Throne and Liberty

Nota de atualização — 14 de julho

Novo battlefield de Selamento e Season 2, rebalanceamento de todas as armas, gear único virando atributo fixo e um corte pesado no custo de Traço e Ressonância.

Publicado em 14 Jul 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
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92 mudanças
A temporada vira o gelo: novo battlefield de Selamento na Fortaleza da Geada Rigorosa e a Season 2 do PvP regular
A temporada vira o gelo: novo battlefield de Selamento na Fortaleza da Geada Rigorosa e a Season 2 do PvP regular

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Battlefield de Selamento

12 vs 12 novo: carregue a relíquia até o altar inimigo e sele. Primeiro a selar 2 vezes vence

Impacto · Crítico
Season 2 por dia da semana

Season 1 encerra. Dom–Ter é Conquista, Qua–Sáb é Selamento

Impacto · Alto
Rebalance de todas as armas

Novo estado Choque na Lança, rework do Banquete de Sangue e teto no acúmulo de dano e escudo

Impacto · Crítico
Skill Core vira opção fixa

Efeitos de core em equipamento único viram atributo do item. Cores removidos e reembolsados

Impacto · Alto
Traço e Ressonância mais baratos

Pedras exigidas caem pela metade e taxas de Solant despencam até 80%

Impacto · Alto
Chave de Selamento acessível

Agora comprável na loja de Moedas de Honra e liberada em conquistas do Dimensional

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Battlefield de Selamento — Fortaleza da Geada Rigorosa

PvP

O battlefield ganha um modo inédito: Selamento (봉인전), na Fortaleza da Geada Rigorosa (혹한의 서리 요새). É 12 vs 12, mas a lógica muda por completo: em vez de morte por morte, você carrega uma relíquia até o altar do inimigo e a sela.

Quem selar duas vezes primeiro leva a partida. O jogo dura 10 minutos e, se ninguém fechar, entra em prorrogação de 5. Junto vêm dois novos Perturbadores (교란자) — agentes de caos que reviram o mapa no meio da corrida pela relíquia.

⟡ Ataque Aéreo

  • Surge com chance ao pegar a relíquia.
  • Pressiona quem tenta correr com o objetivo na mão.

⟡ Blitz

  • Aparece perto do centro do mapa em intervalos fixos após o início da rodada.
  • Disputa o controle do meio — quem ignora paga caro.

Selamento — objetivo

Battlefield 12 vs 12
Selar 2× para vencer
Carregue a relíquia até o altar do time inimigo. O primeiro a completar dois selos encerra a partida.

Tempo de partida

Com prorrogação
⚙ 10 min + 5 min
Partida base de 10 minutos. Se não houver vencedor, 5 minutos de overtime.
  • Selamento (regras): battlefield de 12 vs 12; a relíquia é carregada até o altar do time inimigo e selada; o primeiro time a selar 2 vezes vence; partida base de 10 minutos com prorrogação de 5 minutos se não houver vencedor.
  • Novos Perturbadores (agentes de caos): o Ataque Aéreo surge com uma chance ao adquirir a relíquia; o Blitz aparece perto do centro do mapa em intervalos fixos após o início da rodada.
  • Novas conquistas da Fortaleza da Geada Rigorosa foram adicionadas.
  • Season 2: com a chegada da Fortaleza da Geada Rigorosa, a Season 1 do battlefield regular encerra e começa a Season 2.
  • Rotação por dia — Domingo a Terça: Conquista (Cidade do Gigante / Jardim Suspenso dos Elfos).
  • Rotação por dia — Quarta a Sábado: Selamento (Fortaleza da Geada Rigorosa).
  • Novos guias de regra que explicam o modo novo foram adicionados ao jogo.
CAPÍTULO 02

Novo PvE — Caverna do Sopro Gélido e raides de Arch Boss

Dungeon

O Dimensional de Desafio recebe a Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴). Junto, abrem quatro novas raides de guilda de Arch Boss (광성).

Jogar com personagem novo ou que voltou passa a valer mais: fechar dungeon cooperativa ou raide ao lado deles solta recompensa extra no baú do chefe.

  • Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴) adicionada ao Dimensional de Desafio.
  • Quatro raides de guilda de Arch Boss (광성), liberadas ao atingir nível de guilda 30: Daigon, Leviatã, Pakilo Naru e Manticus.
  • Recompensa de acompanhamento: ao concluir dungeon cooperativa ou raide com personagem novo/de retorno e receber recompensa no baú que aparece após derrotar o chefe, ganha-se recompensa adicional.
  • Novas conquistas de dungeon cooperativa no Templo da Chama Final (종염의 사원) e na Caverna do Sopro Gélido.
CAPÍTULO 03

Rebalanceamento de armas

Buff

O eixo do balanceamento foi conter excesso: o acúmulo de dano e o empilhamento de escudo não escalam mais fora de controle, e os valores de strike e dano extra foram reajustados arma por arma.

Duas mudanças mudam rotação: a Lança ganha o novo estado de Choque (쇠약: 감전) e a Manopla recebe um rework no Banquete de Sangue (혈식). Abaixo estão os destaques; a lista completa, com todas as tabelas de escala arma por arma, está no bloco expansível.

As receitas que usam Skill Core como material voltaram — o resultado não recebe atributo potencial
As receitas que usam Skill Core como material voltaram — o resultado não recebe atributo potencial

Lança — Choque (쇠약: 감전)

Skill Core: Clarão Azul · em Lança de Raio e Corte de Raio em Cadeia
▲ Novo estado
Acerto crítico aplica Choque por 6s, até 5 acúmulos. No 5º, detona 340% +150 de dano e limpa. O máximo de carga de Relâmpago também subiu para 5.

Manopla — Banquete de Sangue (혈식)

Rework do Skill Core (Lendário Nv5)
⚙ Rework
Mantém +20,5% de dano e +100% no Arranhão; agora reduz a mitigação sofrida em 160 e aumenta o dano extra em 160. Ganhou escala por nível e limite de reuso de 1s.

Espada Grande — Golpe de Supressão (제압의 일격)

Strike bônus em atordoar / prender / colisão
▼ Cortado pela metade
Antes
Herói Nv1 22% · Mítico Nv1 28,4%
Depois
Herói Nv1 11% · Mítico Nv1 14,2%

Adaga — Injeção de Veneno (맹독 주입)

Consumo de acúmulo e crítico
▼ Sem consumir stack
A skill adicional não consome mais o acúmulo de Nuvem de Trovão nem aumenta o dano crítico. O mesmo vale para a Injeção de Raio com o strike.

Besta — Fogo Concentrado (집중 포화)

Rajadas contra monstro
▲ +30% dano em monstro
Aplicado à Rajada Impiedosa, à Rajada de Aniquilação e à Dança Imparável.

Arco Longo — dano contínuo ignora escudo

Tiro Certeiro e Tiro Perfurante
▲ Ignora escudo
O dano contínuo do Tiro Certeiro (reforçado por Batalha Relâmpago) e do Tiro Perfurante passa a atravessar o escudo do alvo.

Manopla — Soco de Uma Polegada (일촌타)

Amplificação de dano em monstro por nível
▲ até +80%
Antes
Herói Nv1 48%
Depois
Lendário Nv1+ 80%

Espada Longa — Golpe da Vitória (승전의 일격)

Skill Core
▲ +5% dano
Amplifica a Chance da Vitória Certa, a Lâmina da Aniquilação e o Golpe da Terra.
  • Espada Grande (양손검)Investida em Cunha (쐐기 돌진) esp. 5 [Aumento de Dano de Carga]: passa a amplificar em 30% o dano em monstro do Golpe Fatal (일격필살) e da Lâmina da Guilhotina (단두대 칼날), antes era dano geral.
  • Espada GrandeGolpe Fatal esp. 2 [Redução de Recarga]: corrigido — o efeito disparava mesmo sem ativar a especialização.
  • Espada GrandeGolpe Fatal esp. 3 [Aumento de Dano]: corrigido — a amplificação não se aplicava a alguns efeitos de Colisão: Queda.
  • Espada GrandeGolpe de Supressão (제압의 일격): o strike bônus ao acertar atordoar, prender ou colisão foi cortado pela metade em toda a escala.
  • Golpe de Supressão — escala completa (antes → depois): Comum 1 12%→6% · 2 13%→6,5% · 3 14%→7% · 4 15%→7,5% · 5 16%→8%; Raro 1 17%→8,5% · 2 18%→9% · 3 19%→9,5% · 4 20%→10% · 5 21%→10,5%; Herói 1 22%→11% · 2 23%→11,5% · 3 24%→12% · 4 25%→12,5% · 5 26%→13%; Lendário 1 26,4%→13,2% · 2 26,8%→13,4% · 3 27,2%→13,6% · 4 27,6%→13,8% · 5 28%→14%; Mítico 1 28,4%→14,2%.
  • Espada Longa (장검) — Skill Core Grilhões do Rugido (포효의 족쇄): agora dispara também com o Rugido de Provocação (além do Rugido da Fúria) — ao aplicar Enfraquecimento: Provocação em jogador, -50% de velocidade de movimento por 6s, com limite de re-ativação de 3s.
  • Espada Longa — Skill Core Golpe da Vitória (승전의 일격): +5% de dano na Chance da Vitória Certa, na Lâmina da Aniquilação e no Golpe da Terra.
  • Espada LongaGancho de Corrente (사슬 갈고리) e esp. 1 [Garra de Domínio]: corrigida a distância de uso anormal da skill em Lendário Nv1 ou acima.
  • Adaga (단검)Injeção de Veneno (맹독 주입): a skill de uso adicional não consome mais o acúmulo de Enfraquecimento: Nuvem de Trovão nem aumenta o dano crítico.
  • AdagaInjeção de Veneno esp. 1 [Injeção de Raio]: a skill adicional não consome mais Enfraquecimento: Veneno nem aumenta o dano de strike.
  • Adaga — Skill Core Dor Prevista (예견된 고통), reformulado: o Fio do Veneno Mortal passa a ter 15% de chance ao acertar corpo a corpo de causar dano ignorando defesa e esquiva; com o core de Morte Rasteira ou Pântano de Veneno equipado, invoca uma nuvem de veneno a cada ativação do Fio do Veneno Mortal.
  • Besta (석궁) — Skill Core Fogo de Apoio (지원 사격): corrigido — a redução de dano em jogador do Tiro Rápido Extremo não se aplica mais a alvos sob efeito de enfraquecimento.
  • Besta — Skill Core Fogo Concentrado (집중 포화): +30% de dano em monstro para a Rajada Impiedosa, a Rajada de Aniquilação e a Dança Imparável.
  • Arco Longo (장궁)Tiro Certeiro (회심의 저격) reforçado por Batalha Relâmpago: o dano contínuo passa a ignorar escudo.
  • Arco LongoTiro Certeiro esp. 5 [Bombardeio Certeiro]: o timing do dano foi corrigido para coincidir com o impacto da flecha.
  • Arco Longo — Skill Core Tiro Perfurante (관통살): o dano contínuo passa a ignorar escudo.
  • Cajado (지팡이)Túmulo de Gelo (빙결 무덤) esp. 1 [Armadura de Gelo]: o tempo em que se auto-aplica Petrificação: Congelamento caiu para 1 segundo.
  • Lança (창) — Skill Core Clarão Azul (푸른 섬광): o máximo de carga de Relâmpago subiu para 5; a Lança de Raio (뇌전 투창) e o Corte de Raio em Cadeia (연쇄 뇌전참) ganham o estado de Choque (쇠약: 감전) — acerto crítico aplica Choque por 6s, até 5 acúmulos; no 5º, detona 340% +150 de dano e limpa.
  • Lança — Skill Core Trovão Perfurante (꿰뚫는 천둥): +10% de dano na Lança Flamejante.
  • Lança — Skill Core Noite de Tempestade (뇌우의 밤): +10% de dano no Corte Explosivo em Cadeia e +30% de dano do Choque a 5 acúmulos.
  • LançaCorte em Cruz (십자 베기) e esp. 4 [Corte do Massacre]: o último dano pode consumir os acúmulos de Choque que você aplicou para detoná-los.
  • Lança — Skill Core Hora do Julgamento (심판의 때): após o Corte Ascendente, por 6s, o acerto de strike de perto em jogador caiu de 300 para 200 (mantém +10% de dano de strike).
  • Orbe (마력구)Invocação de Constelação (별자리 소환) esp. 1 [Via Láctea]: corrigida a redução anormal de recarga de todas as skills (com a esp. 3 [Redução de Prob. de Defesa] e a Infiltração do Transe da Besta ativas).
  • Orbe — Skill Core Estrela da Salvação (구원의 별): +5% de recuperação de vida da Estrela da Cura.
  • Orbe — Skill Core Estrela do Repouso (안식의 별): agora a Estrela da Cura e a Estrela da Purificação dão +100 de dano contra todas as raças a aliados num raio de 4m (antes só a Estrela da Purificação).
  • Orbe — Skill Core Pulsar da Nebulosa (성운의 맥동): +5% de recuperação de vida da Constelação da Restauração.
  • Orbe — Skill Core Eco da Nebulosa (성운의 메아리): +5% de recuperação de vida da Constelação da Restauração e correção da redução de dano base ao reaplicar o efeito com a Ressonância da Nebulosa ativa.
  • Manopla (권갑) — [Manopla Dourada de Ventius] (벤티우스 황금 권갑, Mirror Boutique): corrigido o efeito e o som que não saíam no ataque básico de manopla/garra.
  • ManoplaGolpes Explosivos (폭발연타): corrigido o bug que permitia reaplicar o efeito ao usar a skill em certas situações com a esp. 3 [Atordoamento] ativa.
  • ManoplaSoco de Uma Polegada (일촌타): adicionada amplificação de dano em monstro por nível.
  • Soco de Uma Polegada — escala (dano em monstro): Herói 1 48% · 2 56% · 3 64% · 4 72% · 5 80%; Lendário 1 a 5 80%.
  • ManoplaVendaval de Sangue (혈풍) esp. 4 [Uso Adicional]: corrigido o número de alvos que a Garra de Sangue podia atingir na área.
  • ManoplaBanquete de Sangue (혈식): corrigido o cancelamento imediato do efeito ao apertar o botão repetidas vezes — 1s de limite para a skill Aplacar não sair na hora.
  • ManoplaBanquete de Sangue (efeito, base Lendário 5): mantém +20,5% de dano enquanto dura e +100% no dano base do Arranhão; agora reduz a mitigação sofrida em 160 e aumenta o dano extra em 160; a probabilidade de arma secundária não funciona e a chance de bloqueio passa a operar como chance de secundária; consome 8 de stamina/s (encerra ao chegar a 0); skills de defesa custam -20 de stamina; ao encerrar, 1s de recarga.
  • Banquete de Sangue — dano extra por nível: Comum 1 8 · 2 16 · 3 24 · 4 32 · 5 40; Raro 1 48 · 2 56 · 3 64 · 4 72 · 5 80; Herói 1 88 · 2 96 · 3 104 · 4 112 · 5 120; Lendário 1 128 · 2 136 · 3 144 · 4 152 · 5 160.
  • Banquete de Sangue — redução da mitigação sofrida por nível: Comum 1 8 · 2 16 · 3 24 · 4 32 · 5 40; Raro 1 48 · 2 56 · 3 64 · 4 72 · 5 80; Herói 1 88 · 2 96 · 3 104 · 4 112 · 5 120; Lendário 1 128 · 2 136 · 3 144 · 4 152.
  • Especialização IntegradaSede de Sangue (피의 욕망), reformulada: antes consumia 4% de mana/s e, a cada 5s, garantia strike em boss e +50 de crítico em boss (máx. 3 acúmulos); agora consome 12% de mana ao atacar ou ser atingido, garante strike em boss e +150 de crítico em boss, com 5s de limite de re-ativação.
CAPÍTULO 04

Gear único e Skill Cores viram opção do item

Sistema

Mudança estrutural: o efeito de Skill Core que vivia nas armaduras e acessórios únicos agora entra como atributo fixo do próprio equipamento, e o core correspondente é removido do jogo.

Na prática, você deixa de gastar um slot de core para ter o efeito — ele já vem no item. Quem tinha os cores removidos recebe reembolso. Vários itens específicos também foram reajustados ou corrigidos.

Conjunto Asas Negras (검은 날개)

Cada uma das 6 peças
▲ Opção fixa
Ganha +300 Defesa Mágica e +2000 Vida Máxima como atributo do item.

Acessórios Grito (비명)

Cada um dos 5 acessórios
▲ Opção fixa
Ganha +300 Defesa Corpo a Corpo, +300 Defesa à Distância e +1000 Mana Máxima.

Punho Cometa da Bruxa do Caos (혼돈 마녀의 혜성권)

Dano de arma principal / secundária
⚙ Faixa reajustada
Antes
195 ~ 268
Depois
128 ~ 335

Senhor da Geada — luvas e botas de Escama Negra

Reescala de atributo
⚙ Precisão → Precisão vs. Jogador
A Precisão dessas peças agora é Precisão contra jogador.

Estado — Duração de Enfraquecimento

Teto de redução
⚙ até -60%
A duração de enfraquecimentos pode ser reduzida em até -60%.
  • Opção fixa — conjunto Asas Negras (검은 날개): cada peça ganha +300 de Defesa Mágica e +2000 de Vida Máxima — Elmo da Maldição, Armadura do Remorso, Luvas do Lamento, Grevas do Esquecimento, Botas do Silêncio e Capa da Penitência.
  • Opção fixa — acessórios Grito (비명): cada peça ganha +300 de Defesa Corpo a Corpo, +300 de Defesa à Distância e +1000 de Mana Máxima — Colar do Engano, Pulseira da Solidão, Anel da Obsessão, Cinto da Preguiça e Brinco da Destruição.
  • Skill Cores removidos: Muralha das Asas Negras (검은 날개의 방벽) e Poder das Asas Negras (검은 날개의 권능) saem das recompensas de raide e do mercador de troca.
  • Reembolso: cada core possuído rende 20 Pedra de Alma do Caos: Kalancia; core já dissolvido rende 17 retroativos; core destruído não dá reembolso.
  • Calças da Feitiçaria Astuta (묘수의 사술 바지): corrigido o valor de Stamina Máxima aplicado errado (Nv51 160→13, Nv80 305→25).
  • Bastão Arch de Dekman (데크만의 광성봉): corrigido para que o efeito do Círculo Mágico da Corrupção seja aplicado.
  • Arco Certeiro do Rugido do Vento Norte (북풍의 포효 저격궁): alvos atordoados não acumulam mais Rocha; descrição detalhada — a Flecha de Bombardeio vira Flecha de Rocha, derruba 16 flechas causando 128% +14 de dano na área e atordoa 3s a cada 4 acertos; com esp. 2 [Aumento de Área], sobe para 24 flechas.
  • Arco Longo da Chama Gélida (냉기의 홍염장궁) e Arco Longo do Cometa Gélido (냉기의 혜성장궁): corrigida a descrição errada do Grito da Purificação — o Toque da Purificação vira Grito da Purificação, limpa estados de aliados num raio de 3m, com 27s de recarga e 260 de mana.

⟡ Reembolso dos Skill Cores removidos

⟡ Atenção
Os cores Muralha das Asas Negras (검은 날개의 방벽) e Poder das Asas Negras (검은 날개의 권능) saem das recompensas de raide e do mercador de troca. Quem possuía cada um recebe 20 Pedra de Alma do Caos: Kalancia. Cores já dissolvidos rendem 17 retroativos; cores destruídos não dão reembolso. As receitas de fabricação que usam Skill Core como material voltaram — mas o resultado não recebe atributo potencial.
CAPÍTULO 05

Economia — alívio no crescimento de Traço e Ressonância

Sistema

O maior alívio do patch é na progressão. A dev assumiu que, depois do T3, o custo de Traço e Ressonância virou gargalo real — e cortou fundo os materiais exigidos e as taxas de Solant. Tudo que foi gasto antes do patch é devolvido pela diferença, por correio.

Abaixo, cada número antes/depois; o resto do pacote (suprimento, receitas e reembolso) fica no bloco expansível.

Pedra de Abertura de Traço

Abertura de Traço Herói / Único
▼ -50% material
Antes
Herói 200 · Único 50
Depois
Herói 100 · Único 25

Fragmentos de fabricação

Pedra de Reforço e Pedra de Ressonância de Traço
▼ 5 → 3 fragmentos
Vale para ambas; inclui o baú de Pedra de Reforço refinada.

Solant — Fabricar Pedra de Ressonância de Traço

Custo de fabricação
▼ -80%
Antes
100.000
Depois
20.000

Solant — Abrir/Converter Ressonância (comum)

Arma comum · armadura/acessório comum
▼ -50%
Antes
Arma 6.000.000 · Def. 3.000.000
Depois
Arma 3.000.000 · Def. 1.500.000

Solant — Abrir/Converter Ressonância (arma Arch)

Arma Arch Boss
▼ -50%
Antes
12.000.000
Depois
6.000.000

Solant — Reforço de Ressonância

Arma · armadura/acessório
▼ -80%
Antes
Arma 300.000 · Def. 150.000
Depois
Arma 60.000 · Def. 30.000
  • Suprimento de Traço aumentado: mais Pedra de Abertura, Pedra de Reforço e Pedra de Ressonância em circulação.
  • A recompensa extra da Conversão de Material passa a incluir fragmento de Pedra de Abertura de Traço.
  • Receitas de fabricação com Skill Core como material voltaram — o resultado não recebe habilidade potencial.
  • Arma Arch (fabricação): nenhuma opção potencial é aplicada ao fabricar; os potenciais de equipamentos Arch já fabricados são removidos e todo o material usado é reembolsado.
  • Conforme o aviso anterior sobre armas de Arch Boss, os potenciais obtidos ao farmar arma Arch repetidamente com Skill Core são removidos em bloco.
  • Todo material e Solant gastos antes do patch são devolvidos pela diferença, por correio.
CAPÍTULO 06

Chave de Selamento e fontes de Skill Core

Sistema

A Chave de Selamento foi criada para preservar o valor de gear de ponta e evitar que o preço no mercado despencasse — mas a oferta ficou apertada demais e travou o comércio. Este patch é o primeiro passo de correção: novas fontes de aquisição, começando pela loja de Moedas de Honra.

Ao lado, o skill core ganha novos pontos de obtenção e receitas de escolha.

As novas Flores de Resina Rubix e Marind entram na fabricação com escolha de Skill Core da arma
As novas Flores de Resina Rubix e Marind entram na fabricação com escolha de Skill Core da arma

⟡ Flor de Resina Rubix

  • Custa 1,5× o valor da Flor de Resina comum.
  • Permite escolher o Skill Core da arma.
  • Os cores obtidos aqui são intransferíveis.

⟡ Flor de Resina Marind

  • Custa o mesmo que a Flor de Resina comum.
  • Escolha em uma faixa mais restrita que a Rubix.
  • Os cores obtidos aqui são intransferíveis.

Chave de Selamento — loja de Moedas de Honra

Compra semanal
▲ 800 moedas / 1 chave
Limite de 1 compra por semana.

Chave de Selamento — Dimensional de Desafio

Recompensa por pontuação
▲ Nova fonte
Adicionada às recompensas por atingir pontuação no Dimensional de Desafio.

Skill Core — abismo de Nix

Consumo de Ponto de Abismo
▲ Novo drop
Gastar Ponto de Abismo em Nix passa a soltar alguns Skill Cores.
  • Flor de Resina Rubix (루빅스 레진 플라워): custo 1,5× o da comum, permite escolher o Skill Core da arma; cores obtidos são intransferíveis.
  • Flor de Resina Marind (마린드 레진 플라워): mesmo custo da comum, escolha em faixa mais restrita que a Rubix; cores obtidos são intransferíveis.
  • Receitas de gema: cada pedra bruta pode ser fabricada usando Marind, Emmeret, Rubix e Staron Preciosos (진귀한).
CAPÍTULO 07

Quality of life e sistema

Sistema

A rodada de conveniência é grande e mira o dia a dia: Conversão de Material mais flexível, Distribuição de Guilda com filtro de nível, tooltip de item em toggle e o nível de equipamento agora visível na ficha do personagem. A lista completa fica no bloco expansível.

Conversão de Material ganha filtro de nível no lote e opção de excluir itens com traço aberto
Conversão de Material ganha filtro de nível no lote e opção de excluir itens com traço aberto
A visualização detalhada de tooltip vira toggle — o Alt+G mantém o estado até você trocar de volta
A visualização detalhada de tooltip vira toggle — o Alt+G mantém o estado até você trocar de volta
  • Conversão de Material: equipamento com traço reforçado agora pode ser convertido.
  • Conversão de Material: ao inserir em lote, um filtro de nível permite incluir itens no nível escolhido ou abaixo.
  • Conversão de Material: opção de excluir itens com traço aberto da lista de seleção de material.
  • Conversão de Material: a opção de conversão automática das Configurações e a da UI agora salvam de forma independente (antes ficavam sincronizadas).
  • Distribuição de Guilda: opção de incluir equipamento no nível designado ou acima (guardado pelo nível máximo do item).
  • Tooltip de item: a visualização detalhada vira toggle, mantida com Alt + G até voltar à visão simplificada.
  • Ficha do personagem: passa a mostrar o nível de equipamento — média do maior nível obtido em arma, armadura e acessório.
  • Nível máximo do item: exibido no slot e no nível para equipamento cujo nível não é fixo.
  • Menu de contexto — herança: botão de herança direto no item; ao clicar, abre a UI de herança já com o item registrado.
  • Menu de contexto — Traço: os materiais dentro da UI de Traço ganham menu de contexto de origem/uso.
  • Selagem: equipamento com qualquer traço aberto não pode mais ser selado.
  • Movimentação — Herba: portais para a Estação da Carruagem-de-Vento, a Rua da Abundância e a Rua do Som do Martelo.
  • Movimentação — Nix: o teleporte do Farol das Estrelas agora aterrissa sobre o farol, não no chão (ícone alterado).
  • Mirror Boutique: trocar de categoria não zera mais o resultado da busca — refiltra dentro da nova categoria; mudar a aba superior (posse ou arma/armadura) ainda zera.
  • Dimensional: a lista de dungeons passa a ser ordenada por poder de combate (vale para dungeon cooperativa, quadro de grupo e matchmaking).
  • Configurações: som de alerta de confirmação de matchmaking agora é configurável (Configurações → Conteúdo → Alerta de matchmaking; desligado / som 1 / som 2, inclusive em segundo plano).
  • Ressonância de Traço: popup de confirmação ao apertar o botão de conversão de traço.
  • [Nix] Cofre de Tumgir (툼기르 수장고): virou área de caça que consome Ponto de Abismo, com o número de monstros aumentado.
CAPÍTULO 08

Correções — história, Nix e eventos

Correção

A rodada de correções de conteúdo é enorme. Do Códice de Aventura aos eventos súbitos de Nix — inclusive uma resposta errada no quiz do Muro Falante e um nerf pesado na Baba Yaga do Caldeirão da Bruxa. A lista integral está no bloco expansível.

  • Códice de Aventura — 3º ato, atos 1/2/5: corrigido texto de progresso errado dentro de espaços de instância.
  • Códice — 3-2 (Outro Kursl): adicionadas falas de reforço após a cena do Anel do Espaço-Tempo no farol da costa da Colina do Vento; falas de Domur e Bimerts na Torre da Purificação; a fala do jogador ao conversar com Richard foi naturalizada; a cena de entrada na dimensão do Livro Proibido foi reforçada; um NPC extra foi posicionado na Torre da Purificação.
  • Códice — 3-3 (A Névoa Vermelha que se Alastra): corrigida a cena que era exibida duas vezes na Nova Caverna do Pântano; fala de Theodor naturalizada; aviso ao sair do Santuário do Selo (superior/inferior) detalhado.
  • Códice — 3-4 (Asas Além da Dimensão): corrigido o skip de cena que travava o progresso na Arma Secreta da Resistência; corrigido o caso de descer do elevador no meio da Partida de Aetherion travando o progresso.
  • Códice — 3-5 (Campo Nevado do Cão e do Lobo): cena de entrada na Terra da Noite Nevada reforçada; cena da transformação selvagem de Iska corrigida; falas de Iska ajustadas; níveis dos NPCs Gorila da Neve, Caçador de Olhos Azuis e Leopardo da Neve alterados; cena da Espada do Distrito de Fronteira reforçada.
  • Códice — 3-6 (Terra Congelada Tingida de Vermelho): cena da Torre de Shermir reforçada; texto-guia que não batia com a etapa corrigido; corrigidas as imagens de código trocadas entre a Torre de Shermir e o Zenith Caído; corrigido o caso de NPCs (como o Da Vinci em Aetherion/Distrito de Fronteira) não falarem ao concluir o ato.
  • Códice de Exploração: o texto de dica dos itens de abate de mob de elite foi corrigido para o contexto atual.
  • Guia da Árvore-Mundo (세계수의 인도): a 1ª missão do 3º estágio de O Começo da Raiz mudou — fabricar 1 Pedra de Abertura, de Reforço ou de Ressonância de Traço via artesão de miscelânea em Castler, Bienta ou Herba (independe de ser Única).
  • Nix — comissões e eventos súbitos: as descrições ganham a nota 'evento que só ativa em horário específico'; eventos súbitos irregulares saem da folha de comissão (Cicatriz do Sacrifício, Memória da Terra, Campo Nevado do Caos, Recado do Pirata de cozinha/reparo, Árvore da Alma); eventos irregulares são destacados no mapa-múndi e no minimapa; o número recomendado de participantes é exibido em eventos de instância; a folha de comissão passa a aparecer no conteúdo disponível.
  • Eventos súbitos adicionados: o Círculo Mágico de Notas Musicais (음표 마법진) surge em Nix e no Reflexo de Nix; o Pergaminho Congelado Melodia de Ponsine — Brinquedo permite obter o Cofre Secreto do Músico Esquecido.
  • Evento — Caldeirão da Bruxa (마녀의 가마솥): os atributos da Baba Yaga foram rebaixados ao nível de monstro comum; ela não recupera mais vida ao ser atingida pelo bando de corvos; o dano sofrido na zona de gelo foi reduzido.
  • Evento — Memória da Terra (대지의 기억): corrigido o processamento de resposta do quiz; 'o Castelo Stonegard tem uma passagem para o porto' passa a ter resposta X (falso); 'tomate é fruta, não legume' sai do rodízio e passará a aceitar O e X como corretas.
  • Evento — Chuva de Estrelas (별의 폭우): os pontos de progresso do evento expandiram para 15; à noite, o evento ocorre em 1 dos 15 pontos, sorteado.
  • Evento — Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불): avisos de ganho/consumo de energia espiritual passam a sair corretamente; corrigido o caso de Roen não aparecer.
  • Nix (diversos): corrigido o loop de cidadãos entrando/saindo de Aetherion à noite; balão de fala adicionado ao 'mob que quer conversar'; a Cabra-Montês de Grandes Chifres passa a valer como alvo de comissão do Reflexo de Nix.
  • Reflexo de Nix (닉스의 잔영): problemas da porta de escape corrigidos — alvo detectado exibido mesmo com a porta desativada, e detecção duplicada.
  • Coleta em Nix: posição de alguns coletáveis ajustada; a Pedra do Luar volta a aparecer normalmente; ícones de área de concentração adicionados.
CAPÍTULO 09

Correções — combate, itens e interface

Correção

O restante das correções cobre bosses de campo, áreas de caça, guilda, conquistas, pesca e uma longa lista de ajustes de interface. Os destaques de balanceamento estão à mostra; a lista completa, no expansível.

Field Boss — Sopor

Dano de algumas skills
▼ Reduzido
Também corrigidas quedas de rocha contínuas e saídas bloqueadas após a guerra de guilda de Thuban.

Evento de campo — recompensa

Chance de drop
▲ Chance elevada
A chance de Geada Vermelha Herói (gear) foi elevada.

Purificação de Runa — resultado

Formato do resultado
⚙ Runa individual
O resultado vem como runa individual, não em baú; o crescimento reflete no runebook na hora.

Conteúdo de elite — Mitran

Recompensa de abate
▲ Nova recompensa
Recompensa de abate do chefe Mitran adicionada.
  • Field Boss: Thuban — corrigidas quedas de rocha contínuas e saídas bloqueadas ao fim da guerra de guilda. Sopor — dano de algumas skills reduzido.
  • Conteúdo de elite: recompensa de abate do chefe Mitran adicionada; corrigido o boss que aparecia tarde no Ermo Mágico; corrigido o indivíduo Elite do Abismo que não aparecia, com mensagem na tela ao surgir.
  • Áreas de caça: Ponto de Abismo não consumido em alguns mobs de Nix; área de Zumbi/Snoble passa a aparecer na comissão comum de Nix; interação com o gerente de comissão de Nix a partir do Nv60; corrigido o movimento de mob no gelo da Tundra do Silêncio; posição da Mystic Globe e nameplate do NPC Imu ajustados na Terra da Noite Nevada.
  • Áreas de caça (cont.): boss-alvo de comissão de guilda em dungeon cooperativa Elite/Herói corrigido; Pedra de Origem interservidor de Raslan Stonegard e boss Arch da Pedra Dimensional interservidor com nível recomendado 60; entrada no mar de área não aberta bloqueada no Pântano do Silêncio de Toland; terreno corrigido no caminho da raide de Kalancia; quantidade-alvo alta demais de comissões no 3º subsolo da Mansão Crimson corrigida.
  • Guilda: o foco da lista não muda mais com o popup de item aberto; a janela de confirmação de compra a preço fixo não fecha se outro usuário fizer um pedido; o baú do tesouro da guilda não solta mais Pedra de Abertura.
  • Conquistas: Estreia Iminente passa a exigir purificar item de Geada Vermelha Herói ou acima (antes, qualquer Geada Vermelha); Cheiro de Escamas, Energia Finita e Pesquise Comigo trocam a condição de 'conversar com' para 'comprar qualquer item de' Jislin, Su-Nack o Resmungão e Dr. Grun, respectivamente.
  • Pesca: habitats corrigidos, removidos e adicionados — o Robalo de Mancha Negra, o Robalo de Laquis, a Enguia de Lava e o Bagre de Lava migram das Ruínas de Tumgir para a Bainha de Tumgir; novos habitats para Rud, Robalo de Boca Pequena, Carpa de Solisium, Carpa de Laquis e Salmão Vermelho; informações de habitat de peixes inobteníveis foram apagadas. Peixe com habitat corrigido precisa ser fisgado de novo para registrar no álbum.
  • Distribuição de Guilda: corrigido o erro em que a probabilidade de habilidade potencial era exibida em itens cujo resultado já estava definido.
  • Hauzing: corrigido o papel de parede de algumas paredes de Bienta 3-4 que não trocava.
  • Item: descrição da Pedra de Ressonância de Traço Nobre e de seu fragmento corrigida.
  • Conversão de Material: corrigida a ordenação por nível de item mais alto que não funcionava.
  • Oficina de Móveis: corrigido o guia de tecla superior em foco que aparecia junto ao operar com console.
  • Registro de abate: corrigido o caso de exibir o nome de quem ajudou ao morrer para um monstro em área de exibição anônima.
  • Nameplate: corrigido o caso de alguns objetos exibirem nameplate mesmo no alto de Nix.
  • Expedição Amitoi: corrigido o ícone de estado básico do Amitoi na aba do domínio, que ficava grande demais.
  • Minimapa: corrigida a transparência do fundo que não era aplicada ao dar warp com o mapa em overlay.
  • Matchmaking em grupo: corrigida a posição errada do botão de seleção de função ao pedir matchmaking com 2 ou mais na party.
  • Bolsa: corrigido o tamanho pequeno do texto de quantidade de item ao alternar entre janela e tela cheia.
  • Fabricação: corrigido o caso de exibir artesão inválido em 'ver localização do artesão'.
  • Aparência de arma: corrigida a tintura do escudo da Espada Longa da Prosperidade Azul que não era aplicada à distância.
  • Campo de Batalha: corrigida a condição de ativação do menu de Campo de Batalha que aparecia errada.
CAPÍTULO 10

Eventos, promoções e problemas conhecidos

Evento

Fechando o patch: um evento de duas semanas contra a Legião Akium, duas promoções de loja e a lista honesta de problemas que a dev já reconhece.

Evento — Detenha a Invasão da Legião Akium!

아키움 군단의 침공을 막아라!
⚙ 2 semanas
Evento de invasão da Legião Akium por duas semanas.

Promoção — Herdeiro do Ouro Azul

Pacote e aparência (청금의 계승자)
⚙ Loja
Pacote Herdeiro do Ouro Azul e 10 aparências de arma da linha à venda.

Promoção — Battle Pass: Tesouro Selado

배틀패스: 밀봉된 보물
⚙ Loja
Venda do Battle Pass: Tesouro Selado iniciada.

⟡ Problemas conhecidos

⟡ Atenção
Na Fortaleza da Geada Rigorosa, com qualidade gráfica baixa, parte do chão de gelo e das escadas pode ficar invisível. Nos Skill Cores há um problema apenas visual de tooltip: a amplificação de dano em monstro aparece a mais em Explosão de Nuvem de Trovão, Explosão de Gelo, Melodia do Pesadelo e Concerto do Pesadelo (será removida da exibição depois), e aparece somada em Torrente e Olho de Ventius (será corrigida para exibir separadamente). Os valores reais aplicados não mudam.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
Esse patch faz duas coisas ao mesmo tempo que normalmente vêm separadas: reescreve o PvP e barateia o endgame. O battlefield de Selamento premia coordenação de objetivo em cima de teamfight puro — guilda organizada vai amar, matchmaking aleatório vai sofrer nas primeiras semanas. Mas o que muda a vida da maioria não é o modo novo: é o corte de até 80% na taxa de Solant. Quem estava travado no gargalo de Ressonância acabou de ganhar meses de progresso de volta. E o detalhe fácil de perder no meio da nota gigante: dano contínuo de Arco Longo e Adaga agora ignora escudo — isso mexe silenciosamente na balança de sustain no PvP, mais do que qualquer número da tabela de armas.
Veredito finalPatch de virada de temporada · Rebalance amplo + alívio econômico realConfiança: 8.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Mudanças do servidor KR. O global costuma receber com semanas de atraso — use a janela pra planejar gear e guardar Solant.

Para guildas
Treinem o objetivo do Selamento desde já — carregar e selar exige rota e cobertura, não só burst. A guilda 30+ ganha quatro raides de Arch Boss (Daigon, Leviatã, Pakilo Naru, Manticus) para farmar.
Para PvP solo
Season 1 zerou: reconstrua rating na Season 2. Cheque a rotação do dia antes de entrar — Conquista (Dom–Ter) e Selamento (Qua–Sáb) pedem builds diferentes.
Para casual
O melhor pra você é a economia: pedras de Traço pela metade e Solant até 80% mais barato destravam a Ressonância sem grind infinito, com reembolso da diferença por correio.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Selamento: novo battlefield 12v12 — carregue a relíquia e sele 2× para vencer. 10 min + 5 de prorrogação, com 2 novos Perturbadores (Ataque Aéreo e Blitz).
  2. Season 2: Season 1 encerra. Dom–Ter Conquista, Qua–Sáb Selamento.
  3. PvE: Caverna do Sopro Gélido no Dimensional e 4 raides de Arch Boss para guilda 30+.
  4. Armas: todas as 9 rebalanceadas — Lança ganha o estado Choque, Manopla reworka o Banquete de Sangue, e dano contínuo de Arco Longo/Adaga passa a ignorar escudo.
  5. Gear único: efeitos de Skill Core viram atributo fixo do item; cores removidos são reembolsados em Pedra de Alma Kalancia.
  6. Economia: materiais de Traço caem até 50% e taxas de Solant até 80% — reembolso da diferença por correio.
  7. Selamento (item): Chave de Selamento agora comprável (800 Moedas de Honra/semana) e liberada no Dimensional; novas Flores de Resina Rubix/Marind escolhem o core.
  8. Eventos: 'Detenha a Invasão da Legião Akium' por 2 semanas; pacote Herdeiro do Ouro Azul e Battle Pass: Tesouro Selado à venda.
  9. Veredito: virada de temporada forte — rebalance amplo somado a alívio econômico real. Confiança 8,5/10.