Arch Boss Ramus com dez armas de Item Level 85, duas rotas de forja, rebalanceamento de sete armas e Herança de nível pela metade do preço.
Arch BossPvEBuffNerfCorreçãoImpacto Crítico
Publicado em 28 Jul 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 32 min
96 mudanças
Ramus desce sobre a planície nevada: o novo Arch Boss abre a agenda de terça e sexta
Resumo rápido — 6 pontos principais
Toque em cada selo
Arch Boss Ramus
Novo Arch Boss com evento de paz e de guilda. Agenda ganha terça e sexta, 19h e 22h
Impacto · Crítico
Dez armas de Item Level 85
Uma por classe, com nível fixo, mais o manto Voo do Trovão Celeste
Impacto · Crítico
Forja por Skill Core
5,1 milhões de Solant contra 17,3 milhões da rota bruta
Impacto · Alto
Thuban e Sopor viram raide
Mais o Dimensional Berço do Túmulo de Ferro. Exige guilda nível 30
Impacto · Alto
Sete armas rebalanceadas
Besta recupera 30% em PvP e Skill Cores de Cajado dobram de dano
Impacto · Alto
Herança pela metade
Pedras de Herança caem 50% e Ressonância não regride mais
Impacto · Alto
CAPÍTULO 01
Arch Boss Ramus
Arch Boss
Ramus fecha o ciclo do inverno de Nix. O novo Arch Boss entra com evento de tipo paz e de tipo guilda, e o calendário de Arch Boss ganha dois dias inteiros.
O que ele larga está no capítulo seguinte, arma por arma.
Agenda de Arch Boss
Novos horários fixos no calendário
▲ +2 dias
Terça e sexta, às 19h e às 22h, entram no calendário de Arch Boss.
Eventos de Ramus
Tipos de evento do novo Arch Boss
▲ Paz e Guilda
Ramus entra com evento de tipo paz e de tipo guilda. A agenda geral de Arch Boss foi alterada junto.
!
⟡ A nota foi revisada em 27 de julho, às 21h40
⟡ Atenção
A versão original recebeu quatro correções antes da manutenção: entrou a mudança de nível das armas Arch de Toland Radiante, entrou o aumento de drop dos materiais de fabricação dessas armas, entrou o bloco de aviso prévio de 25 de agosto, e foi corrigido o material de fabricação da Espada Grande do Trovão do Último Dragão na receita por Skill Core.
CAPÍTULO 02
As armas de Ramus — recompensas completas
PvE
Dez armas, uma para cada classe, mais um manto. Todas com Item Level fixo em 85 — não sobem nem descem.
Abaixo, arma por arma, com todas as opções de cada.
Espada Grande do Trovão do Último Dragão (마지막 용의 천둥대검)
Espada Grande · Item Level fixo 85
▲ Nova arma Arch
Vigor 17 · Destreza 13 · Dano de Heavy Attack +11,5% · Acerto de Heavy Attack corpo a corpo 210.
Espada do Massacre do Senhor das Escamas (비늘 군주의 학살검)
Sabedoria 17 · Percepção 12 · Dano de Heavy Attack +11,5% · Velocidade de Recarga de Skill +11,5%.
Varinha da Tempestade de Inverno (겨울 폭풍의 마도봉)
Varinha · Item Level fixo 85
▲ Nova arma Arch
Sabedoria 17 · Tenacidade 12 · Cura de Skill +24% · Velocidade de Recarga de Skill +11%.
Lança do Castigo do Senhor da Tempestade (폭풍 군주의 천벌창)
Lança · Item Level fixo 85
▲ Nova arma Arch
Vigor 17 · Percepção 12 · Velocidade de Ataque +15,3% · Alcance de Ataque +23%.
Orbe do Raio da Vingança (복수의 낙뢰 마력구)
Orbe · Item Level fixo 85
▲ Nova arma Arch
Sabedoria 17 · Percepção 12 · Velocidade de Recarga de Skill +12,5% · Velocidade de Ataque +13,9%.
Manopla do Relâmpago do Destruidor da Planície Nevada (설원의 파괴자 뇌전권갑)
Manopla · Item Level fixo 85
▲ Nova arma Arch
Destreza 17 · Vigor 12 · Velocidade de Recarga de Skill +12% · Acerto de Heavy Attack corpo a corpo 220.
Voo do Trovão Celeste (천뇌의 비상)
Manto · cinco opções
▲ Novo manto
Dano Crítico +3,3% · Dano de Heavy Attack +4,1% · Alcance de Ataque +8,2% · Velocidade de Recarga de Skill +4,1% · Vida Máxima 515.
CAPÍTULO 03
Novo PvE — Dimensional e raides de guilda
Dungeon
O Dimensional de Desafio ganha uma masmorra, e a lista de raides de guilda cresce em dois nomes que até agora só existiam como field boss.
Thuban e Sopor só abrem para guilda de nível 30 — sem isso, a entrada fica fechada.
Berço do Túmulo de Ferro (철묘의 요람) entra no Dimensional de Desafio.
Nova raide de guilda — Thuban (투반).
Nova raide de guilda — Sopor (소포르).
Requisito das raides: as duas só liberam ao atingir nível de guilda 30.
Novas conquistas: a categoria Vida (생활) ganha a linha de conquistas de Mobília (가구).
CAPÍTULO 04
A forja de Ramus e as armas de Toland
Sistema
Vinte receitas novas entram de uma vez: dez pela rota do material bruto, dez pela rota do Skill Core extraído.
A diferença entre as duas passa de 12 milhões de Solant por arma — e de 70 Pedras de Nuvem de Trovão. Vale abrir o inventário antes de decidir por onde ir.
Receita padrão — arma Arch de Ramus
Mesma lista para as 10 armas
⚙ 17.387.846 Solant
Pedra de Nuvem de Trovão 90 · Rubix Raro 260 · Pó Mágico Raro 1.000 · Cristal de Polimento Nobre 576.
Receita por Skill Core — arma Arch de Ramus
Consome o core extraído específico da arma
▼ -70% de taxa
Antes
17.387.846 Solant · 90 Pedras
Depois
5.163.600 Solant · 20 Pedras
Armas Arch de Toland Radiante
Nível do item — inclusive as que você já tem
▲ +10 níveis
Antes
Nível 70
Depois
Nível 80
Materiais carbonizados — Deluge Noah e Giant Brook
Quebra de parte e drop
▲ Quantidade elevada
Preparação para as armas Alma de Neve (설혼), que chegam em 25 de agosto.
Receita padrão (vale para as 10 armas): 90 Pedra de Nuvem de Trovão (뇌운석), 260 Rubix Raro (진귀한 루빅스), 1.000 Pó Mágico Raro (진귀한 마력가루) e 576 Cristal de Polimento Nobre (고귀한 연마의 결정) — taxa de 17.387.846 Solant por arma.
Receita por Skill Core (vale para as 10 armas): 1 Skill Core específico + 20 Pedra de Nuvem de Trovão — taxa de 5.163.600 Solant por arma.
Core por arma — parte 1: Espada Grande do Trovão do Último Dragão ← Contra-ataque do Dragão (용의 역습) · Espada do Massacre do Senhor das Escamas ← Muralha do Frio Extremo (혹한의 성벽) · Adaga do Estrondo do Último Dragão ← Garra de Atirat (아티라트의 발톱) · Besta do Julgamento ← Chama de Atirat (아티라트의 불꽃) · Arco da Execução ← Matadragões de Gelo (빙룡살).
Core por arma — parte 2: Cajado do Raio do Inverno Sem Fim ← Fusão Elemental (원소 융합) · Varinha da Tempestade de Inverno ← Bênção do Dragão (용의 가호) · Lança do Castigo do Senhor da Tempestade ← Julgamento de Neferiel (네페리엘의 심판) · Orbe do Raio da Vingança ← Bala Estelar Aniquiladora (별빛 멸성탄) · Manopla do Relâmpago do Destruidor da Planície Nevada ← Bênção do Último Dragão (마지막 용의 가호).
Outras receitas — flores e galhos: Flor de Gelo (빙설화) ← Galho de Giant Brook, taxa de 10.000 Solant · Galho de Giant Brook (자이언트 브룩의 나뭇가지) ← 2 Flor de Gelo · Flor de Gelo Carbonizada (타들어간 빙설화) ← 2 Galho de Árvore Ancestral Carbonizado, taxa de 20.000 Solant · Galho de Árvore Ancestral Carbonizado (타들어간 거목의 나뭇가지) ← 2 Flor de Gelo Carbonizada.
Pacote de Pedra de Abertura: Tenacidade (개방석 꾸러미: 불굴) ← 10 Moeda de Aventura: Tenacidade, taxa de 10.000 Solant. Ao abrir, rende 5 Pedras de Abertura.
Armas Arch de Toland Radiante: o nível sobe de 70 para 80. O nível das armas que você já possui também muda.
Drop aumentado: a quantidade de materiais carbonizados vinda de quebra de parte e de recompensa de drop de Deluge Noah e Giant Brook foi elevada.
!
⟡ Aviso prévio — 25 de agosto
⟡ Atenção
Não entra nesta manutenção. Em 25 de agosto chegam as receitas que transformam as armas de Deluge Noah Radiante e Giant Brook Radiante em armas Alma de Neve (설혼), usando materiais novos — como já tinha sido antecipado no feed dos desenvolvedores. O aumento de drop dos materiais carbonizados desta semana é a preparação para isso.
CAPÍTULO 05
Adaga — todas as mudanças
Buff
A Adaga para de queimar o próprio acúmulo para ativar o buff. As duas injeções passam a só exigir os 20 acúmulos no alvo — o custo some, o efeito fica.
Injeção de Veneno Letal (맹독 주입)
Efeito de uso adicional · +20% de Dano de Heavy Attack por 6s
▲ Sem consumo de acúmulo
Antes
Alvo com 20 acúmulos de Veneno · consome 10
Depois
Alvo com 20 acúmulos de Veneno · não consome
Injeção de Relâmpago (번개 주입)
Especialização 1 de Injeção de Veneno Letal · +15% de Dano Crítico por 6s
▲ Sem consumo de acúmulo
Antes
Alvo com 20 acúmulos de Nuvem de Trovão · consome 10
Depois
Alvo com 20 acúmulos de Nuvem de Trovão · não consome
Fio do Veneno Letal (맹독의 서슬)
Especialização de Arma em Ataque · grau Avançado
⚙ Correção
O dano da skill não recebia o aumento de poder de ataque que o dano básico recebia. Corrigido.
CAPÍTULO 06
Besta — todas as mudanças
PvP
Mudança única, mas das grandes: quatro skills de Fogo de Apoio recuperam 30% de dano contra jogadores.
Skill Core: Fogo de Apoio (지원 사격)
Disparo Rápido Extremo, Tiro de Recuo, Tiro de Onda e Flecha Explosiva
▲ +30% de dano em PvP
Antes
-30% de dano contra jogadores
Depois
Penalidade removida
CAPÍTULO 07
Manopla — todas as mudanças
Buff
Oito mudanças, o maior pacote do patch. A Varredura dobra a velocidade de movimento, a Rajada Explosiva ganha especialização nova e o Golpe de Mobilidade absorve de graça um efeito que antes custava ponto.
Golpe Encadeado: Esmagamento (내려찍기)
Raio de acerto
▲ +1m
Antes
4m
Depois
5m
Golpe Encadeado: Esmagamento (내려찍기)
Skills que liberam o encadeamento
▲ Nova origem
Passa a poder ser usado também depois de Onda Sísmica (지진파).
Golpe de Mobilidade esp. 2 (기동 타격)
Renomeada de Reforço de Mobilidade para Aumento de Alcance
⚙ Custo 3 pontos
Antes
Golpe de Mobilidade: mover enquanto carrega · Imagem Residual: +20% de Alcance
Depois
Imagem Residual: +20% de Alcance
Golpe de Mobilidade (기동 타격)
Efeito que saiu da especialização
▲ Vira efeito básico
Mover enquanto carrega deixa de custar ponto e passa a ser efeito básico do Golpe de Mobilidade.
Varredura esp. 3 (휩쓸기)
Aumento de velocidade de movimento
▲ Dobrou
Antes
25%
Depois
50%
Rajada Explosiva (폭발연타)
Nova especialização [Redução de Recarga] · 5 pontos
▲ Nova especialização
Reduz em 1% a recarga da própria Rajada Explosiva e, a cada golpe dela, corta 5% da recarga restante do Soco de Uma Polegada (일촌타).
Rajada Explosiva esp. 2 (폭발연타)
[Aumento de Alcance] · custo em pontos
⚙ Custo ajustado
O custo da especialização passa a ser de 3 pontos.
Arranhões Contínuos (연속 할퀴기)
Uso durante movimento aéreo
▲ Usável no pulo
Passa a poder ser usado durante o pulo.
Skill Core: Erosão do Medo (공포 침식)
Redução de velocidade de movimento e de defesa
⚙ Correção
Corrigidos os valores anormais aplicados pelo efeito e os números errados no tooltip do ícone.
CAPÍTULO 08
Arco Longo — todas as mudanças
Nerf
O Bombardeio Certeiro perde dois privilégios de uma vez: parava de respeitar defesa e evasão, e não podia ser bloqueado. Os dois foram corrigidos.
As mudanças de Torrente e Olho de Ventius parecem nerf brutal na tabela, mas são só separação de exibição — a potência não mudou.
A skill ignorava a defesa e a evasão do alvo. Corrigido.
Bombardeio Certeiro (회심의 폭격)
Interação com Cortina de Fumaça Ilusória (Adaga)
▼ Correção
Não podia ser bloqueada pela Cortina de Fumaça Ilusória (환영의 연막) da Adaga. Corrigido.
Flecha Fulgurante esp. 1 — Véu Fulgurante (섬광너울)
Aplicação do efeito no usuário
⚙ Correção
O efeito não era aplicado ao usuário dependendo da velocidade de movimento dele ou do terreno. Corrigido.
Skill Core: Torrente (격류)
Amplificação de dano em monstro · apenas exibição
⚙ Exibição separada
Antes
185% (somado à skill)
Depois
50% (exibido separado)
Skill Core: Olho de Ventius (벤티우스의 눈)
Amplificação de dano em monstro · apenas exibição
⚙ Exibição separada
Antes
260% (somado à skill)
Depois
50% (exibido separado)
Torrente e Olho de Ventius
Tooltip e crescimento por nível de skill
⚙ Linha adicionada
A amplificação de dano em monstro entra na lista de crescimento por nível e sai do tooltip da skill.
Skill Core: Flecha da Ventania (질풍의 화살)
Recarga compartilhada indevida
⚙ Correção
A recarga dela também travava a Flecha Fulgurante (섬광살). Corrigido.
Combate Relâmpago (속전속결)
Dano contínuo do Tiro Certeiro reforçado
▼ Agora sofre mitigação
O dano contínuo passa a ser afetado por defesa e evasão.
CAPÍTULO 09
Cajado — todas as mudanças
Buff
O maior buff numérico do patch está aqui: três Skill Cores dobram de dano — Nuvem Sombria, Condensação de Relâmpago e Explosão de Nuvem de Trovão.
A Explosão de Nuvem de Trovão ganha o dobro, mas passa a receber a redução de dano em PvP que escapava dela.
Serenidade Interior (내면의 평정)
Descrição da esp. 1 — Bênção do Trovão
⚙ Correção de texto
A descrição da Bênção do Trovão (천둥의 가호) estava aplicada por engano na Serenidade Interior. Corrigido.
Skill Core: Nuvem Sombria (암운)
Dano
▲ Dobrou
Antes
60%
Depois
120%
Skill Core: Condensação de Relâmpago (번개 응축)
Dano
▲ Dobrou
Antes
90%
Depois
180%
Skill Core: Condensação de Relâmpago (번개 응축)
Crescimento por nível de skill
⚙ Padronizado
A tabela de crescimento por nível passa a ser igual à da Serenidade Interior.
Skill Core: Explosão de Nuvem de Trovão (뇌운 폭발)
Dano
▲ Dobrou
Antes
60%
Depois
120%
Skill Core: Explosão de Nuvem de Trovão (뇌운 폭발)
Amplificação de dano em monstro · valor estava errado
⚙ Correção de texto
Antes
50%
Depois
150%
Skill Core: Explosão de Nuvem de Trovão (뇌운 폭발)
Redução de dano contra jogadores
▼ Agora se aplica
A redução de dano em PvP não estava sendo aplicada à skill. Corrigido. O tooltip também deixa de exibir a amplificação em monstro.
Skill Core: Explosão de Nuvem de Trovão (뇌운 폭발)
Crescimento por nível de skill
⚙ Padronizado
A tabela de crescimento por nível passa a ser igual à da Serenidade Interior.
Skill Core: Zero Absoluto (절대 영도)
Crescimento por nível de skill
⚙ Trocado
O crescimento por nível passa a ser redução de tempo de recarga.
Skill Core: Explosão de Congelamento (빙결 폭발)
Tooltip da skill
⚙ Exibição
A amplificação de dano em monstro sai do tooltip.
CAPÍTULO 10
Varinha — todas as mudanças
Correção
Nenhum número de dano mudou. É pacote de correção de descrição e de condição — mas a da Íncubo muda de fato quando a especialização dispara.
Especialização: Íncubo (몽마)
Condição de ativação em monstro
⚙ Condição reescrita
Antes
Toque do Desespero · Círculo Mágico da Corrupção · Hora da Corrupção · Hora da Punição
Depois
Toque do Desespero · Círculo Mágico da Corrupção · Toque da Corrupção · Hora da Punição · Melodia do Pesadelo
Skill Core: Expansão do Círculo Mágico (마력진 확장)
Unidade da redução de recarga no tooltip
⚙ Correção de unidade
Antes
Exibido em segundos
Depois
Exibido em %
Skill Core: Melodia do Pesadelo (악몽의 선율)
Tooltip e crescimento por nível
⚙ Exibição
A amplificação de dano em monstro sai do tooltip. O aumento de duração do sono entra na lista de crescimento por nível.
Skill Core: Concerto do Pesadelo (악몽의 협주곡)
Tooltip da skill
⚙ Exibição
A amplificação de dano em monstro sai do tooltip.
CAPÍTULO 11
Lança — todas as mudanças
Nerf
Mudança única, e é a que mais dói: a Lança perde uma redução de recarga de até 15 segundos que muita gente usava sem saber que era bug.
Corte Cruzado (십자 베기) e esp. 4 — Corte do Massacre (학살 베기)
Redução de recarga em alvo com Debilitação: Marca (쇠약: 낙인)
▼ Exploit corrigido
Antes
Até -15s conforme acúmulos de Ruptura, Ignição e Choque
Depois
Sem redução de recarga
CAPÍTULO 12
Itens e skills de equipamento
Correção
Oito itens únicos mexidos. Um buff direto de 30 pontos percentuais na Lâmina da Guilhotina e um nerf pesado no Grito de Purificação, que perde metade dos alvos e troca raio fixo por raio proporcional.
Dois truques de recarga com água morrem aqui — entrar e sair da água não zera mais cooldown.
Espada Grande da Neve Escarlate / Neve Azul — Julgamento
Amplificação da Lâmina da Guilhotina em monstro abaixo de 50% de vida
▲ +30 p.p.
Antes
50%
Depois
80%
Arco Longo da Chama Gélida / do Cometa Gélido — Grito de Purificação
Área e número de alvos
▼ Metade dos alvos
Antes
Raio de 3m · 6 pessoas
Depois
25% do Alcance de Ataque · 3 pessoas
Melodia do Frio Extremo — 4 peças (혹한의 선율)
Cura de vida ao aplicar escudo
▼ Vira valor fixo
Antes
160% do dano básico + 600
Depois
750
Espada Grande da Destruição da Neve Escarlate (적설의 멸망 대검) e Espada Grande do Dragão de Gelo da Neve Azul (청설의 빙룡대검) — Julgamento (심판): a amplificação de dano da Lâmina da Guilhotina (단두대 칼날) contra monstro com 50% de vida ou menos sobe de 50% para 80%.
Espada Grande Decapitadora do Túmulo de Ferro (철묘의 참수대검) — Ímpeto do Campo de Batalha (전장의 기세): corrigido o problema de a recarga da Investida em Cunha (쐐기 돌진) zerar ao entrar e sair da água.
Besta do Clarão da Justiça (정의의 섬광 석궁) — Tiro Perturbador (교란 사격): corrigida a duração do efeito de Debilitação no tooltip, que não batia com a duração real.
Arco Rastreador da Neve Escarlate (적설의 추적궁) e Arco de Cristal da Neve Azul (청설의 수정궁) — Armadilha Dupla (이중 함정): corrigido o problema de a recarga da Armadilha Explosiva (폭발 함정) zerar ao entrar e sair da água.
Arco Longo da Chama Gélida (냉기의 홍염장궁) e Arco Longo do Cometa Gélido (냉기의 혜성 장궁) — Grito de Purificação (정화의 외침): a área deixa de ser raio fixo de 3m e passa a ser 25% do Alcance de Ataque; o número de alvos cai de 6 para 3. E o alvo, que era aplicado em aliados ao contrário da descrição, passa a valer só para membros do grupo.
Bastão Arcano do Maestro de Sangue Frio (냉혈의 지휘자 마력목) — Estaca Congelante (빙결 송곳): corrigido o efeito, que não era aplicado; a barra de carga passa a aparecer ao usar a skill.
Batuta de Sangue Frio (냉혈의 지휘봉) — Raio Prismático (프리즘 광선): corrigido o problema que permitia invocar sem limite.
Melodia do Frio Extremo (혹한의 선율), efeito de 4 peças: a cura de vida ao aplicar escudo deixa de ser 160% do dano básico + 600 e passa a ser 750 fixos.
CAPÍTULO 13
Economia — crescimento de equipamento mais barato
Sistema
O crescimento de equipamento ficou mais barato em três frentes ao mesmo tempo, e o dado da Ressonância parou de andar para trás.
A Herança de nível custa metade das pedras. Quem já pagou o preço cheio recebe a diferença de volta pelo correio.
Herança de nível (계승)
Pedras consumidas
▼ -50% de pedras
Quem já gastou pedras em Herança recebe o reembolso por correio.
Reforço de Ressonância (공명 강화)
Probabilidade do dado
▲ Sem regressão
A probabilidade foi ajustada para que a tentativa não saia com número menor do que o que você já tinha.
Equipamento Único — Habilidade Potencial
Manifestação e Herança
▲ Liberado
Equipamento Único passa a permitir manifestar e herdar a Habilidade Potencial (잠재 능력).
Pedra de Abertura por Moeda de Aventura
Moeda de Aventura: Tenacidade
⚙ Receita trocada
A receita antiga sai e entra a da Pedra de Abertura nova. A quantidade de moeda seguiu a taxa de conversão entre a pedra antiga e a nova.
Reforço de Ressonância (공명 강화): a probabilidade do dado foi ajustada para que a tentativa não produza número menor do que o atual.
Herança de nível (계승): a quantidade de pedras cai para 50% do que era. As pedras já gastas em Herança voltam por correio.
Pedra de Abertura por Moeda de Aventura: a receita que usava Moeda de Aventura: Tenacidade (모험 주화: 불굴) para fabricar a Pedra de Abertura antiga foi apagada, e entrou a receita da pedra nova. A quantidade de moeda exigida foi calculada pela taxa de conversão entre a antiga e a nova.
Equipamento Único: a Habilidade Potencial (잠재 능력) passa a poder ser manifestada e herdada.
CAPÍTULO 14
Correções — raide, masmorra, boss e mundo
Correção
Dragail para de escudar no Normal — e para de ser interrompido no Experiente e no Extremo, o que muda o roteiro dos dois lados da raide.
O portal de guilda de field boss abre com um terço a menos de gente, e quem carrega relíquia no Selamento perdeu a skill de movimento.
Portal de guilda — field boss
Mínimo de participantes
▼ -12 jogadores
Antes
36 pessoas
Depois
24 pessoas
Portal do Infinito — Maestro do Pesadelo (악몽의 지휘자)
Poder de ataque
▼ Reduzido
O poder de ataque do Maestro do Pesadelo foi diminuído.
Battlefield de Selamento — portador da relíquia
Fortaleza da Geada Rigorosa
▼ Sem skill de movimento
Quem carrega a relíquia não usa mais skill de movimento. Exceção: transformados em Air Raid ou Blitz (Perturbador) continuam usando, com ou sem relíquia.
Raide de Kalancia (칼란시아): na dificuldade Normal, o padrão de escudo que Dragail (드라가일) usava ao chegar a 50% de vida foi removido.
Raide de Kalancia: nas dificuldades Experiente e Extrema, Dragail não interrompe mais o padrão especial ao bater 50% de vida no meio dele.
Battlefield de Selamento: Fortaleza da Geada Rigorosa (혹한의 서리 요새): corrigido o problema conhecido em que parte do chão de gelo e das escadas ficava invisível com qualidade gráfica baixa.
Battlefield de Selamento: quem estiver com a relíquia não pode usar skill de movimento. Jogadores transformados em Air Raid ou Blitz (Perturbador) escapam da regra, com ou sem relíquia.
Dimensional: Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴): corrigida a exploração 'derrotar sem receber dano dos ataques de Fúria e Ira de Vulcanus', que não era concluída.
Dimensional: Berço do Túmulo de Ferro (철묘의 요람): corrigido o problema de a coluna não cair quando a fonte de energia era invocada em certas posições durante a luta contra o boss.
Portal do Infinito (무한의 관문): o poder de ataque do Maestro do Pesadelo (악몽의 지휘자) foi reduzido.
Field boss: o mínimo de participantes do portal de guilda cai de 36 para 24.
Field boss — Sopor (소포르): corrigido o caso em que a prisão de gelo era destruída na hora pelo ataque dos jogadores, impedindo a resposta ao ataque seguinte.
Field boss — Sopor: corrigido o caso em que, com a prisão de gelo quebrada rápido, jogadores distantes eram atingidos pelo projétil do ataque seguinte.
Field boss — Sopor: o cenário da região foi parcialmente ajustado.
Field boss — Thuban (투반): corrigido o caso em que Thuban não atacava jogadores encostados nas estruturas externas.
Raide de guilda: corrigido o nome de região exibido de forma anormal ao entrar na raide de guilda de Pakilo Naru (파킬로 나루).
Conteúdo de elite: mudou o alcance da mensagem de sistema quando a criatura aparece. Em Laslan, Stonegard e Toland, o aviso vai para a região inteira; em Nix, o aviso sai dentro da região de Nix.
Evento súbito — Miragem de Sangue (피의 환몽): corrigido o problema de a alma do boss não usar skills.
Evento súbito — Miragem de Sangue: corrigido o problema que permitia continuar invocando o boss mesmo com o dono da alma morto.
Caça — Nix, Tundra do Silêncio, Rugido do Frio Extremo (혹한의 포효): ganchos adicionados e a entrada para o Arch Boss foi aberta.
Caça — Nix, Ruínas de Tumgir, Fortaleza de Akium (아키움 요새): removidos os ganchos que ficavam soltos no ar.
Crônica — Tundra Eterna, Decreto de Guilda: Imersão (길드 포고령: 침잠): corrigido o problema em que o texto de ativação do evento de field boss de Sopor e Thuban não aparecia.
CAPÍTULO 15
Correções — sistema, interface e itens
Correção
O tooltip do Skill Core finalmente diz em que equipamento ele entra. E o link de item no chat volta a mostrar Item Level, atributos e Ressonância de Traço.
A Pedra de Abertura sai da pesca e da expedição de vez — sacos e bolsas antigos param de soltá-la.
O tooltip do Skill Core passa a mostrar em que tipo de equipamento ele pode ser gravado
Link de item no chat volta a trazer Item Level, atributos e Ressonância de Traço corretos
Estatística — Resistência a Dano de Raça
Dano fixo de monstro que ignora defesa
▼ Não reduz mais
O dano fixo do monstro que ignora defesa deixa de ser reduzido pela Resistência a Dano de Raça (종족 피해 저항).
Álbum de Decalques de Equipamento
Encerrado cedo em 16 de julho
▲ Prorrogado até 4/8, 10h
O estado de registro dos álbuns volta ao que era antes do encerramento.
Geada Rubra — coleta automática
Filtro de raridade
▲ 3 opções
Dá para escolher entre Tudo, Raro ou acima e Heroico ou acima.
Distribuição de guilda: corrigido o caso em que a opção de incluir equipamento acima do nível indicado parecia editável para quem não tinha permissão de configuração de guilda.
Distribuição de guilda: corrigido o caso em que a lista de membros não atualizava direito conforme o método de venda escolhido.
Distribuição de guilda: as gemas dropadas por boss não entram mais na distribuição de guilda.
Encenação de aparência: corrigido o caso em que o ponto vermelho da Mirror Boutique não aparecia — ou não sumia — ao obter um item de encenação.
Aparência de equipamento: corrigidos dois nomes errados. Aparência: Cajado do Rugido do Vento Norte (북풍의 포효홀) passa a ser Aparência: Bastão Arcano do Maestro de Sangue Frio (냉혈의 지휘자 마력목); Aparência: Cajado do Raio do Inverno Sem Fim (끝없는 겨울의 전격홀) passa a ser Aparência: Bastão do Raio do Inverno Sem Fim (끝없는 겨울의 전격목).
Traje: corrigido o caso em que o Chapéu do Guardião das Ondas do Meio-dia (한낮의 파도지기 모자) mudava de aparência em personagem feminina quando combinado com certas roupas.
Skill Core: o tooltip passa a mostrar a arma relacionada ao core.
Link de item: corrigido o caso em que Item Level, atributos e o valor de Ressonância de Traço não apareciam direito ao linkar item no chat.
Link de item: ao linkar item sem Habilidade Potencial, o tooltip de probabilidade de obtenção deixa de aparecer.
Modo de edição de HUD: corrigido o texto que rolava no popup de configuração de edição.
Estatística: o dano fixo do monstro que ignora defesa não pode mais ser reduzido pela Resistência a Dano de Raça (종족 피해 저항).
Pesca: corrigido o problema de não conseguir pescar a Estrela-do-mar de Obsidiana (흑요석 불가사리) em certos habitats.
Recompensa de pesca: como a Pedra de Abertura saiu de uso, o saco de pesca foi trocado por um novo. O saco antigo não solta mais Pedra de Abertura.
Recompensa de expedição: mesma lógica — a bolsa de expedição foi trocada por uma nova, e a antiga não solta mais Pedra de Abertura.
Dissolução (용해): mudou a quantidade de Pó Mágico obtida ao dissolver equipamento com traço aplicado.
Pedra de Extração (추출석): como não é mais usada, passa a poder ser vendida na loja.
Álbum de Decalques de Equipamento: alguns álbuns encerrados cedo em 16 de julho ficam ativos até 4 de agosto, às 10h. O estado de registro volta ao que era.
Geada Rubra (붉은 서리) — coleta automática: o filtro de raridade passa a aceitar Tudo, Raro ou acima, ou Heroico ou acima.
CAPÍTULO 16
Eventos e promoções
Evento
Duas semanas de assalto ao Arch Boss Radiante entram junto com a manutenção, e um passe de batalha novo abre na loja.
Evento — Grande Assalto ao Arch Boss Radiante! (광성 아크보스 대공습!)
Evento por tempo limitado
⚙ 2 semanas
O evento de assalto ao Arch Boss Radiante roda por duas semanas.
Promoção — Passe de Batalha: Deriva Escarlate (배틀패스: 주홍빛 표류)
Venda aberta com a manutenção
⚙ Até 25/8, às 11h
O banner oficial marca o fim do período de venda em 25 de agosto, às 11h.
Passe de Batalha: Deriva Escarlate entra à venda com a manutenção e fica até 25 de agosto
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“A manchete é Ramus, mas o que muda a rotina da maioria está enterrado no meio da nota: Herança de nível pela metade e Ressonância que não regride. É o segundo mês seguido de corte de custo — a Coreana claramente decidiu que o gargalo do endgame era preço, não conteúdo.
O detalhe que quase ninguém vai ler é a rota de fabricação por Skill Core: 5,1 milhões de Solant contra 17,3 milhões da rota bruta, e 20 Pedras de Nuvem de Trovão contra 90. Se você tem o core certo parado no inventário, a arma de Arch Boss custa menos de um terço. Confira o que você já tem antes de sair moendo material.”
Veredito final⟡ Patch grande em conteúdo e generoso em custo · Confira seus Skill Cores antes de farmarConfiança: 8.5/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
É nota coreana de 28 de julho. O global costuma receber esse pacote com semanas de atraso — e a rota de fabricação por Skill Core pode chegar já ajustada.
Para guildas
Nível de guilda 30 vira meta imediata — sem ele, Thuban e Sopor ficam fechados. E o portal de field boss agora abre com 24 em vez de 36.
Para PvP solo
A Besta recuperou 30% de dano em PvP nas quatro skills de Fogo de Apoio. Em compensação, quem carrega relíquia no Selamento perdeu a skill de movimento.
Para casual
Herança de nível pela metade, com reembolso por correio. O filtro da Geada Rubra e o link de item corrigido tiram atrito do dia a dia.
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Ramus: novo Arch Boss com evento de paz e de guilda; a agenda ganha terça e sexta, às 19h e às 22h.
Dez armas novas: uma por classe, Item Level fixo em 85, mais o manto Voo do Trovão Celeste.
Duas rotas de forja: 17.387.846 Solant pela rota bruta ou 5.163.600 Solant usando o Skill Core certo.
PvE novo: Berço do Túmulo de Ferro no Dimensional, e as raides de guilda de Thuban e Sopor a partir de guilda nível 30.
Armas: Adaga deixa de queimar acúmulo, Besta recupera 30% de dano em PvP e três Skill Cores de Cajado dobram de dano.
Economia: Herança de nível custa metade, Ressonância não regride mais e equipamento Único passa a manifestar e herdar Potencial.
Toland Radiante: as armas Arch sobem do nível 70 para o 80, inclusive as que você já tem.
Veredito: patch grande e barato ao mesmo tempo — 8,5 de confiança.