Resumen rápido — 6 puntos principales
Toca cada selloEl modo Difícil exige 2.600 de iLvl
La Cueva de Krao y Draupnir ganan una dificultad nueva, con Frenesí de 4 minutos y tope de 3 revivos
Tablero Ariel de Daevanion
Línea de progresión nueva, alimentada solo por el Fragmento de Ariel de la Expedición Difícil
100 fragmentos se convierten en 1 Cristal
La Conversión de Materia cambia 100 Fragmentos de Ariel por un Cristal de Daevanion, hasta 30 veces
El Hechicero pierde daño que no le pertenecía
Barrera de Fuego deja de golpear extra en objetivos sin Brasas y la Escarcha vuelve a escalar con el nivel
El Abismo, más lleno y más duro
El tope de jugadores sube, el Núcleo Dimensional y los jefes ganan PV, y Kaira y Argo se hacen más grandes
Enfrenta el Desafío hasta diciembre
Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) en venta por Kinah en dos pasos semanales
Expedición (Difícil) — las reglas de entrada en Krao y Draupnir
MazmorraLa entrega central de la semana es una dificultad nueva, no contenido nuevo: la Cueva de Krao y Draupnir pasan a tener modo Difícil. La puerta es 2.600 de Nivel de Objeto — quien no llegó ahí se queda en Normal.
Las dos reglas que cambian la forma de jugar son de ritmo. El Frenesí del jefe entra a los 4 minutos, lo que convierte la lucha en una prueba de DPS cronometrada, y cada jugador solo puede revivir 3 veces. El grupo que muere temprano no se recupera.

Cueva de Krao — modo Difícil
Draupnir — modo Difícil
Nivel de Objeto exigido para entrar
Cronómetro del Frenesí del jefe
Resurrecciones por jugador
⟡ El Difícil es una prueba de tiempo, no de resistencia
⟡ Atención4 minutos de cronómetro de Frenesí y 3 revivos por jugador son las dos trabas que definen la dificultad. Una composición que depende de una lucha larga no pasa, y un wipe parcial temprano cuesta el intento entero.
Lo que paga el modo Difícil — Piedra Filosofal, Fragmento de Ariel y materiales Únicos
PvELa tabla de recompensas del Difícil es completamente nueva, y el detalle que importa es que la Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) aparece dos veces: puede caer por azar y también puede ser seleccionada como recompensa garantizada.
El otro ítem que cambia la rutina es el Fragmento de Ariel (Vinculado) — la moneda que abre todo el capítulo siguiente. Y el modo Difícil pasa a ser la fuente completa de material: todos los materiales de creación Únicos salen tanto de Krao como de Draupnir.
Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) — caída
Piedra Filosofal: Revelación (Vinculada) — selección
Fragmento de Ariel (Vinculado)
Fragmento de Ariel — cantidad
Arte de Héroe de Expedición
Kinah por finalización
Materiales de creación Únicos
Mente de la Furia
Voluntad de la Furia
Ego de la Furia
Conversión de Materia — en qué se convierte el Fragmento de Ariel y dónde
SistemaEl Fragmento de Ariel no se usa directamente: pasa por la Conversión de Materia, y hay dos caminos con economías opuestas.
El camino caro tiene tope — 100 fragmentos por 1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado), 30 veces por personaje. El camino barato no lo tiene: 1 fragmento se convierte en 5 Piedras de Mejora, cuantas veces quieras. Ahí va el excedente de quien ya cerró las 30 conversiones.
Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)
Piedras de Mejora
Dónde convertir el Cristal de Daevanion: Ariel
Dónde convertir las Piedras de Mejora
Tablero Ariel de Daevanion — la línea de progresión nueva
SistemaEl Tablero Ariel llega como una línea de Daevanion completamente nueva, y solo avanza de una manera: Fragmento de Ariel recolectado en la Expedición (Difícil) y transformado en la Conversión de Materia.
El tope no es por semana ni por personaje — es por mazmorra. Quien quiera el máximo de puntos necesita correr Krao y Draupnir, no repetir la misma.
Tablero Ariel de Daevanion
Puntos de Daevanion de Ariel — fuente
Puntos de Daevanion de Ariel — tope
⟡ Sin 2.600 de iLvl, el tablero no avanza
⟡ AtenciónEl Tablero Ariel no tiene fuente alternativa de puntos. Quien no entra al modo Difícil queda fuera de toda esta línea de progresión hasta alcanzar los 2.600 de Nivel de Objeto.
Logros y Visuales Únicos de la Expedición Difícil
PvELa capa de logros acompaña al contenido nuevo, y trae un premio cosmético de verdad: Visuales Únicos salen de los logros de la Expedición (Difícil).
Coleccionista de Artes de Héroe de Expedición
Logros de la Expedición (Difícil)
Visuales Únicos
Cantor — Golpe Giratorio vuelve a mostrar el efecto correcto
SkillUna sola línea, y es visual. Golpe Giratorio no mostraba los efectos de habilidad correctamente — sin impacto en el daño, pero con impacto en la lectura de la lucha, que es lo que el Cantor usa para encadenar.
Golpe Giratorio
Hechicero — cuatro correcciones, y dos de ellas quitan daño
SkillEs el capítulo que más toca el daño real, y corta en los dos sentidos. Tempestad Helada recupera el daño adicional contra objetivos con Escarcha acumulada y vuelve a escalar con el nivel de la habilidad — dos ganancias concretas.
Las otras dos van en sentido contrario. La reaplicación extra de Escarcha por la Especialización 1 era un bug, y Barrera de Fuego estaba causando daño adicional en objetivos que ni siquiera tenían Brasas. Quien medía su propio DPS por el valor anterior va a ver un número menor a partir de esta semana.
Tempestad Helada — daño adicional con Escarcha acumulada
Tempestad Helada — Escarcha y el nivel de la habilidad
Tempestad Helada — Especialización 1
Barrera de Fuego — daño en objetivo sin Brasas
Enfrenta el Desafío — Piedra Espiritual de Resurrección por Kinah hasta diciembre
EventoEl único evento de la nota es una estantería, no una misión. Durante casi dos meses, la Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) está en venta por Kinah en la Asociación Brisa.
Fíjate en la matemática de los dos pasos: ambos entregan 30 piedras, pero el PASO 2 cuesta el doble. Pasa de 833 Kinah por piedra a 1.667 — y los dos límites se cuentan por servidor, por semana, no por personaje.
Ventana del evento — América
Ventana del evento — Europa
Dónde comprar
PASO 1 — Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1)
PASO 2 — Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1)
Mejoras — Abismo más lleno, más duro, y el Mercado desbloqueando a parte de los jugadores
SistemaEl Abismo recibe cuatro ajustes que tiran en la misma dirección: más gente dentro y lucha más larga. El tope de jugadores sube, el Núcleo Dimensional del Piso Inferior del Abismo y todos los jefes ganan PV, y Kaira y Argo quedan con un área de colisión más grande.
Las otras dos líneas corrigen el exceso del filtro antibot del Mercado: parte de quienes estaban bloqueados por historial de juego vuelve a negociar normalmente — y el resto sigue bloqueado.
Abismo — número máximo de jugadores
Núcleo Dimensional del Piso Inferior del Abismo — PV
Jefes del Abismo — PV
Kaira y Argo — área de colisión
Mercado — restricción por historial de juego
Mercado — desbloqueo parcial
Correcciones — Vestigios atrapados en la decoración de Halloween, teclas duplicadas y título con tooltip incorrecto
CorrecciónTres líneas, y la primera es un caso raro de contenido bloqueado por el escenario: las decoraciones de Halloween dejaron inaccesibles los Vestigios del Empíreo en dos puntos de Verteron. Van a ser movidos, no eliminados.
Las otras dos son de interfaz — el [Control de Movimiento] duplicado en las teclas y el efecto de título que no coincidía con la descripción del propio ítem.
Vestigios del Empíreo bloqueados en Verteron
[Control de Movimiento] duplicado
Efecto de título contra el tooltip

La opinión de Scaryel
AnálisisScaryel comenta
⟡ Voz del creador“El modo Difícil se va a robar el titular, pero lo que rediseña el juego dentro de tres meses es el Tablero Ariel. Fíjate en la arquitectura: el punto de Daevanion solo existe vía el Fragmento de Ariel, el fragmento solo cae en la Expedición Difícil, y la Difícil solo abre con 2.600 de iLvl. Es una línea de progresión permanente encerrada detrás de una puerta de equipo — quien entre ahora acumula una ventaja que después no se puede recuperar. El tope por mazmorra es el detalle que nadie va a leer con atención: no basta con repetir Krao, hay que correr Draupnir también. Y en el Hechicero, cuidado con la lectura fácil de 'cuatro correcciones, cuatro buffs' — dos de ellas quitan daño que venías causando por error.”
Impacto para los jugadores
ComunidadLo que cambia en la práctica
El PASO 2 del evento cobra el doble que el PASO 1 por la misma cantidad de piedras, y los dos límites son por servidor, por semana — no por personaje.
Recompensa para el jugador · Riesgo para el meta
Sistema⟡ Recompensa
- Modo Difícil en la Cueva de Krao y Draupnir con tabla de recompensas propia
- Piedra Filosofal: Revelación disponible por azar y también como recompensa garantizada
- Todos los materiales de creación Únicos obtenibles en las dos mazmorras, incluyendo Mente, Voluntad y Ego de la Furia
- El Tablero Ariel de Daevanion abre una línea de progresión permanente nueva
- 1 Fragmento de Ariel se convierte en 5 Piedras de Mejora, sin límite de conversión
- Visuales Únicos salen de los logros de la Expedición (Difícil)
- El Abismo acepta más jugadores y parte de los bloqueados en el Mercado vuelve a negociar
⟡ Riesgo para el meta
- La entrada al modo Difícil exige 2.600 de Nivel de Objeto — sin alternativa
- Frenesí del jefe en 4 minutos y tope de 3 resurrecciones por jugador
- Los puntos del Tablero Ariel tienen tope por mazmorra, no por semana
- Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversiones por personaje
- Barrera de Fuego y la Especialización 1 de Tempestad Helada pierden daño que venía de un bug
- Jefes del Abismo y Núcleo Dimensional con más PV alargan cada disputa
Resumen en 1 minuto
Sistema⟡ Para quien tiene prisa
01:00- Expedición Difícil: llega a la Cueva de Krao y a Draupnir, exige 2.600 de Nivel de Objeto, pone el Frenesí del jefe en 4 minutos y limita a 3 revivos por jugador.
- Recompensas del Difícil: Piedra Filosofal: Revelación por azar y garantizada, Fragmento de Ariel, Arte de Héroe de Expedición, más Kinah que el Normal y todos los materiales Únicos — Mente, Voluntad y Ego de la Furia incluidos.
- Conversión de Materia: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, hasta 30 veces por personaje; 1 fragmento → 5 Piedras de Mejora, sin límite.
- Tablero Ariel: línea de Daevanion nueva, alimentada solo por fragmentos de la Expedición Difícil, con tope de puntos por mazmorra.
- Logros: Coleccionista de Artes de Héroe de Expedición, logros propios de la Expedición (Difícil) y Visuales Únicos como premio.
- Cantor: Golpe Giratorio vuelve a mostrar los efectos de habilidad correctamente.
- Hechicero: Tempestad Helada recupera el daño adicional con Escarcha acumulada y vuelve a escalar con el nivel; la reaplicación de la Especialización 1 y el daño de Barrera de Fuego en objetivo sin Brasas eran bugs y se eliminan.
- Enfrenta el Desafío: 21 oct → 15 dic (PDT) / 16 dic (CET). Piedra Espiritual de Resurrección (Temporada 1) ×30 por 25.000 (PASO 1) o 50.000 Kinah (PASO 2), por servidor, por semana.
- Abismo y Mercado: más jugadores por instancia, más PV en el Núcleo Dimensional y en todos los jefes, hitbox más grande en Kaira y Argo, y desbloqueo parcial del filtro de recolección en el Mercado. Confianza 8,5.