Throne and Liberty

Guia do watermark — como o gear leveling funciona de verdade, com calculadora interativa

A média dos seus 3 maiores drops manda em tudo · dungeons novas não dropam arma · mínimo de ~257 drops até o IL 80.

Publicado em 5 Jul 2026
Fonte: Global · análise de Aragon & Kninebeat
Leitura · 7 min
Herança de item level no novo sistema de equipamento — a base do gear leveling da NIX
Herança de item level no novo sistema de equipamento — a base do gear leveling da NIX

Resumo rápido — 4 pontos principais

Toque em cada selo
Watermark = média dos seus maiores drops

Maior arma + maior armadura + maior acessório já dropados, ÷ 3, arredondado para baixo.

Impacto · Crítico
Dungeons novas não dropam arma

Gastar tudo de uma vez trava o watermark em 50 — o hard stuck coletivo.

Impacto · Alto
Calculadora interativa

Informe seus 3 maiores item levels e veja chances, prioridade de farm e drops esperados.

Impacto · Alto
~257 drops no mínimo até o IL 80

De 79 para 80 a chance cai para 5% — uns 20 drops por categoria.

Impacto · Alto
CAPÍTULO 01

Calculadora de watermark

Sistema

Informe o maior item level que você já dropou em cada categoria — não o que está equipado. A calculadora reproduz a tabela exata de drops dos game files: seu watermark, as chances do próximo drop, qual categoria farmar em seguida e quantos drops separam você do IL 80.

Calculadora de gear leveling

Informe o MAIOR item level que você já dropou em cada categoria (45–80).

Arma
Armadura
Acessório
▲ Prioridade de farm
Gear level59Média 59,67

✧ Média fracionária — o jogo pode arredondar para 60 e pular um nível.

Chances do próximo drop
▲ +1IL 60
65,24%
⚙ IgualIL 59
33,72%
▼ -1IL 58
0,78%
▼ -2IL 57
0,17%
▼ -3IL 56
0,09%
65,24%Chance de dropar IL 60 e subir seu gear level
~1,5Drops esperados na categoria para subir 1 nível
~74Drops esperados por categoria até o IL 80
~221Drops esperados no total até o IL 80

Dados extraídos dos game files, planilha de Aragon & Kninebeat. Só o drop conta — equipar, vender ou guardar não muda nada.

CAPÍTULO 02

O watermark, como ele funciona de verdade

Sistema

As patch notes disseram que o crescimento de item level se baseia na "média dos maiores níveis de cada categoria de arma, armadura e acessório". O que os game files mostram é mais específico — e mais punitivo. Seu watermark é a média do maior item level que você já dropou em cada uma das três categorias: arma, armadura, acessório. Arredondada para baixo.

Equipamento de item level fixo — heroicos, armas de Arch Boss — não conta. E não importa o que você faz com o item: equipar, vender, guardar no banco. O drop em si é o que registra. Seu próximo drop pode ser no máximo +1 acima do watermark, e até -3 abaixo dele.

  • Watermark = (maior arma + maior armadura + maior acessório já dropados) ÷ 3, arredondado para baixo.
  • Só o drop conta. Equipar, vender ou guardar o item não muda nada.
  • Equipamento de item level fixo (heroicos, armas de Arch Boss) é ignorado pela média.
  • Os drops variam de -3 a +1 em relação ao watermark — acima de 51, nunca mais que +1.
  • O arredondamento pode surpreender: com 60/60/59 sua média é 59,67. O jogo às vezes arredonda para cima — teve jogador saindo de 60/60/59 direto para drops de IL 61.

Os devs prometeram o contrário

⟡ Atenção
O discurso oficial era que o crescimento focaria na "diversão de caçar e adquirir, e não em cálculos complexos de spec". Os dados dizem o oposto: se você não rastrear seu maior drop por categoria, vai desperdiçar drops. É exatamente para isso que serve a calculadora deste guia.
CAPÍTULO 03

A armadilha do hard stuck

Dungeon

Foi assim que metade do servidor travou: as dungeons novas não dropam arma nenhuma. Se você começa a expansão com armadura 50, acessório 50 e arma 45 — comum para quem usava sync com arma de Arch Boss — seu watermark é 48, e nenhuma quantidade de spam de dungeon move isso.

Cada baú aberto depois desse ponto é uma chance jogada fora. O watermark não sai do lugar porque a única categoria que precisa de drop — a arma — nunca recebe um. Muita gente queimou uma semana inteira de moeda de dungeon e recursos estocados exatamente assim.

O que te trava

  • Rodar todas as dungeons em sequência, numa sentada só
  • Purificar o estoque inteiro da mesma categoria de uma vez
  • Ignorar que as dungeons novas dropam zero armas
  • Deixar uma categoria 1+ nível abaixo das outras duas

O que te destrava

  • Cadenciar dungeons e conferir o watermark a cada drop
  • Farmar primeiro a categoria mais baixa — ela segura sua média
  • Hall of Illusion para drop de arma (6,7%, até IL 80)
  • Resgatar o set IL 45 da parte 2, passo 1 do Path of Ascension imediatamente
CAPÍTULO 04

A subida, em números

PvE

A chance de um drop subir seu watermark começa generosa e desaba no final. De 51 a 69 são 1,5 a 2 drops por nível. No 79, só 5% dos drops saem como IL 80 — cerca de 20 drops por categoria só para o último degrau.

Somando tudo, uma categoria leva ~86 drops do 51 ao 80. Três categorias: 257 drops no mínimo, assumindo o escalonamento perfeito — que é impossível, porque os drops de dungeon são aleatórios. Na prática, espere bem mais de 300.

Watermark 51 → 52

chance de o próximo drop subir o nível
66,7%
~1,5 drops por categoria

Watermark 60 → 61

chance de o próximo drop subir o nível
64,6%
~1,5 drops por categoria

Watermark 69 → 70

chance de o próximo drop subir o nível
50,3%
~2 drops por categoria

Watermark 74 → 75

chance de o próximo drop subir o nível
32,5%
~3 drops por categoria

Watermark 79 → 80

chance de o próximo drop subir o nível
5%
~20 drops por categoria — o paredão

Watermark 80

com tudo no teto
30%
chance de qualquer drop novo sair IL 80
CAPÍTULO 05

Rota de farm eficiente

Build

A estratégia inteira cabe numa palavra: escalonar. Nunca limpe todas as dungeons, todas as solo dungeons ou todas as purificações numa sentada. Depois de cada drop relevante, confira se ele bateu o recorde da categoria — e redirecione a próxima run para a categoria mais baixa.

Exemplo da tabela de drops: com arma 53, armadura 52 e acessório 52, você não consegue dropar arma IL 54. Antes, precisa de armadura e acessório no 53. Um drop de armadura sozinho não basta — o acessório continua limitando sua média.

  • Termine a parte 2, passo 1 do Path of Ascension e resgate o set IL 45 completo — watermark 45 instantâneo.
  • Rastreie o maior item level já dropado por categoria. A UI do jogo não faz isso por você.
  • Precisa de arma? Hall of Illusion — 6,7% de drop de arma, até IL 80. O modo difícil serve se o nightmare pesar.
  • Purifique em rotação: arma → acessório → armadura. Nunca um lote da mesma categoria.
  • A cada drop que bater recorde, reconfira a calculadora: a prioridade de farm pode ter virado.
  • A planilha original de Aragon & Kninebeat recebe updates: docs.google.com/spreadsheets/d/1oy44SFrb-W8SVZ0EixJfHzvOYFLgdPCftf3Lr3YqIvU

Tier gear trava no IL 50

⟡ Atenção
Abaixo do watermark 51, tier gear não sai acima de IL 50. A faixa 51+ só abre quando você dropa o equipamento novo da expansão, que começa no IL 51 independente do seu watermark. Rode o conteúdo novo primeiro — depois comece a contar.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
Esse sistema pune exatamente o jogador mais dedicado: o que estoca recurso e gasta tudo no dia do patch. O watermark transforma maratona em desperdício — a vantagem agora é de quem cadencia. Roda a calculadora antes de purificar qualquer coisa: sua categoria mais baixa é sempre o próximo farm.
Veredito finalRastreie ou desperdice.Confiança: 8/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Dados minerados dos game files — qualquer hotfix pode mudar a tabela. A planilha original recebe updates.

Para guildas
Coordene runs de Hall of Illusion para destravar arma — é o gargalo de watermark da guilda inteira.
Para PvP solo
Watermark primeiro = vantagem direta de item level nas zonas PvP da NIX.
Para casual
Cadência vence volume: 2-3 dungeons por dia com o drop certo progridem mais que a maratona de sábado.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Watermark: média dos MAIORES item levels já dropados em arma, armadura e acessório — arredondada para baixo.
  2. Só o drop conta: equipar, vender ou guardar o item no banco não muda nada.
  3. Hard stuck: dungeons novas não dropam arma — sem arma nova, o watermark fica preso no 50 para sempre.
  4. Regra de ouro: farme sempre a categoria de menor IL; é ela que segura sua média.
  5. O paredão: de 79 para 80 a chance é 5% — ~20 drops por categoria.
  6. Veredito: o sistema exige planilha; use a calculadora aqui da matéria. Confiança 8/10.