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Expedição Difícil abre em Krao e Draupnir e o Daevanion ganha o tabuleiro Ariel — notas de 20/21 de outubro

O modo Difícil exige 2.600 de Nível de Item, corta o Frenesi do chefe para 4 minutos e limita o jogador a 3 ressurreições; o Fragmento de Ariel vira a moeda do novo tabuleiro de Daevanion; e o Abismo passa a aceitar mais jogadores com chefes mais duros

21 Out 202612 min de leitura44 mudançasGlobal · aion2.plaync.com

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Modo Difícil pede 2.600 de iLvl

Caverna de Krao e Draupnir ganham dificuldade nova, com Frenesi de 4 minutos e teto de 3 revives

Impacto · Crítico
Tabuleiro Ariel de Daevanion

Linha de progressão nova, alimentada só pelo Fragmento de Ariel da Expedição Difícil

Impacto · Alto
100 fragmentos viram 1 Cristal

Conversão de Matérias troca 100 Fragmentos de Ariel por Cristal de Daevanion, até 30 vezes

Impacto · Alto
Feiticeiro perde dano que não era dele

Barreira de Fogo deixa de bater extra em alvo sem Brasas e a Geladura volta a escalar com o nível

Impacto · Alto
Abismo mais cheio e mais duro

Teto de jogadores sobe, Núcleo Dimensional e chefes ganham PV, e Kaira e Argo ficam maiores

Impacto · Alto
Enfrente o Desafio até dezembro

Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1) à venda por Kinah em dois passos semanais

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Expedição (Difícil) — as regras de entrada em Krao e Draupnir

Dungeon

A entrega central da semana é uma dificuldade nova, não um conteúdo novo: Caverna de Krao e Draupnir passam a ter modo Difícil. O portão é 2.600 de Nível de Item — quem não chegou lá continua no Normal.

As duas regras que mudam a forma de jogar são de ritmo. O Frenesi do chefe entra em 4 minutos, o que transforma a luta num teste de DPS cronometrado, e cada jogador só pode reviver 3 vezes. Grupo que morre cedo não recupera.

A faixa de Anúncios que abre a nota oficial desta semana
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O selo de AION 2 que assina a publicação no fórum oficial
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Caverna de Krao — modo Difícil

Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado à Caverna de Krao.

Draupnir — modo Difícil

Dificuldade nova
▲ Novo modo
O modo Difícil é adicionado a Draupnir.

Nível de Item exigido para entrar

Requisito do modo Difícil
2.600 de iLvl
O Nível do Item exigido para entrar no modo Difícil é 2.600.

Cronômetro do Frenesi do chefe

Apenas no modo Difícil
▼ 4 minutos
No modo Difícil, o cronômetro do Frenesi do chefe é definido para 4 minutos.

Ressurreições por jogador

Apenas no modo Difícil
▼ Máx. 3
No modo Difícil, cada jogador pode reviver no máximo 3 vezes.

⟡ O Difícil é um teste de tempo, não de resistência

⟡ Atenção
4 minutos de cronômetro de Frenesi e 3 revives por jogador são as duas travas que definem a dificuldade. Composição que depende de luta longa não passa, e wipe parcial cedo custa tentativa inteira.
CAPÍTULO 02

O que o modo Difícil paga — Pedra Filosofal, Fragmento de Ariel e materiais Únicos

PvE

A tabela de recompensa do Difícil é inteiramente nova, e o detalhe que importa é a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculado) aparecer duas vezes: ela pode cair por chance e também pode ser selecionada como recompensa garantida.

O outro item que muda a rotina é o Fragmento de Ariel (Vinculado) — a moeda que abre todo o capítulo seguinte. E o modo Difícil passa a ser a fonte completa de material: todos os materiais de criação Únicos saem tanto de Krao quanto de Draupnir.

Pedra Filosofal: Revelação (Vinculado) — drop

Recompensa aleatória do modo Difícil
▲ Chance
Há chance de obter a Pedra Filosofal: Revelação (Vinculado) entre as recompensas do modo Difícil.

Pedra Filosofal: Revelação (Vinculado) — seleção

Recompensa garantida do modo Difícil
▲ Garantida
A mesma pedra pode ser selecionada como recompensa garantida — não depende do sorteio.

Fragmento de Ariel (Vinculado)

Recompensa do modo Difícil
▲ Material novo
Entregue como recompensa do modo Difícil. É a moeda que alimenta o novo tabuleiro de Daevanion.

Fragmento de Ariel — quantidade

Varia por masmorra
⚙ Varia
O número de Fragmentos de Ariel concedidos varia de acordo com a masmorra.

Arte de Herói de Expedição

Recompensa do modo Difícil
▲ Chance
Há chance de ganhar uma Arte de Herói de Expedição como recompensa.

Kinah por conclusão

Difícil contra Normal
▲ Mais Kinah
Antes
Kinah da dificuldade Normal
Depois
Mais Kinah como recompensa no modo Difícil

Materiais de criação Únicos

Caverna de Krao e Draupnir
▲ Lista completa
No modo Difícil, todos os materiais de criação Únicos podem ser obtidos na Caverna de Krao e em Draupnir.

Mente da Fúria

Material de criação Único
▲ Obtível
Passa a ser obtível no modo Difícil da Expedição.

Vontade da Fúria

Material de criação Único
▲ Obtível
Passa a ser obtível no modo Difícil da Expedição.

Ego da Fúria

Material de criação Único
▲ Obtível
Passa a ser obtível no modo Difícil da Expedição.
CAPÍTULO 03

Conversão de Matérias — o que o Fragmento de Ariel vira e onde

Sistema

O Fragmento de Ariel não é usado direto: ele passa pela Conversão de Matérias, e existem dois caminhos com economias opostas.

O caminho caro tem teto — 100 fragmentos por Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado), 30 vezes por personagem. O caminho barato não tem: 1 fragmento vira 5 Pedras de Aprimoramento, quantas vezes você quiser. É para onde vai o excedente de quem já fechou as 30 conversões.

Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Limite: 30 vezes por personagem
▲ 100 → 1
Antes
100 Fragmentos de Ariel
Depois
1 Cristal de Daevanion: Ariel (Vinculado)

Pedras de Aprimoramento

Sem limite de conversão
▲ 1 → 5
Antes
1 Fragmento de Ariel
Depois
5 Pedras de Aprimoramento

Onde converter o Cristal de Daevanion: Ariel

Caminho de menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias → Especial → Daevanion.

Onde converter as Pedras de Aprimoramento

Caminho de menu
⚙ Caminho
Conversão de Matérias → Especial → Consumível.
CAPÍTULO 04

Tabuleiro Ariel de Daevanion — a linha de progressão nova

Sistema

O Tabuleiro Ariel entra como linha de Daevanion inteiramente nova, e ele só avança de um jeito: Fragmento de Ariel coletado na Expedição (Difícil) e transformado na Conversão de Matérias.

O teto não é por semana nem por personagem — é por masmorra. Quem quiser o máximo de pontos precisa rodar Krao e Draupnir, não repetir a mesma.

Tabuleiro Ariel de Daevanion

Sistema novo
▲ Novo tabuleiro
O novo Tabuleiro Ariel de Daevanion é adicionado ao jogo.

Pontos de Daevanion de Ariel — fonte

Expedição (Difícil) → Conversão de Matérias
⚙ Fonte única
Os pontos são obtidos ao coletar Fragmentos de Ariel na Expedição (Difícil) e transformá-los por meio da Conversão de Matérias.

Pontos de Daevanion de Ariel — teto

Limite por masmorra
▼ Limitado
O número que pode ser obtido por meio da Conversão de Matérias é limitado para cada masmorra.

⟡ Sem 2.600 de iLvl, o tabuleiro não anda

⟡ Atenção
O Tabuleiro Ariel não tem fonte alternativa de pontos. Quem não entra no modo Difícil fica fora dessa linha de progressão inteira até alcançar os 2.600 de Nível de Item.
CAPÍTULO 05

Conquistas e Visuais Únicos da Expedição Difícil

PvE

A camada de conquista acompanha o conteúdo novo, e ela tem prêmio cosmético de verdade: Visuais Únicos saem das conquistas da Expedição (Difícil).

Colecionador de Artes de Herói de Expedição

Conquista nova
▲ Nova conquista
Uma nova conquista é adicionada para o Colecionador de Artes de Herói de Expedição.

Conquistas da Expedição (Difícil)

Conjunto novo de conquistas
▲ Novas conquistas
São adicionadas novas conquistas específicas para a Expedição (Difícil).

Visuais Únicos

Recompensa das conquistas da Expedição (Difícil)
▲ Cosmético Único
É possível obter Visuais Únicos ao completar as conquistas da Expedição (Difícil).
CAPÍTULO 06

Encantador — Golpe Giratório volta a mostrar o efeito certo

Skill

Uma linha só, e é visual. O Golpe Giratório não exibia os efeitos de habilidade corretamente — sem impacto em dano, mas com impacto em leitura de luta, que é o que o Encantador usa para encadear.

Golpe Giratório

Exibição dos efeitos de habilidade
⚙ Fix
Corrigido o problema em que os efeitos das habilidades não eram exibidos corretamente.
CAPÍTULO 07

Feiticeiro — quatro correções, e duas delas tiram dano

Skill

É o capítulo que mais mexe em dano real, e ele corta para os dois lados. A Tempestade Gélida recupera o dano adicional contra alvos com Geladura acumulada e volta a escalar com o nível da habilidade — dois ganhos concretos.

As outras duas vão na direção oposta. A reaplicação extra de Geladura pela Especialização 1 era bug, e a Barreira de Fogo estava causando dano adicional em alvos que nem tinham Brasas. Quem media o próprio DPS pelo valor antigo vai ver número menor a partir desta semana.

Tempestade Gélida — dano adicional com Geladura acumulada

Alvos com efeitos acumulados de Geladura
⚙ Fix
Corrigido o problema em que atacar alvos com efeitos acumulados de Geladura não causava o dano adicional.

Tempestade Gélida — Geladura e o nível da habilidade

Escala do efeito
⚙ Fix
Corrigido o problema em que o efeito Geladura não correspondia ao nível da habilidade.

Tempestade Gélida — Especialização 1

Reaplicação após o término do efeito
⚙ Fix
Corrigido o problema em que, ao usar a Especialização 1, o efeito Geladura era aplicado mais uma vez aos alvos dentro da área da Tempestade Gélida depois que o efeito terminava.

Barreira de Fogo — dano em alvo sem Brasas

Alvos não afetados por Brasas
⚙ Fix
Corrigido o problema em que era causado dano adicional ao atacar alvos não afetados por Brasas.
CAPÍTULO 08

Enfrente o Desafio — Pedra Espiritual da Ressurreição por Kinah até dezembro

Evento

O único evento da nota é uma prateleira, não uma missão. Durante quase dois meses, a Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1) fica à venda por Kinah na Associação Brisa.

Repare na matemática dos dois passos: os dois entregam 30 pedras, mas o PASSO 2 custa o dobro. Sai de 833 Kinah por pedra para 1.667 — e os dois limites são contados por servidor, por semana, não por personagem.

Janela do evento — América

Horário do Pacífico
21 Out → 15 Dez
Antes
Abre em 21/10/2026 (PDT)
Depois
Fecha no início da manutenção de 15/12/2026 (PST)

Janela do evento — Europa

Horário da Europa Central
21 Out → 16 Dez
Antes
Abre em 21/10/2026 (CEST)
Depois
Fecha no início da manutenção de 16/12/2026 (CET)

Onde comprar

Caminho de menu
⚙ Localização
Loja → Associação Brisa. Durante o período do evento, as Pedras Espirituais da Ressurreição (Temporada 1) ficam disponíveis para compra com Kinah.

PASSO 1 — Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1)

Limite: por servidor, por semana
25.000 Kinah
Entrega Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1) ×30. Sai a 833 Kinah por pedra.

PASSO 2 — Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1)

Limite: por servidor, por semana
50.000 Kinah
Entrega a mesma quantidade — ×30 — pelo dobro do preço. Sai a 1.667 Kinah por pedra.
CAPÍTULO 09

Melhorias — Abismo mais cheio, mais duro, e o Mercado destravando parte dos jogadores

Sistema

O Abismo recebe quatro ajustes que puxam na mesma direção: mais gente dentro e luta mais longa. O teto de jogadores sobe, o Núcleo Dimensional do Abismo Inferior e todos os chefes ganham PV, e Kaira e Argo ficam com a área de colisão maior.

As outras duas linhas corrigem o excesso do filtro anti-bot do Mercado: parte de quem estava travada por histórico de jogo volta a negociar normalmente — e o resto continua barrado.

Abismo — número máximo de jogadores

Capacidade de entrada
▲ Mais jogadores
O número máximo de jogadores autorizados a entrar no Abismo é ajustado para acomodar mais jogadores.

Núcleo Dimensional do Abismo Inferior — PV

Objetivo do Abismo Inferior
⚙ PV aumentado
O PV do Núcleo Dimensional no Abismo Inferior é aumentado.

Chefes do Abismo — PV

Todos os chefes que aparecem no Abismo
⚙ PV aumentado
O PV de todos os chefes que aparecem no Abismo é aumentado.

Kaira e Argo — área de colisão

Chefes do Abismo
⚙ Hitbox maior
As áreas de colisão dos chefes do Abismo, Kaira e Argo, têm o tamanho ligeiramente aumentado.

Mercado — restrição por histórico de jogo

Venda de recursos de coleta
⚙ Ajustado
O sistema que impede os jogadores de colocar à venda no Mercado os recursos de coleta, com base em seu histórico de jogo, é ajustado.

Mercado — liberação parcial

Jogadores antes restritos
▲ Liberação parcial
O sistema é aprimorado para permitir que alguns jogadores antes sujeitos a restrições realizem transações normalmente, enquanto as restrições permanecem em vigor para outros.
CAPÍTULO 10

Correções — Vestígios presos na decoração de Halloween, teclas duplicadas e título com tooltip errado

Correção

Três linhas, e a primeira é um caso raro de conteúdo bloqueado por cenário: as decorações de Halloween deixaram Vestígios do Empíreo inacessíveis em dois pontos de Verteron. Eles vão ser movidos, não removidos.

As outras duas são de interface — o [Controle de movimento] duplicado nas teclas e o efeito de título que não batia com a descrição do próprio item.

Vestígios do Empíreo bloqueados em Verteron

Base da Legião da Alvorada e Vila de Zumion
⚙ Fix
Os Vestígios do Empíreo que estavam inacessíveis por causa das decorações de Halloween na Base da Legião da Alvorada e na Vila de Zumion, em Verteron, são transferidos para locais acessíveis.

[Controle de movimento] duplicado

Configurações → Configurações de teclas
⚙ Fix
Corrigido o problema em que a opção [Controle de movimento] aparecia várias vezes no menu de configuração de teclas.

Efeito de título contra a dica de ferramenta

Descrição do item
⚙ Fix
Corrigido o problema em que o efeito real do título e o efeito descrito na dica de ferramenta do item não correspondiam.
A assinatura de AION 2 que fecha a nota oficial
A assinatura de AION 2 que fecha a nota oficial
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
“O modo Difícil vai roubar a manchete, mas o que redesenha o jogo daqui a três meses é o Tabuleiro Ariel. Repare na arquitetura: o ponto de Daevanion só existe via Fragmento de Ariel, o fragmento só cai na Expedição Difícil, e a Difícil só abre com 2.600 de iLvl. É uma linha de progressão permanente trancada atrás de um portão de gear — quem entrar nela agora acumula vantagem que não dá para recuperar depois. O teto por masmorra é o detalhe que ninguém vai ler com atenção: não adianta repetir Krao, tem que rodar Draupnir também. E no Feiticeiro, cuidado com a leitura fácil de 'quatro correções, quatro buffs' — duas delas tiram dano que você vinha causando errado.”
Veredito final⟡ Entrega de conteúdo real, com progressão permanente atrás de portão de gear · Corra pelos 2.600 de iLvlConfiança: 8.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

O PASSO 2 do evento cobra o dobro do PASSO 1 pela mesma quantidade de pedras, e os dois limites são por servidor, por semana — não por personagem.

Para guildas
Monte dois grupos de 2.600 de iLvl e divida Krao e Draupnir — o teto de ponto do Tabuleiro Ariel é por masmorra, então repetir a mesma desperdiça fragmento.
Para PvP solo
O Abismo aceita mais gente e as lutas ficam mais longas: Núcleo Dimensional e todos os chefes com mais PV, e Kaira e Argo com hitbox maior. Reteste seu posicionamento antes de confiar no antigo.
Para casual
Sem 2.600 de Nível de Item, nada do conteúdo novo abre — foque no gear e use o evento Enfrente o Desafio, que roda até dezembro e não tem pressa.
Meta

Recompensa para o jogador · Risco para o meta

Sistema

⟡ Recompensa

  • Modo Difícil em Caverna de Krao e Draupnir com tabela de recompensa própria
  • Pedra Filosofal: Revelação disponível por chance e também como recompensa garantida
  • Todos os materiais de criação Únicos obtíveis nas duas masmorras, incluindo Mente, Vontade e Ego da Fúria
  • Tabuleiro Ariel de Daevanion abre uma linha de progressão permanente nova
  • 1 Fragmento de Ariel vira 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite de conversão
  • Visuais Únicos saem das conquistas da Expedição (Difícil)
  • Abismo aceita mais jogadores e parte dos travados no Mercado volta a negociar

⟡ Risco para o meta

  • Entrada no modo Difícil exige 2.600 de Nível de Item — sem alternativa
  • Frenesi do chefe em 4 minutos e teto de 3 ressurreições por jogador
  • Pontos do Tabuleiro Ariel têm teto por masmorra, não por semana
  • Cristal de Daevanion: Ariel limitado a 30 conversões por personagem
  • Barreira de Fogo e Especialização 1 da Tempestade Gélida perdem dano que vinha de bug
  • Chefes do Abismo e Núcleo Dimensional com mais PV alongam cada disputa
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Expedição Difícil: chega à Caverna de Krao e a Draupnir, exige 2.600 de Nível de Item, põe o Frenesi do chefe em 4 minutos e limita a 3 revives por jogador.
  2. Recompensas do Difícil: Pedra Filosofal: Revelação por chance e garantida, Fragmento de Ariel, Arte de Herói de Expedição, mais Kinah que o Normal e todos os materiais Únicos — Mente, Vontade e Ego da Fúria inclusos.
  3. Conversão de Matérias: 100 Fragmentos de Ariel → 1 Cristal de Daevanion: Ariel, até 30 vezes por personagem; 1 fragmento → 5 Pedras de Aprimoramento, sem limite.
  4. Tabuleiro Ariel: linha de Daevanion nova, alimentada só por fragmento da Expedição Difícil, com teto de pontos por masmorra.
  5. Conquistas: Colecionador de Artes de Herói de Expedição, conquistas próprias da Expedição (Difícil) e Visuais Únicos como prêmio.
  6. Encantador: Golpe Giratório volta a exibir os efeitos de habilidade corretamente.
  7. Feiticeiro: Tempestade Gélida recupera o dano adicional com Geladura acumulada e volta a escalar com o nível; a reaplicação da Especialização 1 e o dano da Barreira de Fogo em alvo sem Brasas eram bug e saem.
  8. Enfrente o Desafio: 21 Out → 15 Dez (PDT) / 16 Dez (CET). Pedra Espiritual da Ressurreição (Temporada 1) ×30 por 25.000 (PASSO 1) ou 50.000 Kinah (PASSO 2), por servidor, por semana.
  9. Abismo e Mercado: mais jogadores por instância, PV maior no Núcleo Dimensional e em todos os chefes, hitbox maior em Kaira e Argo, e liberação parcial do filtro de coleta no Mercado. Confiança 8,5.