ensanchados.

Pisos 2 · 4 — ruta

Líneas de movimiento
▲ Mejoradas
Las rutas de movimiento de los pisos 2 y 4 fueron reformuladas.

Pisos 2 · 4 — dirección 10 a 12 horas

Acceso al centro del mapa
▲ Nuevo paso
Se agregó un paso hacia el centro del mapa en la dirección 10 a 12 horas de los pisos 2 y 4.

Interacción con el cofre

Zoom de cámara y tiempo
▼ -30% de tiempo
Antes
Zoom de cámara + tiempo completo
Después
Sin zoom, operación 30% más rápida

Recogida de Núcleo de Habilidad

Tiempo de adquisición
▼ -50% de tiempo
El tiempo de adquisición del Núcleo de Habilidad cayó 50%.

Elevador

Tiempo de animación
▼ -40% de tiempo
El tiempo de animación del elevador cayó 40%.

Bug de caída en el elevador

Caer por el suelo
⚙ Fix
Corregido el caso en que usar el elevador intermitentemente lanzaba al jugador hacia abajo a través de él.
CAPÍTULO 07

Bóveda de Tumgir — el CC salió

Mazmorra

Todos los pisos perdieron al menos un efecto de control. Lee la lista como una decisión única: Tumgir no debía ser un simulador de stunlock.

Piso 1 — Chamán Bola de Nieve de los Eones (영겁의 스노볼 주술사)

Congelamiento en el ataque
▼ Removido
El efecto de congelamiento fue removido de su ataque.

Piso 2 — Explorador Golem Olvidado (잊혀진 골렘 정찰병)

Airborne y knockback
▼ Removidos
Los efectos de airborne y knockback fueron removidos.

Piso 2 — Comandante Golem Olvidado (잊혀진 골렘 지휘관)

Efecto de inmovilización
▼ Removido
El efecto de inmovilización fue removido.

Piso 3 — Soldados Antiguos Corrompidos (타락한 고대 병사)

Frecuencia de skills de CC
▼ Reducida
La frecuencia con que usan skills de efecto de estado fue ajustada a la baja.

Piso 4 — criaturas de las Ruinas del Coloso (거신의 폐허)

Efectos de estado en los ataques básicos
▼ Removidos
Los efectos de estado fueron removidos de sus ataques normales.

Piso 5 — magos y guerreros del Gigante Caído (몰락 거인)

Distribución de spawn
⚙ Equilibrada
Los tipos mago y guerrero ahora se distribuyen de forma equilibrada por el piso.
CAPÍTULO 08

Juramento del Clavo y la Brasa removido, Ruinas de Tumgir reconstruidas

PvE

El evento que bloqueaba los Globos de Shermir desapareció, y los globos quedaron disponibles de forma permanente. Solo ese cambio quita una tarea obligatoria de todo coto de caza de Nix.

Los tres eventos de las Ruinas de Tumgir fueron entonces recortados: menos materiales, menos oleadas, objetivos más claros.

Juramento del Clavo y la Brasa (못과 불씨의 맹세)

El evento súbito en sí
▼ Removido
El evento súbito que corría en cada coto de caza de Nix fue eliminado.

Globos Celestes de Shermir en el campo

Disponibilidad
▲ Siempre activos
Antes
Solo durante el evento
Después
Utilizables en todo momento

Ruinas de Tumgir — globo extra

Nueva colocación
▲ Agregado
Un Globo Celeste de Shermir adicional fue colocado en las Ruinas de Tumgir.

Purifica la Contaminación (오염을 정화하라)

Condición de conclusión
▲ Simplificada
Consigue la Esencia del Agua y la Esencia del Viento, luego habla con el cazador — el evento concluye ahí.

Purifica la Contaminación — Esencia del Agua

Cantidad exigida
▼ -33% exigidos
Antes
15 unidades
Después
10 unidades

Purifica la Contaminación — géiser

Cooldown para reactivar
▼ -60% de espera
El tiempo de espera para reactivar el géiser cayó 60%.

Operación Recuperación del Orbe Mágico (마력구 탈환 작전)

Evento renombrado
⚙ Renombrado
Antes
Operación Infiltración en Archium (아키움 침투 작전)
Después
Operación Recuperación del Orbe Mágico, con guía más clara

Recuperación del Orbe Mágico — conclusión

Cómo termina
▲ Simplificada
Recoge un Orbe Mágico de cada baja, luego habla con el Miembro de la Resistencia en Operación para concluir.

Recuperación del Orbe Mágico — spawns

Espadachín y sanador de la Fortaleza del Frío Extremo
▲ Más spawns
La cantidad de spawn del Espadachín y del Sanador de la Fortaleza del Frío Extremo fue aumentada.

Recuperación del Orbe Mágico — CC de los soldados

Soldados de la Fortaleza del Frío Extremo
▼ CC removido
Los efectos de CC fueron removidos de parte de los ataques de los soldados de la Fortaleza del Frío Extremo.

Recuperación del Orbe Mágico — acceso al edificio

Colocación de traba
▲ Agregada
Se agregó una traba de escalada en el edificio donde está el Miembro de la Resistencia en Operación.

Salón de la Penitencia (참회의 전당)

Posicionamiento al inicio del combate
▲ Movimiento automático
Cuando el combate comienza en un piso, los jugadores dentro del área del evento son movidos al punto inicial de combate.

Salón de la Penitencia — piso 1

Cantidad de oleadas
▼ 2 → 1 oleada
Antes
2 oleadas
Después
1 oleada

Salón de la Penitencia — piso 2

Veneno de esporas
▼ Removido
El veneno de esporas ya no ocurre en el piso 2.

Salón de la Penitencia — peligros del piso 2

Efectos de fuego y viento
⚙ Ahora periódicos
Los efectos de fuego y viento en el piso 2 ahora se disparan en ciclo regular.

Salón de la Penitencia — zonas de fuego

Posicionamiento y duración
⚙ Variables
Las zonas de fuego ahora nacen en posiciones variables y ya no persisten sobre los puntos de spawn de los monstruos.

Salón de la Penitencia — aturdimiento de la zona de fuego

Aturdimiento por probabilidad
▼ Removido
El aturdimiento por probabilidad al pisar la zona de fuego fue removido.

Salón de la Penitencia — transición de piso

Orientación al final de la oleada
▲ Agregada
Se agregó una indicación al final de la oleada mostrando que se puede subir al siguiente piso.

Salón de la Penitencia — piso 3

El antiguo paso de desafío
▼ Removido
El paso de evento del piso 3, que era el contenido de desafío, fue removido.
CAPÍTULO 09

Llanura Nevada del Caos y los eventos de hielo

PvE

Dos recados de los piratas fueron eliminados por completo. Todo el resto en la Llanura Nevada tuvo sus bugs cerrados — incluido aquel en que morir borraba tu recompensa.

El Rito del Frío es el destacado: la exigencia de material cayó de 29 a 9.

Supervivencia en el Hielo (빙판 생존)

Puntuación de la bolsa de monedas
⚙ Fix
Corregido el problema en que recoger una bolsa de monedas no contaba para la puntuación.

Supervivencia en el Hielo — caer al mar

Tratamiento del respawn
▲ Vuelve al inicio
Caer al mar ahora te mueve de vuelta a la posición inicial en lugar de dejarte varado.

Supervivencia en el Hielo — muerte

Recompensa al morir
⚙ Fix
Corregido el problema en que morir volvía la recompensa inalcanzable.

Supervivencia en el Hielo — piso 4

Contador de bolsas de monedas
⚙ Fix
Corregido el caso en que las bolsas de monedas en la placa de hielo del 4º piso no contaban.

Fotografía Espírita (심령 사진)

Tasa de spawn del Alma Dejada
▲ Aumentada
La probabilidad de spawn del Alma Dejada (남겨진 영혼) fue elevada.

Fotografía Espírita — encuadre

Otros monstruos en cámara
▲ Ocultados
Los monstruos cercanos ahora quedan ocultos mientras tomas la foto.

Fotografía Espírita — inmunidad a CC

Durante la foto
▲ Inmune
El personaje ya no puede ser afectado por efectos de estado mientras toma la foto.

Recado del Pirata (Cocina) (해적 심부름 (요리))

El evento en sí
▼ Removido
El evento fue eliminado.

Recado del Pirata (Reparación) (해적 심부름 (수리))

El evento en sí
▼ Removido
El evento fue eliminado.

Depredador del Lago de Hielo (얼음 호수의 포식자)

Spawns por pesca exitosa
▲ 3 por pesca
Una sola pesca exitosa ahora invoca tres criaturas aleatorias.

Depredador del Lago de Hielo — transformación

Machaque de la tecla F
⚙ Fix
Corregido el problema en que machacar F cancelaba la transformación.

Depredador del Lago de Hielo — guía

Descripción del evento
⚙ Aclarada
El texto de la guía del evento fue reescrito para quedar más claro.

Rito del Frío (냉기의 의식)

Maldición del Frío por círculo mágico
▼ -69% exigidos
Antes
29 unidades
Después
9 unidades

Rito del Frío — bug de entrega

Depositar en el círculo mágico
⚙ Fix
Corregido el caso en que la Maldición del Frío intermitentemente no podía entregarse en el círculo mágico.

Chamán Demongoat con Maldición Condensada (저주가 응축된 데몬고트 주술사)

Atributos y patrones
▼ Debilitado
Sus atributos fueron reducidos y sus patrones de combate reformulados.

Rito del Frío — área del evento

Salir del área durante la pelea
▲ Ampliada
El área del evento fue ampliada para reducir la frecuencia con que te sales de ella peleando por la Maldición del Frío.

Grieta del Instante Detenido (멈춰버린 찰나의 틈)

Cantidad de oleadas
▼ 3 → 2 etapas
Antes
3 etapas
Después
2 etapas

Grieta del Instante — tiempo de supervivencia

Por oleada
▲ 45s → 60s
Antes
45 segundos
Después
60 segundos

Grieta del Instante — borde del mapa

Ataques anti-camping
▼ Nuevo peligro
Los ataques ahora caen en la posición del jugador a intervalos regulares en el área externa del mapa — campear el borde ya no funciona.

Grieta del Instante — esferas de hielo

Dos bugs de visibilidad y colisión
⚙ Fix ×2
Corregido el caso de esferas de hielo intermitentemente invisibles, y corregido el caso de jugadores congelados sin tocar la esfera.

Unicornio Legendario Nasca (전설의 유니콘 나스카)

Gatillo de airborne
⚙ Fix
Corregido el caso en que operar el objeto que debía causar airborne no lo causaba.
CAPÍTULO 10

Los demás eventos súbitos de Nix

PvE

Ocho eventos más, un solo patrón: menos pasos, menos gente, menos espera. Dos de ellos bajaron el límite de participantes de seis a tres, y ambos perdieron una etapa extra además de eso.

La Prueba de los Hombres-Bestia recibió el mayor cambio del bloque — tus propias habilidades funcionan ahí ahora.

Ensueño de Sangre (피의 환몽)

Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jugadores
Después
3 jugadores

Ensueño de Sangre — duración

Etapas del evento
▼ Acortado
Parte de las etapas fue cortada para acortar el tiempo total de juego.

Calor para el Nido (둥지에 온기를)

Cantidad de nidos
▲ Aumentada
La cantidad de nidos colocados en el campo fue aumentada.

Corazón de Escarcha (서리의 심장)

Interacción con la piedra mágica
▼ Más rápida
El tiempo de operación de la piedra mágica fue acortado.

Gran Brote de Amitoi (아미토이 대발생)

Espera hasta el inicio de la ronda
▼ Acortada
El tiempo de espera antes del inicio de la ronda fue acortado.

Calor para Quien Partió (떠나간 이에게 온기를)

Obtener la Magia de la Luna Llena
▲ Inmediata
Hablar con Imu ahora otorga Magia de la Luna Llena (만월 주술) de inmediato.

Calor para Quien Partió — hornalla

Requisito de interacción
⚙ Condicionada
La hornalla solo puede ser operada teniendo Magia de la Luna Llena.

Operación Cacería de la Bruja de la Nieve (눈의 마녀 토벌 작전)

Rejas de hierro y paredes de hielo
▼ Removidas
Las rejas de hierro y las paredes de hielo fueron removidas de la arena.

Bruja de la Nieve — zona de drenaje de maná

El ataque del altar
⚙ Reformulado
Antes
Zona de suelo que drena maná
Después
Un ataque que causa daño en su lugar

Bruja de la Nieve — guía y spawns

Texto de la guía y composición de monstruos
⚙ Ajustados
El texto de la guía del evento quedó más claro, y la proporción de composición de los monstruos colocados fue ajustada.

Vela que Derrite la Eternidad (영원을 녹이는 촛불)

Terreno de la Cicatriz del Sacrificio
⚙ Fix
Partes del terreno de la Cicatriz del Sacrificio (희생의 상흔) fueron corregidas — la nota oficial lista esa línea dos veces.

Vela que Derrite la Eternidad — oleadas

Composición de monstruos y etapa extra
▼ Etapa removida
La composición de los monstruos de las oleadas fue cambiada y la etapa extra fue removida.

Vela que Derrite la Eternidad — transformación

Kit de la transformación del jugador
⚙ 2 skills removidas
Dos habilidades fueron removidas de la forma transformada del jugador al inicio del evento, y el aumento de velocidad de movimiento ahora persiste durante toda la transformación.

Prueba de los Hombres-Bestia (수인의 시련)

Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jugadores
Después
3 jugadores

Prueba de los Hombres-Bestia — tus habilidades

Uso de las habilidades del personaje
▲ Habilitadas
Las habilidades de tu personaje ahora pueden usarse dentro de la prueba.

Prueba de los Hombres-Bestia — objetivo

Contador de bajas y etapa extra
▼ Reducidos
El objetivo de bajas bajó y la etapa extra que corría tras la conclusión fue removida.

Prueba de los Hombres-Bestia — monstruos

Colisión y bug de inactividad
⚙ Fix
La colisión de los monstruos fue removida, y el caso en que los monstruos intermitentemente volvían sin atacar fue corregido.

Prueba de los Hombres-Bestia — objeto del evento

Daño del efecto
▲ Aumentado
El daño del efecto del objeto que aparece en el evento fue elevado.

Prueba de los Hombres-Bestia — muerte

Entrada a mitad
▼ Bloqueada
Si mueres, ya no es posible entrar a mitad.
CAPÍTULO 11

Eventos de portal — tres jugadores, un engranaje, sin salida

PvE

Todo evento de entrada por portal fue reconstruido en torno a una party de tres jugadores. Tú mismo lo inicias operando el Engranaje del Inicio, y si mueres dentro de tres de ellos, tu run terminó.

El retorno es nuevo: cumplir el objetivo ahora entrega un cofre de grado Héroe.

Salón de la Penitencia · Grieta del Instante Detenido · Locura Distorsionada de Tumgir

Máximo de participantes
▼ 6 → 3
Antes
6 jugadores
Después
3 jugadores

Batalla del Almacén de Sal (소금 창고 전투)

Máximo de participantes
▲ 2 → 3
Antes
2 jugadores
Después
3 jugadores

Engranaje del Inicio (시작의 태엽)

Cómo empieza el evento
▲ Iniciado por el jugador
Ahora se puede iniciar el evento uno mismo operando el Engranaje del Inicio.

Muerte dentro del evento

Locura Distorsionada de Tumgir · Salón de la Penitencia · Batalla del Almacén de Sal
▼ Sin regreso
Si mueres durante estos tres eventos, no puedes seguir peleando tras revivir.

Cofre de la Bendición de Shermir (쉐르미르의 축복 상자)

Recompensa al cumplir el objetivo
▲ Grado Héroe
Cumplir el objetivo del evento ahora otorga un Cofre de la Bendición de Shermir de grado Héroe.

Salir en combate

Botón de salir en los eventos de portal
▼ Bloqueado
Ya no es posible dejar la zona por el botón de salir durante el combate — la misma regla ahora aplicada en el Reflejo de Nix.
CAPÍTULO 12

Espada Grande — todos los cambios

Nerf

Un buff real en la ventana de embestida, dos correcciones de tooltip — y una reescritura del Fortalecimiento de la Armadura Inquebrantable que cambia amplificación bruta por uptime.

Embestida en Cuña esp. 5 (쐐기 돌진)

[Aumento de Daño de Carga] — ventana de nueva embestida
▲ +2s
Al golpear a un monstruo, la ventana para embestir una vez más crece 2 segundos.

Núcleo de Habilidad — Golpe por la Espalda (후방 타격)

No disparaba en el Corte de Embestida
⚙ Fix
Corregido el efecto no disparando en el Corte Ascendente esp. 1 [Corte de Embestida] (승천 베기 / 돌진 베기).

Núcleo de Habilidad — tooltip del Golpe por la Espalda

Línea de daño con rótulo errado
⚙ Fix
Antes
Daño contra Todas las Especies
Después
Daño Adicional contra Todas las Especies

Potencial — Fortalecimiento de la Armadura Inquebrantable (불굴의 갑주 강화)

Reescritura completa del efecto
▼ 30% → 10% de amp.
Antes
Amplifica en 30% las defensas cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica de la Armadura Inquebrantable. Acumulación máxima +2.
Después
Probabilidad de activación +5% de la Armadura Inquebrantable y defensas amplificadas en 10%. Acumulación máxima +1.
CAPÍTULO 13

Daga — todos los cambios

Nerf

Tres potenciales tocados, dos de ellos recortados. Inyección de Veneno pierde la amplificación en toda la cadena y la mantiene solo en el golpe final — eso es un nerf mucho mayor de lo que 200 → 150 aparenta.

Sed de Sangre Plena finalmente recibe números reales en el tooltip en lugar de texto vago.

Potencial — Fortalecimiento de la Inyección de Veneno (맹독 주입 강화)

Amplificación de daño
▼ 200% → 150%, solo en el último golpe
Antes
Amplificación de 200% en la skill en cadena de la Inyección de Veneno
Después
Amplificación de 150% solo en el ataque final de la cadena

Fortalecimiento de la Inyección de Veneno — tooltip

Precisión de la descripción
⚙ Fix
El tooltip del potencial fue corregido.

Potencial — Fortalecimiento del Golpe Sanguijuela (흡혈의 일격 강화)

Amplificación de daño
▼ -50 pp
Antes
Amplificación de 150% en el daño del Golpe Sanguijuela
Después
Amplificación de 100% en el daño del Golpe Sanguijuela

Potencial — Fortalecimiento de la Sed de Sangre Plena (충만한 살기 강화)

Escala de día y de noche, ahora con números
⚙ Números en el tooltip
Antes
Escalando con el crecimiento de la Sed de Sangre Plena: de día amplifica la duración de veneno y nube de trueno y el daño de veneno; de noche amplifica el daño de veneno. Sin valores.
Después
De día: duración de veneno y nube de trueno amplificada hasta 45%, daño de veneno hasta 16%. De noche: daño de veneno amplificado hasta 48%.
CAPÍTULO 14

Arco Largo — todos los cambios

Corrección

Dos líneas. Una es el bug de limpiar miedo que aparece en cinco armas diferentes en este parche — la Imponencia del Dragón de la Tormenta de Invierno simplemente no era removible.

Toque de Purificación (정화의 손길)

Limpiar el miedo de la Imponencia del Dragón
⚙ Fix
Corregido el problema en que no removía el miedo del Cetro Mágico de la Tormenta de Invierno — [Imponencia del Dragón] (겨울 폭풍의 마도봉 / 용의 위압).

Núcleo de Habilidad — Ojo de Ventius (벤티우스의 눈)

Contador de golpes en la descripción
⚙ Fix
Antes
Causa daño hasta 3 veces
Después
Causa daño de 3 a 6 veces
CAPÍTULO 15

Ballesta — todos los cambios

Corrección

Una sola línea, y es real: el proyectil extra que nunca estaba saliendo.

Núcleo de Habilidad — Tormenta de Cuchillas (칼날 폭풍)

Proyectil extra en el daño
⚙ Fix
Corregido el efecto de proyectil extra no disparando en el daño de la Tormenta de Cuchillas.
CAPÍTULO 16

Bastón — todos los cambios

Corrección

La línea que importa es el bug de ignorar bloqueo: Bombardeo de Lanza de Hielo y Explosión de Ignición estaban perforando la probabilidad de bloqueo por el frente y el lateral. Se acabó.

Lanza de Hielo esp. 1 [Bombardeo de Lanza de Hielo] · Especialización Táctica/Raro [Explosión de Ignición]

Ignorar probabilidad de bloqueo
⚙ Fix
Corregido el caso en que ambas skills ignoraban la probabilidad de bloqueo del objetivo al golpear por el frente o el lateral (얼음창 폭격 / 착화 폭발).

Tumba Congelada esp. 3 [Lodazal Congelado] (빙결 무덤 / 빙결 수렁)

Descripción del efecto de estado
⚙ Fix
El texto del efecto de estado ahora muestra la reducción de evasión cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica que aplica.

Despertar Elemental (원소 각성)

Descripción de ganancia de elemento
⚙ Fix
Antes
Los elementos no acumulan.
Después
Los elementos de ese atributo no acumulan.
CAPÍTULO 17

Varita — todos los cambios

Buff

Fuente de Vitalidad más que duplica el alcance vertical — de una franja de 4 metros a una de 7. En terreno con cualquier elevación, esa es la diferencia entre curar a tu party y curar el suelo.

Fuente de Vitalidad (생기의 샘)

Franja de altura de aplicación
▲ Franja de 4m → 7m
Antes
-1m a 3m
Después
-3,5m a 3,5m

Potencial — Fortalecimiento de la Devoción y el Vacío (헌신과 공허 강화)

Descripción engañosa removida
⚙ Aclarado
Se removió texto innecesario: la reducción de cooldown de las skills de cura y maldición no es alterada por el Fortalecimiento de la Devoción y el Vacío.

Núcleo de Habilidad — Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)

Explosión de maldición
⚙ Fix
Corregido el problema en que la explosión de maldición no se estaba aplicando.
CAPÍTULO 18

Lanza — todos los cambios

Nerf

El contraataque ilimitado contra ataques de Furia terminó — tope de cinco. Lee eso junto al nerf del Corte en Cruz y el mensaje es claro: el techo de la Lanza en peleas largas estaba demasiado alto.

A cambio, el Corte Ascendente gana un cono aéreo realmente mayor.

Bloqueo de Hoja de Lanza (창날 막기)

Contraataques al bloquear un ataque de Furia
▼ Tope de 5
Antes
Sin límite
Después
Máximo de 5 contraataques, en objetivos dentro del alcance

Muro de Contraataque Fulgurante (섬광 반벽)

Escala de duración del buff
⚙ Fix
Los buffs de evasión de proyectil a distancia/mágico y de contraataque ya no escalan con Duración de Mejora al usar el Muro de Contraataque Fulgurante.

Hendidura del Abismo esp. 1 [Hendidura Ascendente] (나락 가르기 / 승천 가르기)

Alcance de la skill en el aire
▲ Cono mayor
Antes
2m de ancho, dentro del alcance de ataque
Después
Longitud igual al alcance de ataque, ancho de 0,5× el alcance

Potencial — Fortalecimiento del Corte en Cruz (십자 베기 강화)

Daño de explosión por acumulación de ruptura/ignición/electrocución
▼ 40% → 30%
Antes
40%
Después
30%

Núcleo de Habilidad — Noche de Tormenta (뇌우의 밤)

Exploit de acumulación de rayo
⚙ Fix
Corregido el acumulado del efecto de trueno al matar a un enemigo con el Dardo Flamígero (불꽃 투창) o con la lanza mientras la Noche de Tormenta estaba equipada.
CAPÍTULO 19

Orbe — todos los cambios

Nerf

Este es el nerf de arma más pesado del parche, y no está ni cerca. Embestida de Luz Estelar pierde 40 puntos porcentuales en el tope de su escala y Vía Láctea pierde 25 — ambos contra monstruos, en todos los rangos.

Las dos tablas completas están escritas abajo, nivel por nivel.

Embestida de Luz Estelar (별빛 쇄도)

Amplificación de daño contra monstruos — escala completa
▼ hasta -40 pp
Avanzado 1 7%→4% · 2 13%→8% · 3 20%→12% · 4 27%→16% · 5 33%→20% — Raro 1 40%→24% · 2 47%→28% · 3 53%→32% · 4 60%→36% · 5 67%→40% — Héroe 1 73%→44% · 2 80%→48% · 3 87%→52% · 4 93%→56% · 5 100%→60% — Legendario 1–5 100%→60%

Embestida de Luz Estelar esp. 1 [Amplificación de Daño]

Valor de amplificación de daño
▼ 8% → 6%
Antes
8%
Después
6%

Invocación de Constelación esp. 1 [Vía Láctea] (별자리 소환 / 미리내)

Amplificación de daño contra monstruos — escala completa
▼ hasta -25 pp
Avanzado 1 4%→2% · 2 8%→5% · 3 12%→7% · 4 16%→9% · 5 20%→12% — Raro 1 24%→14% · 2 28%→16% · 3 32%→19% · 4 36%→21% · 5 40%→23% — Héroe 1 44%→26% · 2 48%→28% · 3 52%→30% · 4 56%→33% · 5 60%→35% — Legendario 1–5 60%→35%

Núcleo de Habilidad — Estrella de la Purificación (정화의 별)

Limpiar el miedo de la Imponencia del Dragón
⚙ Fix
Corregido el problema en que no removía el miedo del Cetro Mágico de la Tormenta de Invierno — [Imponencia del Dragón].

Núcleo de Habilidad — Estrella del Descanso (안식의 별)

Interacción con el Tiro Aniquila-Estrellas esp. 4
⚙ Fix
Corregido el caso en que, con el Tiro Aniquila-Estrellas esp. 4 [Efecto Adicional] activo (멸성탄), el efecto de la Estrella del Descanso no se aplicaba a la Estrella de la Cura.
CAPÍTULO 20

Manopla — todos los cambios

Corrección

Dos correcciones. Una de ellas venía dando silenciosamente a la Manopla un aturdimiento que no debía tener en tres acumulaciones.

Incapacitar (무력화)

Requisito de acumulación para aturdir
⚙ Fix — 3 → 5 acumulaciones
Corregido el problema en que el aturdimiento por probabilidad se aplicaba con 3 acumulaciones de Dominación (압도) en lugar de las 5 previstas.

Golpe Único esp. 4 [Skill en Cadena] (일격타)

Atajos de movimiento durante las cadenas
⚙ Fix
Corregido el caso en que los atajos de movimiento dejaban de responder al encadenar Viento de Sangre y Marea de Sangre (혈풍 / 혈조) en secuencia.
CAPÍTULO 21

Habilidades de equipo — objeto por objeto

Nerf

Quince armas tocadas. Dos de ellas son cambios de número reales que valen planificación: la Hoja Cortante de la Tumba de Hierro casi duplica su retorno de nube de trueno contra monstruos, mientras la Hoja de Aniquilación del Caballero Penitente pierde dos tercios de los objetivos de la cadena.

El resto es el bloque de limpieza de miedo y un lote de correcciones de tooltip.

Hoja de Aniquilación del Caballero Penitente — [Cadena de la Aniquilación] (고행기사의 섬멸도 / 섬멸 사슬)

Objetivos extra del Gancho de Cadena
▼ 3 → 1 objetivo
Antes
El Gancho de Cadena dispara en 3 enemigos en un radio de 5m
Después
El Gancho de Cadena dispara en 1 enemigo en un radio de 5m

Espada de la Masacre del Señor de las Escamas — [Muralla del Frío Extremo] (비늘 군주의 학살검 / 혹한의 성벽)

Duración del contraataque e icono de escarcha
⚙ Fix ×2
Corregida la duración del efecto de contraataque no escalando con el atributo Duración de Mejora mientras la muralla está activa, y corregido el número de acumulaciones apareciendo dentro del icono de escarcha cuando el daño de contraataque aplicaba escarcha.

Hoja Cortante de la Tumba de Hierro — [Llamado del Trueno] (철묘의 절단날 / 천둥 부름)

Consumo de nube de trueno contra monstruos
▲ 400% → 700%
Antes
Debilitar: nube de trueno — remueve 3 acumulaciones, causa 400% del daño base (todos los objetivos)
Después
En golpes a monstruo: remueve 5 acumulaciones, causa 700% del daño base

Arco de Escarcha de Deluge Noah · Arco Radiante — [Frialdad] (델루즈 노아의 서리활 / 광성활)

Indicación de resistencia
⚙ Fix
Resistir al efecto de la skill ahora muestra el indicador de resistencia, tanto en la versión normal como en la [Enfurecida].

Arco Largo Flamígero del Frío · Arco Largo Cometa — [Grito de la Purificación] (냉기의 홍염장궁 / 혜성장궁 / 정화의 외침)

Orden de limpieza, ahora documentado
⚙ Descripción
Se agregó la nota de que limpia como el Toque de Purificación. Orden: impedimento de acción → impedimento de movimiento → debilitación → reducción de vida del escudo → reducción de cura. La debilitación limpia hasta 20 acumulaciones.

Bastón del Relámpago del Invierno Sin Fin — [Fusión Elemental] (끝없는 겨울의 전격목 / 원소 융합)

Cooldown de la skill especial
▼ Cooldown removido
El cooldown de la skill especial fue removido — cumplida la condición, se puede usar de inmediato.

Bastón de Hielo de Deluge Noah · Bastón Radiante — [Granizo] (델루즈 노아의 얼음목 / 광성목 / 우박)

Visualización del alcance de conjuración
⚙ Fix — 4m → 5m
Antes
El indicador de alcance mostraba 4m
Después
Corregido a 5m

Bastón Mágico del Maestro de Sangre Fría — [Punzón Congelado] (냉혈한 지휘자 마력목 / 빙결 송곳)

Interacción con la Tumba Congelada
▲ Esp. 2·3 se aplican
Ahora agrega la reducción de velocidad de movimiento de la Tumba Congelada y aplica los efectos de las esp. 2 y 3. Se agregó la nota de que no se aplica junto con la esp. 1.

Cetro Mágico de la Tormenta de Invierno — [Imponencia del Dragón] (겨울 폭풍의 마도봉 / 용의 위압)

Franja de altura de aplicación
▲ Franja de 4m → 7m
Antes
-1m a 3m
Después
-3,5m a 3,5m

Cetro Mágico de la Tormenta de Invierno — texto del miedo

Quién realmente recibe el miedo
⚙ Aclarado
Antes
Enemigos dentro del área, ignorando evasión y resistencia
Después
Enemigos en el área en el momento en que la skill se aplica, o que entren en esa área, ignorando evasión y resistencia

Mano de Esporas de Giant Brook · Cetro Radiante — [Protección] (자이언트 브룩의 포자손 / 광성홀 / 가호)

Limpieza de miedo y listado de inmunidad
⚙ Fix ×2
Corregida la falla al limpiar el miedo de la [Imponencia del Dragón], y agregada la línea de inmunidad a miedo que faltaba en el texto del efecto de inmunidad.

Cetro del Loto Carmesí de Flor de Hielo · Flor de Cristal — [Purificación de Clay] (얼음꽃 / 수정꽃 홍련홀 / 클레이의 정화)

Limpiar el miedo de la Imponencia del Dragón
⚙ Fix
Corregido el problema en que no removía el miedo de la [Imponencia del Dragón].

Núcleo de Onda del Rugido del Viento Norte — [Movimiento Tectónico] (북풍의 포효 파동핵 / 지각 변동)

El daño no se aplicaba
⚙ Fix
Corregido el caso en que el daño no se aplicaba cuando el efecto del Movimiento Tectónico golpeaba.

Orbe del Rayo Vengativo — [Tiro Aniquila-Estrellas de Luz Estelar] (복수의 낙뢰 마력구 / 별빛 멸성탄)

Reducción de cura al golpear
⚙ Fix
Corregida la reducción de cura recibida no aplicándose al golpear después de activar el Tiro Aniquila-Estrellas esp. 4 [Efecto Adicional].

Manopla Radiante de Leviathan — [Incineración Enfurecida] (레비아탄 광성 권갑 / 분노한 레비아탄의 소각)

Fórmula del daño por tick
▼ 300% → 125%+300
Antes
300% del daño base como daño fijo extra cada 0,5s dentro del área
Después
125% + 300 como daño fijo extra cada 0,5s dentro del área

Manopla Radiante de la Reina Blendy · Puño Flamígero — [Campo Gravitacional] (퀸 블렌디의 광성권갑 / 작열권 / 중력장)

Interacción con el Viento de Sangre Asesino
⚙ Fix
Corregido el efecto no disparando cuando el Viento de Sangre Asesino (혈풍살무) golpeaba al objetivo, en ambas versiones.
CAPÍTULO 22

Guardián y especialización unificada

Corrección

Taliesia Silenciosa deja de prometer más de lo que entrega. El tooltip decía que limpiaba todos los efectos de estado; limpia cinco, y ahora lo dice — y vuelve a remover miedo de verdad.

Taliesia Silenciosa (사운드리스 탈리에시아)

Tooltip — qué limpia realmente
⚙ Aclarado
Antes
Remueve todos los efectos de estado de los miembros de la party
Después
Remueve aturdimiento, inmovilización, sueño, silencio y miedo de los miembros de la party

Taliesia Silenciosa — miedo

Bug de limpiar miedo
⚙ Fix
Corregido el problema en que no lograba remover el efecto de miedo.

Especialización Unificada — Relámpago Fulminante (통합 전문화 / 전광석화)

Disparo de relámpago en cadena
⚙ Fix
Corregido el disparo de relámpago en cadena aplicándose de forma anormal.
CAPÍTULO 23

Fabricación, búsqueda en el mercado y locomoción en Nix

Sistema

La ventana de fabricación deja de elegir por ti. Hasta ahora, cuando una receta consumía una pieza de equipo como material, el juego tomaba silenciosamente la primera del inventario — y podías perder un objeto roleado sin ver nunca un aviso.

Ahora la ventana de selección siempre abre, y tú decides si el potencial del material se transfiere.

La ventana de fabricación ahora siempre lista los materiales — y la casilla de abajo decide si el potencial del material se transfiere
La ventana de fabricación ahora siempre lista los materiales — y la casilla de abajo decide si el potencial del material se transfiere
Una Espada Grande sellada y no negociable — el icono de búsqueda a la derecha ahora alcanza el precio de mercado de su gemelo negociable
Una Espada Grande sellada y no negociable — el icono de búsqueda a la derecha ahora alcanza el precio de mercado de su gemelo negociable

Ventana de selección de material de fabricación

Cuando el equipo se usa como material
▲ Siempre exhibida
Antes
Ventana oculta — la primera pieza de equipo del inventario era consumida
Después
La ventana de selección del equipo-material es siempre exhibida

Elección de transferencia de potencial

Fabricar equipo superior a partir de inferior
▲ Elección del jugador
Cuando una pieza inferior es el material de una superior, ahora se puede elegir si su potencial se transfiere. Si no lo seleccionas, el potencial se otorga por probabilidad.

Búsqueda de precio en el mercado

Objetos no negociables
▲ Ahora buscable
Si un objeto que no puedes negociar tiene un gemelo idéntico negociable, ahora puedes consultar su precio de mercado por el menú de búsqueda del mercado.

Puntos de salto de Nix (도약진)

Colocación cerca de los Faros de las Estrellas
▲ Agregados
Se agregaron puntos de salto cerca del Faro de las Estrellas de cada región (별의 등대).

Guía de destino del punto de salto

Información de llegada al evento súbito
▲ Agregado
Los puntos de salto ahora muestran en qué evento súbito te dejan.

Icono del punto de salto en el mapa

Visibilidad
▲ Siempre visible
Corregido el icono del punto de salto en el mapa para quedar siempre exhibido.
CAPÍTULO 24

Cofres y paquetes de recompensa reorganizados

Sistema

Dos tablas de loot fueron reconstruidas removiendo un objeto y redistribuyendo su probabilidad. La Expedición de Boss pierde la Piedra de Apertura de Rasgo; el cofre de Llave Mística pierde la Piedra de Extracción y empuja esa probabilidad al Pergamino Precioso.

En ambos casos, los cofres que ya están en tu inventario mantienen la tabla antigua.

Recompensa de Expedición de Boss (보스 원정 보상)

Reemplazada por un nuevo paquete
▼ Sale la Piedra de Rasgo
Antes
Paquete antiguo de Expedición de Boss, con Piedra de Apertura de Rasgo
Después
Nuevo Paquete de Expedición de Boss, sin Piedra de Apertura de Rasgo — todas las demás tasas iguales

Expedición de Boss — paquetes que ya tienes

Mantenimiento del antiguo
⚙ Inalterados
Los cofres ya en tu inventario siguen pudiendo usarse exactamente como antes.

Cofre de Probabilidad de la Llave Mística (미스틱 키 확률 상자)

Piedra de Extracción removida
⚙ Recompuesto
Antes
Contenía la Piedra de Extracción (추출석)
Después
Un nuevo cofre sin la Piedra de Extracción

Pergamino Precioso (진귀한 양피지)

Probabilidad absorbida de la Piedra de Extracción
▲ Tasa mayor
La probabilidad de la Piedra de Extracción fue transferida al Pergamino Precioso, elevando su probabilidad de drop.

Llave Mística — cofres antiguos

Suministro de aquí en adelante
⚙ Sin nuevo suministro
El cofre antiguo se mantiene como está pero no será suministrado de nuevo.

Cofre de Probabilidad de Ingrediente Culinario Superior (우수한 요리 재료 확률 상자)

Nuevo contenido
▲ Objeto agregado
Roteína Fermentada (발효된 로테인) fue agregada al contenido del cofre.
CAPÍTULO 25

Correcciones de mundo, raid y sistema

Corrección

Una línea aquí no es corrección alguna — es un aumento de dificultad escondido en la lista de fixes. La Determinación del Fragmento Estelar deja de funcionar en la dificultad Extrema de raid, lo que quita la red de seguridad del contenido más difícil del juego.

El resto es reparación de verdad, de posiciones de mercader en Aetherion a emoji animado.

Determinación del Fragmento Estelar (별조각의 결의)

Dificultad Extrema de raid
▼ Ya no se aplica
Antes
Aplicaba en toda dificultad de raid
Después
No se aplica en la dificultad Extrema

Aetherion de Nix (닉스 에테리온)

Mercader de Moneda de Honor y Gestor de Comisiones de la Grieta
⚙ Movidos
El Mercader de Moneda de Honor y el Gestor de Comisiones de la Grieta fueron reubicados.

Ventana de habilidades

Legibilidad de las skills equipadas
▲ Más clara
Las skills equipadas ahora son más fáciles de reconocer de un vistazo.

Piedra de Convocación de Gremio (길드 소환석)

Teletransportarse a zona de PvP
▲ Sin retorno forzado
Teletransportarse con la piedra ya no te devuelve a la fuerza cuando el destino es un área con PvP habilitado.

Piedra Dimensional de Toland (톨랜드 차원석)

Muerte dentro del espacio dimensional
⚙ Fix
Morir dentro del espacio dimensional ahora te revive en el punto inicial del espacio. Aplica a Tierra de Conquista de Quitis, Pantano del Silencio, Guarnición del Yunque Negro y Solar Carmesí.

Eventos regionales interservidor

Entrada desde el servidor de origen
▼ Restringida
Desde el servidor de origen solo se puede entrar mientras el contenido interno está en curso. Si ya está completado, salir significa que no se puede reingresar.

Calendario (일정표)

Visualización de posesión de territorio de gremio
⚙ Fix
Corregida la información de posesión de territorio de gremio (Piedra de Origen, Piedra Dimensional) mostrándose mal al participar en contenido emparejado con otros servidores, como Grieta Dimensional y asedio interservidor.

Lago de Cristal, Tierra de Conquista de Quitis

Natación cancelada
⚙ Fix
Corregida la natación siendo cancelada en algunos tramos de Toland › Tierra de Conquista de Quitis › Lago de Cristal.

Casa propia — Kastleton 4-1 y Vienta 4-1

Papel tapiz y piso
⚙ Fix
Corregida la falla al cambiar papel tapiz y piso en las casas recién agregadas.

Álbum de calcos (탁본집)

Tooltip alegando que el objeto es registrable
⚙ Fix
Corregidos objetos que no pueden registrarse en el álbum de calcos apareciendo como registrables en su tooltip.

Chat

Emoji animado
⚙ Fix
Corregido emoji animado no renderizándose en el chat.
CAPÍTULO 26

Arch Boss Ramux — siete correcciones

Arch Boss

Cada una de ellas es un bug de Artirat o de objetivo — las dos cosas que deciden si un pull de Ramux es pelea o atasco. Cuatro de las siete hacían que el daño simplemente no registrara.

Artirat (아티라트)

No aplicación intermitente
⚙ Fix
Corregido el Artirat intermitentemente no siendo aplicado.

Artirat — daño durante patrones

El daño no registraba
⚙ Fix
Corregido el daño no aplicándose al Artirat durante ciertos patrones.

Artirat — momento de la muerte

Llegar a 0 de vida a mitad del patrón
⚙ Fix
Si la vida del Artirat llega a 0 durante un patrón, ahora muere solo después de que ese patrón termina.

Ramux — al volar

Efectos nocivos en sí mismo
▼ Limpia al despegar
Ramux ahora remueve los efectos nocivos aplicados en él cuando vuela.

Ramux — selección de objetivo

No seleccionable como objetivo
⚙ Fix
Corregido el Ramux intermitentemente no pudiendo ser objetivo.

Lanza del Golpe del Dragón (용격창)

Atascado en posición anormal
⚙ Fix
Corregido el caso en que terminaba en posición anormal y sin poder moverse.

Lanza del Golpe del Dragón — lado sin defensa

Exploit de proyectil extra
⚙ Fix
Corregidos proyectiles extra siendo generados al atacar con la Lanza del Golpe del Dragón por el lado que Ramux no está defendiendo.
CAPÍTULO 27

Eventos, Pase de Batalla y problemas conocidos

Evento

Tres semanas de doble en las recompensas de Vestigios del Tiempo y el Espacio, y un calendario de asistencia de 35 días para Nix. Los dos suman con el alivio de dificultad de Nix que acaba de entrar — esta es la ventana más barata para ponerse al día en meses.

Evento — ¡Recompensas de Vestigios del Tiempo y el Espacio al Doble! (시공의 흔적 보상 더블업!)

Duración
▲ 3 semanas
Un evento de tres semanas con doble en las recompensas de Vestigios del Tiempo y el Espacio.

Evento — Asistencia Nix, la Frontera Incendiada (닉스, 타들어간 경계 출석부)

Duración
▲ 35 días
Un calendario de asistencia corriendo por 35 días — recompensas solo por entrar.

Promoción — Pase de Batalla: Juramento Flamígero (배틀패스: 불타는 서약)

Ventana de ventas
⚙ En venta
Las ventas abren con esta actualización, corriendo hasta el 22 de septiembre de 2026 a las 11:00 KST, según lo impreso en el banner oficial.

Problema conocido — Reflejo de Nix

Iconos de zona de riesgo en el mapamundi
▼ No resuelto
Los iconos de riesgo y alto riesgo permanecen en el mapamundi incluso en zonas que no fueron sorteadas en la sesión. No confíes en el mapa para saber dónde está el peligro hasta que esto se corrija.
Pase de Batalla: Juramento Flamígero, en venta hasta el 22 de septiembre — monturas, amitoi y consumibles en la línea de recompensas
Pase de Batalla: Juramento Flamígero, en venta hasta el 22 de septiembre — monturas, amitoi y consumibles en la línea de recompensas
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
Lee esta nota dos veces y deja de parecer un parche de contenido. Es un parche de reparación de toda la ola de Nix — todo evento súbito perdió una etapa, un CC, un requisito o la mitad del tamaño de la party. Cuando un estudio retrocede tanto en un solo mantenimiento, está admitiendo que el contenido salió más difícil de lo previsto. Lo que casi nadie va a conectar es el timing. Las armas Alma de Nieve suben el techo de gear en el mismo parche que baja el piso de contenido. Quien ya está sentado en un arma Arch de Toland Radiante la convierte y entra a contenido suavizado; quien todavía farmea para llegar ahí ahora farmea un Nix más fácil con un déficit de gear mayor. La distancia se amplía en silencio. Y entierra esta a tu propio riesgo: la Determinación del Fragmento Estelar ya no se aplica en la dificultad Extrema de raid. Está archivada en correcciones, al lado de emoji animado, pero es un aumento de dificultad puro en el contenido más difícil del juego — el único en una nota construida entera sobre alivio.
Veredicto finalParche de reparación con un nuevo techo de gear encima · Convierte el arma Arch antes de que termine el dobleConfianza: 8/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Nota coreana con fecha del 25 de agosto. El global normalmente recibe este paquete semanas después — y el problema conocido de los iconos de zona de riesgo persistiendo en el mapamundi viene junto.

Para gremios
El Arch Boss de Toland Radiante es ahora la única fuente de los dos materiales Alma de Nieve. La prioridad de raid de gremio va ahí, y las correcciones de Ramux finalmente hacen que el daño al Artirat registre bien.
Para PvP en solitario
El Reflejo de Nix castiga la indecisión ahora — los puertos de fuga abren en oleadas, el último cierra a los 29 minutos, y no se puede apretar salir en combate. Aprende los cinco puntos fijos del dispositivo de emergencia.
Para casuales
Este es el parche para volver. El Rito del Frío pide 9 maldiciones en lugar de 29, los eventos de portal corren con tres personas, la ventana de fabricación deja de comerse el equipo equivocado, y un calendario de 35 días te paga solo por entrar.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Armas Alma de Nieve: un grado por encima del arma Arch de Toland Radiante, fabricadas del Arch que tienes más dos materiales nuevos que se convierten entre sí.
  2. Campeón: nuevo grado de monstruo entre Elite y Boss, cargando stats de boss. Parte de los elites de evento de territorio fue promovida a él.
  3. Reflejo de Nix: 2 de 3 zonas de alto riesgo y 3 de 4 de riesgo sorteadas por sesión, los puertos de fuga abren a los 5/12/19/26 minutos, y el botón de salir muere en combate.
  4. Todo evento súbito de Nix quedó más fácil: Rito del Frío 29 → 9 maldiciones, Grieta del Instante 3 → 2 oleadas, eventos de portal 6 → 3 jugadores, dos recados de pirata eliminados.
  5. El Orbe recibe el mayor nerf del parche: Embestida de Luz Estelar 100% → 60% y Vía Láctea 60% → 35% de amplificación contra monstruos, en todos los rangos.
  6. Fabricación: la ventana de material siempre abre, y eliges si el potencial del material se transfiere — déjalo sin marcar y el potencial sale por probabilidad.
  7. Escondido en la lista de correcciones: la Determinación del Fragmento Estelar deja de funcionar en la dificultad Extrema de raid — el único aumento de dificultad de toda la nota.
  8. Veredicto: parche de reparación con un nuevo techo de gear atornillado encima, más tres semanas de Vestigios al doble y un calendario de asistencia de 35 días. Confianza 8.0.