Jefes debilitados, PV base de todas las clases aumentado, y el modo Difícil llega a Urugugu y Vakron — notas del 28 de octubre
El Ataque de los jefes de Expedición cae hasta un 15%, las ocho clases ganan entre 1.000 y 1.500 de PV base en el nivel 45, y el modo Difícil llega al Desfiladero Urugugu y a la Isla Vakron Sky exigiendo 2.700 de Nivel de Objeto
28 oct 202614 min de lectura114 cambiosGlobal · aion2.plaync.com
Resumen rápido — 6 puntos principales
Toca cada sello
Los jefes golpean hasta 15% menos
Ataque recortado en Normal y Difícil, Aumento de Daño -10% y PV -6,5% en Trascendencia
Impacto · Crítico
Todas las clases ganan PV base
Gladiador y Templario +1.500; las otras seis +1.000, partiendo de 4.702 en el nivel 45
Impacto · Crítico
Difícil en Urugugu y Vakron
Puerta de 2.700 de iLvl, Frenesí de 4 minutos y tope de 3 resurrecciones por jugador
Impacto · Alto
La Amplificación del Equipo Creado sube
El tope pasa de 1 a 3 y de 3 a 5, y se abre la Transferencia entre Expedición y Creado
Impacto · Alto
Depósito de Odylium
Nueva Mazmorra Diaria, con entradas compartidas con la Base de Bioinvestigación Daeva
Impacto · Medio
La recolección tiene tope diario
1.000 recolecciones por día por servidor, nivel mínimo 45 y el AFK bajó de 3h a 30 min
Impacto · Alto
CAPÍTULO 01
Expedición y Trascendencia — los jefes son los primeros en recibir
PvE
La nota abre con la decisión más consecuente de la semana: los jefes de Expedición y Trascendencia se vuelven más débiles. No es un ajuste de una pelea específica — es el atributo del jefe recortado en todos los niveles de dificultad.
La lectura oficial es clara: el personaje de progresión baja estaba muriendo de un solo golpe, y el grupo se quedaba sin tiempo. El parche toca el Ataque, el Aumento de Daño y el PV — cada uno en el nivel donde aparecía el problema.
La franja de Anuncios que abre la nota oficial de esta semana
El sello de AION 2 que cierra la publicación en el foro global
Expedición Normal y Trascendencia Etapa 1
Ataque del jefe
▼ -15% de Ataque
Antes
Ataque actual del jefe
Después
Ataque del jefe -15%
Expedición Difícil y Trascendencia Etapas 2–4
Ataque del jefe
▼ -10% de Ataque
Antes
Ataque actual del jefe
Después
Ataque del jefe -10%
Expedición Difícil y Trascendencia Etapas 2–4
Aumento de Daño del jefe
▼ -10% de Aumento de Daño
Antes
Aumento de Daño actual
Después
Aumento de Daño -10%
Trascendencia Etapas 1–2
PV del jefe
▼ -6,5% de PV
Antes
PV actual del jefe
Después
PV del jefe -6,5%
Balance general: el balance de jefes se ajustará en el contenido de Expedición y Trascendencia. Los atributos del jefe se reducirán para hacer los encuentros más manejables, reduciendo el riesgo de que los personajes mueran por daño alto del jefe o no logren derrotarlo dentro del límite de tiempo.
1. Expedición Normal y Trascendencia Etapa 1 — el Ataque del jefe se reducirá en 15%. El ajuste ayuda a evitar que los personajes de progresión más baja sean derrotados por un solo golpe poderoso, permitiéndoles luchar con más confiabilidad.
2. Expedición Difícil y Trascendencia Etapas 2–4 — el Ataque y el Aumento de Daño del jefe se reducirán en 10% cada uno, respecto a los valores anteriores. El ajuste reduce el riesgo de que el personaje sea derrotado demasiado pronto a medida que el Aumento de Daño crece en las etapas altas, dando más margen de reacción a los golpes del jefe.
3. Trascendencia Etapas 1–2 — el PV del jefe se reducirá en 6,5%. El ajuste reduce la posibilidad de que el jefe entre en Frenesí en peleas largas y provoque intentos fallidos, permitiendo que más jugadores completen el contenido.
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⟡ El recorte de Ataque y el PV base de las clases son el mismo ajuste
⟡ Atención
La nota conecta explícitamente las dos cosas: el jefe golpea 15% menos en Normal y las clases cuerpo a cuerpo ganan PV base. Es una corrección de supervivencia en dos frentes, no dos parches separados. Quien moría de un golpe ahora tiene dos.
CAPÍTULO 02
El modo Difícil llega al Desfiladero Urugugu y a la Isla Vakron Sky
Mazmorra
Dos mazmorras nuevas entran en la rotación del Difícil: el Desfiladero Urugugu y la Isla Vakron Sky. La puerta es 2.700 de Nivel de Objeto — cien puntos por encima de lo que pidieron Krao y Draupnir la semana pasada.
Las reglas de ritmo son las mismas del Difícil anterior: Frenesí del jefe en 4 minutos y 3 resurrecciones por jugador. Un grupo que pierde gente temprano no tiene cómo recuperarse dentro del cronómetro.
El Desfiladero Urugugu en la pantalla de Expedición — la mazmorra custodiada por el Auldor Divino, una de las dos que reciben el modo Difícil
Isla Vakron Sky — las islas flotantes de Etheria que ahora tienen dificultad Difícil
⟡ Lo que entrega el Difícil
Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) por azar y como selección garantizada
Fragmento de Ariel garantizado, específico de cada mazmorra
Arte de Héroe de Expedición por azar
Más Kinah que el Normal
Todos los materiales de creación Únicos en las dos mazmorras
⟡ Lo que cobra el Difícil
2.700 de Nivel de Objeto para entrar — sin alternativa
Frenesí del jefe en 4 minutos
Tope de 3 resurrecciones por jugador
Cien puntos de iLvl por encima de la puerta de Krao y Draupnir
Desfiladero Urugugu — modo Difícil
Dificultad nueva
▲ Modo nuevo
El modo Difícil se añade al Desfiladero Urugugu.
Isla Vakron Sky — modo Difícil
Dificultad nueva
▲ Modo nuevo
El modo Difícil se añade a la Isla Vakron Sky.
Nivel de Objeto exigido para entrar
Requisito del modo Difícil
2.700 de iLvl
El Nivel de Objeto exigido para entrar al modo Difícil es 2.700.
Cronómetro de Frenesí del jefe
Solo en el modo Difícil
▼ 4 minutos
En el modo Difícil, el cronómetro de Frenesí del jefe se fija en 4 minutos.
Resurrecciones por jugador
Solo en el modo Difícil
▼ Máx. 3
En el modo Difícil, cada jugador queda limitado a 3 resurrecciones.
Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada)
Recompensa por azar
▲ Nueva posibilidad
Hay posibilidad de obtener la Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) en el modo Difícil.
Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada)
Recompensa garantizada
▲ Selección garantizada
Es posible seleccionar la Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) como recompensa garantizada.
Fragmento de Ariel: Urugugu / Vakron (Vinculado)
Recompensa garantizada por mazmorra
▲ Garantizado
Es posible obtener el Fragmento de Ariel: Urugugu (Vinculado) y el Fragmento de Ariel: Vakron (Vinculado) de forma garantizada, cada uno en la mazmorra correspondiente. El fragmento otorgado varía según la mazmorra.
Arte de Héroe de Expedición
Recompensa por azar
▲ Nueva posibilidad
Hay posibilidad de obtener un Arte de Héroe de Expedición como recompensa del modo Difícil.
Kinah por finalización
Difícil frente a Normal
▲ Más Kinah
Antes
Kinah del modo Normal
Después
Más Kinah que el Normal
CAPÍTULO 03
Fragmento de Ariel, Conversión de Materia y los Únicos de la Furia
Sistema
El Fragmento de Ariel sigue siendo la moneda del tablero de Daevanion abierto la semana pasada — y ahora gana dos rutas de conversión con topes muy distintos.
La ruta del Cristal de Daevanion: Ariel es cara y limitada. La ruta de la Piedra de Mejora es barata y sin límite, lo que convierte el fragmento excedente en un recurso de mejora infinito.
100 Fragmentos de Ariel → Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)
Conversión de Materia
▲ Hasta 30× por personaje
Antes
100 Fragmentos de Ariel
Después
1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)
Tope de conversión para Cristal de Daevanion
Por personaje
▼ 30 conversiones
La conversión de 100 Fragmentos de Ariel en Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado) está limitada a 30 veces por personaje.
1 Fragmento de Ariel → 5 Piedras de Mejora
Conversión de Materia
▲ Sin límite
Antes
1 Fragmento de Ariel
Después
5 Piedras de Mejora
Dónde convertir — Cristal de Daevanion: Ariel
Ruta en el menú
⚙ Ruta
Conversión de Materia > Especial > Daevanion.
Dónde convertir — Piedras de Mejora
Ruta en el menú
⚙ Ruta
Conversión de Materia > Especial > Consumibles.
Materiales de creación Únicos en el Difícil
Desfiladero Urugugu e Isla Vakron Sky
▲ Todos obtenibles
En el modo Difícil, todos los materiales de creación Únicos pasan a ser obtenibles en el Desfiladero Urugugu y en la Isla Vakron Sky.
Mente de la Furia
Material Único
▲ Obtenible en el Difícil
La Mente de la Furia (Wrathful Mind) pasa a caer en las dos mazmorras en modo Difícil.
Voluntad de la Furia
Material Único
▲ Obtenible en el Difícil
La Voluntad de la Furia (Wrathful Will) pasa a caer en las dos mazmorras en modo Difícil.
Ego de la Furia
Material Único
▲ Obtenible en el Difícil
El Ego de la Furia (Wrathful Ego) pasa a caer en las dos mazmorras en modo Difícil.
Logros de Expedición (Difícil)
Línea de logros nueva
▲ Logros nuevos
Se añadirán nuevos logros para la Expedición (Difícil).
Visuales Únicos por logro
Recompensa de logro
▲ Nuevo premio
Es posible obtener Visuales Únicos al completar los logros de Expedición (Difícil).
CAPÍTULO 04
PV base en el nivel 45 — las ocho clases suben
Buff
La segunda mitad del ajuste de supervivencia está aquí. Las ocho clases parten de 4.702 de PV base en el nivel 45. Gladiador y Templario ganan 1.500; las otras seis ganan 1.000.
La nota lo justifica por el cuerpo a cuerpo: con el Ataque del jefe recortado y el PV base más alto, la clase melee puede enfrentar al jefe de frente sin caer al primer golpe. Pero el buff es general — nadie se queda afuera.
Gladiador
PV base en el nivel 45
▲ +1.500 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
6.202 de PV
Templario
PV base en el nivel 45
▲ +1.500 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
6.202 de PV
Asesino
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
Ranger
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
Hechicero
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
Spiritmaster
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
Cantor
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
Clérigo
PV base en el nivel 45
▲ +1.000 de PV
Antes
4.702 de PV
Después
5.702 de PV
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⟡ La diferencia de 500 PV entre el tanque y el resto es el nuevo piso
⟡ Atención
Antes, las ocho clases tenían exactamente el mismo PV base. Ahora Gladiador y Templario abren una ventaja de 500 PV sobre las otras seis. Es la primera vez que el juego separa la línea de frente en el atributo base.
CAPÍTULO 05
Asesino — la única clase con cambio de habilidad
Skill
Más allá del PV base, el Asesino es la única clase que recibe un ajuste de habilidad esta semana. Son dos líneas, y las dos apuntan al mismo lugar: aguantar más tiempo dentro de la pelea.
Sexto Sentido Agudizado (Heightened Sixth Sense)
Efecto de PV aumentado
▲ Hasta 4.000 de PV
El efecto de PV se aumentará a 1.000 / 2.000 / 4.000. Criterio de visualización: Nivel 5 / Nivel 10 / Nivel 20.
Clon Ilusorio (Illusive Clone)
Enfriamiento base
▲ -30 s de enfriamiento
Antes
90 segundos
Después
60 segundos
CAPÍTULO 06
Mazmorra Diaria — el Depósito de Odylium entra en la rotación
Mazmorra
Se abre una nueva Mazmorra Diaria: el Depósito de Odylium (Odylium Repository). La recompensa es Cristal del Alma (Vinculado) en una cantidad fija, definida por tus puntos de finalización.
El detalle que importa para la rutina: el conteo de entradas se comparte con la Base de Bioinvestigación Daeva. No es contenido adicional — es una opción nueva dentro del mismo presupuesto diario.
Depósito de Odylium
Mazmorra Diaria nueva
▲ Contenido nuevo
El Depósito de Odylium se añadirá como nueva Mazmorra Diaria.
Cristal del Alma (Vinculado)
Recompensa del Depósito de Odylium
▲ Cantidad fija
En el Depósito de Odylium, es posible obtener una cantidad definida de Cristal del Alma (Vinculado) según tus puntos de finalización.
Conteo de entradas
Compartido
▼ Mismo presupuesto
El conteo de entradas se comparte con la Mazmorra Diaria: Base de Bioinvestigación Daeva.
CAPÍTULO 07
Tienda — el fin del período de transferencia reorganiza la Asociación Brisa
Sistema
Con el cierre del período de transferencia de servidor, la pestaña de la Asociación Brisa pasa por una limpieza: los ítems cambian de lugar, una pestaña entera desaparece, y los límites de compra dejan de ser por personaje para pasar a ser por servidor, por semana.
Boleto de Finalización Instantánea: Mazmorra Diaria (Vinculado)
Cambio de lugar
⚙ Reubicado
Antes
Tienda > Asociación Brisa > Especial
Después
Conversión de Materia > Especial > Asociación Brisa
Cristal del Alma (Vinculado)
Cambio de lugar
⚙ Reubicado
Antes
Tienda > Asociación Brisa > Especial
Después
Conversión de Materia > Especial > Asociación Brisa
Pestaña [Especial - Asociación Brisa]
Conversión de Materia
⚙ Eliminada
La pestaña [Especial - Asociación Brisa] será eliminada de la Conversión de Materia.
Odyle Energy (Vinculada) — límite de 20 por personaje
Tienda > Asociación Brisa > Especial
▼ Eliminada
El ítem Odyle Energy (Vinculada) con límite de 20 por personaje será eliminado.
Odyle Energy (Vinculada) — 4 por personaje por semana
Tienda > Asociación Brisa > Especial
▲ Añadida
Se añadirá el ítem Odyle Energy (Vinculada) con límite semanal de 4 por personaje.
Odyle Energy (Vinculada) — 16 por servidor por semana
Tienda > Asociación Brisa > Especial
▲ Añadida
Se añadirá el ítem Odyle Energy (Vinculada) con límite semanal de 16 por servidor.
Piedra de la Grieta del Piso Inferior del Abismo (7 días)
Tienda > Asociación Brisa > Especial
▼ Venta finalizada
La venta de la Piedra de la Grieta del Piso Inferior del Abismo (7 días) será finalizada.
Boleto de Finalización Instantánea: Pesadilla (Vinculado)
Ítem nuevo en la tienda
▲ 14 por servidor / semana
Antes
No existía en la tienda
Después
30.000 Kinah cada uno · hasta 14 por servidor por semana
Boleto de Finalización Instantánea: Mazmorra Diaria (Vinculado)
Nuevo límite de compra
⚙ Límite modificado
Antes
Límite de compra anterior
Después
30.000 Kinah cada uno · hasta 14 por servidor por semana
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⟡ El límite pasó a ser por servidor, no por personaje
⟡ Atención
Los dos Boletos de Finalización Instantánea pasan a tener un tope de 14 por servidor, por semana, a 30.000 Kinah cada uno. Los alts ya no multiplican el stock — quien compre primero se lo lleva.
CAPÍTULO 08
Misiones de Temporada — salen los Puntos del Abismo, entra la Piedra de la Grieta
PvP
Dos misiones semanales cambian de recompensa. El movimiento es el mismo en las dos: la Piedra de la Grieta del Piso Inferior del Abismo se convierte en el premio — y, en una de ellas, los Puntos del Abismo desaparecen definitivamente.
Toma de Tierras (Land Grabs)
Misión Semanal de Temporada
▼ Puntos del Abismo eliminados
Los Puntos del Abismo serán eliminados de la recompensa de la misión Toma de Tierras.
Toma de Tierras (Land Grabs)
Misión Semanal de Temporada
▲ Nueva recompensa
La Piedra de la Grieta del Piso Inferior del Abismo será añadida como recompensa de la misión Toma de Tierras.
Vigía Kaira (Watcher Kaira)
Misión Semanal de Temporada
▲ Nueva recompensa
La Piedra de la Grieta del Piso Inferior del Abismo será añadida como recompensa de la misión Vigía Kaira.
CAPÍTULO 09
Equipo Creado y de Expedición — sube el tope de Amplificación
Sistema
Este es el cambio de progresión a largo plazo de la semana. El tope de Amplificación del Equipo Creado sube para que Creado y Expedición con atributos comparables tengan el mismo nivel máximo de Amplificación — lo que, en la práctica, desbloquea la Transferencia entre ambas líneas.
Transferencia: Expedición Tier 3 → Creado Tier 2
Ruta nueva de Transferencia
▲ Ahora posible
La Transferencia de Equipo de Expedición Tier 3 a Equipo Creado Tier 2 pasa a ser posible.
Transferencia: Expedición Tier 2 → Creado Tier 1
Ruta nueva de Transferencia
▲ Ahora posible
La Transferencia de Equipo de Expedición Tier 2 a Equipo Creado Tier 1 pasa a ser posible.
El tope de Amplificación del Equipo Creado se aumentará para mejorar la progresión y la Transferencia entre Equipo Creado y de Expedición.
El equipo Creado y de Expedición con atributos comparables pasan a tener el mismo nivel máximo de Amplificación.
La Transferencia de Expedición Tier 3 a Creado Tier 2 pasa a ser posible.
La Transferencia de Expedición Tier 2 a Creado Tier 1 pasa a ser posible.
Ejemplo oficial de Transferencia: Collar de Kromede Enfurecida → Collar del Señor Dragón Blanco.
CAPÍTULO 10
Evento — Llamado de Atreia, 28 días de presencia
Evento
El evento de presencia Llamado de Atreia (Atreia's Call) abre con la mantención y dura más de un mes. Son 28 días de recompensas, consultables en [Menú del Juego > Presencia].
El ciclo es simétrico: los días 1–14 se repiten casi por completo en los días 15–28, con dos saltos de cantidad en la Piedra Espiritual de Resurrección.
Inicio del evento
PDT · CET
28 oct 2026
Tras la mantención del miércoles 28 de octubre de 2026 — tanto en el huso PDT como en el CET.
Fin del evento
PDT · CET
2 dic 2026
Antes de la mantención del miércoles 2 de diciembre de 2026 — PST en el huso americano y CET en el europeo.
Reinicio diario de la Presencia
Horario de reinicio
⚙ Reinicio
La Presencia se reinicia diariamente a las 00:00 (PDT) / 08:00 (CET).
Dónde consultar
Ruta en el menú
⚙ Ruta
[Menú del Juego > Presencia] muestra las recompensas del Llamado de Atreia.
Día 1: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×5
Día 2: Fogus Asado del Artesano (Vinculado) ×5
Día 3: Soul Codex: Reiniciar (Vinculado) ×3
Día 4: Cristal de Vida (Vinculado) ×10
Día 5: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×10
Día 6: Cristal del Alma (Vinculado) ×2.000
Día 7: Odyle Energy (Vinculada) ×2
Día 8: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×10
Día 9: Fogus Asado del Artesano (Vinculado) ×5
Día 10: Cofre de Selección de Boleto de Uso de Contenido (Vinculado) ×1
Día 11: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Día 12: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×10
Día 13: Cristal del Alma (Vinculado) ×2.000
Día 14: Odyle Energy (Vinculada) ×2
Día 15: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×5
Día 16: Fogus Asado del Artesano (Vinculado) ×5
Día 17: Soul Codex: Reiniciar (Vinculado) ×3
Día 18: Cristal de Vida (Vinculado) ×10
Día 19: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×10
Día 20: Cristal del Alma (Vinculado) ×2.000
Día 21: Odyle Energy (Vinculada) ×2
Día 22: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×10
Día 23: Fogus Asado del Artesano (Vinculado) ×5
Día 24: Cofre de Selección de Boleto de Uso de Contenido (Vinculado) ×1
Día 25: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Día 26: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×10
Día 27: Cristal del Alma (Vinculado) ×2.000
Día 28: Odyle Energy (Vinculada) ×2
CAPÍTULO 11
Promoción — skins de armadura Lluvia de Sol Vulpina y Criada Sin Reparos
Evento
Dos conjuntos de armadura entran al Atelier. La diferencia entre ellos no está en el precio — está en el contenido: la Lluvia de Sol Vulpina trae 6 piezas, incluyendo Casco y Manto; la Criada Sin Reparos trae 4 y es Vinculada.
Ambos cuestan US$ 29,99 y otorgan 4.350 de Mileage.
Lluvia de Sol Vulpina (Vulpine Sunshower) — el conjunto de 6 piezas con Casco y Manto
Criada Sin Reparos (No-Nonsense Maid) — conjunto Vinculado de 4 piezas
Lluvia de Sol Vulpina (Visual: Conjunto)
6 piezas · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contiene Pechera, Grebas, Casco, Guantes, Botas y Manto — 1 de cada uno. Todas las piezas son Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O. Al reclamar el conjunto en [Tienda - Almacenamiento], todos los ítems quedan disponibles en [Armario - Armadura].
Criada Sin Reparos (Visual: Conjunto) (Vinculada)
4 piezas · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contiene Pechera, Grebas, Guantes y Botas — 1 de cada uno. Sin Casco y sin Manto. Todas las piezas son Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O. Al reclamar el conjunto en [Tienda - Almacenamiento], todos los ítems quedan disponibles en [Armario - Armadura].
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⟡ Ventana de venta y dónde comprar
⟡ Atención
[Menú del Juego] → [Tienda] → [Atelier] → [Conjuntos de Vestimenta] → [Visuales] — o por el [Armario]. En venta desde la mantención del 28 de octubre de 2026 hasta antes de la mantención del 10 de noviembre (PST) / 11 de noviembre (CET). Precios referentes a la Purple Store — pueden variar según la política de cada tienda.
CAPÍTULO 12
Promoción — Té Secreto, una skin de arma por clase
Evento
La línea Té Secreto (Secret Teatime) cubre las ocho armas del juego, una por clase. Cada pieza cuesta US$ 11,99 y otorga 1.750 de Mileage — y cada una solo puede comprarla la clase correspondiente.
Té Secreto (Visual: Espada Grande)
Exclusivo de la clase Gladiador
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Espada Grande) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Gladiador. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Espada Larga)
Exclusivo de la clase Templario
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Espada Larga) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Templario. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Daga)
Exclusivo de la clase Asesino
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Daga) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Asesino. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Arco)
Exclusivo de la clase Ranger
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Arco) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Ranger. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Grimorio)
Exclusivo de la clase Hechicero
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Grimorio) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Hechicero. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Orbe)
Exclusivo de la clase Spiritmaster
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Orbe) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Spiritmaster. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Maza)
Exclusivo de la clase Clérigo
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Maza) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Clérigo. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
Té Secreto (Visual: Bastón)
Exclusivo de la clase Cantor
US$ 11,99
Contiene Té Secreto (Visual: Bastón) ×1. Otorga 1.750 de Mileage. Disponible solo para jugadores de la clase Cantor. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O — sin fecha de vencimiento.
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⟡ Dónde comprar las armas Té Secreto
⟡ Atención
[Menú del Juego] → [Tienda] → [Atelier] → [Arma/Alas/Mascota] → [Visual de Arma] — o por el [Armario]. Al reclamar en [Tienda - Almacenamiento], los ítems quedan disponibles en el [Armario]. Misma ventana que las skins de armadura: 28 de octubre hasta 10 de noviembre (PST) / 11 de noviembre (CET).
CAPÍTULO 13
Promoción — mascotas, alas, cascos y accesorios
Evento
El resto de la vitrina de la semana: dos mascotas, un par de alas, dos cascos y nueve accesorios. Los límites de compra varían bastante — algunos son una vez por servidor, las alas son una vez por personaje, y los dos cascos no tienen límite.
Mascota: Kumiho de Llama Azul
US$ 19,99 · una vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contiene Mascota: Kumiho de Llama Azul ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X. Al reclamar en [Tienda - Almacenamiento], el contenido aparece en el menú [Mascotas]. Sin fecha de vencimiento.
Mascota: Cachorro Rosa Brillante
US$ 19,99 · una vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contiene Mascota: Cachorro Rosa Brillante ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X. Al reclamar en [Tienda - Almacenamiento], el contenido aparece en el menú [Mascotas]. Sin fecha de vencimiento.
Alas de Cinta de Criada
US$ 19,99 · una vez por personaje
▲ 2.900 de Mileage
Contiene Alas de Cinta de Criada (Vinculadas) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Al reclamar en [Tienda - Almacenamiento], los componentes salen al [Cubo]. Sin fecha de vencimiento.
Máscara del Cuervo Negro (Visual: Casco)
Casco · 300 Quna
▲ Sin límite de compra
Contiene Máscara del Cuervo Negro (Visual: Casco) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Armadura].
Tiara de Criada Oscura (Visual: Casco)
Casco · 300 Quna
▲ Sin límite de compra
Contiene Tiara de Criada Oscura (Visual: Casco) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar O. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Armadura].
Gafas del Diablo Rojo (Visual: Accesorio Facial)
Accesorio · 300 Quna
▲ Una vez por servidor
Contiene Gafas del Diablo Rojo (Visual: Accesorio Facial) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Accesorios].
Gafas de Línea Plateada (Visual: Accesorio Facial)
Accesorio · 300 Quna
▲ Una vez por servidor
Contiene Gafas de Línea Plateada (Visual: Accesorio Facial) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Accesorios].
Cadena Facial Plateada (Visual: Accesorio Facial)
Accesorio · 300 Quna
▲ Una vez por servidor
Contiene Cadena Facial Plateada (Visual: Accesorio Facial) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Accesorios].
Alzar el Vuelo (Visual: Aretes)
Accesorio · 300 Quna
▲ Una vez por servidor
Contiene Alzar el Vuelo (Visual: Aretes) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Accesorios].
Alzar el Vuelo (Visual: Collar)
Accesorio · 300 Quna
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Contiene Alzar el Vuelo (Visual: Collar) ×1. Intercambiar X / Eliminar X / Guardar X / Personalizar X. Tras la compra, el ítem aparece en [Armario - Accesorios].
del Caballero (Visual: Aretes)
Accesorio · 300 Quna
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del Caballero (Visual: Collar)
Accesorio · 300 Quna
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Té de Medianoche (Visual: Aretes)
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Té de Medianoche (Visual: Collar)
Accesorio · 300 Quna
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!
⟡ Dos rutas de tienda distintas
⟡ Atención
Mascotas y alas: [Menú del Juego] → [Tienda] → [Atelier] → [Armas/Alas/Mascotas] → [Productos]. Cascos y accesorios: [Menú del Juego] → [Tienda] → [Atelier] → [Vestimenta] → [Visuales]. Ambos también se abren por el [Armario]. Misma ventana de venta que las otras promociones: 28 de octubre hasta 10 de noviembre (PST) / 11 de noviembre (CET).
CAPÍTULO 14
Pase Daeva — Preludio al Vuelo
Sistema
El pase nuevo es el Preludio al Vuelo (Prelude to Flight), en [Menú del Juego] → [Suscribir]. Son 50 niveles más repetición infinita, con pista Básica gratuita y pista Premium por 1.000 Quna.
El cuello de botella no es el precio — es el tope de 15.000 de EXP por personaje, por semana. Con ocho fuentes de EXP y ese límite, el pase es una maratón de cinco semanas, no un sprint.
Preludio al Vuelo (Básico)
Una vez por personaje
Gratis
Gana recompensas variadas al completar misiones durante el período del evento.
Preludio al Vuelo (Premium)
Una vez por personaje
1.000 Quna
Incluye Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×20 de entrada, más las recompensas de las misiones del período.
Ventana del pase
PDT · CET
28 oct → 2 dic 2026
Desde las 00:00 del miércoles 28 de octubre de 2026 (PDT) hasta las 00:00 del miércoles 2 de diciembre de 2026 (PST). En el huso europeo: desde las 08:00 del 28 de octubre hasta las 09:00 del 2 de diciembre (CET).
Tope semanal de EXP del pase
Por personaje, por semana
▼ 15.000 EXP
El máximo de EXP del Pase Daeva que un personaje puede ganar es 15.000 por semana.
Derrotar 10 monstruos
Fuente de EXP del pase
▲ 60 EXP
Recolección exitosa
Fuente de EXP del pase
▲ 30 EXP
Creación exitosa
Fuente de EXP del pase
▲ 30 EXP
Completar Expedición / Trascendencia
Fuente de EXP del pase
▲ 300 EXP
Mejora de equipo exitosa
Fuente de EXP del pase
▲ 10 EXP
Extracción de equipo exitosa
Fuente de EXP del pase
▲ 10 EXP
Vínculo de Alma de equipo exitoso
Fuente de EXP del pase
▲ 20 EXP
Abrir un Cubo Oculto
Fuente de EXP del pase
▲ 50 EXP
Nivel 1 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 2 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 3 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 4 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 5 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 6 — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×3
Nivel 7 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 8 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 9 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 10 — Básico: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×2 · Premium: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×3
Nivel 11 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 12 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 13 — Básico: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×2
Nivel 14 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 15 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 16 — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×3
Nivel 17 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 18 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 19 — Básico: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×2
Nivel 20 — Básico: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×2 · Premium: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×3
Nivel 21 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 22 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 23 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 24 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 25 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 26 — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×3
Nivel 27 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 28 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 29 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 30 — Básico: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×2 · Premium: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×3
Nivel 31 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 32 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 33 — Básico: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×2
Nivel 34 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 35 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 36 — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×3
Nivel 37 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 38 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 39 — Básico: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Mazmorra de la Pesadilla (Vinculado) ×2
Nivel 40 — Básico: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×2 · Premium: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×3
Nivel 41 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 42 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 43 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 44 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 45 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 46 — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×3
Nivel 47 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 48 — Básico: Odyle Energy pequeña (Vinculada) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
Nivel 49 — Básico: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×1 · Premium: Boleto de Desafío de la Grieta Desconocida (Vinculado) ×2
Nivel 50 — Básico: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×2 · Premium: Piedra Espiritual de Resurrección (Vinculada) ×3
Repetición (tras el nivel 50) — Básico: Pergamino de Mejora de Batalla (Vinculado) ×1 · Premium: Odyle Energy (Vinculada) ×1
CAPÍTULO 15
Mejoras — la recolección con tope, el Abismo más lleno y el fin del AFK de tres horas
Sistema
La sección de mejoras es la más agresiva de la nota. Tres líneas atacan al bot y el abuso de cuentas: tope de recolección, nivel mínimo de recolección y plazo de eliminación de personaje. Otras cinco cambian el ritmo del juego y el Abismo Inferior.
Límite diario de recolección
Por servidor, se reinicia todos los días
▼ 1.000 recolecciones/día
Se añadirá un límite a la cantidad de veces que se puede recolectar recursos: 1.000 por día, por servidor. El límite se reinicia diariamente a las 00:00 (PDT) / 08:00 (CET). La nota avisa que el número puede ajustarse en el futuro.
Nivel mínimo para Recolección
Requisito de acceso
▼ +35 niveles
Antes
Nivel 10
Después
Nivel 45
Plazo de espera para eliminar personaje
Antiabuso de creación y eliminación repetida
▼ +6 días
Antes
1 día
Después
7 días
Tiempo de inactividad hasta volver al lobby
Antiabuso / AFK
▼ -2h30
Antes
3 horas
Después
30 minutos
Tasa de aparición de los Cubos Ocultos
Mundo abierto
▲ Más frecuente
Los Cubos Ocultos pasarán a aparecer con más frecuencia.
Límites de entrada al Abismo
Capacidad por instancia
▲ Más jugadores
Los límites de entrada al Abismo se aumentarán para permitir que más jugadores entren.
PV del Núcleo Dimensional
Abismo Inferior
▲ Más PV
El PV del Núcleo Dimensional en el Abismo Inferior será aumentado — es decir, derribarlo llevará más tiempo.
Disipación de Poder
Debuff nuevo en el Núcleo Dimensional
▲ Tras 10 minutos
El debuff Disipación de Poder se añadirá al Núcleo Dimensional del Abismo Inferior. Si una Batalla de Artefacto dura 10 minutos o más, se aplica el debuff y debilita al Núcleo Dimensional.
!
⟡ Recolección: tres frenos a la vez
⟡ Atención
1.000 recolecciones por día por servidor, nivel 45 como piso de acceso y 7 días para eliminar personaje. Las tres líneas atacan al mismo objetivo — granjas automatizadas de recursos — pero la del nivel 45 también le cierra la puerta de la recolección a cualquier personaje nuevo legítimo.
CAPÍTULO 16
Correcciones, transferencia de servidor y restitución
Corrección
La nota cierra con seis correcciones, el desmantelamiento de lo que quedó de la transferencia de servidor y tres líneas de restitución. La corrección más relevante es la del conteo de resurrecciones en el Difícil — un error que costaba el intento completo.
Conteo de resurrecciones en la Expedición (Difícil)
Corrección de contenido
⚙ Corrección
Se corregirá el problema por el que el conteo de resurrecciones ocasionalmente no se reiniciaba al repetir la Mazmorra de Expedición (Difícil).
Pestaña de Transferencia de Servidor
Tienda
⚙ Eliminada
La pestaña de Transferencia de Servidor será eliminada de la tienda.
Pedidos de Suministro con Baya Dulce de Balaur
Contenido de transferencia
⚙ Eliminados
Los Pedidos de Suministro que exigían Baya Dulce de Balaur serán eliminados.
Daevanion de Ariel y Azphel en la ventana de Progresión
Corrección de interfaz
⚙ Corrección
Se corregirá el problema por el que el Daevanion de Ariel y el de Azphel aparecían en posiciones invertidas en la ventana de resumen de Progresión de Personaje.
Personajes invisibles en el PvP
Corrección de cliente
⚙ Corrección
Se corregirá el problema por el que algunos personajes quedaban invisibles durante el PvP.
Misiones de Temporada bloqueadas tras el jefe
Corrección de contenido
⚙ Corrección
Se corregirá el problema que impedía el progreso de ciertas Misiones de Temporada tras derrotar al jefe requerido.
Cronograma de recuperación y restitución de ítems
Restitución
⚙ Pendiente
El cronograma de recuperación y restitución de ítems se anunciará tras el fin del período de transferencia de servidor.
Pases de entrada no reiniciados en Europa el 25 de octubre
Restitución
▲ Serán otorgados
Los pases de entrada a contenido que no se reiniciaron como se esperaba en la región EU el 25 de octubre serán otorgados.
Recompensas de Presencia reclamadas por duplicado
Restitución
▼ Serán retiradas
Cualquier recompensa de Presencia reclamada más de una vez a causa de una transferencia de servidor será retirada.
El sello de AION 2 que firma la publicación en el foro oficial
Opinión
La opinión de Scaryel
Análisis
S
Scaryel comenta
⟡ Voz del creador
“El titular de la semana parece ser el modo Difícil, pero el parche que te va a cambiar la noche es el otro. El jefe golpeando 15% menos sumado a +1.000 a +1.500 de PV base no es un ajuste fino — es NCSoft admitiendo que el piso de dificultad del Normal estaba calibrado para quien ya tenía gear. El detalle que casi nadie va a notar: por primera vez Gladiador y Templario abren una ventaja de 500 PV sobre las otras seis clases en el atributo base. El juego dejó de fingir que todos son iguales en la línea de frente, y eso vale más para el meta de grupo en los próximos meses que cualquier Fragmento de Ariel.”
Veredicto final⟡ Parche de supervivencia con consecuencia a largo plazo en el meta de clase · El Difícil es el titular, el PV base es la noticiaConfianza: 8/10
Impacto
Impacto para los jugadores
Comunidad
Lo que cambia en la práctica
Los límites de compra de los Boletos de Finalización Instantánea pasaron a ser por servidor, por semana — 14 unidades a 30.000 Kinah. Los alts ya no multiplican el stock.
Para gremios
El tope de Amplificación del Equipo Creado subiendo a 5 y la Transferencia Expedición → Creado abren una ruta de gear que no dependía del drop — planifica quién de tu guild va a crear y quién va a transferir antes de gastar material.
Para PvP en solitario
El Abismo acepta más gente, el Núcleo Dimensional tiene más PV y el debuff Disipación de Poder entra después de 10 minutos de Batalla de Artefacto. La disputa larga ahora favorece a quien ataca, no a quien defiende.
Para casuales
Tú eres el objetivo del parche: el jefe golpeando menos y el PV base más alto resuelven exactamente la muerte de un golpe en el Normal. Pero atención a que el nivel 45 se volvió el piso de la Recolección — el personaje nuevo perdió esa fuente de ingresos.
Meta
Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta
Sistema
⟡ Recompensa
Ataque de jefe recortado en 15% en Normal y en 10% en Difícil, con Aumento de Daño también -10%
PV base de las ocho clases aumentado en el nivel 45 — hasta +1.500 para Gladiador y Templario
Modo Difícil en el Desfiladero Urugugu y la Isla Vakron Sky, con tabla de recompensas propia
1 Fragmento de Ariel se convierte en 5 Piedras de Mejora, sin límite de conversión
Tope de Amplificación del Equipo Creado sube a 3 y a 5, abriendo la Transferencia con el de Expedición
El Depósito de Odylium entra como Mazmorra Diaria, pagando Cristal del Alma por puntos de finalización
El evento Llamado de Atreia dura 28 días y el pase Preludio al Vuelo tiene una pista gratuita completa
El Asesino gana hasta 4.000 de PV en Sexto Sentido Agudizado y Clon Ilusorio 30 s más barato
⟡ Riesgo para el meta
La entrada al modo Difícil exige 2.700 de Nivel de Objeto — cien puntos por encima de Krao y Draupnir
Frenesí del jefe en 4 minutos y tope de 3 resurrecciones por jugador en el Difícil
Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversiones por personaje
Recolección con tope de 1.000 por día por servidor y nivel mínimo saltando de 10 a 45
La eliminación de personaje pasa a esperar 7 días y el AFK te baja al lobby en 30 minutos
Boletos de Finalización Instantánea limitados a 14 por servidor por semana, a 30.000 Kinah cada uno
Los Puntos del Abismo salen de la recompensa de la misión Toma de Tierras
El PV aumentado del Núcleo Dimensional alarga cada Batalla de Artefacto en el Abismo Inferior
Resumen
Resumen en 1 minuto
Sistema
⟡ Para quien tiene prisa
01:00
Jefes de Expedición: Ataque -15% en Normal y Trascendencia Etapa 1; Ataque y Aumento de Daño -10% cada uno en Difícil y Trascendencia 2–4; PV -6,5% en Trascendencia 1–2.
PV base en el nivel 45: todas parten de 4.702 — Gladiador y Templario a 6.202 (+1.500); Asesino, Ranger, Hechicero, Spiritmaster, Cantor y Clérigo a 5.702 (+1.000).
Modo Difícil: llega al Desfiladero Urugugu y a la Isla Vakron Sky, exige 2.700 de Nivel de Objeto, Frenesí en 4 minutos y 3 revives. Da Piedra Filosofal: Revelación (por azar y garantizada), Fragmento de Ariel por mazmorra, Arte de Héroe, más Kinah y todos los Únicos — Mente, Voluntad y Ego de la Furia.
Conversión de Materia: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, hasta 30× por personaje; 1 fragmento → 5 Piedras de Mejora, sin límite.
Asesino: Sexto Sentido Agudizado sube a 1.000 / 2.000 / 4.000 de PV (Nv. 5/10/20) y Clon Ilusorio baja de 90 s a 60 s de enfriamiento.
Amplificación del Creado: Dragón Verdadero y Estelar (y los Resplandecientes) de 1 → 3; Dragón Blanco y Oscuro (y los Resplandecientes) de 3 → 5. Transferencia Expedición T3 → Creado T2 y T2 → T1 liberadas.
Tienda y Temporada: Boletos de Finalización Instantánea (Diaria y Pesadilla) a 30.000 Kinah, 14 por servidor/semana; Odyle Energy pasa a límite semanal (4/personaje y 16/servidor); Puntos del Abismo salen de Toma de Tierras.
Mejoras: recolección con tope de 1.000/día/servidor y nivel mínimo 10 → 45; eliminación de personaje 1 → 7 días; AFK 3h → 30 min; Cubos Ocultos más frecuentes; Disipación de Poder debilita al Núcleo Dimensional tras 10 minutos de Batalla de Artefacto.
Eventos y promociones: Llamado de Atreia (28 días, hasta el 2 de dic), pase Preludio al Vuelo (50 niveles, Premium a 1.000 Quna, tope de 15.000 EXP/semana), skins Lluvia de Sol Vulpina y Criada Sin Reparos, armas Té Secreto por clase, 2 mascotas, alas y 11 cascos y accesorios. Confianza 8,0.