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Chefes nerfados, PV base de todas as classes aumentado e Difícil em Urugugu e Vakron — notas de 28 de outubro

O Ataque dos chefes de Expedição cai até 15%, as oito classes ganham entre 1.000 e 1.500 de PV base no nível 45, e o modo Difícil chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island pedindo 2.700 de Nível de Item

28 Out 202614 min de leitura114 mudançasGlobal · aion2.plaync.com

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Chefes batem até 15% menos

Ataque cortado no Normal e no Difícil, Aumento de Dano -10% e PV -6,5% na Transcendência

Impacto · Crítico
Todas as classes ganham PV base

Gladiador e Templário +1.500; as outras seis +1.000, saindo de 4.702 no nível 45

Impacto · Crítico
Difícil em Urugugu e Vakron

Portão de 2.700 de iLvl, Frenesi de 4 minutos e teto de 3 ressurreições por jogador

Impacto · Alto
Amplificação do Criado sobe

Teto vai de 1 para 3 e de 3 para 5, e a Transferência entre Expedição e Criado abre

Impacto · Alto
Depósito de Odylium

Masmorra Diária nova, com entrada compartilhada com a Base de Biopesquisa Daeva

Impacto · Médio
Coleta com teto diário

1.000 coletas por dia por servidor, nível mínimo 45 e AFK cortado de 3h para 30 min

Impacto · Alto
CAPÍTULO 01

Expedição e Transcendência — os chefes apanham primeiro

PvE

A nota abre com a decisão mais consequente da semana: os chefes de Expedição e Transcendência ficam mais fracos. Não é um ajuste de uma luta específica — é o atributo de chefe sendo cortado em todas as faixas de dificuldade.

A leitura oficial é clara: personagem de progressão baixa estava morrendo de um golpe só, e grupo estava estourando o tempo. O patch mexe em Ataque, em Aumento de Dano e em PV — cada um na faixa onde o problema aparecia.

A faixa de Anúncios que abre a nota oficial desta semana
A faixa de Anúncios que abre a nota oficial desta semana
O selo de AION 2 que fecha a publicação no fórum global
O selo de AION 2 que fecha a publicação no fórum global

Expedição Normal e Transcendência Estágio 1

Ataque do chefe
▼ -15% de Ataque
Antes
Ataque do chefe atual
Depois
Ataque do chefe -15%

Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4

Ataque do chefe
▼ -10% de Ataque
Antes
Ataque do chefe atual
Depois
Ataque do chefe -10%

Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4

Aumento de Dano do chefe
▼ -10% de Aumento de Dano
Antes
Aumento de Dano atual
Depois
Aumento de Dano -10%

Transcendência Estágios 1–2

PV do chefe
▼ -6,5% de PV
Antes
PV do chefe atual
Depois
PV do chefe -6,5%
  • Balanceamento geral: o balanceamento de chefe será ajustado no conteúdo de Expedição e Transcendência. Os atributos do chefe serão reduzidos para tornar os encontros mais administráveis, reduzindo o risco de personagens morrerem para dano alto de chefe ou falharem em derrotá-lo dentro do limite de tempo.
  • 1. Expedição Normal e Transcendência Estágio 1 — o Ataque do chefe será reduzido em 15%. O ajuste ajuda a impedir que personagens de nível de progressão mais baixo sejam derrotados por um único golpe poderoso, permitindo que lutem de forma mais confiável.
  • 2. Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4 — o Ataque e o Aumento de Dano do chefe serão reduzidos em 10% cada, em relação aos valores anteriores. O ajuste reduz o risco de o personagem ser derrotado cedo demais conforme o Aumento de Dano cresce nos estágios altos, dando mais margem de reação aos golpes do chefe.
  • 3. Transcendência Estágios 1–2 — o PV do chefe será reduzido em 6,5%. O ajuste reduz a chance de o chefe entrar em Frenesi em lutas longas e provocar tentativas falhas, permitindo que mais jogadores concluam o conteúdo.

⟡ O corte de Ataque e o PV base das classes são o mesmo ajuste

⟡ Atenção
A nota liga explicitamente os dois: o chefe bate 15% menos no Normal e as classes corpo a corpo ganham PV base. É uma correção de sobrevivência em duas frentes, não dois patches separados. Quem morria num golpe agora tem dois.
CAPÍTULO 02

Modo Difícil chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island

Dungeon

Duas masmorras novas entram na rotação do Difícil: Urugugu Canyon e Vakron Sky Island. O portão é 2.700 de Nível de Item — cem pontos acima do que Krao e Draupnir pediram na semana passada.

As regras de ritmo são as mesmas do Difícil anterior: Frenesi do chefe em 4 minutos e 3 ressurreições por jogador. Grupo que perde gente cedo não tem como recuperar dentro do cronômetro.

Urugugu Canyon na tela de Expedição — a masmorra guardada pelo Auldor Divino, uma das duas que recebem o modo Difícil
Urugugu Canyon na tela de Expedição — a masmorra guardada pelo Auldor Divino, uma das duas que recebem o modo Difícil
Vakron Sky Island — as ilhas flutuantes de Etheria que passam a ter dificuldade Difícil
Vakron Sky Island — as ilhas flutuantes de Etheria que passam a ter dificuldade Difícil

⟡ O que o Difícil entrega

  • Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) por chance e como seleção garantida
  • Fragmento de Ariel garantido, específico de cada masmorra
  • Arte de Herói de Expedição por chance
  • Mais Kinah que o Normal
  • Todos os materiais de criação Únicos nas duas masmorras

⟡ O que o Difícil cobra

  • 2.700 de Nível de Item para entrar — sem alternativa
  • Frenesi do chefe em 4 minutos
  • Teto de 3 ressurreições por jogador
  • Cem pontos de iLvl acima do portão de Krao e Draupnir

Urugugu Canyon — modo Difícil

Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado a Urugugu Canyon.

Vakron Sky Island — modo Difícil

Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado a Vakron Sky Island.

Nível de Item exigido para entrar

Requisito do modo Difícil
2.700 de iLvl
O Nível de Item exigido para entrar no modo Difícil é 2.700.

Cronômetro do Frenesi do chefe

Apenas no modo Difícil
▼ 4 minutos
No modo Difícil, o cronômetro do Frenesi do chefe é definido para 4 minutos.

Ressurreições por jogador

Apenas no modo Difícil
▼ Máx. 3
No modo Difícil, cada jogador fica limitado a 3 ressurreições.

Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada)

Recompensa por chance
▲ Nova chance
Há chance de obter a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) no modo Difícil.

Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada)

Recompensa garantida
▲ Seleção garantida
É possível selecionar a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) como recompensa garantida.

Fragmento de Ariel: Urugugu / Vakron (Vinculado)

Recompensa garantida por masmorra
▲ Garantido
É possível obter o Fragmento de Ariel: Urugugu (Vinculado) e o Fragmento de Ariel: Vakron (Vinculado) de forma garantida, cada um na masmorra correspondente. O fragmento recompensado varia por masmorra.

Arte de Herói de Expedição

Recompensa por chance
▲ Nova chance
Há chance de obter uma Arte de Herói de Expedição como recompensa do modo Difícil.

Kinah por conclusão

Difícil × Normal
▲ Mais Kinah
Antes
Kinah do modo Normal
Depois
Mais Kinah que o Normal
CAPÍTULO 03

Fragmento de Ariel, Conversão de Matérias e os Únicos da Fúria

Sistema

O Fragmento de Ariel continua sendo a moeda do tabuleiro de Daevanion aberto na semana passada — e agora ganha duas rotas de conversão com tetos muito diferentes.

A rota do Cristal de Daevanion: Ariel é cara e limitada. A rota da Pedra de Aprimoramento é barata e sem limite, o que transforma fragmento excedente em recurso de enhance infinito.

100 Fragmentos de Ariel → Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Conversão de Matérias
▲ Até 30× por personagem
Antes
100 Fragmentos de Ariel
Depois
1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Teto da conversão para Cristal de Daevanion

Por personagem
▼ 30 conversões
A conversão de 100 Fragmentos de Ariel em Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado) é limitada a 30 vezes por personagem.

1 Fragmento de Ariel → 5 Pedras de Aprimoramento

Conversão de Matérias
▲ Sem limite
Antes
1 Fragmento de Ariel
Depois
5 Pedras de Aprimoramento

Onde converter — Cristal de Daevanion: Ariel

Caminho no menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias > Especial > Daevanion.

Onde converter — Pedras de Aprimoramento

Caminho no menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias > Especial > Consumíveis.

Materiais de criação Únicos no Difícil

Urugugu Canyon e Vakron Sky Island
▲ Todos obtíveis
No modo Difícil, todos os materiais de criação Únicos passam a ser obtíveis em Urugugu Canyon e Vakron Sky Island.

Mente da Fúria

Material Único
▲ Obtível no Difícil
A Mente da Fúria (Wrathful Mind) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.

Vontade da Fúria

Material Único
▲ Obtível no Difícil
A Vontade da Fúria (Wrathful Will) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.

Ego da Fúria

Material Único
▲ Obtível no Difícil
O Ego da Fúria (Wrathful Ego) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.

Conquistas de Expedição (Difícil)

Linha de conquista nova
▲ Novas conquistas
Novas conquistas serão adicionadas para a Expedição (Difícil).

Visuais Únicos por conquista

Recompensa de conquista
▲ Novo prêmio
É possível obter Visuais Únicos ao completar as conquistas de Expedição (Difícil).
CAPÍTULO 04

PV base no nível 45 — todas as oito classes sobem

Buff

A segunda metade do ajuste de sobrevivência está aqui. Todas as oito classes saem de 4.702 de PV base no nível 45. Gladiador e Templário ganham 1.500; as outras seis ganham 1.000.

A nota justifica pelo corpo a corpo: com o Ataque do chefe cortado e o PV base maior, a classe melee consegue encarar o chefe de frente sem cair no primeiro golpe. Mas o buff é geral — ninguém fica de fora.

Gladiador

PV base no nível 45
▲ +1.500 PV
Antes
4.702 PV
Depois
6.202 PV

Templário

PV base no nível 45
▲ +1.500 PV
Antes
4.702 PV
Depois
6.202 PV

Assassino

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

Arqueiro

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

Feiticeiro

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

Espiritualista

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

Encantador

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

Clérigo

PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV

⟡ A diferença de 500 PV entre tanque e resto é o novo piso

⟡ Atenção
Antes, as oito classes tinham exatamente o mesmo PV base. Agora Gladiador e Templário abrem 500 PV de vantagem sobre as outras seis. É a primeira vez que o jogo separa a linha de frente no atributo base.
CAPÍTULO 05

Assassino — a única classe com mudança de habilidade

Skill

Fora o PV base, o Assassino é a única classe que recebe mexida de habilidade nesta semana. São duas linhas, e as duas apontam para o mesmo lugar: ficar vivo mais tempo dentro da luta.

Sexto Sentido Aguçado (Heightened Sixth Sense)

Efeito de PV aumentado
▲ Até 4.000 PV
O efeito de PV será aumentado para 1.000 / 2.000 / 4.000. Critério de exibição: Nível 5 / Nível 10 / Nível 20.

Clone Ilusório (Illusive Clone)

Cooldown base
▲ -30 s de cooldown
Antes
90 segundos
Depois
60 segundos
CAPÍTULO 06

Masmorra Diária — Depósito de Odylium entra na rotação

Dungeon

Uma Masmorra Diária nova abre: o Depósito de Odylium (Odylium Repository). A recompensa é Cristal da Alma (Vinculado) numa quantidade fixa, definida pelos seus pontos de conclusão.

O detalhe que importa para a rotina: a contagem de entradas é compartilhada com a Base de Biopesquisa Daeva. Não é conteúdo adicional — é uma escolha nova dentro do mesmo orçamento diário.

Depósito de Odylium

Masmorra Diária nova
▲ Novo conteúdo
O Depósito de Odylium será adicionado como nova Masmorra Diária.

Cristal da Alma (Vinculado)

Recompensa do Depósito de Odylium
▲ Quantidade fixa
No Depósito de Odylium, é possível obter uma quantidade definida de Cristal da Alma (Vinculado) com base nos seus pontos de conclusão.

Contagem de entradas

Compartilhada
▼ Mesmo orçamento
A contagem de entradas é compartilhada com a Masmorra Diária: Base de Biopesquisa Daeva.
CAPÍTULO 07

Loja — o fim do período de transferência reorganiza os Mercadores da Brisa

Sistema

Com o encerramento do período de transferência de servidor, a aba dos Mercadores da Brisa do Vento passa por uma faxina: itens mudam de lugar, uma aba inteira some, e os limites de compra deixam de ser por personagem para virarem por servidor, por semana.

Bilhete de Conclusão Instantânea: Masmorra Diária (Vinculado)

Mudança de lugar
⚙ Realocado
Antes
Loja > Mercadores da Brisa do Vento > Especial
Depois
Conversão de Matérias > Especial > Mercadores da Brisa do Vento

Cristal da Alma (Vinculado)

Mudança de lugar
⚙ Realocado
Antes
Loja > Mercadores da Brisa do Vento > Especial
Depois
Conversão de Matérias > Especial > Mercadores da Brisa do Vento

Aba [Especial - Mercadores da Brisa do Vento]

Conversão de Matérias
⚙ Removida
A aba [Especial - Mercadores da Brisa do Vento] será removida da Conversão de Matérias.

Energia de Odyle (Vinculada) — limite de 20 por personagem

Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▼ Removida
O item Energia de Odyle (Vinculada) com limite de 20 por personagem será removido.

Energia de Odyle (Vinculada) — 4 por personagem por semana

Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▲ Adicionada
Será adicionado o item Energia de Odyle (Vinculada) com limite semanal de 4 por personagem.

Energia de Odyle (Vinculada) — 16 por servidor por semana

Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▲ Adicionada
Será adicionado o item Energia de Odyle (Vinculada) com limite semanal de 16 por servidor.

Pedra de Fenda do Abismo Inferior (7 dias)

Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▼ Venda encerrada
A venda da Pedra de Fenda do Abismo Inferior (7 dias) será encerrada.

Bilhete de Conclusão Instantânea: Pesadelo (Vinculado)

Item novo na loja
▲ 14 por servidor / semana
Antes
Não existia na loja
Depois
30.000 Kinah cada · até 14 por servidor por semana

Bilhete de Conclusão Instantânea: Masmorra Diária (Vinculado)

Novo limite de compra
⚙ Limite alterado
Antes
Limite de compra anterior
Depois
30.000 Kinah cada · até 14 por servidor por semana

⟡ O limite virou por servidor, não por personagem

⟡ Atenção
Os dois Bilhetes de Conclusão Instantânea passam a ter teto de 14 por servidor, por semana, a 30.000 Kinah cada. Alt não multiplica mais o estoque — quem comprar primeiro leva.
CAPÍTULO 08

Missões de Temporada — Pontos do Abismo saem, Pedra de Fenda entra

PvP

Duas missões semanais trocam de recompensa. O movimento é o mesmo nas duas: Pedra de Fenda do Abismo Inferior vira o prêmio — e, numa delas, os Pontos do Abismo somem de vez.

Tomada de Terras (Land Grabs)

Missão Semanal de Temporada
▼ Pontos do Abismo removidos
Os Pontos do Abismo serão removidos da recompensa da missão Tomada de Terras.

Tomada de Terras (Land Grabs)

Missão Semanal de Temporada
▲ Nova recompensa
A Pedra de Fenda do Abismo Inferior será adicionada como recompensa da missão Tomada de Terras.

Vigia Kaira (Watcher Kaira)

Missão Semanal de Temporada
▲ Nova recompensa
A Pedra de Fenda do Abismo Inferior será adicionada como recompensa da missão Vigia Kaira.
CAPÍTULO 09

Equipamento Criado e de Expedição — o teto de Amplificação sobe

Sistema

Esta é a mudança de progressão de longo prazo da semana. O teto de Amplificação do Equipamento Criado sobe para que Criado e Expedição com atributos comparáveis tenham o mesmo nível máximo de Amplificação — o que, na prática, destrava a Transferência entre as duas linhas.

Transferência: Expedição Tier 3 → Criado Tier 2

Rota nova de Transferência
▲ Agora possível
A Transferência de Equipamento de Expedição Tier 3 para Equipamento Criado Tier 2 passa a ser possível.

Transferência: Expedição Tier 2 → Criado Tier 1

Rota nova de Transferência
▲ Agora possível
A Transferência de Equipamento de Expedição Tier 2 para Equipamento Criado Tier 1 passa a ser possível.

Exemplo oficial de Transferência

Como a rota funciona na prática
⚙ Exemplo
Antes
Colar de Kromede Enfurecida
Depois
Colar do Senhor Dragão Branco

Dragão Verdadeiro · Dragão Estelar

Nível máximo de Amplificação
▲ +2 níveis
Antes
Amplificação Nv. 1
Depois
Amplificação Nv. 3

Dragão Verdadeiro Esplendoroso · Dragão Estelar Esplendoroso

Nível máximo de Amplificação
▲ +2 níveis
Antes
Amplificação Nv. 1
Depois
Amplificação Nv. 3

Dragão Branco · Dragão Sombrio

Nível máximo de Amplificação
▲ +2 níveis
Antes
Amplificação Nv. 3
Depois
Amplificação Nv. 5

Dragão Branco Esplendoroso · Dragão Sombrio Esplendoroso

Nível máximo de Amplificação
▲ +2 níveis
Antes
Amplificação Nv. 3
Depois
Amplificação Nv. 5
  • O teto de Amplificação do Equipamento Criado será aumentado para melhorar a progressão e a Transferência entre Equipamento Criado e de Expedição.
  • Equipamento Criado e de Expedição com atributos comparáveis passam a ter o mesmo nível máximo de Amplificação.
  • A Transferência de Expedição Tier 3 para Criado Tier 2 passa a ser possível.
  • A Transferência de Expedição Tier 2 para Criado Tier 1 passa a ser possível.
  • Exemplo oficial de Transferência: Colar de Kromede Enfurecida → Colar do Senhor Dragão Branco.
CAPÍTULO 10

Evento — Chamado de Atreia, 28 dias de presença

Evento

O evento de presença Chamado de Atreia (Atreia's Call) abre com a manutenção e roda por mais de um mês. São 28 dias de recompensa, consultáveis em [Menu do Jogo > Presença].

O ciclo é simétrico: os dias 1–14 se repetem quase integralmente nos dias 15–28, com dois saltos de quantidade na Pedra Espiritual da Ressurreição.

Início do evento

PDT · CET
28 Out 2026
Após a manutenção de quarta-feira, 28 de outubro de 2026 — tanto no fuso PDT quanto no CET.

Fim do evento

PDT · CET
2 Dez 2026
Antes da manutenção de quarta-feira, 2 de dezembro de 2026 — PST no fuso americano e CET no europeu.

Reinício diário da Presença

Horário de reset
⚙ Reset
A Presença reinicia diariamente às 00h00 (PDT) / 08h00 (CET).

Onde conferir

Caminho no menu
⚙ Caminho
[Menu do Jogo > Presença] mostra as recompensas do Chamado de Atreia.
  • Dia 1: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×5
  • Dia 2: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
  • Dia 3: Códice da Alma: Redefinir (Vinculado) ×3
  • Dia 4: Cristal da Vida (Vinculado) ×10
  • Dia 5: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
  • Dia 6: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
  • Dia 7: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
  • Dia 8: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×10
  • Dia 9: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
  • Dia 10: Baú de Seleção de Bilhete de Uso de Conteúdo (Vinculado) ×1
  • Dia 11: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Dia 12: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
  • Dia 13: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
  • Dia 14: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
  • Dia 15: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×5
  • Dia 16: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
  • Dia 17: Códice da Alma: Redefinir (Vinculado) ×3
  • Dia 18: Cristal da Vida (Vinculado) ×10
  • Dia 19: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
  • Dia 20: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
  • Dia 21: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
  • Dia 22: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×10
  • Dia 23: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
  • Dia 24: Baú de Seleção de Bilhete de Uso de Conteúdo (Vinculado) ×1
  • Dia 25: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Dia 26: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
  • Dia 27: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
  • Dia 28: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
CAPÍTULO 11

Promoção — skins de armadura Chuva de Sol Vulpina e Criada Implacável

Evento

Dois conjuntos de armadura entram no Atelier. A diferença entre eles não está no preço — está no conteúdo: a Chuva de Sol Vulpina traz 6 peças, incluindo Elmo e Manto; a Criada Implacável traz 4 e é Vinculada.

Os dois custam US$ 29,99 e rendem 4.350 de Mileage.

Chuva de Sol Vulpina (Vulpine Sunshower) — o conjunto de 6 peças com Elmo e Manto
Chuva de Sol Vulpina (Vulpine Sunshower) — o conjunto de 6 peças com Elmo e Manto
Criada Implacável (No-Nonsense Maid) — conjunto Vinculado de 4 peças
Criada Implacável (No-Nonsense Maid) — conjunto Vinculado de 4 peças

Chuva de Sol Vulpina (Visual: Conjunto)

6 peças · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contém Peitoral, Grevas, Elmo, Luvas, Botas e Manto — 1 de cada. Todas as peças são Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Ao resgatar o conjunto em [Loja - Armazenamento], todos os itens ficam disponíveis em [Guarda-roupa - Armadura].

Criada Implacável (Visual: Conjunto) (Vinculada)

4 peças · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contém Peitoral, Grevas, Luvas e Botas — 1 de cada. Sem Elmo e sem Manto. Todas as peças são Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Ao resgatar o conjunto em [Loja - Armazenamento], todos os itens ficam disponíveis em [Guarda-roupa - Armadura].

⟡ Janela de venda e onde comprar

⟡ Atenção
[Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Conjuntos de Vestuário] → [Visuais] — ou pelo [Guarda-roupa]. Venda da manutenção de 28 de outubro de 2026 até antes da manutenção de 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET). Preços referentes à Purple Store — podem variar conforme a política de cada loja.
CAPÍTULO 12

Promoção — Chá Secreto, uma skin de arma por classe

Evento

A linha Chá Secreto (Secret Teatime) cobre as oito armas do jogo, uma por classe. Cada peça custa US$ 11,99 e rende 1.750 de Mileage — e cada uma só pode ser comprada pela classe correspondente.

Chá Secreto (Visual: Espadão)

Exclusivo da classe Gladiador
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Espadão) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Gladiador. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Espada Longa)

Exclusivo da classe Templário
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Espada Longa) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Templário. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Adaga)

Exclusivo da classe Assassino
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Adaga) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Assassino. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Arco)

Exclusivo da classe Arqueiro
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Arco) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Arqueiro. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Grimório)

Exclusivo da classe Feiticeiro
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Grimório) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Feiticeiro. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Orbe)

Exclusivo da classe Espiritualista
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Orbe) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Espiritualista. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Maça)

Exclusivo da classe Clérigo
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Maça) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Clérigo. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

Chá Secreto (Visual: Cajado)

Exclusivo da classe Encantador
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Cajado) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Encantador. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.

⟡ Onde comprar as armas Chá Secreto

⟡ Atenção
[Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Arma/Asas/Pet] → [Visual de Arma] — ou pelo [Guarda-roupa]. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], os itens ficam disponíveis no [Guarda-roupa]. Mesma janela das skins de armadura: 28 de outubro até 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET).
CAPÍTULO 13

Promoção — pets, asas, elmos e adornos

Evento

O resto da vitrine da semana: dois pets, um par de asas, dois elmos e nove adornos. Os limites de compra variam bastante — alguns são uma vez por servidor, as asas são uma vez por personagem, e os dois elmos não têm limite.

Pet: Kumiho de Chama Azul

US$ 19,99 · uma vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contém Pet: Kumiho de Chama Azul ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], o conteúdo aparece no menu [Pets]. Sem data de exclusão.

Pet: Filhote Rosa Brilhante

US$ 19,99 · uma vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contém Pet: Filhote Rosa Brilhante ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], o conteúdo aparece no menu [Pets]. Sem data de exclusão.

Asas de Fita de Criada

US$ 19,99 · uma vez por personagem
▲ 2.900 de Mileage
Contém Asas de Fita de Criada (Vinculadas) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], os componentes saem do [Cubo]. Sem data de exclusão.

Máscara do Corvo Negro (Visual: Elmo)

Elmo · 300 Quna
▲ Sem limite de compra
Contém Máscara do Corvo Negro (Visual: Elmo) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Armadura].

Tiara de Criada Sombria (Visual: Elmo)

Elmo · 300 Quna
▲ Sem limite de compra
Contém Tiara de Criada Sombria (Visual: Elmo) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Armadura].

Óculos do Diabo Vermelho (Visual: Acessório de Rosto)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Óculos do Diabo Vermelho (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Óculos de Linha Prateada (Visual: Acessório de Rosto)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Óculos de Linha Prateada (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Corrente Facial Prateada (Visual: Acessório de Rosto)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Corrente Facial Prateada (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Alçar Voo (Visual: Brincos)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Alçar Voo (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Alçar Voo (Visual: Colar)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Alçar Voo (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

do Cavaleiro (Visual: Brincos)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém do Cavaleiro (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

do Cavaleiro (Visual: Colar)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém do Cavaleiro (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Chá da Meia-Noite (Visual: Brincos)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Chá da Meia-Noite (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

Chá da Meia-Noite (Visual: Colar)

Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Chá da Meia-Noite (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].

⟡ Dois caminhos de loja diferentes

⟡ Atenção
Pets e asas: [Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Armas/Asas/Pets] → [Produtos]. Elmos e adornos: [Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Vestuário] → [Visuais]. Os dois também abrem pelo [Guarda-roupa]. Mesma janela de venda das outras promoções: 28 de outubro até 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET).
CAPÍTULO 14

Passe Daeva — Prelúdio ao Voo

Sistema

O passe novo é o Prelúdio ao Voo (Prelude to Flight), em [Menu do Jogo] → [Assinar]. São 50 níveis mais repetição infinita, com trilha Básica gratuita e trilha Premium por 1.000 Quna.

O gargalo não é o preço — é o teto de 15.000 de EXP por personagem, por semana. Com oito fontes de EXP e esse limite, o passe é uma maratona de cinco semanas, não um sprint.

Prelúdio ao Voo (Básico)

Uma vez por personagem
Grátis
Ganhe recompensas variadas completando missões durante o período do evento.

Prelúdio ao Voo (Premium)

Uma vez por personagem
1.000 Quna
Inclui Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×20 de entrada, mais as recompensas das missões do período.

Janela do passe

PDT · CET
28 Out → 2 Dez 2026
De 00h00 de quarta-feira, 28 de outubro de 2026 (PDT) até 00h00 de quarta-feira, 2 de dezembro de 2026 (PST). No fuso europeu: de 08h00 de 28 de outubro até 09h00 de 2 de dezembro (CET).

Teto semanal de EXP do passe

Por personagem, por semana
▼ 15.000 EXP
O máximo de EXP do Passe Daeva que um personagem pode ganhar é 15.000 por semana.

Derrotar 10 monstros

Fonte de EXP do passe
▲ 60 EXP

Coleta bem-sucedida

Fonte de EXP do passe
▲ 30 EXP

Criação bem-sucedida

Fonte de EXP do passe
▲ 30 EXP

Concluir Expedição / Transcendência

Fonte de EXP do passe
▲ 300 EXP

Aprimoramento de equipamento bem-sucedido

Fonte de EXP do passe
▲ 10 EXP

Extração de equipamento bem-sucedida

Fonte de EXP do passe
▲ 10 EXP

Vínculo de Alma de equipamento bem-sucedido

Fonte de EXP do passe
▲ 20 EXP

Abrir um Cubo Oculto

Fonte de EXP do passe
▲ 50 EXP
  • Nível 1 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 2 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 3 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 4 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 5 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 6 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
  • Nível 7 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 8 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 9 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 10 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
  • Nível 11 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 12 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 13 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
  • Nível 14 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 15 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 16 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
  • Nível 17 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 18 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 19 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
  • Nível 20 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
  • Nível 21 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 22 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 23 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 24 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 25 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 26 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
  • Nível 27 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 28 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 29 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 30 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
  • Nível 31 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 32 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 33 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
  • Nível 34 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 35 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 36 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
  • Nível 37 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 38 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 39 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
  • Nível 40 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
  • Nível 41 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 42 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 43 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 44 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 45 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 46 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
  • Nível 47 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 48 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
  • Nível 49 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
  • Nível 50 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
  • Repetição (após o nível 50) — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
CAPÍTULO 15

Melhorias — coleta com teto, Abismo mais cheio e o fim do AFK de três horas

Sistema

A seção de melhorias é a mais agressiva da nota. Três linhas atacam bot e abuso de conta: teto de coleta, nível mínimo de coleta e prazo de exclusão de personagem. Outras cinco mexem em ritmo de jogo e no Abismo Inferior.

Limite diário de coleta

Por servidor, reinicia todo dia
▼ 1.000 coletas/dia
Será adicionado um limite para a quantidade de vezes que se pode coletar recursos: 1.000 por dia, por servidor. O limite reinicia diariamente às 00h00 (PDT) / 08h00 (CET). A nota avisa que o número pode ser ajustado no futuro.

Nível mínimo para Coleta

Requisito de acesso
▼ +35 níveis
Antes
Nível 10
Depois
Nível 45

Prazo de espera para excluir personagem

Antiabuso de criação e exclusão repetida
▼ +6 dias
Antes
1 dia
Depois
7 dias

Tempo de inatividade até voltar ao lobby

Antiabuso / AFK
▼ -2h30
Antes
3 horas
Depois
30 minutos

Taxa de surgimento dos Cubos Ocultos

Mundo aberto
▲ Mais frequente
Os Cubos Ocultos passam a surgir com mais frequência.

Limites de entrada no Abismo

Capacidade por instância
▲ Mais jogadores
Os limites de entrada no Abismo serão aumentados para permitir que mais jogadores entrem.

PV do Núcleo Dimensional

Abismo Inferior
▲ Mais PV
O PV do Núcleo Dimensional no Abismo Inferior será aumentado — ou seja, derrubá-lo leva mais tempo.

Dissipação de Poder

Debuff novo no Núcleo Dimensional
▲ Após 10 minutos
O debuff Dissipação de Poder será adicionado ao Núcleo Dimensional do Abismo Inferior. Se uma Batalha de Artefato durar 10 minutos ou mais, o debuff é aplicado e enfraquece o Núcleo Dimensional.

⟡ Coleta: três freios de uma vez

⟡ Atenção
1.000 coletas por dia por servidor, nível 45 como piso de acesso e 7 dias para excluir personagem. As três linhas atacam o mesmo alvo — fazenda automatizada de recurso — mas a do nível 45 também fecha a porta da coleta para qualquer personagem novo legítimo.
CAPÍTULO 16

Correções, transferência de servidor e restituição

Correção

A nota fecha com seis correções, o desmonte do que sobrou da transferência de servidor e três linhas de restituição. A correção mais relevante é a da contagem de ressurreições no Difícil — um bug que custava tentativa inteira.

Contagem de ressurreições na Expedição (Difícil)

Correção de conteúdo
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que a contagem de ressurreições ocasionalmente não reiniciava ao repetir a Masmorra de Expedição (Difícil).

Aba de Transferência de Servidor

Loja
⚙ Removida
A aba de Transferência de Servidor será removida da loja.

Pedidos de Suprimento com Baga Doce de Balaur

Conteúdo de transferência
⚙ Removidos
Os Pedidos de Suprimento que exigiam Baga Doce de Balaur serão removidos.

Daevanion de Ariel e Azphel na janela de Progressão

Correção de interface
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que o Daevanion de Ariel e o de Azphel apareciam em posições trocadas na janela de resumo de Progressão de Personagem.

Personagens invisíveis no PvP

Correção de cliente
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que alguns personagens ficavam invisíveis durante o PvP.

Missões de Temporada travadas após o chefe

Correção de conteúdo
⚙ Fix
Será corrigido o problema que impedia o progresso de certas Missões de Temporada depois de derrotar o chefe exigido.

Cronograma de recuperação e restituição de itens

Restituição
⚙ Pendente
O cronograma de recuperação e restituição de itens será anunciado após o fim do período de transferência de servidor.

Passes de entrada não reiniciados na Europa em 25 de outubro

Restituição
▲ Serão concedidos
Os passes de entrada em conteúdo que não foram reiniciados como esperado na região EU em 25 de outubro serão concedidos.

Recompensas de Presença resgatadas em duplicidade

Restituição
▼ Serão recolhidas
Quaisquer recompensas de Presença resgatadas mais de uma vez por causa de uma transferência de servidor serão recolhidas.
O selo de AION 2 que assina a publicação no fórum oficial
O selo de AION 2 que assina a publicação no fórum oficial
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
“O título da semana parece ser o modo Difícil, mas o patch que vai mudar a sua noite é o outro. Chefe batendo 15% menos somado a +1.000 a +1.500 de PV base não é ajuste fino — é a NCSoft admitindo que o piso de dificuldade do Normal estava calibrado para quem já tinha gear. O detalhe que quase ninguém vai notar: pela primeira vez Gladiador e Templário abrem 500 PV de vantagem sobre as outras seis classes no atributo base. O jogo parou de fingir que todo mundo é igual na linha de frente, e isso vale mais para o meta de grupo nos próximos meses do que qualquer Fragmento de Ariel.”
Veredito final⟡ Patch de sobrevivência com consequência de longo prazo no meta de classe · O Difícil é a manchete, o PV base é a notíciaConfiança: 8/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Os limites de compra dos Bilhetes de Conclusão Instantânea passaram a ser por servidor, por semana — 14 unidades a 30.000 Kinah. Alt não multiplica mais o estoque.

Para guildas
O teto de Amplificação do Criado subindo para 5 e a Transferência Expedição → Criado abrem uma rota de gear que não dependia de drop — planeje quem da guilda vai criar e quem vai transferir antes de queimar material.
Para PvP solo
O Abismo aceita mais gente, o Núcleo Dimensional tem mais PV e o debuff Dissipação de Poder entra depois de 10 minutos de Batalha de Artefato. Disputa longa agora favorece quem ataca, não quem segura.
Para casual
Você é o alvo do patch: chefe batendo menos e PV base maior resolvem exatamente a morte de um golpe no Normal. Mas atenção ao nível 45 virar piso da Coleta — personagem novo perdeu essa fonte de renda.
Meta

Recompensa para o jogador · Risco para o meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Ataque de chefe cortado em 15% no Normal e em 10% no Difícil, com Aumento de Dano também -10%
  • PV base de todas as oito classes aumentado no nível 45 — até +1.500 para Gladiador e Templário
  • Modo Difícil em Urugugu Canyon e Vakron Sky Island, com tabela de recompensa própria
  • 1 Fragmento de Ariel vira 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite de conversão
  • Teto de Amplificação do Equipamento Criado sobe para 3 e para 5, abrindo a Transferência com o de Expedição
  • Depósito de Odylium entra como Masmorra Diária pagando Cristal da Alma por pontos de conclusão
  • Evento Chamado de Atreia roda 28 dias e o passe Prelúdio ao Voo tem trilha gratuita completa
  • Assassino ganha até 4.000 de PV no Sexto Sentido Aguçado e Clone Ilusório 30 s mais barato

⟡ Risco para o meta

  • Entrada no modo Difícil exige 2.700 de Nível de Item — cem pontos acima de Krao e Draupnir
  • Frenesi do chefe em 4 minutos e teto de 3 ressurreições por jogador no Difícil
  • Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversões por personagem
  • Coleta com teto de 1.000 por dia por servidor e nível mínimo saltando de 10 para 45
  • Exclusão de personagem passa a esperar 7 dias e o AFK derruba para o lobby em 30 minutos
  • Bilhetes de Conclusão Instantânea limitados a 14 por servidor por semana, a 30.000 Kinah cada
  • Pontos do Abismo saem da recompensa da missão Tomada de Terras
  • PV do Núcleo Dimensional aumentado alonga cada Batalha de Artefato no Abismo Inferior
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Chefes de Expedição: Ataque -15% no Normal e Transcendência Estágio 1; Ataque e Aumento de Dano -10% cada no Difícil e Transcendência 2–4; PV -6,5% na Transcendência 1–2.
  2. PV base no nível 45: todas saem de 4.702 — Gladiador e Templário para 6.202 (+1.500); Assassino, Arqueiro, Feiticeiro, Espiritualista, Encantador e Clérigo para 5.702 (+1.000).
  3. Modo Difícil: chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island, exige 2.700 de Nível de Item, Frenesi em 4 minutos e 3 revives. Dá Pedra Filosofal: Revelação (chance e garantida), Fragmento de Ariel por masmorra, Arte de Herói, mais Kinah e todos os Únicos — Mente, Vontade e Ego da Fúria.
  4. Conversão de Matérias: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, até 30× por personagem; 1 fragmento → 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite.
  5. Assassino: Sexto Sentido Aguçado vai a 1.000 / 2.000 / 4.000 de PV (Nv. 5/10/20) e Clone Ilusório cai de 90 s para 60 s de cooldown.
  6. Amplificação do Criado: Dragão Verdadeiro e Estelar (e os Esplendorosos) de 1 → 3; Dragão Branco e Sombrio (e os Esplendorosos) de 3 → 5. Transferência Expedição T3 → Criado T2 e T2 → T1 liberadas.
  7. Loja e Temporada: Bilhetes de Conclusão Instantânea (Diária e Pesadelo) a 30.000 Kinah, 14 por servidor/semana; Energia de Odyle vira limite semanal (4/personagem e 16/servidor); Pontos do Abismo saem de Tomada de Terras.
  8. Melhorias: coleta com teto de 1.000/dia/servidor e nível mínimo 10 → 45; exclusão de personagem 1 → 7 dias; AFK 3h → 30 min; Cubos Ocultos mais frequentes; Dissipação de Poder enfraquece o Núcleo Dimensional após 10 minutos de Batalha de Artefato.
  9. Eventos e promoções: Chamado de Atreia (28 dias, até 2 Dez), passe Prelúdio ao Voo (50 níveis, Premium a 1.000 Quna, teto de 15.000 EXP/semana), skins Chuva de Sol Vulpina e Criada Implacável, armas Chá Secreto por classe, 2 pets, asas e 11 elmos e adornos. Confiança 8,0.