Chefes nerfados, PV base de todas as classes aumentado e Difícil em Urugugu e Vakron — notas de 28 de outubro
O Ataque dos chefes de Expedição cai até 15%, as oito classes ganham entre 1.000 e 1.500 de PV base no nível 45, e o modo Difícil chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island pedindo 2.700 de Nível de Item
28 Out 202614 min de leitura114 mudançasGlobal · aion2.plaync.com
Resumo rápido — 6 pontos principais
Toque em cada selo
Chefes batem até 15% menos
Ataque cortado no Normal e no Difícil, Aumento de Dano -10% e PV -6,5% na Transcendência
Impacto · Crítico
Todas as classes ganham PV base
Gladiador e Templário +1.500; as outras seis +1.000, saindo de 4.702 no nível 45
Impacto · Crítico
Difícil em Urugugu e Vakron
Portão de 2.700 de iLvl, Frenesi de 4 minutos e teto de 3 ressurreições por jogador
Impacto · Alto
Amplificação do Criado sobe
Teto vai de 1 para 3 e de 3 para 5, e a Transferência entre Expedição e Criado abre
Impacto · Alto
Depósito de Odylium
Masmorra Diária nova, com entrada compartilhada com a Base de Biopesquisa Daeva
Impacto · Médio
Coleta com teto diário
1.000 coletas por dia por servidor, nível mínimo 45 e AFK cortado de 3h para 30 min
Impacto · Alto
CAPÍTULO 01
Expedição e Transcendência — os chefes apanham primeiro
PvE
A nota abre com a decisão mais consequente da semana: os chefes de Expedição e Transcendência ficam mais fracos. Não é um ajuste de uma luta específica — é o atributo de chefe sendo cortado em todas as faixas de dificuldade.
A leitura oficial é clara: personagem de progressão baixa estava morrendo de um golpe só, e grupo estava estourando o tempo. O patch mexe em Ataque, em Aumento de Dano e em PV — cada um na faixa onde o problema aparecia.
A faixa de Anúncios que abre a nota oficial desta semana
O selo de AION 2 que fecha a publicação no fórum global
Expedição Normal e Transcendência Estágio 1
Ataque do chefe
▼ -15% de Ataque
Antes
Ataque do chefe atual
Depois
Ataque do chefe -15%
Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4
Ataque do chefe
▼ -10% de Ataque
Antes
Ataque do chefe atual
Depois
Ataque do chefe -10%
Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4
Aumento de Dano do chefe
▼ -10% de Aumento de Dano
Antes
Aumento de Dano atual
Depois
Aumento de Dano -10%
Transcendência Estágios 1–2
PV do chefe
▼ -6,5% de PV
Antes
PV do chefe atual
Depois
PV do chefe -6,5%
Balanceamento geral: o balanceamento de chefe será ajustado no conteúdo de Expedição e Transcendência. Os atributos do chefe serão reduzidos para tornar os encontros mais administráveis, reduzindo o risco de personagens morrerem para dano alto de chefe ou falharem em derrotá-lo dentro do limite de tempo.
1. Expedição Normal e Transcendência Estágio 1 — o Ataque do chefe será reduzido em 15%. O ajuste ajuda a impedir que personagens de nível de progressão mais baixo sejam derrotados por um único golpe poderoso, permitindo que lutem de forma mais confiável.
2. Expedição Difícil e Transcendência Estágios 2–4 — o Ataque e o Aumento de Dano do chefe serão reduzidos em 10% cada, em relação aos valores anteriores. O ajuste reduz o risco de o personagem ser derrotado cedo demais conforme o Aumento de Dano cresce nos estágios altos, dando mais margem de reação aos golpes do chefe.
3. Transcendência Estágios 1–2 — o PV do chefe será reduzido em 6,5%. O ajuste reduz a chance de o chefe entrar em Frenesi em lutas longas e provocar tentativas falhas, permitindo que mais jogadores concluam o conteúdo.
!
⟡ O corte de Ataque e o PV base das classes são o mesmo ajuste
⟡ Atenção
A nota liga explicitamente os dois: o chefe bate 15% menos no Normal e as classes corpo a corpo ganham PV base. É uma correção de sobrevivência em duas frentes, não dois patches separados. Quem morria num golpe agora tem dois.
CAPÍTULO 02
Modo Difícil chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island
Dungeon
Duas masmorras novas entram na rotação do Difícil: Urugugu Canyon e Vakron Sky Island. O portão é 2.700 de Nível de Item — cem pontos acima do que Krao e Draupnir pediram na semana passada.
As regras de ritmo são as mesmas do Difícil anterior: Frenesi do chefe em 4 minutos e 3 ressurreições por jogador. Grupo que perde gente cedo não tem como recuperar dentro do cronômetro.
Urugugu Canyon na tela de Expedição — a masmorra guardada pelo Auldor Divino, uma das duas que recebem o modo Difícil
Vakron Sky Island — as ilhas flutuantes de Etheria que passam a ter dificuldade Difícil
⟡ O que o Difícil entrega
Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) por chance e como seleção garantida
Fragmento de Ariel garantido, específico de cada masmorra
Arte de Herói de Expedição por chance
Mais Kinah que o Normal
Todos os materiais de criação Únicos nas duas masmorras
⟡ O que o Difícil cobra
2.700 de Nível de Item para entrar — sem alternativa
Frenesi do chefe em 4 minutos
Teto de 3 ressurreições por jogador
Cem pontos de iLvl acima do portão de Krao e Draupnir
Urugugu Canyon — modo Difícil
Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado a Urugugu Canyon.
Vakron Sky Island — modo Difícil
Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado a Vakron Sky Island.
Nível de Item exigido para entrar
Requisito do modo Difícil
2.700 de iLvl
O Nível de Item exigido para entrar no modo Difícil é 2.700.
Cronômetro do Frenesi do chefe
Apenas no modo Difícil
▼ 4 minutos
No modo Difícil, o cronômetro do Frenesi do chefe é definido para 4 minutos.
Ressurreições por jogador
Apenas no modo Difícil
▼ Máx. 3
No modo Difícil, cada jogador fica limitado a 3 ressurreições.
Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada)
Recompensa por chance
▲ Nova chance
Há chance de obter a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) no modo Difícil.
Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada)
Recompensa garantida
▲ Seleção garantida
É possível selecionar a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculada) como recompensa garantida.
Fragmento de Ariel: Urugugu / Vakron (Vinculado)
Recompensa garantida por masmorra
▲ Garantido
É possível obter o Fragmento de Ariel: Urugugu (Vinculado) e o Fragmento de Ariel: Vakron (Vinculado) de forma garantida, cada um na masmorra correspondente. O fragmento recompensado varia por masmorra.
Arte de Herói de Expedição
Recompensa por chance
▲ Nova chance
Há chance de obter uma Arte de Herói de Expedição como recompensa do modo Difícil.
Kinah por conclusão
Difícil × Normal
▲ Mais Kinah
Antes
Kinah do modo Normal
Depois
Mais Kinah que o Normal
CAPÍTULO 03
Fragmento de Ariel, Conversão de Matérias e os Únicos da Fúria
Sistema
O Fragmento de Ariel continua sendo a moeda do tabuleiro de Daevanion aberto na semana passada — e agora ganha duas rotas de conversão com tetos muito diferentes.
A rota do Cristal de Daevanion: Ariel é cara e limitada. A rota da Pedra de Aprimoramento é barata e sem limite, o que transforma fragmento excedente em recurso de enhance infinito.
100 Fragmentos de Ariel → Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)
Conversão de Matérias
▲ Até 30× por personagem
Antes
100 Fragmentos de Ariel
Depois
1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)
Teto da conversão para Cristal de Daevanion
Por personagem
▼ 30 conversões
A conversão de 100 Fragmentos de Ariel em Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado) é limitada a 30 vezes por personagem.
1 Fragmento de Ariel → 5 Pedras de Aprimoramento
Conversão de Matérias
▲ Sem limite
Antes
1 Fragmento de Ariel
Depois
5 Pedras de Aprimoramento
Onde converter — Cristal de Daevanion: Ariel
Caminho no menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias > Especial > Daevanion.
Onde converter — Pedras de Aprimoramento
Caminho no menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias > Especial > Consumíveis.
Materiais de criação Únicos no Difícil
Urugugu Canyon e Vakron Sky Island
▲ Todos obtíveis
No modo Difícil, todos os materiais de criação Únicos passam a ser obtíveis em Urugugu Canyon e Vakron Sky Island.
Mente da Fúria
Material Único
▲ Obtível no Difícil
A Mente da Fúria (Wrathful Mind) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.
Vontade da Fúria
Material Único
▲ Obtível no Difícil
A Vontade da Fúria (Wrathful Will) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.
Ego da Fúria
Material Único
▲ Obtível no Difícil
O Ego da Fúria (Wrathful Ego) passa a cair nas duas masmorras em modo Difícil.
Conquistas de Expedição (Difícil)
Linha de conquista nova
▲ Novas conquistas
Novas conquistas serão adicionadas para a Expedição (Difícil).
Visuais Únicos por conquista
Recompensa de conquista
▲ Novo prêmio
É possível obter Visuais Únicos ao completar as conquistas de Expedição (Difícil).
CAPÍTULO 04
PV base no nível 45 — todas as oito classes sobem
Buff
A segunda metade do ajuste de sobrevivência está aqui. Todas as oito classes saem de 4.702 de PV base no nível 45. Gladiador e Templário ganham 1.500; as outras seis ganham 1.000.
A nota justifica pelo corpo a corpo: com o Ataque do chefe cortado e o PV base maior, a classe melee consegue encarar o chefe de frente sem cair no primeiro golpe. Mas o buff é geral — ninguém fica de fora.
Gladiador
PV base no nível 45
▲ +1.500 PV
Antes
4.702 PV
Depois
6.202 PV
Templário
PV base no nível 45
▲ +1.500 PV
Antes
4.702 PV
Depois
6.202 PV
Assassino
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
Arqueiro
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
Feiticeiro
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
Espiritualista
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
Encantador
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
Clérigo
PV base no nível 45
▲ +1.000 PV
Antes
4.702 PV
Depois
5.702 PV
!
⟡ A diferença de 500 PV entre tanque e resto é o novo piso
⟡ Atenção
Antes, as oito classes tinham exatamente o mesmo PV base. Agora Gladiador e Templário abrem 500 PV de vantagem sobre as outras seis. É a primeira vez que o jogo separa a linha de frente no atributo base.
CAPÍTULO 05
Assassino — a única classe com mudança de habilidade
Skill
Fora o PV base, o Assassino é a única classe que recebe mexida de habilidade nesta semana. São duas linhas, e as duas apontam para o mesmo lugar: ficar vivo mais tempo dentro da luta.
Sexto Sentido Aguçado (Heightened Sixth Sense)
Efeito de PV aumentado
▲ Até 4.000 PV
O efeito de PV será aumentado para 1.000 / 2.000 / 4.000. Critério de exibição: Nível 5 / Nível 10 / Nível 20.
Clone Ilusório (Illusive Clone)
Cooldown base
▲ -30 s de cooldown
Antes
90 segundos
Depois
60 segundos
CAPÍTULO 06
Masmorra Diária — Depósito de Odylium entra na rotação
Dungeon
Uma Masmorra Diária nova abre: o Depósito de Odylium (Odylium Repository). A recompensa é Cristal da Alma (Vinculado) numa quantidade fixa, definida pelos seus pontos de conclusão.
O detalhe que importa para a rotina: a contagem de entradas é compartilhada com a Base de Biopesquisa Daeva. Não é conteúdo adicional — é uma escolha nova dentro do mesmo orçamento diário.
Depósito de Odylium
Masmorra Diária nova
▲ Novo conteúdo
O Depósito de Odylium será adicionado como nova Masmorra Diária.
Cristal da Alma (Vinculado)
Recompensa do Depósito de Odylium
▲ Quantidade fixa
No Depósito de Odylium, é possível obter uma quantidade definida de Cristal da Alma (Vinculado) com base nos seus pontos de conclusão.
Contagem de entradas
Compartilhada
▼ Mesmo orçamento
A contagem de entradas é compartilhada com a Masmorra Diária: Base de Biopesquisa Daeva.
CAPÍTULO 07
Loja — o fim do período de transferência reorganiza os Mercadores da Brisa
Sistema
Com o encerramento do período de transferência de servidor, a aba dos Mercadores da Brisa do Vento passa por uma faxina: itens mudam de lugar, uma aba inteira some, e os limites de compra deixam de ser por personagem para virarem por servidor, por semana.
Bilhete de Conclusão Instantânea: Masmorra Diária (Vinculado)
Mudança de lugar
⚙ Realocado
Antes
Loja > Mercadores da Brisa do Vento > Especial
Depois
Conversão de Matérias > Especial > Mercadores da Brisa do Vento
Cristal da Alma (Vinculado)
Mudança de lugar
⚙ Realocado
Antes
Loja > Mercadores da Brisa do Vento > Especial
Depois
Conversão de Matérias > Especial > Mercadores da Brisa do Vento
Aba [Especial - Mercadores da Brisa do Vento]
Conversão de Matérias
⚙ Removida
A aba [Especial - Mercadores da Brisa do Vento] será removida da Conversão de Matérias.
Energia de Odyle (Vinculada) — limite de 20 por personagem
Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▼ Removida
O item Energia de Odyle (Vinculada) com limite de 20 por personagem será removido.
Energia de Odyle (Vinculada) — 4 por personagem por semana
Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▲ Adicionada
Será adicionado o item Energia de Odyle (Vinculada) com limite semanal de 4 por personagem.
Energia de Odyle (Vinculada) — 16 por servidor por semana
Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▲ Adicionada
Será adicionado o item Energia de Odyle (Vinculada) com limite semanal de 16 por servidor.
Pedra de Fenda do Abismo Inferior (7 dias)
Loja > Mercadores da Brisa > Especial
▼ Venda encerrada
A venda da Pedra de Fenda do Abismo Inferior (7 dias) será encerrada.
Bilhete de Conclusão Instantânea: Pesadelo (Vinculado)
Item novo na loja
▲ 14 por servidor / semana
Antes
Não existia na loja
Depois
30.000 Kinah cada · até 14 por servidor por semana
Bilhete de Conclusão Instantânea: Masmorra Diária (Vinculado)
Novo limite de compra
⚙ Limite alterado
Antes
Limite de compra anterior
Depois
30.000 Kinah cada · até 14 por servidor por semana
!
⟡ O limite virou por servidor, não por personagem
⟡ Atenção
Os dois Bilhetes de Conclusão Instantânea passam a ter teto de 14 por servidor, por semana, a 30.000 Kinah cada. Alt não multiplica mais o estoque — quem comprar primeiro leva.
CAPÍTULO 08
Missões de Temporada — Pontos do Abismo saem, Pedra de Fenda entra
PvP
Duas missões semanais trocam de recompensa. O movimento é o mesmo nas duas: Pedra de Fenda do Abismo Inferior vira o prêmio — e, numa delas, os Pontos do Abismo somem de vez.
Tomada de Terras (Land Grabs)
Missão Semanal de Temporada
▼ Pontos do Abismo removidos
Os Pontos do Abismo serão removidos da recompensa da missão Tomada de Terras.
Tomada de Terras (Land Grabs)
Missão Semanal de Temporada
▲ Nova recompensa
A Pedra de Fenda do Abismo Inferior será adicionada como recompensa da missão Tomada de Terras.
Vigia Kaira (Watcher Kaira)
Missão Semanal de Temporada
▲ Nova recompensa
A Pedra de Fenda do Abismo Inferior será adicionada como recompensa da missão Vigia Kaira.
CAPÍTULO 09
Equipamento Criado e de Expedição — o teto de Amplificação sobe
Sistema
Esta é a mudança de progressão de longo prazo da semana. O teto de Amplificação do Equipamento Criado sobe para que Criado e Expedição com atributos comparáveis tenham o mesmo nível máximo de Amplificação — o que, na prática, destrava a Transferência entre as duas linhas.
Transferência: Expedição Tier 3 → Criado Tier 2
Rota nova de Transferência
▲ Agora possível
A Transferência de Equipamento de Expedição Tier 3 para Equipamento Criado Tier 2 passa a ser possível.
Transferência: Expedição Tier 2 → Criado Tier 1
Rota nova de Transferência
▲ Agora possível
A Transferência de Equipamento de Expedição Tier 2 para Equipamento Criado Tier 1 passa a ser possível.
O teto de Amplificação do Equipamento Criado será aumentado para melhorar a progressão e a Transferência entre Equipamento Criado e de Expedição.
Equipamento Criado e de Expedição com atributos comparáveis passam a ter o mesmo nível máximo de Amplificação.
A Transferência de Expedição Tier 3 para Criado Tier 2 passa a ser possível.
A Transferência de Expedição Tier 2 para Criado Tier 1 passa a ser possível.
Exemplo oficial de Transferência: Colar de Kromede Enfurecida → Colar do Senhor Dragão Branco.
CAPÍTULO 10
Evento — Chamado de Atreia, 28 dias de presença
Evento
O evento de presença Chamado de Atreia (Atreia's Call) abre com a manutenção e roda por mais de um mês. São 28 dias de recompensa, consultáveis em [Menu do Jogo > Presença].
O ciclo é simétrico: os dias 1–14 se repetem quase integralmente nos dias 15–28, com dois saltos de quantidade na Pedra Espiritual da Ressurreição.
Início do evento
PDT · CET
28 Out 2026
Após a manutenção de quarta-feira, 28 de outubro de 2026 — tanto no fuso PDT quanto no CET.
Fim do evento
PDT · CET
2 Dez 2026
Antes da manutenção de quarta-feira, 2 de dezembro de 2026 — PST no fuso americano e CET no europeu.
Reinício diário da Presença
Horário de reset
⚙ Reset
A Presença reinicia diariamente às 00h00 (PDT) / 08h00 (CET).
Onde conferir
Caminho no menu
⚙ Caminho
[Menu do Jogo > Presença] mostra as recompensas do Chamado de Atreia.
Dia 1: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×5
Dia 2: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
Dia 3: Códice da Alma: Redefinir (Vinculado) ×3
Dia 4: Cristal da Vida (Vinculado) ×10
Dia 5: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
Dia 6: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
Dia 7: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
Dia 8: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×10
Dia 9: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
Dia 10: Baú de Seleção de Bilhete de Uso de Conteúdo (Vinculado) ×1
Dia 11: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Dia 12: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
Dia 13: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
Dia 14: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
Dia 15: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×5
Dia 16: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
Dia 17: Códice da Alma: Redefinir (Vinculado) ×3
Dia 18: Cristal da Vida (Vinculado) ×10
Dia 19: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
Dia 20: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
Dia 21: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
Dia 22: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×10
Dia 23: Fogus Assado do Artesão (Vinculado) ×5
Dia 24: Baú de Seleção de Bilhete de Uso de Conteúdo (Vinculado) ×1
Dia 25: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Dia 26: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×10
Dia 27: Cristal da Alma (Vinculado) ×2.000
Dia 28: Energia de Odyle (Vinculada) ×2
CAPÍTULO 11
Promoção — skins de armadura Chuva de Sol Vulpina e Criada Implacável
Evento
Dois conjuntos de armadura entram no Atelier. A diferença entre eles não está no preço — está no conteúdo: a Chuva de Sol Vulpina traz 6 peças, incluindo Elmo e Manto; a Criada Implacável traz 4 e é Vinculada.
Os dois custam US$ 29,99 e rendem 4.350 de Mileage.
Chuva de Sol Vulpina (Vulpine Sunshower) — o conjunto de 6 peças com Elmo e Manto
Criada Implacável (No-Nonsense Maid) — conjunto Vinculado de 4 peças
Chuva de Sol Vulpina (Visual: Conjunto)
6 peças · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contém Peitoral, Grevas, Elmo, Luvas, Botas e Manto — 1 de cada. Todas as peças são Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Ao resgatar o conjunto em [Loja - Armazenamento], todos os itens ficam disponíveis em [Guarda-roupa - Armadura].
Criada Implacável (Visual: Conjunto) (Vinculada)
4 peças · US$ 29,99
▲ 4.350 de Mileage
Contém Peitoral, Grevas, Luvas e Botas — 1 de cada. Sem Elmo e sem Manto. Todas as peças são Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Ao resgatar o conjunto em [Loja - Armazenamento], todos os itens ficam disponíveis em [Guarda-roupa - Armadura].
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⟡ Janela de venda e onde comprar
⟡ Atenção
[Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Conjuntos de Vestuário] → [Visuais] — ou pelo [Guarda-roupa]. Venda da manutenção de 28 de outubro de 2026 até antes da manutenção de 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET). Preços referentes à Purple Store — podem variar conforme a política de cada loja.
CAPÍTULO 12
Promoção — Chá Secreto, uma skin de arma por classe
Evento
A linha Chá Secreto (Secret Teatime) cobre as oito armas do jogo, uma por classe. Cada peça custa US$ 11,99 e rende 1.750 de Mileage — e cada uma só pode ser comprada pela classe correspondente.
Chá Secreto (Visual: Espadão)
Exclusivo da classe Gladiador
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Espadão) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Gladiador. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Espada Longa)
Exclusivo da classe Templário
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Espada Longa) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Templário. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Adaga)
Exclusivo da classe Assassino
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Adaga) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Assassino. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Arco)
Exclusivo da classe Arqueiro
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Arco) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Arqueiro. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Grimório)
Exclusivo da classe Feiticeiro
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Grimório) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Feiticeiro. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Orbe)
Exclusivo da classe Espiritualista
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Orbe) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Espiritualista. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Maça)
Exclusivo da classe Clérigo
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Maça) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Clérigo. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
Chá Secreto (Visual: Cajado)
Exclusivo da classe Encantador
US$ 11,99
Contém Chá Secreto (Visual: Cajado) ×1. Rende 1.750 de Mileage. Disponível apenas para jogadores da classe Encantador. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O — sem data de exclusão.
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⟡ Onde comprar as armas Chá Secreto
⟡ Atenção
[Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Arma/Asas/Pet] → [Visual de Arma] — ou pelo [Guarda-roupa]. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], os itens ficam disponíveis no [Guarda-roupa]. Mesma janela das skins de armadura: 28 de outubro até 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET).
CAPÍTULO 13
Promoção — pets, asas, elmos e adornos
Evento
O resto da vitrine da semana: dois pets, um par de asas, dois elmos e nove adornos. Os limites de compra variam bastante — alguns são uma vez por servidor, as asas são uma vez por personagem, e os dois elmos não têm limite.
Pet: Kumiho de Chama Azul
US$ 19,99 · uma vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contém Pet: Kumiho de Chama Azul ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], o conteúdo aparece no menu [Pets]. Sem data de exclusão.
Pet: Filhote Rosa Brilhante
US$ 19,99 · uma vez por servidor
▲ 2.900 de Mileage
Contém Pet: Filhote Rosa Brilhante ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], o conteúdo aparece no menu [Pets]. Sem data de exclusão.
Asas de Fita de Criada
US$ 19,99 · uma vez por personagem
▲ 2.900 de Mileage
Contém Asas de Fita de Criada (Vinculadas) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Ao resgatar em [Loja - Armazenamento], os componentes saem do [Cubo]. Sem data de exclusão.
Máscara do Corvo Negro (Visual: Elmo)
Elmo · 300 Quna
▲ Sem limite de compra
Contém Máscara do Corvo Negro (Visual: Elmo) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Armadura].
Tiara de Criada Sombria (Visual: Elmo)
Elmo · 300 Quna
▲ Sem limite de compra
Contém Tiara de Criada Sombria (Visual: Elmo) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar O. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Armadura].
Óculos do Diabo Vermelho (Visual: Acessório de Rosto)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Óculos do Diabo Vermelho (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Óculos de Linha Prateada (Visual: Acessório de Rosto)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Óculos de Linha Prateada (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Corrente Facial Prateada (Visual: Acessório de Rosto)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Corrente Facial Prateada (Visual: Acessório de Rosto) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Alçar Voo (Visual: Brincos)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Alçar Voo (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Alçar Voo (Visual: Colar)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Alçar Voo (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
do Cavaleiro (Visual: Brincos)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém do Cavaleiro (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
do Cavaleiro (Visual: Colar)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém do Cavaleiro (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Chá da Meia-Noite (Visual: Brincos)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Chá da Meia-Noite (Visual: Brincos) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
Chá da Meia-Noite (Visual: Colar)
Adorno · 300 Quna
▲ Uma vez por servidor
Contém Chá da Meia-Noite (Visual: Colar) ×1. Trocar X / Excluir X / Guardar X / Customizar X. Após a compra, o item aparece em [Guarda-roupa - Adornos].
!
⟡ Dois caminhos de loja diferentes
⟡ Atenção
Pets e asas: [Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Armas/Asas/Pets] → [Produtos]. Elmos e adornos: [Menu do Jogo] → [Loja] → [Atelier] → [Vestuário] → [Visuais]. Os dois também abrem pelo [Guarda-roupa]. Mesma janela de venda das outras promoções: 28 de outubro até 10 de novembro (PST) / 11 de novembro (CET).
CAPÍTULO 14
Passe Daeva — Prelúdio ao Voo
Sistema
O passe novo é o Prelúdio ao Voo (Prelude to Flight), em [Menu do Jogo] → [Assinar]. São 50 níveis mais repetição infinita, com trilha Básica gratuita e trilha Premium por 1.000 Quna.
O gargalo não é o preço — é o teto de 15.000 de EXP por personagem, por semana. Com oito fontes de EXP e esse limite, o passe é uma maratona de cinco semanas, não um sprint.
Prelúdio ao Voo (Básico)
Uma vez por personagem
Grátis
Ganhe recompensas variadas completando missões durante o período do evento.
Prelúdio ao Voo (Premium)
Uma vez por personagem
1.000 Quna
Inclui Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×20 de entrada, mais as recompensas das missões do período.
Janela do passe
PDT · CET
28 Out → 2 Dez 2026
De 00h00 de quarta-feira, 28 de outubro de 2026 (PDT) até 00h00 de quarta-feira, 2 de dezembro de 2026 (PST). No fuso europeu: de 08h00 de 28 de outubro até 09h00 de 2 de dezembro (CET).
Teto semanal de EXP do passe
Por personagem, por semana
▼ 15.000 EXP
O máximo de EXP do Passe Daeva que um personagem pode ganhar é 15.000 por semana.
Derrotar 10 monstros
Fonte de EXP do passe
▲ 60 EXP
Coleta bem-sucedida
Fonte de EXP do passe
▲ 30 EXP
Criação bem-sucedida
Fonte de EXP do passe
▲ 30 EXP
Concluir Expedição / Transcendência
Fonte de EXP do passe
▲ 300 EXP
Aprimoramento de equipamento bem-sucedido
Fonte de EXP do passe
▲ 10 EXP
Extração de equipamento bem-sucedida
Fonte de EXP do passe
▲ 10 EXP
Vínculo de Alma de equipamento bem-sucedido
Fonte de EXP do passe
▲ 20 EXP
Abrir um Cubo Oculto
Fonte de EXP do passe
▲ 50 EXP
Nível 1 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 2 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 3 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 4 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 5 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 6 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
Nível 7 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 8 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 9 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 10 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
Nível 11 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 12 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 13 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
Nível 14 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 15 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 16 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
Nível 17 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 18 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 19 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
Nível 20 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
Nível 21 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 22 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 23 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 24 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 25 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 26 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
Nível 27 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 28 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 29 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 30 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
Nível 31 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 32 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 33 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
Nível 34 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 35 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 36 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
Nível 37 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 38 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 39 — Básico: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Masmorra Pesadelo (Vinculado) ×2
Nível 40 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
Nível 41 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 42 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 43 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 44 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 45 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 46 — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×3
Nível 47 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 48 — Básico: Pequena Energia de Odyle (Vinculada) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
Nível 49 — Básico: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×1 · Premium: Bilhete de Desafio da Fenda Desconhecida (Vinculado) ×2
Nível 50 — Básico: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×2 · Premium: Pedra Espiritual da Ressurreição (Vinculada) ×3
Repetição (após o nível 50) — Básico: Pergaminho de Aprimoramento de Batalha (Vinculado) ×1 · Premium: Energia de Odyle (Vinculada) ×1
CAPÍTULO 15
Melhorias — coleta com teto, Abismo mais cheio e o fim do AFK de três horas
Sistema
A seção de melhorias é a mais agressiva da nota. Três linhas atacam bot e abuso de conta: teto de coleta, nível mínimo de coleta e prazo de exclusão de personagem. Outras cinco mexem em ritmo de jogo e no Abismo Inferior.
Limite diário de coleta
Por servidor, reinicia todo dia
▼ 1.000 coletas/dia
Será adicionado um limite para a quantidade de vezes que se pode coletar recursos: 1.000 por dia, por servidor. O limite reinicia diariamente às 00h00 (PDT) / 08h00 (CET). A nota avisa que o número pode ser ajustado no futuro.
Nível mínimo para Coleta
Requisito de acesso
▼ +35 níveis
Antes
Nível 10
Depois
Nível 45
Prazo de espera para excluir personagem
Antiabuso de criação e exclusão repetida
▼ +6 dias
Antes
1 dia
Depois
7 dias
Tempo de inatividade até voltar ao lobby
Antiabuso / AFK
▼ -2h30
Antes
3 horas
Depois
30 minutos
Taxa de surgimento dos Cubos Ocultos
Mundo aberto
▲ Mais frequente
Os Cubos Ocultos passam a surgir com mais frequência.
Limites de entrada no Abismo
Capacidade por instância
▲ Mais jogadores
Os limites de entrada no Abismo serão aumentados para permitir que mais jogadores entrem.
PV do Núcleo Dimensional
Abismo Inferior
▲ Mais PV
O PV do Núcleo Dimensional no Abismo Inferior será aumentado — ou seja, derrubá-lo leva mais tempo.
Dissipação de Poder
Debuff novo no Núcleo Dimensional
▲ Após 10 minutos
O debuff Dissipação de Poder será adicionado ao Núcleo Dimensional do Abismo Inferior. Se uma Batalha de Artefato durar 10 minutos ou mais, o debuff é aplicado e enfraquece o Núcleo Dimensional.
!
⟡ Coleta: três freios de uma vez
⟡ Atenção
1.000 coletas por dia por servidor, nível 45 como piso de acesso e 7 dias para excluir personagem. As três linhas atacam o mesmo alvo — fazenda automatizada de recurso — mas a do nível 45 também fecha a porta da coleta para qualquer personagem novo legítimo.
CAPÍTULO 16
Correções, transferência de servidor e restituição
Correção
A nota fecha com seis correções, o desmonte do que sobrou da transferência de servidor e três linhas de restituição. A correção mais relevante é a da contagem de ressurreições no Difícil — um bug que custava tentativa inteira.
Contagem de ressurreições na Expedição (Difícil)
Correção de conteúdo
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que a contagem de ressurreições ocasionalmente não reiniciava ao repetir a Masmorra de Expedição (Difícil).
Aba de Transferência de Servidor
Loja
⚙ Removida
A aba de Transferência de Servidor será removida da loja.
Pedidos de Suprimento com Baga Doce de Balaur
Conteúdo de transferência
⚙ Removidos
Os Pedidos de Suprimento que exigiam Baga Doce de Balaur serão removidos.
Daevanion de Ariel e Azphel na janela de Progressão
Correção de interface
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que o Daevanion de Ariel e o de Azphel apareciam em posições trocadas na janela de resumo de Progressão de Personagem.
Personagens invisíveis no PvP
Correção de cliente
⚙ Fix
Será corrigido o problema em que alguns personagens ficavam invisíveis durante o PvP.
Missões de Temporada travadas após o chefe
Correção de conteúdo
⚙ Fix
Será corrigido o problema que impedia o progresso de certas Missões de Temporada depois de derrotar o chefe exigido.
Cronograma de recuperação e restituição de itens
Restituição
⚙ Pendente
O cronograma de recuperação e restituição de itens será anunciado após o fim do período de transferência de servidor.
Passes de entrada não reiniciados na Europa em 25 de outubro
Restituição
▲ Serão concedidos
Os passes de entrada em conteúdo que não foram reiniciados como esperado na região EU em 25 de outubro serão concedidos.
Recompensas de Presença resgatadas em duplicidade
Restituição
▼ Serão recolhidas
Quaisquer recompensas de Presença resgatadas mais de uma vez por causa de uma transferência de servidor serão recolhidas.
O selo de AION 2 que assina a publicação no fórum oficial
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“O título da semana parece ser o modo Difícil, mas o patch que vai mudar a sua noite é o outro. Chefe batendo 15% menos somado a +1.000 a +1.500 de PV base não é ajuste fino — é a NCSoft admitindo que o piso de dificuldade do Normal estava calibrado para quem já tinha gear. O detalhe que quase ninguém vai notar: pela primeira vez Gladiador e Templário abrem 500 PV de vantagem sobre as outras seis classes no atributo base. O jogo parou de fingir que todo mundo é igual na linha de frente, e isso vale mais para o meta de grupo nos próximos meses do que qualquer Fragmento de Ariel.”
Veredito final⟡ Patch de sobrevivência com consequência de longo prazo no meta de classe · O Difícil é a manchete, o PV base é a notíciaConfiança: 8/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
Os limites de compra dos Bilhetes de Conclusão Instantânea passaram a ser por servidor, por semana — 14 unidades a 30.000 Kinah. Alt não multiplica mais o estoque.
Para guildas
O teto de Amplificação do Criado subindo para 5 e a Transferência Expedição → Criado abrem uma rota de gear que não dependia de drop — planeje quem da guilda vai criar e quem vai transferir antes de queimar material.
Para PvP solo
O Abismo aceita mais gente, o Núcleo Dimensional tem mais PV e o debuff Dissipação de Poder entra depois de 10 minutos de Batalha de Artefato. Disputa longa agora favorece quem ataca, não quem segura.
Para casual
Você é o alvo do patch: chefe batendo menos e PV base maior resolvem exatamente a morte de um golpe no Normal. Mas atenção ao nível 45 virar piso da Coleta — personagem novo perdeu essa fonte de renda.
Meta
Recompensa para o jogador · Risco para o meta
Sistema
⟡ Recompensa
Ataque de chefe cortado em 15% no Normal e em 10% no Difícil, com Aumento de Dano também -10%
PV base de todas as oito classes aumentado no nível 45 — até +1.500 para Gladiador e Templário
Modo Difícil em Urugugu Canyon e Vakron Sky Island, com tabela de recompensa própria
1 Fragmento de Ariel vira 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite de conversão
Teto de Amplificação do Equipamento Criado sobe para 3 e para 5, abrindo a Transferência com o de Expedição
Depósito de Odylium entra como Masmorra Diária pagando Cristal da Alma por pontos de conclusão
Evento Chamado de Atreia roda 28 dias e o passe Prelúdio ao Voo tem trilha gratuita completa
Assassino ganha até 4.000 de PV no Sexto Sentido Aguçado e Clone Ilusório 30 s mais barato
⟡ Risco para o meta
Entrada no modo Difícil exige 2.700 de Nível de Item — cem pontos acima de Krao e Draupnir
Frenesi do chefe em 4 minutos e teto de 3 ressurreições por jogador no Difícil
Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversões por personagem
Coleta com teto de 1.000 por dia por servidor e nível mínimo saltando de 10 para 45
Exclusão de personagem passa a esperar 7 dias e o AFK derruba para o lobby em 30 minutos
Bilhetes de Conclusão Instantânea limitados a 14 por servidor por semana, a 30.000 Kinah cada
Pontos do Abismo saem da recompensa da missão Tomada de Terras
PV do Núcleo Dimensional aumentado alonga cada Batalha de Artefato no Abismo Inferior
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Chefes de Expedição: Ataque -15% no Normal e Transcendência Estágio 1; Ataque e Aumento de Dano -10% cada no Difícil e Transcendência 2–4; PV -6,5% na Transcendência 1–2.
PV base no nível 45: todas saem de 4.702 — Gladiador e Templário para 6.202 (+1.500); Assassino, Arqueiro, Feiticeiro, Espiritualista, Encantador e Clérigo para 5.702 (+1.000).
Modo Difícil: chega a Urugugu Canyon e Vakron Sky Island, exige 2.700 de Nível de Item, Frenesi em 4 minutos e 3 revives. Dá Pedra Filosofal: Revelação (chance e garantida), Fragmento de Ariel por masmorra, Arte de Herói, mais Kinah e todos os Únicos — Mente, Vontade e Ego da Fúria.
Conversão de Matérias: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, até 30× por personagem; 1 fragmento → 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite.
Assassino: Sexto Sentido Aguçado vai a 1.000 / 2.000 / 4.000 de PV (Nv. 5/10/20) e Clone Ilusório cai de 90 s para 60 s de cooldown.
Amplificação do Criado: Dragão Verdadeiro e Estelar (e os Esplendorosos) de 1 → 3; Dragão Branco e Sombrio (e os Esplendorosos) de 3 → 5. Transferência Expedição T3 → Criado T2 e T2 → T1 liberadas.
Loja e Temporada: Bilhetes de Conclusão Instantânea (Diária e Pesadelo) a 30.000 Kinah, 14 por servidor/semana; Energia de Odyle vira limite semanal (4/personagem e 16/servidor); Pontos do Abismo saem de Tomada de Terras.
Melhorias: coleta com teto de 1.000/dia/servidor e nível mínimo 10 → 45; exclusão de personagem 1 → 7 dias; AFK 3h → 30 min; Cubos Ocultos mais frequentes; Dissipação de Poder enfraquece o Núcleo Dimensional após 10 minutos de Batalha de Artefato.
Eventos e promoções: Chamado de Atreia (28 dias, até 2 Dez), passe Prelúdio ao Voo (50 níveis, Premium a 1.000 Quna, teto de 15.000 EXP/semana), skins Chuva de Sol Vulpina e Criada Implacável, armas Chá Secreto por classe, 2 pets, asas e 11 elmos e adornos. Confiança 8,0.