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La Expedición Difícil abre en Krao y Draupnir y Daevanion recibe el tablero Ariel — notas del 20/21 de octubre

El modo Difícil exige 2.600 de Nivel de Objeto, reduce el Frenesí del jefe a 4 minutos y limita al jugador a 3 resurrecciones; el Fragmento de Ariel se convierte en la moneda del nuevo tablero de Daevanion; y el Abismo ahora acepta más jugadores con jefes más duros

21 oct 202612 min de lectura44 cambiosGlobal · aion2.plaync.com

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
El modo Difícil exige 2.600 de iLvl

La Cueva de Krao y Draupnir ganan una dificultad nueva, con Frenesí de 4 minutos y tope de 3 revivos

Impacto · Crítico
Tablero Ariel de Daevanion

Línea de progresión nueva, alimentada solo por el Fragmento de Ariel de la Expedición Difícil

Impacto · Alto
100 fragmentos se convierten en 1 Cristal

La Conversión de Materia cambia 100 Fragmentos de Ariel por un Cristal de Daevanion, hasta 30 veces

Impacto · Alto
El Hechicero pierde daño que no le pertenecía

Barrera de Fuego deja de golpear extra en objetivos sin Brasas y la Escarcha vuelve a escalar con el nivel

Impacto · Alto
El Abismo, más lleno y más duro

El tope de jugadores sube, el Núcleo Dimensional y los jefes ganan PV, y Kaira y Argo se hacen más grandes

Impacto · Alto
Enfrenta el Desafío hasta diciembre

Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) en venta por Kinah en dos pasos semanales

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Expedición (Difícil) — las reglas de entrada en Krao y Draupnir

Mazmorra

La entrega central de la semana es una dificultad nueva, no contenido nuevo: la Cueva de Krao y Draupnir pasan a tener modo Difícil. La puerta es 2.600 de Nivel de Objeto — quien no llegó ahí se queda en Normal.

Las dos reglas que cambian la forma de jugar son de ritmo. El Frenesí del jefe entra a los 4 minutos, lo que convierte la lucha en una prueba de DPS cronometrada, y cada jugador solo puede revivir 3 veces. El grupo que muere temprano no se recupera.

La franja de Anuncios que abre la nota oficial de esta semana
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El sello de AION 2 que firma la publicación en el foro oficial
El sello de AION 2 que firma la publicación en el foro oficial

Cueva de Krao — modo Difícil

Dificultad nueva
▲ Modo nuevo
Se añade el modo Difícil a la Cueva de Krao.

Draupnir — modo Difícil

Dificultad nueva
▲ Modo nuevo
Se añade el modo Difícil a Draupnir.

Nivel de Objeto exigido para entrar

Requisito del modo Difícil
2.600 de iLvl
El Nivel de Objeto exigido para entrar al modo Difícil es 2.600.

Cronómetro del Frenesí del jefe

Solo en modo Difícil
▼ 4 minutos
En el modo Difícil, el cronómetro de Frenesí del jefe se fija en 4 minutos.

Resurrecciones por jugador

Solo en modo Difícil
▼ Máx. 3
En el modo Difícil, cada jugador puede revivir como máximo 3 veces.

⟡ El Difícil es una prueba de tiempo, no de resistencia

⟡ Atención
4 minutos de cronómetro de Frenesí y 3 revivos por jugador son las dos trabas que definen la dificultad. Una composición que depende de una lucha larga no pasa, y un wipe parcial temprano cuesta el intento entero.
CAPÍTULO 02

Lo que paga el modo Difícil — Piedra Filosofal, Fragmento de Ariel y materiales Únicos

PvE

La tabla de recompensas del Difícil es completamente nueva, y el detalle que importa es que la Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) aparece dos veces: puede caer por azar y también puede ser seleccionada como recompensa garantizada.

El otro ítem que cambia la rutina es el Fragmento de Ariel (Vinculado) — la moneda que abre todo el capítulo siguiente. Y el modo Difícil pasa a ser la fuente completa de material: todos los materiales de creación Únicos salen tanto de Krao como de Draupnir.

Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) — caída

Recompensa aleatoria del modo Difícil
▲ Azar
Hay posibilidad de obtener la Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) entre las recompensas del modo Difícil.

Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) — selección

Recompensa garantizada del modo Difícil
▲ Garantizada
La misma piedra puede ser seleccionada como recompensa garantizada — no depende del sorteo.

Fragmento de Ariel (Vinculado)

Recompensa del modo Difícil
▲ Material nuevo
Se entrega como recompensa del modo Difícil. Es la moneda que alimenta el nuevo tablero de Daevanion.

Fragmento de Ariel — cantidad

Varía según la mazmorra
⚙ Varía
La cantidad de Fragmentos de Ariel otorgados varía según la mazmorra.

Arte de Héroe de Expedición

Recompensa del modo Difícil
▲ Azar
Hay posibilidad de ganar un Arte de Héroe de Expedición como recompensa.

Kinah por finalización

Difícil contra Normal
▲ Más Kinah
Antes
Kinah de la dificultad Normal
Después
Más Kinah como recompensa en el modo Difícil

Materiales de creación Únicos

Cueva de Krao y Draupnir
▲ Lista completa
En el modo Difícil, todos los materiales de creación Únicos pueden obtenerse en la Cueva de Krao y en Draupnir.

Mente de la Furia

Material de creación Único
▲ Obtenible
Pasa a ser obtenible en el modo Difícil de la Expedición.

Voluntad de la Furia

Material de creación Único
▲ Obtenible
Pasa a ser obtenible en el modo Difícil de la Expedición.

Ego de la Furia

Material de creación Único
▲ Obtenible
Pasa a ser obtenible en el modo Difícil de la Expedición.
CAPÍTULO 03

Conversión de Materia — en qué se convierte el Fragmento de Ariel y dónde

Sistema

El Fragmento de Ariel no se usa directamente: pasa por la Conversión de Materia, y hay dos caminos con economías opuestas.

El camino caro tiene tope — 100 fragmentos por 1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado), 30 veces por personaje. El camino barato no lo tiene: 1 fragmento se convierte en 5 Piedras de Mejora, cuantas veces quieras. Ahí va el excedente de quien ya cerró las 30 conversiones.

Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Límite: 30 veces por personaje
▲ 100 → 1
Antes
100 Fragmentos de Ariel
Después
1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Piedras de Mejora

Sin límite de conversión
▲ 1 → 5
Antes
1 Fragmento de Ariel
Después
5 Piedras de Mejora

Dónde convertir el Cristal de Daevanion: Ariel

Ruta de menú
⚙ Ruta
Conversión de Materia → Especial → Daevanion.

Dónde convertir las Piedras de Mejora

Ruta de menú
⚙ Ruta
Conversión de Materia → Especial → Consumible.
CAPÍTULO 04

Tablero Ariel de Daevanion — la línea de progresión nueva

Sistema

El Tablero Ariel llega como una línea de Daevanion completamente nueva, y solo avanza de una manera: Fragmento de Ariel recolectado en la Expedición (Difícil) y transformado en la Conversión de Materia.

El tope no es por semana ni por personaje — es por mazmorra. Quien quiera el máximo de puntos necesita correr Krao y Draupnir, no repetir la misma.

Tablero Ariel de Daevanion

Sistema nuevo
▲ Tablero nuevo
Se añade al juego el nuevo Tablero Ariel de Daevanion.

Puntos de Daevanion de Ariel — fuente

Expedición (Difícil) → Conversión de Materia
⚙ Fuente única
Los puntos se obtienen al recolectar Fragmentos de Ariel en la Expedición (Difícil) y transformarlos mediante la Conversión de Materia.

Puntos de Daevanion de Ariel — tope

Límite por mazmorra
▼ Limitado
La cantidad que puede obtenerse mediante la Conversión de Materia está limitada para cada mazmorra.

⟡ Sin 2.600 de iLvl, el tablero no avanza

⟡ Atención
El Tablero Ariel no tiene fuente alternativa de puntos. Quien no entra al modo Difícil queda fuera de toda esta línea de progresión hasta alcanzar los 2.600 de Nivel de Objeto.
CAPÍTULO 05

Logros y Visuales Únicos de la Expedición Difícil

PvE

La capa de logros acompaña al contenido nuevo, y trae un premio cosmético de verdad: Visuales Únicos salen de los logros de la Expedición (Difícil).

Coleccionista de Artes de Héroe de Expedición

Logro nuevo
▲ Logro nuevo
Se añade un nuevo logro para el Coleccionista de Artes de Héroe de Expedición.

Logros de la Expedición (Difícil)

Conjunto nuevo de logros
▲ Logros nuevos
Se añaden nuevos logros específicos para la Expedición (Difícil).

Visuales Únicos

Recompensa de los logros de la Expedición (Difícil)
▲ Cosmético Único
Es posible obtener Visuales Únicos al completar los logros de la Expedición (Difícil).
CAPÍTULO 06

Cantor — Golpe Giratorio vuelve a mostrar el efecto correcto

Skill

Una sola línea, y es visual. Golpe Giratorio no mostraba los efectos de habilidad correctamente — sin impacto en el daño, pero con impacto en la lectura de la lucha, que es lo que el Cantor usa para encadenar.

Golpe Giratorio

Visualización de los efectos de habilidad
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que los efectos de las habilidades no se mostraban correctamente.
CAPÍTULO 07

Hechicero — cuatro correcciones, y dos de ellas quitan daño

Skill

Es el capítulo que más toca el daño real, y corta en los dos sentidos. Tempestad Helada recupera el daño adicional contra objetivos con Escarcha acumulada y vuelve a escalar con el nivel de la habilidad — dos ganancias concretas.

Las otras dos van en sentido contrario. La reaplicación extra de Escarcha por la Especialización 1 era un bug, y Barrera de Fuego estaba causando daño adicional en objetivos que ni siquiera tenían Brasas. Quien medía su propio DPS por el valor anterior va a ver un número menor a partir de esta semana.

Tempestad Helada — daño adicional con Escarcha acumulada

Objetivos con efectos acumulados de Escarcha
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que atacar objetivos con efectos acumulados de Escarcha no causaba el daño adicional.

Tempestad Helada — Escarcha y el nivel de la habilidad

Escalado del efecto
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que el efecto Escarcha no correspondía al nivel de la habilidad.

Tempestad Helada — Especialización 1

Reaplicación tras el fin del efecto
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que, al usar la Especialización 1, el efecto Escarcha se aplicaba una vez más a los objetivos dentro del área de Tempestad Helada después de que el efecto terminara.

Barrera de Fuego — daño en objetivo sin Brasas

Objetivos no afectados por Brasas
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que se causaba daño adicional al atacar objetivos no afectados por Brasas.
CAPÍTULO 08

Enfrenta el Desafío — Piedra Espiritual de Resurrección por Kinah hasta diciembre

Evento

El único evento de la nota es una estantería, no una misión. Durante casi dos meses, la Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) está en venta por Kinah en la Asociación Brisa.

Fíjate en la matemática de los dos pasos: ambos entregan 30 piedras, pero el PASO 2 cuesta el doble. Pasa de 833 Kinah por piedra a 1.667 — y los dos límites se cuentan por servidor, por semana, no por personaje.

Ventana del evento — América

Horario del Pacífico
21 oct → 15 dic
Antes
Abre el 21/10/2026 (PDT)
Después
Cierra al inicio del mantenimiento del 15/12/2026 (PST)

Ventana del evento — Europa

Horario de Europa Central
21 oct → 16 dic
Antes
Abre el 21/10/2026 (CEST)
Después
Cierra al inicio del mantenimiento del 16/12/2026 (CET)

Dónde comprar

Ruta de menú
⚙ Ubicación
Tienda → Asociación Brisa. Durante el período del evento, las Piedras Espirituales de Resurrección (Temporada 1) están disponibles para comprar con Kinah.

PASO 1 — Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1)

Límite: por servidor, por semana
25.000 Kinah
Entrega Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) ×30. Sale a 833 Kinah por piedra.

PASO 2 — Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1)

Límite: por servidor, por semana
50.000 Kinah
Entrega la misma cantidad — ×30 — por el doble del precio. Sale a 1.667 Kinah por piedra.
CAPÍTULO 09

Mejoras — Abismo más lleno, más duro, y el Mercado desbloqueando a parte de los jugadores

Sistema

El Abismo recibe cuatro ajustes que tiran en la misma dirección: más gente dentro y lucha más larga. El tope de jugadores sube, el Núcleo Dimensional del Piso Inferior del Abismo y todos los jefes ganan PV, y Kaira y Argo quedan con un área de colisión más grande.

Las otras dos líneas corrigen el exceso del filtro antibot del Mercado: parte de quienes estaban bloqueados por historial de juego vuelve a negociar normalmente — y el resto sigue bloqueado.

Abismo — número máximo de jugadores

Capacidad de entrada
▲ Más jugadores
El número máximo de jugadores autorizados a entrar al Abismo se ajusta para acomodar a más jugadores.

Núcleo Dimensional del Piso Inferior del Abismo — PV

Objetivo del Piso Inferior del Abismo
⚙ PV aumentado
Se aumenta el PV del Núcleo Dimensional en el Piso Inferior del Abismo.

Jefes del Abismo — PV

Todos los jefes que aparecen en el Abismo
⚙ PV aumentado
Se aumenta el PV de todos los jefes que aparecen en el Abismo.

Kaira y Argo — área de colisión

Jefes del Abismo
⚙ Hitbox mayor
Las áreas de colisión de los jefes del Abismo, Kaira y Argo, tienen el tamaño ligeramente aumentado.

Mercado — restricción por historial de juego

Venta de recursos de recolección
⚙ Ajustado
Se ajusta el sistema que impide a los jugadores poner en venta en el Mercado los recursos de recolección, con base en su historial de juego.

Mercado — desbloqueo parcial

Jugadores antes restringidos
▲ Desbloqueo parcial
Se mejora el sistema para permitir que algunos jugadores antes sujetos a restricciones realicen transacciones normalmente, mientras las restricciones siguen vigentes para otros.
CAPÍTULO 10

Correcciones — Vestigios atrapados en la decoración de Halloween, teclas duplicadas y título con tooltip incorrecto

Corrección

Tres líneas, y la primera es un caso raro de contenido bloqueado por el escenario: las decoraciones de Halloween dejaron inaccesibles los Vestigios del Empíreo en dos puntos de Verteron. Van a ser movidos, no eliminados.

Las otras dos son de interfaz — el [Control de Movimiento] duplicado en las teclas y el efecto de título que no coincidía con la descripción del propio ítem.

Vestigios del Empíreo bloqueados en Verteron

Base de la Legión del Alba y Villa de Zumion
⚙ Corrección
Los Vestigios del Empíreo que quedaron inaccesibles por las decoraciones de Halloween en la Base de la Legión del Alba y la Villa de Zumion, en Verteron, son reubicados en lugares accesibles.

[Control de Movimiento] duplicado

Configuración → Configuración de teclas
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que la opción [Control de Movimiento] aparecía varias veces en el menú de configuración de teclas.

Efecto de título contra el tooltip

Descripción del ítem
⚙ Corrección
Corregido el problema por el que el efecto real del título y el efecto descrito en el tooltip del ítem no coincidían.
La firma de AION 2 que cierra la nota oficial
La firma de AION 2 que cierra la nota oficial
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
“El modo Difícil se va a robar el titular, pero lo que rediseña el juego dentro de tres meses es el Tablero Ariel. Fíjate en la arquitectura: el punto de Daevanion solo existe vía el Fragmento de Ariel, el fragmento solo cae en la Expedición Difícil, y la Difícil solo abre con 2.600 de iLvl. Es una línea de progresión permanente encerrada detrás de una puerta de equipo — quien entre ahora acumula una ventaja que después no se puede recuperar. El tope por mazmorra es el detalle que nadie va a leer con atención: no basta con repetir Krao, hay que correr Draupnir también. Y en el Hechicero, cuidado con la lectura fácil de 'cuatro correcciones, cuatro buffs' — dos de ellas quitan daño que venías causando por error.”
Veredicto final⟡ Entrega de contenido real, con progresión permanente detrás de una puerta de equipo · Corre por los 2.600 de iLvlConfianza: 8.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

El PASO 2 del evento cobra el doble que el PASO 1 por la misma cantidad de piedras, y los dos límites son por servidor, por semana — no por personaje.

Para gremios
Forma dos grupos de 2.600 de iLvl y divide Krao y Draupnir entre ellos — el tope de puntos del Tablero Ariel es por mazmorra, así que repetir la misma desperdicia fragmentos.
Para PvP en solitario
El Abismo acepta a más gente y las luchas se alargan: Núcleo Dimensional y todos los jefes con más PV, y Kaira y Argo con hitbox más grande. Reprueba tu posicionamiento antes de confiar en lo anterior.
Para casuales
Sin 2.600 de Nivel de Objeto, nada del contenido nuevo se abre — enfócate en el equipo y usa el evento Enfrenta el Desafío, que corre hasta diciembre y no tiene prisa.
Meta

Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Modo Difícil en la Cueva de Krao y Draupnir con tabla de recompensas propia
  • Piedra Filosofal: Revelación disponible por azar y también como recompensa garantizada
  • Todos los materiales de creación Únicos obtenibles en las dos mazmorras, incluyendo Mente, Voluntad y Ego de la Furia
  • El Tablero Ariel de Daevanion abre una línea de progresión permanente nueva
  • 1 Fragmento de Ariel se convierte en 5 Piedras de Mejora, sin límite de conversión
  • Visuales Únicos salen de los logros de la Expedición (Difícil)
  • El Abismo acepta más jugadores y parte de los bloqueados en el Mercado vuelve a negociar

⟡ Riesgo para el meta

  • La entrada al modo Difícil exige 2.600 de Nivel de Objeto — sin alternativa
  • Frenesí del jefe en 4 minutos y tope de 3 resurrecciones por jugador
  • Los puntos del Tablero Ariel tienen tope por mazmorra, no por semana
  • Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversiones por personaje
  • Barrera de Fuego y la Especialización 1 de Tempestad Helada pierden daño que venía de un bug
  • Jefes del Abismo y Núcleo Dimensional con más PV alargan cada disputa
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Expedición Difícil: llega a la Cueva de Krao y a Draupnir, exige 2.600 de Nivel de Objeto, pone el Frenesí del jefe en 4 minutos y limita a 3 revivos por jugador.
  2. Recompensas del Difícil: Piedra Filosofal: Revelación por azar y garantizada, Fragmento de Ariel, Arte de Héroe de Expedición, más Kinah que el Normal y todos los materiales Únicos — Mente, Voluntad y Ego de la Furia incluidos.
  3. Conversión de Materia: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, hasta 30 veces por personaje; 1 fragmento → 5 Piedras de Mejora, sin límite.
  4. Tablero Ariel: línea de Daevanion nueva, alimentada solo por fragmentos de la Expedición Difícil, con tope de puntos por mazmorra.
  5. Logros: Coleccionista de Artes de Héroe de Expedición, logros propios de la Expedición (Difícil) y Visuales Únicos como premio.
  6. Cantor: Golpe Giratorio vuelve a mostrar los efectos de habilidad correctamente.
  7. Hechicero: Tempestad Helada recupera el daño adicional con Escarcha acumulada y vuelve a escalar con el nivel; la reaplicación de la Especialización 1 y el daño de Barrera de Fuego en objetivo sin Brasas eran bugs y se eliminan.
  8. Enfrenta el Desafío: 21 oct → 15 dic (PDT) / 16 dic (CET). Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) ×30 por 25.000 (PASO 1) o 50.000 Kinah (PASO 2), por servidor, por semana.
  9. Abismo y Mercado: más jugadores por instancia, más PV en el Núcleo Dimensional y en todos los jefes, hitbox más grande en Kaira y Argo, y desbloqueo parcial del filtro de recolección en el Mercado. Confianza 8,5.