Novo battlefield de Selamento e Season 2, rebalanceamento de todas as armas, gear único virando atributo fixo e um corte pesado no custo de Traço e Ressonância.
PvPBuffNerfSistemaCorreçãoImpacto Crítico
Publicado em 14 Jul 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 28 min
92 mudanças
A temporada vira o gelo: novo battlefield de Selamento na Fortaleza da Geada Rigorosa e a Season 2 do PvP regular
Resumo rápido — 6 pontos principais
Toque em cada selo
Battlefield de Selamento
12 vs 12 novo: carregue a relíquia até o altar inimigo e sele. Primeiro a selar 2 vezes vence
Impacto · Crítico
Season 2 por dia da semana
Season 1 encerra. Dom–Ter é Conquista, Qua–Sáb é Selamento
Impacto · Alto
Rebalance de todas as armas
Novo estado Choque na Lança, rework do Banquete de Sangue e teto no acúmulo de dano e escudo
Impacto · Crítico
Skill Core vira opção fixa
Efeitos de core em equipamento único viram atributo do item. Cores removidos e reembolsados
Impacto · Alto
Traço e Ressonância mais baratos
Pedras exigidas caem pela metade e taxas de Solant despencam até 80%
Impacto · Alto
Chave de Selamento acessível
Agora comprável na loja de Moedas de Honra e liberada em conquistas do Dimensional
Impacto · Médio
CAPÍTULO 01
Battlefield de Selamento — Fortaleza da Geada Rigorosa
PvP
O battlefield ganha um modo inédito: Selamento (봉인전), na Fortaleza da Geada Rigorosa (혹한의 서리 요새). É 12 vs 12, mas a lógica muda por completo: em vez de morte por morte, você carrega uma relíquia até o altar do inimigo e a sela.
Quem selar duas vezes primeiro leva a partida. O jogo dura 10 minutos e, se ninguém fechar, entra em prorrogação de 5. Junto vêm dois novos Perturbadores (교란자) — agentes de caos que reviram o mapa no meio da corrida pela relíquia.
⟡ Ataque Aéreo
Surge com chance ao pegar a relíquia.
Pressiona quem tenta correr com o objetivo na mão.
⟡ Blitz
Aparece perto do centro do mapa em intervalos fixos após o início da rodada.
Disputa o controle do meio — quem ignora paga caro.
Selamento — objetivo
Battlefield 12 vs 12
Selar 2× para vencer
Carregue a relíquia até o altar do time inimigo. O primeiro a completar dois selos encerra a partida.
Tempo de partida
Com prorrogação
⚙ 10 min + 5 min
Partida base de 10 minutos. Se não houver vencedor, 5 minutos de overtime.
Selamento (regras): battlefield de 12 vs 12; a relíquia é carregada até o altar do time inimigo e selada; o primeiro time a selar 2 vezes vence; partida base de 10 minutos com prorrogação de 5 minutos se não houver vencedor.
Novos Perturbadores (agentes de caos): o Ataque Aéreo surge com uma chance ao adquirir a relíquia; o Blitz aparece perto do centro do mapa em intervalos fixos após o início da rodada.
Novas conquistas da Fortaleza da Geada Rigorosa foram adicionadas.
Season 2: com a chegada da Fortaleza da Geada Rigorosa, a Season 1 do battlefield regular encerra e começa a Season 2.
Rotação por dia — Domingo a Terça:Conquista (Cidade do Gigante / Jardim Suspenso dos Elfos).
Rotação por dia — Quarta a Sábado:Selamento (Fortaleza da Geada Rigorosa).
Novos guias de regra que explicam o modo novo foram adicionados ao jogo.
CAPÍTULO 02
Novo PvE — Caverna do Sopro Gélido e raides de Arch Boss
Dungeon
O Dimensional de Desafio recebe a Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴). Junto, abrem quatro novas raides de guilda de Arch Boss (광성).
Jogar com personagem novo ou que voltou passa a valer mais: fechar dungeon cooperativa ou raide ao lado deles solta recompensa extra no baú do chefe.
Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴) adicionada ao Dimensional de Desafio.
Quatro raides de guilda de Arch Boss (광성), liberadas ao atingir nível de guilda 30: Daigon, Leviatã, Pakilo Naru e Manticus.
Recompensa de acompanhamento: ao concluir dungeon cooperativa ou raide com personagem novo/de retorno e receber recompensa no baú que aparece após derrotar o chefe, ganha-se recompensa adicional.
Novas conquistas de dungeon cooperativa no Templo da Chama Final (종염의 사원) e na Caverna do Sopro Gélido.
CAPÍTULO 03
Rebalanceamento de armas
Buff
O eixo do balanceamento foi conter excesso: o acúmulo de dano e o empilhamento de escudo não escalam mais fora de controle, e os valores de strike e dano extra foram reajustados arma por arma.
Duas mudanças mudam rotação: a Lança ganha o novo estado de Choque (쇠약: 감전) e a Manopla recebe um rework no Banquete de Sangue (혈식). Abaixo estão os destaques; a lista completa, com todas as tabelas de escala arma por arma, está no bloco expansível.
As receitas que usam Skill Core como material voltaram — o resultado não recebe atributo potencial
Lança — Choque (쇠약: 감전)
Skill Core: Clarão Azul · em Lança de Raio e Corte de Raio em Cadeia
▲ Novo estado
Acerto crítico aplica Choque por 6s, até 5 acúmulos. No 5º, detona 340% +150 de dano e limpa. O máximo de carga de Relâmpago também subiu para 5.
Manopla — Banquete de Sangue (혈식)
Rework do Skill Core (Lendário Nv5)
⚙ Rework
Mantém +20,5% de dano e +100% no Arranhão; agora reduz a mitigação sofrida em 160 e aumenta o dano extra em 160. Ganhou escala por nível e limite de reuso de 1s.
Espada Grande — Golpe de Supressão (제압의 일격)
Strike bônus em atordoar / prender / colisão
▼ Cortado pela metade
Antes
Herói Nv1 22% · Mítico Nv1 28,4%
Depois
Herói Nv1 11% · Mítico Nv1 14,2%
Adaga — Injeção de Veneno (맹독 주입)
Consumo de acúmulo e crítico
▼ Sem consumir stack
A skill adicional não consome mais o acúmulo de Nuvem de Trovão nem aumenta o dano crítico. O mesmo vale para a Injeção de Raio com o strike.
Besta — Fogo Concentrado (집중 포화)
Rajadas contra monstro
▲ +30% dano em monstro
Aplicado à Rajada Impiedosa, à Rajada de Aniquilação e à Dança Imparável.
Arco Longo — dano contínuo ignora escudo
Tiro Certeiro e Tiro Perfurante
▲ Ignora escudo
O dano contínuo do Tiro Certeiro (reforçado por Batalha Relâmpago) e do Tiro Perfurante passa a atravessar o escudo do alvo.
Manopla — Soco de Uma Polegada (일촌타)
Amplificação de dano em monstro por nível
▲ até +80%
Antes
Herói Nv1 48%
Depois
Lendário Nv1+ 80%
Espada Longa — Golpe da Vitória (승전의 일격)
Skill Core
▲ +5% dano
Amplifica a Chance da Vitória Certa, a Lâmina da Aniquilação e o Golpe da Terra.
Espada Grande (양손검) — Investida em Cunha (쐐기 돌진) esp. 5 [Aumento de Dano de Carga]: passa a amplificar em 30% o dano em monstro do Golpe Fatal (일격필살) e da Lâmina da Guilhotina (단두대 칼날), antes era dano geral.
Espada Grande — Golpe Fatal esp. 2 [Redução de Recarga]: corrigido — o efeito disparava mesmo sem ativar a especialização.
Espada Grande — Golpe Fatal esp. 3 [Aumento de Dano]: corrigido — a amplificação não se aplicava a alguns efeitos de Colisão: Queda.
Espada Grande — Golpe de Supressão (제압의 일격): o strike bônus ao acertar atordoar, prender ou colisão foi cortado pela metade em toda a escala.
Espada Longa (장검) — Skill Core Grilhões do Rugido (포효의 족쇄): agora dispara também com o Rugido de Provocação (além do Rugido da Fúria) — ao aplicar Enfraquecimento: Provocação em jogador, -50% de velocidade de movimento por 6s, com limite de re-ativação de 3s.
Espada Longa — Skill Core Golpe da Vitória (승전의 일격): +5% de dano na Chance da Vitória Certa, na Lâmina da Aniquilação e no Golpe da Terra.
Espada Longa — Gancho de Corrente (사슬 갈고리) e esp. 1 [Garra de Domínio]: corrigida a distância de uso anormal da skill em Lendário Nv1 ou acima.
Adaga (단검) — Injeção de Veneno (맹독 주입): a skill de uso adicional não consome mais o acúmulo de Enfraquecimento: Nuvem de Trovão nem aumenta o dano crítico.
Adaga — Injeção de Veneno esp. 1 [Injeção de Raio]: a skill adicional não consome mais Enfraquecimento: Veneno nem aumenta o dano de strike.
Adaga — Skill Core Dor Prevista (예견된 고통), reformulado: o Fio do Veneno Mortal passa a ter 15% de chance ao acertar corpo a corpo de causar dano ignorando defesa e esquiva; com o core de Morte Rasteira ou Pântano de Veneno equipado, invoca uma nuvem de veneno a cada ativação do Fio do Veneno Mortal.
Besta (석궁) — Skill Core Fogo de Apoio (지원 사격): corrigido — a redução de dano em jogador do Tiro Rápido Extremo não se aplica mais a alvos sob efeito de enfraquecimento.
Besta — Skill Core Fogo Concentrado (집중 포화): +30% de dano em monstro para a Rajada Impiedosa, a Rajada de Aniquilação e a Dança Imparável.
Arco Longo (장궁) — Tiro Certeiro (회심의 저격) reforçado por Batalha Relâmpago: o dano contínuo passa a ignorar escudo.
Arco Longo — Tiro Certeiro esp. 5 [Bombardeio Certeiro]: o timing do dano foi corrigido para coincidir com o impacto da flecha.
Arco Longo — Skill Core Tiro Perfurante (관통살): o dano contínuo passa a ignorar escudo.
Cajado (지팡이) — Túmulo de Gelo (빙결 무덤) esp. 1 [Armadura de Gelo]: o tempo em que se auto-aplica Petrificação: Congelamento caiu para 1 segundo.
Lança (창) — Skill Core Clarão Azul (푸른 섬광): o máximo de carga de Relâmpago subiu para 5; a Lança de Raio (뇌전 투창) e o Corte de Raio em Cadeia (연쇄 뇌전참) ganham o estado de Choque (쇠약: 감전) — acerto crítico aplica Choque por 6s, até 5 acúmulos; no 5º, detona 340% +150 de dano e limpa.
Lança — Skill Core Trovão Perfurante (꿰뚫는 천둥): +10% de dano na Lança Flamejante.
Lança — Skill Core Noite de Tempestade (뇌우의 밤): +10% de dano no Corte Explosivo em Cadeia e +30% de dano do Choque a 5 acúmulos.
Lança — Corte em Cruz (십자 베기) e esp. 4 [Corte do Massacre]: o último dano pode consumir os acúmulos de Choque que você aplicou para detoná-los.
Lança — Skill Core Hora do Julgamento (심판의 때): após o Corte Ascendente, por 6s, o acerto de strike de perto em jogador caiu de 300 para 200 (mantém +10% de dano de strike).
Orbe (마력구) — Invocação de Constelação (별자리 소환) esp. 1 [Via Láctea]: corrigida a redução anormal de recarga de todas as skills (com a esp. 3 [Redução de Prob. de Defesa] e a Infiltração do Transe da Besta ativas).
Orbe — Skill Core Estrela da Salvação (구원의 별): +5% de recuperação de vida da Estrela da Cura.
Orbe — Skill Core Estrela do Repouso (안식의 별): agora a Estrela da Cura e a Estrela da Purificação dão +100 de dano contra todas as raças a aliados num raio de 4m (antes só a Estrela da Purificação).
Orbe — Skill Core Pulsar da Nebulosa (성운의 맥동): +5% de recuperação de vida da Constelação da Restauração.
Orbe — Skill Core Eco da Nebulosa (성운의 메아리): +5% de recuperação de vida da Constelação da Restauração e correção da redução de dano base ao reaplicar o efeito com a Ressonância da Nebulosa ativa.
Manopla (권갑) — [Manopla Dourada de Ventius] (벤티우스 황금 권갑, Mirror Boutique): corrigido o efeito e o som que não saíam no ataque básico de manopla/garra.
Manopla — Golpes Explosivos (폭발연타): corrigido o bug que permitia reaplicar o efeito ao usar a skill em certas situações com a esp. 3 [Atordoamento] ativa.
Manopla — Soco de Uma Polegada (일촌타): adicionada amplificação de dano em monstro por nível.
Soco de Uma Polegada — escala (dano em monstro): Herói 1 48% · 2 56% · 3 64% · 4 72% · 5 80%; Lendário 1 a 5 80%.
Manopla — Vendaval de Sangue (혈풍) esp. 4 [Uso Adicional]: corrigido o número de alvos que a Garra de Sangue podia atingir na área.
Manopla — Banquete de Sangue (혈식): corrigido o cancelamento imediato do efeito ao apertar o botão repetidas vezes — 1s de limite para a skill Aplacar não sair na hora.
Manopla — Banquete de Sangue (efeito, base Lendário 5): mantém +20,5% de dano enquanto dura e +100% no dano base do Arranhão; agora reduz a mitigação sofrida em 160 e aumenta o dano extra em 160; a probabilidade de arma secundária não funciona e a chance de bloqueio passa a operar como chance de secundária; consome 8 de stamina/s (encerra ao chegar a 0); skills de defesa custam -20 de stamina; ao encerrar, 1s de recarga.
Especialização Integrada — Sede de Sangue (피의 욕망), reformulada: antes consumia 4% de mana/s e, a cada 5s, garantia strike em boss e +50 de crítico em boss (máx. 3 acúmulos); agora consome 12% de mana ao atacar ou ser atingido, garante strike em boss e +150 de crítico em boss, com 5s de limite de re-ativação.
CAPÍTULO 04
Gear único e Skill Cores viram opção do item
Sistema
Mudança estrutural: o efeito de Skill Core que vivia nas armaduras e acessórios únicos agora entra como atributo fixo do próprio equipamento, e o core correspondente é removido do jogo.
Na prática, você deixa de gastar um slot de core para ter o efeito — ele já vem no item. Quem tinha os cores removidos recebe reembolso. Vários itens específicos também foram reajustados ou corrigidos.
Conjunto Asas Negras (검은 날개)
Cada uma das 6 peças
▲ Opção fixa
Ganha +300 Defesa Mágica e +2000 Vida Máxima como atributo do item.
Acessórios Grito (비명)
Cada um dos 5 acessórios
▲ Opção fixa
Ganha +300 Defesa Corpo a Corpo, +300 Defesa à Distância e +1000 Mana Máxima.
Punho Cometa da Bruxa do Caos (혼돈 마녀의 혜성권)
Dano de arma principal / secundária
⚙ Faixa reajustada
Antes
195 ~ 268
Depois
128 ~ 335
Senhor da Geada — luvas e botas de Escama Negra
Reescala de atributo
⚙ Precisão → Precisão vs. Jogador
A Precisão dessas peças agora é Precisão contra jogador.
Estado — Duração de Enfraquecimento
Teto de redução
⚙ até -60%
A duração de enfraquecimentos pode ser reduzida em até -60%.
Opção fixa — conjunto Asas Negras (검은 날개): cada peça ganha +300 de Defesa Mágica e +2000 de Vida Máxima — Elmo da Maldição, Armadura do Remorso, Luvas do Lamento, Grevas do Esquecimento, Botas do Silêncio e Capa da Penitência.
Opção fixa — acessórios Grito (비명): cada peça ganha +300 de Defesa Corpo a Corpo, +300 de Defesa à Distância e +1000 de Mana Máxima — Colar do Engano, Pulseira da Solidão, Anel da Obsessão, Cinto da Preguiça e Brinco da Destruição.
Skill Cores removidos:Muralha das Asas Negras (검은 날개의 방벽) e Poder das Asas Negras (검은 날개의 권능) saem das recompensas de raide e do mercador de troca.
Reembolso: cada core possuído rende 20 Pedra de Alma do Caos: Kalancia; core já dissolvido rende 17 retroativos; core destruído não dá reembolso.
Calças da Feitiçaria Astuta (묘수의 사술 바지): corrigido o valor de Stamina Máxima aplicado errado (Nv51 160→13, Nv80 305→25).
Bastão Arch de Dekman (데크만의 광성봉): corrigido para que o efeito do Círculo Mágico da Corrupção seja aplicado.
Arco Certeiro do Rugido do Vento Norte (북풍의 포효 저격궁): alvos atordoados não acumulam mais Rocha; descrição detalhada — a Flecha de Bombardeio vira Flecha de Rocha, derruba 16 flechas causando 128% +14 de dano na área e atordoa 3s a cada 4 acertos; com esp. 2 [Aumento de Área], sobe para 24 flechas.
Arco Longo da Chama Gélida (냉기의 홍염장궁) e Arco Longo do Cometa Gélido (냉기의 혜성장궁): corrigida a descrição errada do Grito da Purificação — o Toque da Purificação vira Grito da Purificação, limpa estados de aliados num raio de 3m, com 27s de recarga e 260 de mana.
!
⟡ Reembolso dos Skill Cores removidos
⟡ Atenção
Os cores Muralha das Asas Negras (검은 날개의 방벽) e Poder das Asas Negras (검은 날개의 권능) saem das recompensas de raide e do mercador de troca. Quem possuía cada um recebe 20 Pedra de Alma do Caos: Kalancia. Cores já dissolvidos rendem 17 retroativos; cores destruídos não dão reembolso. As receitas de fabricação que usam Skill Core como material voltaram — mas o resultado não recebe atributo potencial.
CAPÍTULO 05
Economia — alívio no crescimento de Traço e Ressonância
Sistema
O maior alívio do patch é na progressão. A dev assumiu que, depois do T3, o custo de Traço e Ressonância virou gargalo real — e cortou fundo os materiais exigidos e as taxas de Solant. Tudo que foi gasto antes do patch é devolvido pela diferença, por correio.
Abaixo, cada número antes/depois; o resto do pacote (suprimento, receitas e reembolso) fica no bloco expansível.
Pedra de Abertura de Traço
Abertura de Traço Herói / Único
▼ -50% material
Antes
Herói 200 · Único 50
Depois
Herói 100 · Único 25
Fragmentos de fabricação
Pedra de Reforço e Pedra de Ressonância de Traço
▼ 5 → 3 fragmentos
Vale para ambas; inclui o baú de Pedra de Reforço refinada.
Solant — Fabricar Pedra de Ressonância de Traço
Custo de fabricação
▼ -80%
Antes
100.000
Depois
20.000
Solant — Abrir/Converter Ressonância (comum)
Arma comum · armadura/acessório comum
▼ -50%
Antes
Arma 6.000.000 · Def. 3.000.000
Depois
Arma 3.000.000 · Def. 1.500.000
Solant — Abrir/Converter Ressonância (arma Arch)
Arma Arch Boss
▼ -50%
Antes
12.000.000
Depois
6.000.000
Solant — Reforço de Ressonância
Arma · armadura/acessório
▼ -80%
Antes
Arma 300.000 · Def. 150.000
Depois
Arma 60.000 · Def. 30.000
Suprimento de Traço aumentado: mais Pedra de Abertura, Pedra de Reforço e Pedra de Ressonância em circulação.
A recompensa extra da Conversão de Material passa a incluir fragmento de Pedra de Abertura de Traço.
Receitas de fabricação com Skill Core como material voltaram — o resultado não recebe habilidade potencial.
Arma Arch (fabricação): nenhuma opção potencial é aplicada ao fabricar; os potenciais de equipamentos Arch já fabricados são removidos e todo o material usado é reembolsado.
Conforme o aviso anterior sobre armas de Arch Boss, os potenciais obtidos ao farmar arma Arch repetidamente com Skill Core são removidos em bloco.
Todo material e Solant gastos antes do patch são devolvidos pela diferença, por correio.
CAPÍTULO 06
Chave de Selamento e fontes de Skill Core
Sistema
A Chave de Selamento foi criada para preservar o valor de gear de ponta e evitar que o preço no mercado despencasse — mas a oferta ficou apertada demais e travou o comércio. Este patch é o primeiro passo de correção: novas fontes de aquisição, começando pela loja de Moedas de Honra.
Ao lado, o skill core ganha novos pontos de obtenção e receitas de escolha.
As novas Flores de Resina Rubix e Marind entram na fabricação com escolha de Skill Core da arma
⟡ Flor de Resina Rubix
Custa 1,5× o valor da Flor de Resina comum.
Permite escolher o Skill Core da arma.
Os cores obtidos aqui são intransferíveis.
⟡ Flor de Resina Marind
Custa o mesmo que a Flor de Resina comum.
Escolha em uma faixa mais restrita que a Rubix.
Os cores obtidos aqui são intransferíveis.
Chave de Selamento — loja de Moedas de Honra
Compra semanal
▲ 800 moedas / 1 chave
Limite de 1 compra por semana.
Chave de Selamento — Dimensional de Desafio
Recompensa por pontuação
▲ Nova fonte
Adicionada às recompensas por atingir pontuação no Dimensional de Desafio.
Skill Core — abismo de Nix
Consumo de Ponto de Abismo
▲ Novo drop
Gastar Ponto de Abismo em Nix passa a soltar alguns Skill Cores.
Flor de Resina Rubix (루빅스 레진 플라워): custo 1,5× o da comum, permite escolher o Skill Core da arma; cores obtidos são intransferíveis.
Flor de Resina Marind (마린드 레진 플라워): mesmo custo da comum, escolha em faixa mais restrita que a Rubix; cores obtidos são intransferíveis.
Receitas de gema: cada pedra bruta pode ser fabricada usando Marind, Emmeret, Rubix e Staron Preciosos (진귀한).
CAPÍTULO 07
Quality of life e sistema
Sistema
A rodada de conveniência é grande e mira o dia a dia: Conversão de Material mais flexível, Distribuição de Guilda com filtro de nível, tooltip de item em toggle e o nível de equipamento agora visível na ficha do personagem. A lista completa fica no bloco expansível.
Conversão de Material ganha filtro de nível no lote e opção de excluir itens com traço aberto
A visualização detalhada de tooltip vira toggle — o Alt+G mantém o estado até você trocar de volta
Conversão de Material: equipamento com traço reforçado agora pode ser convertido.
Conversão de Material: ao inserir em lote, um filtro de nível permite incluir itens no nível escolhido ou abaixo.
Conversão de Material: opção de excluir itens com traço aberto da lista de seleção de material.
Conversão de Material: a opção de conversão automática das Configurações e a da UI agora salvam de forma independente (antes ficavam sincronizadas).
Distribuição de Guilda: opção de incluir equipamento no nível designado ou acima (guardado pelo nível máximo do item).
Tooltip de item: a visualização detalhada vira toggle, mantida com Alt + G até voltar à visão simplificada.
Ficha do personagem: passa a mostrar o nível de equipamento — média do maior nível obtido em arma, armadura e acessório.
Nível máximo do item: exibido no slot e no nível para equipamento cujo nível não é fixo.
Menu de contexto — herança: botão de herança direto no item; ao clicar, abre a UI de herança já com o item registrado.
Menu de contexto — Traço: os materiais dentro da UI de Traço ganham menu de contexto de origem/uso.
Selagem: equipamento com qualquer traço aberto não pode mais ser selado.
Movimentação — Herba: portais para a Estação da Carruagem-de-Vento, a Rua da Abundância e a Rua do Som do Martelo.
Movimentação — Nix: o teleporte do Farol das Estrelas agora aterrissa sobre o farol, não no chão (ícone alterado).
Mirror Boutique: trocar de categoria não zera mais o resultado da busca — refiltra dentro da nova categoria; mudar a aba superior (posse ou arma/armadura) ainda zera.
Dimensional: a lista de dungeons passa a ser ordenada por poder de combate (vale para dungeon cooperativa, quadro de grupo e matchmaking).
Configurações: som de alerta de confirmação de matchmaking agora é configurável (Configurações → Conteúdo → Alerta de matchmaking; desligado / som 1 / som 2, inclusive em segundo plano).
Ressonância de Traço: popup de confirmação ao apertar o botão de conversão de traço.
[Nix] Cofre de Tumgir (툼기르 수장고): virou área de caça que consome Ponto de Abismo, com o número de monstros aumentado.
CAPÍTULO 08
Correções — história, Nix e eventos
Correção
A rodada de correções de conteúdo é enorme. Do Códice de Aventura aos eventos súbitos de Nix — inclusive uma resposta errada no quiz do Muro Falante e um nerf pesado na Baba Yaga do Caldeirão da Bruxa. A lista integral está no bloco expansível.
Códice de Aventura — 3º ato, atos 1/2/5: corrigido texto de progresso errado dentro de espaços de instância.
Códice — 3-2 (Outro Kursl): adicionadas falas de reforço após a cena do Anel do Espaço-Tempo no farol da costa da Colina do Vento; falas de Domur e Bimerts na Torre da Purificação; a fala do jogador ao conversar com Richard foi naturalizada; a cena de entrada na dimensão do Livro Proibido foi reforçada; um NPC extra foi posicionado na Torre da Purificação.
Códice — 3-3 (A Névoa Vermelha que se Alastra): corrigida a cena que era exibida duas vezes na Nova Caverna do Pântano; fala de Theodor naturalizada; aviso ao sair do Santuário do Selo (superior/inferior) detalhado.
Códice — 3-4 (Asas Além da Dimensão): corrigido o skip de cena que travava o progresso na Arma Secreta da Resistência; corrigido o caso de descer do elevador no meio da Partida de Aetherion travando o progresso.
Códice — 3-5 (Campo Nevado do Cão e do Lobo): cena de entrada na Terra da Noite Nevada reforçada; cena da transformação selvagem de Iska corrigida; falas de Iska ajustadas; níveis dos NPCs Gorila da Neve, Caçador de Olhos Azuis e Leopardo da Neve alterados; cena da Espada do Distrito de Fronteira reforçada.
Códice — 3-6 (Terra Congelada Tingida de Vermelho): cena da Torre de Shermir reforçada; texto-guia que não batia com a etapa corrigido; corrigidas as imagens de código trocadas entre a Torre de Shermir e o Zenith Caído; corrigido o caso de NPCs (como o Da Vinci em Aetherion/Distrito de Fronteira) não falarem ao concluir o ato.
Códice de Exploração: o texto de dica dos itens de abate de mob de elite foi corrigido para o contexto atual.
Guia da Árvore-Mundo (세계수의 인도): a 1ª missão do 3º estágio de O Começo da Raiz mudou — fabricar 1 Pedra de Abertura, de Reforço ou de Ressonância de Traço via artesão de miscelânea em Castler, Bienta ou Herba (independe de ser Única).
Nix — comissões e eventos súbitos: as descrições ganham a nota 'evento que só ativa em horário específico'; eventos súbitos irregulares saem da folha de comissão (Cicatriz do Sacrifício, Memória da Terra, Campo Nevado do Caos, Recado do Pirata de cozinha/reparo, Árvore da Alma); eventos irregulares são destacados no mapa-múndi e no minimapa; o número recomendado de participantes é exibido em eventos de instância; a folha de comissão passa a aparecer no conteúdo disponível.
Eventos súbitos adicionados: o Círculo Mágico de Notas Musicais (음표 마법진) surge em Nix e no Reflexo de Nix; o Pergaminho Congelado Melodia de Ponsine — Brinquedo permite obter o Cofre Secreto do Músico Esquecido.
Evento — Caldeirão da Bruxa (마녀의 가마솥): os atributos da Baba Yaga foram rebaixados ao nível de monstro comum; ela não recupera mais vida ao ser atingida pelo bando de corvos; o dano sofrido na zona de gelo foi reduzido.
Evento — Memória da Terra (대지의 기억): corrigido o processamento de resposta do quiz; 'o Castelo Stonegard tem uma passagem para o porto' passa a ter resposta X (falso); 'tomate é fruta, não legume' sai do rodízio e passará a aceitar O e X como corretas.
Evento — Chuva de Estrelas (별의 폭우): os pontos de progresso do evento expandiram para 15; à noite, o evento ocorre em 1 dos 15 pontos, sorteado.
Evento — Vela que Derrete a Eternidade (영원을 녹이는 촛불): avisos de ganho/consumo de energia espiritual passam a sair corretamente; corrigido o caso de Roen não aparecer.
Nix (diversos): corrigido o loop de cidadãos entrando/saindo de Aetherion à noite; balão de fala adicionado ao 'mob que quer conversar'; a Cabra-Montês de Grandes Chifres passa a valer como alvo de comissão do Reflexo de Nix.
Reflexo de Nix (닉스의 잔영): problemas da porta de escape corrigidos — alvo detectado exibido mesmo com a porta desativada, e detecção duplicada.
Coleta em Nix: posição de alguns coletáveis ajustada; a Pedra do Luar volta a aparecer normalmente; ícones de área de concentração adicionados.
CAPÍTULO 09
Correções — combate, itens e interface
Correção
O restante das correções cobre bosses de campo, áreas de caça, guilda, conquistas, pesca e uma longa lista de ajustes de interface. Os destaques de balanceamento estão à mostra; a lista completa, no expansível.
Field Boss — Sopor
Dano de algumas skills
▼ Reduzido
Também corrigidas quedas de rocha contínuas e saídas bloqueadas após a guerra de guilda de Thuban.
Evento de campo — recompensa
Chance de drop
▲ Chance elevada
A chance de Geada Vermelha Herói (gear) foi elevada.
Purificação de Runa — resultado
Formato do resultado
⚙ Runa individual
O resultado vem como runa individual, não em baú; o crescimento reflete no runebook na hora.
Conteúdo de elite — Mitran
Recompensa de abate
▲ Nova recompensa
Recompensa de abate do chefe Mitran adicionada.
Field Boss: Thuban — corrigidas quedas de rocha contínuas e saídas bloqueadas ao fim da guerra de guilda. Sopor — dano de algumas skills reduzido.
Conteúdo de elite: recompensa de abate do chefe Mitran adicionada; corrigido o boss que aparecia tarde no Ermo Mágico; corrigido o indivíduo Elite do Abismo que não aparecia, com mensagem na tela ao surgir.
Áreas de caça: Ponto de Abismo não consumido em alguns mobs de Nix; área de Zumbi/Snoble passa a aparecer na comissão comum de Nix; interação com o gerente de comissão de Nix a partir do Nv60; corrigido o movimento de mob no gelo da Tundra do Silêncio; posição da Mystic Globe e nameplate do NPC Imu ajustados na Terra da Noite Nevada.
Áreas de caça (cont.): boss-alvo de comissão de guilda em dungeon cooperativa Elite/Herói corrigido; Pedra de Origem interservidor de Raslan Stonegard e boss Arch da Pedra Dimensional interservidor com nível recomendado 60; entrada no mar de área não aberta bloqueada no Pântano do Silêncio de Toland; terreno corrigido no caminho da raide de Kalancia; quantidade-alvo alta demais de comissões no 3º subsolo da Mansão Crimson corrigida.
Guilda: o foco da lista não muda mais com o popup de item aberto; a janela de confirmação de compra a preço fixo não fecha se outro usuário fizer um pedido; o baú do tesouro da guilda não solta mais Pedra de Abertura.
Conquistas:Estreia Iminente passa a exigir purificar item de Geada Vermelha Herói ou acima (antes, qualquer Geada Vermelha); Cheiro de Escamas, Energia Finita e Pesquise Comigo trocam a condição de 'conversar com' para 'comprar qualquer item de' Jislin, Su-Nack o Resmungão e Dr. Grun, respectivamente.
Pesca: habitats corrigidos, removidos e adicionados — o Robalo de Mancha Negra, o Robalo de Laquis, a Enguia de Lava e o Bagre de Lava migram das Ruínas de Tumgir para a Bainha de Tumgir; novos habitats para Rud, Robalo de Boca Pequena, Carpa de Solisium, Carpa de Laquis e Salmão Vermelho; informações de habitat de peixes inobteníveis foram apagadas. Peixe com habitat corrigido precisa ser fisgado de novo para registrar no álbum.
Distribuição de Guilda: corrigido o erro em que a probabilidade de habilidade potencial era exibida em itens cujo resultado já estava definido.
Hauzing: corrigido o papel de parede de algumas paredes de Bienta 3-4 que não trocava.
Item: descrição da Pedra de Ressonância de Traço Nobre e de seu fragmento corrigida.
Conversão de Material: corrigida a ordenação por nível de item mais alto que não funcionava.
Oficina de Móveis: corrigido o guia de tecla superior em foco que aparecia junto ao operar com console.
Registro de abate: corrigido o caso de exibir o nome de quem ajudou ao morrer para um monstro em área de exibição anônima.
Nameplate: corrigido o caso de alguns objetos exibirem nameplate mesmo no alto de Nix.
Expedição Amitoi: corrigido o ícone de estado básico do Amitoi na aba do domínio, que ficava grande demais.
Minimapa: corrigida a transparência do fundo que não era aplicada ao dar warp com o mapa em overlay.
Matchmaking em grupo: corrigida a posição errada do botão de seleção de função ao pedir matchmaking com 2 ou mais na party.
Bolsa: corrigido o tamanho pequeno do texto de quantidade de item ao alternar entre janela e tela cheia.
Fabricação: corrigido o caso de exibir artesão inválido em 'ver localização do artesão'.
Aparência de arma: corrigida a tintura do escudo da Espada Longa da Prosperidade Azul que não era aplicada à distância.
Campo de Batalha: corrigida a condição de ativação do menu de Campo de Batalha que aparecia errada.
CAPÍTULO 10
Eventos, promoções e problemas conhecidos
Evento
Fechando o patch: um evento de duas semanas contra a Legião Akium, duas promoções de loja e a lista honesta de problemas que a dev já reconhece.
Evento — Detenha a Invasão da Legião Akium!
아키움 군단의 침공을 막아라!
⚙ 2 semanas
Evento de invasão da Legião Akium por duas semanas.
Promoção — Herdeiro do Ouro Azul
Pacote e aparência (청금의 계승자)
⚙ Loja
Pacote Herdeiro do Ouro Azul e 10 aparências de arma da linha à venda.
Promoção — Battle Pass: Tesouro Selado
배틀패스: 밀봉된 보물
⚙ Loja
Venda do Battle Pass: Tesouro Selado iniciada.
!
⟡ Problemas conhecidos
⟡ Atenção
Na Fortaleza da Geada Rigorosa, com qualidade gráfica baixa, parte do chão de gelo e das escadas pode ficar invisível. Nos Skill Cores há um problema apenas visual de tooltip: a amplificação de dano em monstro aparece a mais em Explosão de Nuvem de Trovão, Explosão de Gelo, Melodia do Pesadelo e Concerto do Pesadelo (será removida da exibição depois), e aparece somada em Torrente e Olho de Ventius (será corrigida para exibir separadamente). Os valores reais aplicados não mudam.
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“Esse patch faz duas coisas ao mesmo tempo que normalmente vêm separadas: reescreve o PvP e barateia o endgame. O battlefield de Selamento premia coordenação de objetivo em cima de teamfight puro — guilda organizada vai amar, matchmaking aleatório vai sofrer nas primeiras semanas. Mas o que muda a vida da maioria não é o modo novo: é o corte de até 80% na taxa de Solant. Quem estava travado no gargalo de Ressonância acabou de ganhar meses de progresso de volta. E o detalhe fácil de perder no meio da nota gigante: dano contínuo de Arco Longo e Adaga agora ignora escudo — isso mexe silenciosamente na balança de sustain no PvP, mais do que qualquer número da tabela de armas.”
Veredito final⟡ Patch de virada de temporada · Rebalance amplo + alívio econômico realConfiança: 8.5/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
Mudanças do servidor KR. O global costuma receber com semanas de atraso — use a janela pra planejar gear e guardar Solant.
Para guildas
Treinem o objetivo do Selamento desde já — carregar e selar exige rota e cobertura, não só burst. A guilda 30+ ganha quatro raides de Arch Boss (Daigon, Leviatã, Pakilo Naru, Manticus) para farmar.
Para PvP solo
Season 1 zerou: reconstrua rating na Season 2. Cheque a rotação do dia antes de entrar — Conquista (Dom–Ter) e Selamento (Qua–Sáb) pedem builds diferentes.
Para casual
O melhor pra você é a economia: pedras de Traço pela metade e Solant até 80% mais barato destravam a Ressonância sem grind infinito, com reembolso da diferença por correio.
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Selamento: novo battlefield 12v12 — carregue a relíquia e sele 2× para vencer. 10 min + 5 de prorrogação, com 2 novos Perturbadores (Ataque Aéreo e Blitz).
Season 2: Season 1 encerra. Dom–Ter Conquista, Qua–Sáb Selamento.
PvE: Caverna do Sopro Gélido no Dimensional e 4 raides de Arch Boss para guilda 30+.
Armas: todas as 9 rebalanceadas — Lança ganha o estado Choque, Manopla reworka o Banquete de Sangue, e dano contínuo de Arco Longo/Adaga passa a ignorar escudo.
Gear único: efeitos de Skill Core viram atributo fixo do item; cores removidos são reembolsados em Pedra de Alma Kalancia.
Economia: materiais de Traço caem até 50% e taxas de Solant até 80% — reembolso da diferença por correio.
Selamento (item): Chave de Selamento agora comprável (800 Moedas de Honra/semana) e liberada no Dimensional; novas Flores de Resina Rubix/Marind escolhem o core.
Eventos: 'Detenha a Invasão da Legião Akium' por 2 semanas; pacote Herdeiro do Ouro Azul e Battle Pass: Tesouro Selado à venda.
Veredito: virada de temporada forte — rebalance amplo somado a alívio econômico real. Confiança 8,5/10.