Armas Snowsoul de nivel 85 — Deluzhnoa's y Giant Cordy's contra la generación de nivel 80
Las 10 clases de arma, ítem por ítem: la nueva línea 'Snowsoul' (nivel 85 fijo) junto a la antecesora Ascension/Enraged (nivel 80) — daño, atributos y qué cambia realmente en la skill de ítem.

Resumen rápido — 5 puntos principales
Toca cada sello10 clases de arma comparadas
Cada arma Snowsoul de nivel 85 lado a lado con su antecesora de nivel 80 (Ascension o Enraged), stats completos
No es solo +5 de atributo
Espada y Escudo cambia la skill entera — de área con lentitud a cadenas perforantes que jalan — y el Bastón mantiene el Quemando que la Ascension perdía al convertir en Lluvia de Hielo
Toda Snowsoul suma algo extra
En los otros 8 pares la versión de nivel 85 siempre agrega una línea que la de nivel 80 no tiene — Probabilidad de Golpe, Reducción de Daño, ignorar Evasión, alcance extra, resistencia a CC o limpieza de debuff en grupo
De dónde vienen
La mitad de las armas usa la firma Deluzhnoa's, la otra mitad Giant Cordy's — los mismos dos ArchBosses de siempre, ahora en la tabla de nivel 85
Cambio directo, sin truco
En los 10 pares comparados, la Snowsoul supera o empata a su antecesora — ningún caso en que la pieza de nivel 80 siga siendo la mejor opción
Qué es la línea Snowsoul y cómo leer esta comparación
BuildEsta entrada del Codex compara, clase por clase, la nueva generación de armas Snowsoul — nivel 85, nivel fijo, de las firmas Deluzhnoa's y Giant Cordy's — contra la generación que reemplaza, Ascension (Giant Cordy's) o Enraged (Deluzhnoa's), nivel 80. Son los mismos dos ArchBosses de siempre; lo que cambia es el número de nivel y, en varios casos, el comportamiento de la skill de ítem.
Los tooltips vienen de capturas in-game, no de una planilla comunitaria — por eso los nombres aquí son los que aparecen en el cliente, sin traducir. En un caso (las Dagas de Deluzhnoa, nivel 80) el nombre completo no cupo en la captura y quedó cortado después de 'Piercing Daggers of'; el resto del artículo trata ese ítem solo por el nombre parcial.
⟡ Comparación directa, no planilla comunitaria
⟡ ReferenciaValores extraídos de capturas in-game de la pantalla de comparación de ítems. Nombres mantenidos como aparecen en el cliente (inglés). Un nombre (Dagas de Deluzhnoa, nivel 80) llegó cortado en la fuente y se cita aquí de forma parcial.
Espada Grande — Giant Cordy's (1)
BuildLa Snowsoul Greatsword (231~427 de daño, Hit Chance 210, Collision Chance 262) supera a la Ascension Greatsword (222~411, Hit Chance 185, Collision Chance 231) en toda la línea de atributos. En la skill, la diferencia importa más que el daño bruto: la versión Snowsoul aplica la nube de veneno por 3s con tick cada 0.4s (144% del Daño Base por tick) e ignora Defensa por un daño igual al 2.8% de la vida máxima del objetivo en PvP — la Ascension estira la nube a 4s, pero con tick más lento (cada 0.5s, 132% por tick) y solo 2% de daño ignorando Defensa en PvP. Más daño por segundo y un finalizador de PvP casi 40% más fuerte: la Snowsoul gana en los dos criterios que importan para quien usa Espada Grande.

Espada y Escudo — Deluzhnoa's (2)
BuildAquí el cambio no es solo de número. La Sword of Burning Ice (nivel 80) convierte Controlling Rake en un área de 4m que reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos en 60% — una herramienta de control de grupo. La Snowsoul Sword (nivel 85) reescribe la skill entera: Controlling Rake se convierte en una Skill Dirigida que dispara 5 cadenas en la dirección elegida, hasta 3.5x el alcance normal, perforando objetivos por 100% del Daño Base cada una, con 80% de probabilidad de aplicar Collision: Pull. Acertar el jalón también otorga Reducción de Daño acumulable (+5 por acierto, hasta 10 veces) y 80% de probabilidad de aplicar Debilitamiento (-750 de Defensa Total por 6s) al objetivo jalado. Cambió una herramienta de área y lentitud por una de alcance, perforación y control puntual — vale la pena entender el nuevo combo antes de cambiar, no es una mejora automática de estilo de juego.

Dagas — Deluzhnoa's (3)
BuildLas dos versiones reducen el cooldown de Phantom Smokescreen en 30%, aumentan el radio en 2m y aplican Petrificación (Icebound) cada segundo a quien esté en el área, desactivándose al primer golpe recibido — pero solo las Snowsoul Daggers cierran la descripción con 'aumenta la Probabilidad de Golpe de quien la lanza, dentro del alcance, en 250', línea que las Piercing Daggers of [nombre cortado en la fuente] (nivel 80) no tienen. Se suma al salto de atributos de siempre: 46~187 de daño y Critical Hit Chance 240 contra 44~177 y 215.
![Deluzhnoa's Snowsoul Daggers vs Piercing Daggers of [nombre parcial]](/images/snowsoul-weapons-lvl85-daggers.webp)
Ballesta — Giant Cordy's (4)
BuildLa explosión de 25 cargas de Gale sube de 400% del Daño Base (Ascension) a 450% (Snowsoul) — solo eso ya sería una mejora relevante. Pero la Snowsoul suma una cláusula que la Ascension no tiene: reduce el cooldown de Merciless Barrage, Wild Barrage y Annihilation Barrage Shot en 20%. Más burst en la explosión principal y la rotación de barrages girando más rápido — doble mejora, no parcial.

Arco — Deluzhnoa's (5)
BuildEl kit de Arrow Vortex es casi idéntico en las dos versiones — mismo cooldown -30%, mismo Collision Push, misma transferencia de efecto a un segundo objetivo, hasta 6 veces. Pero la Snowsoul Bow también ignora Evasión en el primer objetivo golpeado, algo que la Bow of Frigid Frost (nivel 80) no hace — además de entregar más daño: 110% del Daño Base al primer objetivo y 135% a los que estén a 3m, contra 100% y 120% de la versión de nivel 80. No fallar el primer golpe por Evasión es la diferencia que más importa aquí, no los diez puntos porcentuales.

Bastón — Deluzhnoa's (6)
BuildLa diferencia más importante de todo el artículo está aquí. Las dos versiones convierten Hellfire Rain en Ice Rain (+50% de Velocidad de Conjuro, alcance +5m, 18 lluvias) — pero la Staff of Frozen Flame (nivel 80) elimina el efecto Quemando al hacer la conversión. La Snowsoul Staff (nivel 85) hace la misma conversión y mantiene el Quemando activo, acumulando ambos elementos a la vez. Esto no es una diferencia de números: es la build de Fuego+Hielo simultáneo que solo existe con la Snowsoul. Quien ya arma su rotación en torno al Quemando sostenido necesita saber que la versión anterior anula esa inversión en cuanto cambia de skill.

Lanza — Deluzhnoa's (7)
BuildLas dos versiones aumentan el daño de Rising Slash en 60%, empujan objetivos durante la carga (Collision Push, 80% de probabilidad) y aplican Debilitamiento reduciendo la Resistencia a Daño de Ataque Pesado en 20% por 6s cuando el empujón conecta — además de aturdir por 3s a quien choque con una pared. La Snowsoul Spear suma una capa más: cada vez que se aplica Collision Push, hay 80% de probabilidad de reducir además todas las Resistencias a Control de Grupo (CC) en 250 por 6s. La descripción de la Chilling Spear of Fro[st] (nivel 80) no incluye esa cláusula final — mismo combo de empujón y aturdimiento, sin el debilitamiento de CC extra.
![Deluzhnoa's Snowsoul Spear vs Chilling Spear of Fro[st]](/images/snowsoul-weapons-lvl85-spear.webp)
Orbe — Giant Cordy's (8)
BuildEl Snowsoul Orb aumenta el alcance del Muro Defensivo del Guardián en 2m y la Vida del muro en 70%; el Ascension Orb (nivel 80) solo aumenta la Vida, y apenas en 50% — sin el bono de alcance. Los dos empujan enemigos fuera del radio con 80% de probabilidad, pero al reforzar con 2 o más Orbes la versión Snowsoul además elimina todos los efectos negativos del grupo, sumado a la Inmunidad a Colisión; la Ascension solo aplica la inmunidad, sin limpiar ningún debuff. Tres diferencias acumuladas, no una: alcance, Vida del muro y la limpieza en grupo.

Guanteletes — Deluzhnoa's (9)
BuildEl vórtice de Chain Strike (120% del Daño Base por segundo por 3s) y el de Bloodstorm: Blood Talon (240% por segundo en 5m por 3s) son idénticos en las dos versiones, igual que el 80% de probabilidad de aplicar Collision: Airborne por 1.5s. La diferencia es una cláusula extra: durante Collision: Airborne, los Snowsoul Gauntlets además reducen toda la Defensa del objetivo en 10% — una ventana que los Ascended Deluzhnoa's Gauntlets (nivel 80) no abren. Sumado al +160% de daño contra monstruos (presente en ambos), es la diferencia entre un combo de control y un combo de control que además amplifica el daño que viene después.

Varita — Giant Cordy's (10)
BuildLa Snowsoul Wand (119~200 de daño, Cooldown Speed +12%, Shield Health +23%) y la Ascension Wand (113~190, +10.7%, +20.5%) comparten la misma base defensiva — inmunidad a Bind, Miedo, Petrificación, Silencio, Sueño y Aturdimiento por 2s al conjurar Invincible Wall, efecto ampliado en 85%. Pero solo la Snowsoul cierra la descripción con 'Reducción de Daño +40', línea que la versión de nivel 80 no tiene. Mismo patrón que las Dagas: parece solo un cambio de regla, pero la Snowsoul siempre suma una línea más.

La opinión de Scaryel
AnálisisScaryel comenta
⟡ Voz del creador“No es el salto de +5 en cada atributo lo que hace que valga la pena la Snowsoul — es que en los diez pares la versión de nivel 85 suma algo que la de nivel 80 no tiene, desde el rediseño completo en Espada y Escudo hasta una línea de efecto extra en cada una de las otras ocho armas. Vale la pena leer capítulo por capítulo antes de gastar recursos de mejora, sobre todo en Espada y Escudo y en el Bastón.”
Resumen en 1 minuto
Sistema⟡ Para quien tiene prisa
01:00- La línea Snowsoul (nivel 85 fijo) reemplaza a la generación Ascension (Giant Cordy's) y Enraged (Deluzhnoa's), nivel 80 — las 10 clases de arma comparadas, ítem por ítem.
- En Espada y Escudo la skill de ítem cambia de comportamiento por completo: de área con lentitud a cadenas perforantes con jalón y Reducción de Daño acumulable.
- En el Bastón, la Snowsoul mantiene el Quemando al convertir Hellfire Rain en Ice Rain — la Ascension descartaba ese efecto en el cambio.
- En los otros 8 pares — Espada Grande, Dagas, Ballesta, Arco, Lanza, Orbe, Guanteletes y Varita — la Snowsoul siempre suma una línea que la versión de nivel 80 no tiene: ignorar Evasión, Probabilidad de Golpe, Reducción de Daño, alcance extra, reducción de cooldown, caída de Defensa, resistencia a CC o limpieza de debuff en grupo.
- En ninguno de los 10 pares la pieza de nivel 80 sigue siendo la mejor opción una vez disponible la Snowsoul equivalente.
