Throne and Liberty

Filtración NIX — armas, skills y gear completo de las 10 clases

El datamine del cliente revela objetos de Arch Boss, Field Boss, mundo abierto, Rifts y encantamientos para todas las armas — Elemental Fusion en el Bastón, Repulsive Force en la Ballesta y Lightning Javelin en la Lanza lideran el cambio de meta.

Publicado el 2 jun 2026
Fuente: Datamine NIX · en colaboración con Kninebeat
Lectura · 22 min
182 cambios
Jinete de escarcha y dragón esquelético — arte conceptual de la expansión NIX
Jinete de escarcha y dragón esquelético — arte conceptual de la expansión NIX

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Elemental Fusion (Bastón)

El objeto Arch Boss combina 2 elementos para activar Lava Dust, Magnetic Field o Firestorm

Impacto · Crítico
Repulsive Force (Ballesta)

3 stacks se convierten en Wave Shot con Collision: Push; colisión con pared = Stun

Impacto · Alto
Lightning Javelin (Lanza)

Stacks de Lightning acumulados en combate se reparten a 4 objetivos en 4m

Impacto · Alto
Atirat's Claw (Daga)

Brutal Incision pasa a ser un Charge Attack inmune a CC, ignora Shield Health y da +20% crit

Impacto · Alto
Wall of Bitter Cold (Espada & Escudo)

Stalwart Bastion ahora refleja 150% de la Damage Reduction y congela a los atacantes

Impacto · Alto
Encantamientos de Especie

Construct, Demon, Humanoid, Undead y Wildkin: +Damage Boost / Bonus / Reduction

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

El datamine de NIX — tipos de ítem y confiabilidad

Sistema

Este informe fue extraído de los archivos del cliente del juego, en colaboración con el dataminer Kninebeat. Mapea las 10 armas de la expansión NIX (*The Frozen Divide*): ítems de Archboss, Field Boss, mundo abierto, Rifts, encantamientos y skills/pasivas rediseñadas.

Cada novedad pertenece a una categoría de ítem — y, como en el documento fuente, cada categoría tiene su propio color. La barra de color a la izquierda de cada card y el sello debajo del nombre indican de dónde proviene el ítem. Usa la leyenda de abajo como clave de lectura para todo el artículo.

Varios valores aparecen como placeholders — `[X]`, `[Y]`, `Xs`, `%`. Son números que solo se confirman en el lanzamiento oficial del servidor coreano. Lo que el datamine entrega de concreto son nombres, mecánicas y comportamientos — suficiente para anticipar builds y lecturas de meta antes de que alguien ponga las manos en el patch.

Arch BossObjetos que suelta el nuevo Arch Boss, cada uno con una pasiva de arma única.
Field BossObjetos que sueltan los nuevos Field Bosses, con pasiva de arma dedicada.
CampoDrops de mundo abierto — probablemente Open World Dungeons.
CrackObjetos de los nuevos Rifts (eventos de mundo abierto).
DungeonObjetos de mazmorra y de boss de mazmorra.
GearEl Gear Normal cambia por completo cómo funciona una skill. Va en sockets del equipo.
EncantamientoPotencia una skill específica. Varios pueden estar activos a la vez.
Skill / PasivaSkills y pasivas nuevas o modificadas por el patch.

⟡ Datos pre-lanzamiento

⟡ Atención
Efectos, valores, nombres, clasificaciones y fuentes de drop pueden cambiar antes del lanzamiento y pueden no aparecer en el juego en vivo exactamente como se listan. Trátalo como una vista previa de mecánicas, no como una nota de actualización definitiva.
CAPÍTULO 02

Arco — Ice Dragon Strike, Infinite Strafing, Torrent

Skill

El Arco en la expansión NIX recibe tres cambios que redefinen el posicionamiento del arma en PvE y soporte. El ítem de Archboss Ice Dragon Strike convierte Flash Wave en daño Frost con probabilidad de aplicar Bind: Icebound — control de alta presión para contenido de jefe. En PvE de área, Torrent transforma Strafing y Zephyr's Nock en ataques que golpean hasta 6 objetivos simultáneos, a costa de todo el daño en PvP.

En el rol de soporte, Seed of the World Tree remodela Nature's Blessing: tres semillas posicionables que regeneran HP y Mana y eliminan un Weaken al ser recogidas. Junto con los encantamientos de distancia (Sniper's Sense, Zephyr's Nock Enchant) y el nuevo Purifying Cry (AoE de limpieza de debuffs), el Arco consolida un segundo rol de utilidad para grupos.

Arch Boss1

Ice Dragon Strike

⚙ Flash Wave → Frost + Bind
Convierte Flash Wave en Ice Dragon Strike. Dependiendo del tiempo de carga, causa entre 360% y 518% de Base Damage como daño Frost y aplica el efecto Frost. El efecto Frost tiene un 8% de probabilidad de aplicar Bind: Icebound por 3s. Causa daño adicional en objetivos con Bound o Oppressed. Con la Especialización 3 [Effect Time Increase], aumenta la duración de Bind: Icebound en 1s.
Field Boss1

Rock Arrow

⚙ Brutal Arrow → Stun (5 hits, 6s)
Convierte la habilidad Brutal Arrow en Rock Arrow: rocas caen en lugar de flechas, aplicando Stun por 6s al acumular 5 hits.
Campo2

Seed of the World Tree

⚙ Nature's Blessing → 3 sementes posicionáveis
Convierte Nature's Blessing en Seed of the World Tree. Permite colocar hasta 3 semillas en ubicaciones objetivo, cada una durando 10s. El costo de Mana pasa a 120. Los aliados que tocan una semilla reciben 253 de HP Regen (con un bono del 13%) y 326 de Mana Regen por Xs. Al aplicar el efecto, elimina 1 efecto Weaken y la semilla desaparece. La Especialización 3 [Whirlpool] se aplica solo al primer posicionamiento.

Whirlpool Awakening

▲ + 2m range, + 3s duração
Aumenta el rango de Whirlpool en 2m y su duración en 3s.
Crack1

Purifying Cry

⚙ Purifying Touch → AoE de grupo (36s CD)
Convierte Purifying Touch en Purifying Cry: elimina debuffs de los miembros del grupo al frente. El Cooldown pasa a 36s y el costo de Mana a 540.
Gear6

Eagle Eye

▲ + Stacks por Strafing
Añade 1 stack de Bullseye y Gale en los objetivos golpeados por Strafing.

Infinite Strafing

⚙ Strafing → toggle
Convierte Strafing en una habilidad toggle llamada Infinite Strafing, disparando flechas sin interrupción. Reduce el costo base de Mana en 300, pero aumenta en 100 por cada flecha disparada. No se aplica a la Especialización 2 [Directional Tempest] ni a la Especialización 3 [Consecutive Use].

Pierce Shot

▼ − Cura recebida no alvo
Aplica Weaken: Pierce Shot por 6s en el objetivo, causando 25% de Base Damage + 25 de daño por segundo y reduciendo la Curación Recibida en un 80%.

Torrent

▲ + Multi-alvo (6) no Whirlpool
Mientras está en Whirlpool, reduce el daño de Strafing y Zephyr's Nock, pero transforma ambas en ataques que golpean hasta 6 enemigos. Strafing: cada ataque causa 90% de Base Damage + 90. Zephyr's Nock: causa 320% de Base Damage + 320. Reduce el daño PvP en un 90% y aumenta el daño contra monstruos en un 50%.

Triple Snipe

⚙ Decisive Sniping → movimento (3 usos)
Convierte Decisive Sniping en una habilidad de movimiento llamada Triple Snipe, utilizable 3 veces. El daño pasa a ser 166% de Base Damage + 166. No se aplica a las Especializaciones 1 [Increased Charging Time], 3 [Decreased Charging Time] y 4 [Directional Tempest].

Wind God's Snipe

▲ + Aftershock (3 hits PvE)
Crea una onda de choque 1s después de que pasa la flecha de Decisive Sniping, causando 166% de Base Damage + 166 de daño 3 veces. Reduce el daño PvP en un 90% y aumenta el daño contra monstruos en un 50%.
Encantamiento6

Blitz Enchant

▲ − 1.5s Cooldown
Reduce el Cooldown en 1.5s.

Deadly Marker Enchant

▲ + Chance de Crítico em alvo marcado
Al atacar un objetivo marcado, aumenta la Chance de Crítico (Magic, Melee y Ranged) en 24. Al atacar desde el lateral o por la espalda, aumenta adicionalmente en 36.

Distorted Sanctuary Enchant

▲ + Regen e Alcance em grupo
Aumenta la Curación por Segundo de Habilidades en un 2.5% por miembro del grupo dentro de 16m. Aumenta el Rango de Ataque por miembro del grupo mediante la Especialización Combat Sanctuary en un 10% del valor base.

Purifying Touch Enchant

▲ + Remoção de debuffs (1 → 3)
Aumenta el número de debuffs eliminados de 1 a 3.

Sniper's Sense Enchant

▲ + Dano Crítico por distância
Aumenta el Critical Damage en un 10% del valor base por cada 1m de distancia.

Zephyr's Nock Enchant

▲ + Dano por distância
Aumenta el daño en un 0.7% por cada 1m de distancia.
CAPÍTULO 03

Ballesta — Repulsive Force, Explosive Arrow, Lightning Expansion

Skill

La ballesta de la expansión NIX gana un sistema de stacks mediante Repulsive Force: cada skill de reposicionamiento acumula hasta 3 cargas, que se convierten en Wave Shot — con Collision: Push y Stun en pared. Todo el loop está construido alrededor de la movilidad y el daño de salida abrupto.

Explosive Arrow transforma Recoil Shot y Wave Shot en habilidades de área con 80% de probabilidad de Burning, escalando con la spec Gale. Lightning Expansion encadena daño en cono con hasta 3 transferencias, ganando 1 transferencia extra contra objetivos Wet o Frost. Dos ítems de campo complementan: Wind's Guidance entrega 20% de Movement Speed al grupo, y Disruption Shot elimina Hit Chance y Evasion del objetivo por 30s al impactar con Recoil Shot.

Field Boss1

Blessing Steal

+ Remoción de buff en Wind Snatcher
Al impactar con Wind Snatcher, tiene 80% de probabilidad de remover 1 buff del objetivo.
Campo2

Disruption Shot

▼ -150 Hit Chance y -150 Evasion (objetivo) por 30s
Al impactar con Recoil Shot, tiene 80% de probabilidad de aplicar Weaken por 30s que reduce Hit Chance Mágica, Cuerpo a Cuerpo y a Distancia en 150 y Evasión Mágica, Cuerpo a Cuerpo y a Distancia en 150. Al impactar con Wave Shot, aplica 3 stacks del efecto.

Wind's Guidance

▲ +20% Movement Speed + +300 Evasión (grupo)
Aumenta la velocidad de movimiento de sí mismo y de los miembros del grupo en radio de 16m en 20% y aumenta la Evasión Mágica, Cuerpo a Cuerpo y a Distancia en 300.
Crack1

Double Trap

▲ +1 carga de Explosive Trap, +1 trampa simultánea
Carga Explosive Trap hasta 2 veces y aumenta el número máximo de trampas que pueden colocarse simultáneamente en 1.
Gear9

Blade Storm

+ Reemplazo de Rapid Shot
Blade Storm ataca al objetivo 5 veces. Cada ataque causa 210% + 210 de daño y aplica Weaken que reduce la Defensa Mágica, Cuerpo a Cuerpo y a Distancia en 300 por 6s. Reduce el cooldown de Nimble Leap en 15s. No aplica el efecto de la Spec 3 [Shield Removal].

Explosive Arrow

+ Área + Burning en Recoil Shot y Wave Shot
Transforma Recoil Shot y Wave Shot en Explosive Arrow. Recoil Shot: 200% + 200 de daño en radio de 3m, 80% de probabilidad de Burning. Wave Shot: 400% + 400 de daño en radio de 4m, 80% de probabilidad de Burning. Con Spec 1 [Gale] activa, aplica +2 stacks adicionales de Burning en ambas versiones.

Focused Barrage

+ Arbalest replica Merciless/Wild Barrage
Al usar Merciless Barrage o Wild Barrage, el Arbalest instalado ejecuta la misma skill en el objetivo simultáneamente.

Frost Expansion

+ Reemplazo de Rapid Shot (cono + Frost + Weaken)
Frost Expansion causa 210% + 210 de daño en cono de 60° y tiene 80% de probabilidad de aplicar Frost y Weaken de -40% Movement Speed por 3s. Reduce el cooldown de Nimble Leap en 15s. No aplica Spec 3 [Shield Removal]. Incompatible con Blade Storm activo.

Lightning Expansion

+ Reemplazo de Rapid Shot (cono + Chain Damage)
Lightning Expansion causa 210% + 210 en cono de 60° y encadena 210 + 210 de daño a enemigos en radio de 5m. El daño se transfiere hasta 3 veces y gana +1 transferencia si el objetivo está Wet o bajo su efecto de Frost. Reduce el cooldown de Nimble Leap en 15s. No aplica Spec 3 [Shield Removal].

Mother Nature's Fury

+ Reducciones de cooldown via Quick Fire (enfocado en PvE)
Al usar Quick Fire, reduce el cooldown de Multi-Shot, Rapid Shot y Collision Shot en 3s. Reduce el daño PvP de esas skills en 90% pero aumenta el daño contra monstruos en 50%. Con Blade Storm: +2 ataques y aplica Gale al objetivo por 6s. Con Frost Expansion: 80% de probabilidad de Bind: Icebound por 1,5s; si el objetivo ya está Icebound, aumenta la duración en 1,5s.

Support Fire

+ Reemplazo de Explosive Trap por Arbalest
Transforma Explosive Trap en Support Fire: instala un Arbalest en la ubicación designada. Al usar Quick Fire, Recoil Shot o Wave Shot, el Arbalest ejecuta la misma skill en el objetivo.

Repulsive Force

+ Sistema de stacks → Wave Shot con Collision: Push y Stun
Se activa tras obtener el efecto Repulsive Force mediante una skill de reposicionamiento. Consume 1 stack para causar [X]% + [Y] de daño. Acumula hasta 3 stacks; al llegar a 3 stacks, se convierte en Wave Shot: consume todos los stacks, causa [Z]% + [A] de daño, [B]% de probabilidad de Collision: Push. La dirección más desfavorable se aplica al objetivo. Si el objetivo colisiona con una pared, recibe Stun por [C]s.

Attribute Arrow (Flame)

+ Variante de atributo Llama para Rapid Shot
Variante del atributo Llama como reemplazo de Rapid Shot. Los detalles de valores aún no están disponibles en el datamine.
Encantamiento6

Ambidexterity Enchantment

▲ +10% Off-hand Weapon Max Damage
Aumenta el daño máximo del arma Off-hand en 10%.

Mortal Mark Enchantment

▲ +5% daño a objetivos marcados
Aumenta el daño causado a objetivos marcados en 5%.

Mother Nature's Protest Enchantment

▲ +5% daño de proyectiles adicionales
Aumenta el daño de proyectiles adicionales en 5%.

Nimble Leap Enchantment

▲ +10% Critical Damage
Aumenta el Critical Damage en 10%.

Piercing Strike Enchantment

▲ +5% Bonus Damage, +10% Stamina Regen
Aumenta el Bonus Damage en 5% y la regeneración de Stamina en 10%.

Quick Fire Enchantment

▲ +5% daño general
Aumenta el daño general en 5%.
CAPÍTULO 04

Dagger — Atirat's Claw, Veneno y Fatal Stigma

Skill

La Dagger en la expansión NIX gira en torno a tres ejes: propagación de Fatal Stigma, acumulación de veneno mediante Venomous Edge y una reformulación profunda de Brutal Incision a través del item de Archboss. Contagion convierte cada tick de daño de Fatal Stigma en un vector de contagio, mientras que Execution convierte la marca en una sentencia de muerte instantánea para objetivos por debajo del 10% de HP — sin excepción para jugadores, solo los monstruos quedan fuera.

El punto más destacado es Atirat's Claw: Brutal Incision se convierte en un Charge Attack, otorga inmunidad a CC durante el cast, ignora Shield Health y entrega +20% de Critical Damage. Junto a esto, Creeping Death y Venomous Swamp generan Poison Clouds persistentes que siguen o se anclan al objetivo, creando ventanas de presión sostenida especialmente relevantes en PvE.

Arch Boss1

Atirat's Claw

+ Item NIX
Brutal Incision se convierte en un Charge Attack con daño de skill aumentado y alcance expandido. Ya no elimina Thunderclouds. Al usarlo en un objetivo con Weaken aplicado por ti: +600 Critical Hit Chance y +200 Accuracy. Durante Xs después del uso, todos los ataques cuentan como Back Attacks. Durante el cast: los enemigos no pueden marcarte como objetivo y eres inmune a todo CC. +20% Critical Damage. El daño ignora Shield Health.
Field Boss1

Thuban's Verdict

+ Item NIX
Cuando Fatal Stigma impacta, aumenta la Dagger Off-Hand Weapon Activation Chance en 30% durante la duración de la marca y acumula hasta 10% del Base Damage como daño extra. Al finalizar la marca, la acumulación explota causando 10% del daño acumulado. No se acumula con el efecto [Transition].
Campo2

Thunder Bombardment

+ Item NIX
Al usar Thundering Bomb, si el objetivo está Wet o afectado por tu estado de Frost, causa daño adicional proporcional a los stacks de Weaken: Thunderclouds del objetivo y el mismo daño a enemigos en un radio de 3m.

Thunder Call

+ Item NIX
Al impactar con Cleaving Moonlight, si el objetivo tiene Weaken: Thunderclouds, elimina 2 stacks del efecto e invoca un rayo para atacar al enemigo.
Crack1

Ambush

+ Item NIX
Al usar Shadow Strike: si tu Critical Hit Chance es ≤ 1.600, ganas +200 Critical Hit Chance por 6s. Si es > 1.600, ganas +10% Critical Damage por 6s.
Gear6

Contagion

+ Item NIX
Cuando Fatal Stigma causa daño, aplica Fatal Stigma una vez a un objetivo dentro de Xm de rango. El efecto propagado hereda el estado actual de la marca.

Creeping Death

+ Item NIX
Cuando Venomous Edge se activa, crea una Poison Cloud de 3m que sigue lentamente al objetivo golpeado. Dura 4s y causa daño igual a 70% de Base Damage + 70 cada ns — bono de X% por stack de Poison.

Execution

+ Item NIX
Cuando Fatal Stigma causa daño a un objetivo con 10% de HP o menos, aplica daño devastador con muerte instantánea garantizada. No funciona contra monstruos.

Foretold Agony

+ Item NIX
Convierte el daño de Venomous Edge en Fixed Damage. Si Creeping Death o Venomous Swamp está activo, el daño de la Poison Cloud también se convierte en Fixed Damage.

Massacre

+ Item NIX
Reemplaza la Especialización 1 [Area Damage] de Fatal Stigma por [Massacre]: aumenta el radio en 2m y el daño de área escala con los stacks de Poison y Thundercloud del objetivo marcado. −90% daño PvP, +200% contra monstruos.

Venomous Swamp

+ Item NIX
Cuando Venomous Edge se activa, crea una Poison Cloud de 6m fija en el lugar de activación. Si Creeping Death está activo, la nube pasa a seguir al objetivo. −90% daño PvP, +200% contra monstruos.
Encantamiento6

Ankle Strike Enchantment

−2s cooldown
Reduce el cooldown de Ankle Strike en 2 segundos.

Cleaving Moonlight Enchantment

+20% daño por golpe
Aumenta el daño de cada golpe de Cleaving Moonlight en 20%.

Destructive Fang Enchantment

+200 reducción de Defensa
Aumenta la reducción de Defensa causada por Destructive Fang en 200.

Inject Venom Enchantment

+20% daño chain skill
Aumenta el daño de la chain skill de Inject Venom en 20%.

Murderous Energy Enchantment

+5.6s / +5s duración | +11.1% / +5.6% daño veneno
De día: los stacks de Poison y Thundercloud de Murderous Energy duran +5.6s y el daño de Poison aumenta 11.1%. De noche: +5s de duración y +5.6% de daño. También aumenta la Magic Heavy Attack Reduction de Fatal Fatigue en 2.

Vampiric Strike Enchantment

+20% daño
Aumenta el daño de Vampiric Strike en 20%.
CAPÍTULO 05

Guanteletes y Garras — Crimson trio, Deluzhnoa's Vortex, Queen Bellandir's Gravity Field

Skill

Los guanteletes de la expansión NIX consolidan dos ejes: Blood/Bleed y Earthquake. El trío Crimson remodela completamente Blood Explosion — ya sea reiniciando el cooldown al matar, aplicando daño fijo o volviendo el Bleed irremovible. Por su parte, Hit Stack convierte Earthquake en una fuente de Stun con 80% de probabilidad al tercer golpe, posicionando el arma como bruiser con control de área real.

En la cima de la jerarquía están los ítems de Arch Boss. Deluzhnoa's Vortex y Enraged Deluzhnoa's Vortex crean zonas de daño por segundo en área con posibilidad de Airborne — presión de posicionamiento constante. Queen Bellandir's Gravity Field (y versión Enraged) va más allá: aplica Collision: Pull a todos los objetivos en un radio de 5m ignorando Evasion, convirtiendo Explosive Flurry o Bloodstorm Dance en herramientas de agrupamiento forzado.

Arch Boss3

Deluzhnoa's Vortex / Enraged Deluzhnoa's Vortex

▲ + Arch Boss
Al golpear con Chain Strike: Uppercut, invoca un vórtice en un radio de 3m que causa % de Base Damage por segundo durante 3s. Al usar Bloodstorm: Blood Talon, causa % de Base Damage por segundo en un radio de 5m por 3s. Tiene probabilidad de aplicar Collision: Airborne por Xs. La versión Enraged funciona igual con valores mayores.

Queen Bellandir's Gravity Field / Enraged Queen Bellandir's Gravity Field

▲ + Arch Boss
Al golpear con Explosive Flurry o Bloodstorm Dance, aplica Collision: Pull a todos los objetivos en un radio de 5m — ignora la Evasion del objetivo. Causa % de Base Damage a los objetivos afectados. La versión Enraged agrega el mismo efecto con valores superiores.

Ice Dragon's Blessing

▲ + Arch Boss
Aumenta la duración del efecto Block Chance Boost de Threat Boost. Aumenta el Base Damage con cada aplicación de Bleed. Acumula hasta 100 veces.
Field Boss3

Attack Defense Swap

▲ + Field Boss
Al usar Eclipse of Blood, aumenta Heavy Attack Chance y Critical Damage en % por Xs. Al usar Composure, aumenta toda la Critical Damage Resistance y Heavy Attack Damage Resistance en % por Xs — intercambio dinámico ataque/defensa según la skill activada.

Immortal Armor

▲ + Field Boss
Mientras Indomitable Armor esté activa, aumenta aún más la Damage Reduction.

Leviathan's Incineration

▲ + Field Boss
Al usar Evaporation, el personaje queda inmóvil. A cambio, causa daño fijo adicional igual a % de Base Damage a los objetivos del área cada 0,5s.
Dungeon5

Battle

▲ + Dungeon
En cada Critical Hit o Heavy Attack, aumenta Block Chance en % por Xs. Acumula hasta 10 veces.

Fear Erosion

▲ Duración de Terror / ▼ Defense objetivo
Cuando se aplica el efecto adicional de Afterimage, aumenta la duración de Terror. Adicionalmente, reduce la Velocidad de Movimiento y toda la Defense del objetivo.

Imprint of Pain

▲ +% duración / ▼ CC Resistance objetivo
Aumenta la duración de Incapacitate y Bleed en %. Reduce toda la CC Resistance de los objetivos afectados.

Shatter

▲ +% daño
Aumenta el daño de Short Jab y Bloodstorm en %.

Threat

▲ Duración aumentada
Aumenta la duración de Threat Boost y Taunt.
Gear6

Chain Wave

▲ +2 hits
Aumenta el número de golpes de Earthquake en 2.

Crimson Circulation

▲ -2s cooldown (condicional)
Si el objetivo golpeado por Blood Explosion muere en 3s, reduce el cooldown de la skill en 2s. Penalización: reduce el Daño PvP en 90% — uso exclusivo PvE.

Crimson Condensation

▲ Daño fijo
Reduce el daño de Blood Explosion en 20%, pero el daño pasa a ser fijo — ignora la defensa del objetivo.

Crimson Echo

▲ +20% daño + Bleed irremovible
Aumenta el daño de Blood Explosion en 20% y vuelve el Bleed del objetivo irremovible mientras dure.

Hit Stack

▲ Stun 3s (80% chance)
Al ser golpeado 3 veces por Earthquake, tiene 80% de probabilidad de aplicar Stun por 3s al objetivo.

Wave Resonance

▲ -20% cooldown cruzado
Cada objetivo golpeado por Sweep reduce el cooldown restante de Earthquake y Blood Gale Frenzy en 20%. Cada objetivo golpeado por Earthquake o Blood Gale Frenzy reduce el cooldown de Sweep en 20%. Penalización: reduce el Daño PvP en 90%.
Encantamiento6

Eclipse of Blood (Encantamento)

▲ -2% consumo de recurso
Reduce el consumo de recurso de Eclipse of Blood en 2%.

Fortitude Crustacean (Encantamento)

▲ -2% cooldown
Reduce el cooldown de Fortitude Crustacean en 2%.

Incapacitate (Encantamento)

▲ +2s duración
Aumenta la duración de Incapacitate y Threat Analysis en 2s.

Master of Provocation (Encantamento)

▲ +2% efecto de encantamiento
Aumenta el efecto de encantamiento de Master of Provocation en 2%.

Short Jab (Encantamento)

▲ +2% daño
Aumenta el daño de Short Jab en 2%.

Threat Boost (Encantamento)

▲ +2s duración
Aumenta la duración de Threat Boost en 2s.
CAPÍTULO 06

Espadón — Slash Wave, Frost Cleaving, Judgment

Skill

El Espadón de la expansión NIX gana un nuevo eje ofensivo centrado en Slash Wave: el item Slash Wave reemplaza Valiant Brawl y Cruel Smite por una secuencia de 3 golpes en línea, cada uno causando 400% de Base Damage + 400 Fixed Damage. La variante Multi-hit permite acumular 3 usos consecutivos con daño en área, a costa de una reducción del 90% en PvP — claramente orientada a PvE. La variante Shield Shatter aplica 400% de Fixed Damage a objetivos con escudo activo, haciendo la combinación letal contra builds de barrera.

En el eje de control de área, el item de Field Boss Cold Snap Erosion transforma Frost Cleaving en una zona de congelamiento persistente por 3s, acumulando stacks de Frost y amplificando el daño de Ice Tornado en 50% contra objetivos Icebound. El item Crack Judgment cierra el kit con una ejecución: 50% más de daño de Guillotine Blade en objetivos por debajo del 30% de HP.

Field Boss1

Cold Snap Erosion

+ Item NIX
Al usar Frost Cleaving, el área persiste por 3s. Aplica 2 stacks de Frost a los objetivos presentes. Usar DaVinci's Chill o Ice Tornado dentro del área aplica +1 stack adicional. Aumenta el daño de Ice Tornado en 50% contra objetivos Icebound.
Campo2

Battlefield Momentum

+ Item NIX
Precision Dash puede cargarse hasta 3 veces. Al terminar el dash, crea un área de 7m que aumenta la Defensa de los aliados en 30% y reduce la Defensa de los enemigos en 30% por 3s. Reutilizarlo dentro de 3s elimina el efecto.

Devotion Barrier

+ Item NIX
Al usar Blood Devotion o Devoted Sanctuary, elimina los efectos de Shield Health Decrease y Shield Health Received Decrease aplicados a ti, luego crea un escudo con 4000 de vida inmune a eliminación por 6s.
Crack1

Judgment

▲ +50% dano abaixo de 30% HP
Aumenta el daño de Guillotine Blade en 50% cuando se usa en objetivos con 30% de HP o menos. Ejecución directa combinada con el enchantment Guillotine Blade.
Gear8

Back Attack

+ Item NIX
Al golpear un objetivo con las habilidades de movilidad del Espadón, todos los ataques se tratan como back attacks por 3s.

Earth Shatter

+ Item NIX
Aumenta el área de Gaia Crash en 2m. En golpes críticos, reduce el cooldown en 0,4s.

Flash

+ Item NIX
Cuando el Espadón golpea un objetivo con Stun o Shock, reduce el cooldown de las habilidades de movilidad en 0,50s.

Frenzy

▲ +50% vs monstruos / ▼ −90% PvP
Reduce el daño de PvP de Gaia Crash y Frost Cleaving en 90%, pero aumenta el daño contra monstruos en 50%. Un intercambio directo PvP→PvE.

Frost Snare

+ Item NIX
En el primer hit del área de daño de Frost Cleaving, tiene un 80% de probabilidad de aplicar Collision: Pull — atrayendo a los objetivos hacia el centro del área.

Slash Wave

+ Item NIX
Reemplaza Valiant Brawl y Cruel Smite por Slash Wave: 3 golpes consecutivos en línea, cada uno con 400% de Base Damage + 400 Fixed Damage. Los Heavy Attacks reducen el cooldown restante en X%. Incluye bono de daño contra monstruos.

Slash Wave (Multi-hit)

▲ +50% vs monstruos / ▼ −90% PvP
Slash Wave puede usarse hasta 3 veces y golpea a todos los objetivos en su trayectoria. Reduce el Movement Speed en 50% durante el cast. Penalización del 90% en PvP — uso exclusivo para PvE.

Slash Wave (Shield Shatter)

▲ 400% Fixed Damage
Cuando Valiant Brawl, Cruel Smite o Slash Wave golpea, tiene X% de probabilidad de reducir el Shield Health Received del objetivo en 80% por 9s. Causa 400% de Fixed Damage a objetivos con escudo activo.
Encantamiento6

Death Blow Enchantment

▲ +5% dano
Aumenta el daño de Death Blow en 5%.

Devastating Tornado Enchantment

▲ +10% dano (on hit)
Al golpear, aumenta adicionalmente el daño en 10%.

Guillotine Blade Enchantment

▲ +5% dano
Aumenta el daño de Guillotine Blade en 5%.

Indomitable Armor Enchantment

▲ +3% defesa (até 5x)
Aumenta la Defensa Mágica, Cuerpo a cuerpo y a Distancia en 3%. Acumula hasta 5 stacks.

Vital Force Enchantment

▲ +3% Skill Damage Boost
Aumenta el Skill Damage Boost en 3%. Mientras Vital Conversion esté activa, también aumenta la Skill Damage Resistance en 3%.

Willbreaker Enchantment

▲ +3% Defense Reduction Rate
Aumenta la tasa de reducción de defensa del objetivo en 3%.
CAPÍTULO 07

Orb — Nebula's Resonance, Purifying Star, Rift Fracture

Skill

El NIX Orb redefine el rol del arma: soporte activo con remoción de CC y amplificación de daño simultáneos. Purifying Star transforma Healing Star en un orbe que sigue a un aliado y elimina 1 efecto de CC del grupo cada 3s — Actions Disabled primero, luego Movement Disabled, Weakened y Recovery Effect —, consumiendo X% de Mana por segundo durante los 9s de duración. Nebula's Resonance reemplaza Restoring Constellation y otorga 5 stacks de Resonance al aliado: cada stack vale +30% de Base Damage, pero se consume al recibir daño; al agotar todos los stacks, el Base Damage cae -30% por 6s, haciendo que la ventana de uptime sea crítica.

En el lado ofensivo, Rift Fracture colapsa todos los Orbs en rango y crea áreas de radio 5m por 3s, causando 280% Base Damage + 280 cada 0.5s (+60% contra monstruos). Stellar Ray vincula el objetivo al usuario por 6s y golpea a todos los objetivos entre ambos cada 0.5s con 170% Base Damage + 170 (+100% contra monstruos). Star Destroyer gana velocidad de carga y un 80% de probabilidad de aplicar Weaken: Void (41% Base Damage + 41/s por 6s) en cada impacto.

Field Boss1

Tectonic Shift

+ Item NIX
Reemplaza Interstellar Explosion. Consume solo 1 orbe en la ubicación objetivo y desencadena un temblor tectónico tras 1s. Causa X% Base Damage + X a hasta 5 objetivos en un radio de 5m y tiene un 80% de probabilidad de aplicar Collision: Pull.
Campo2

Guardian Constellation

+ Item NIX
Mientras el efecto de Restoring Constellation esté activo, aumenta el Skill Damage Resistance en +50 por Xs.

Star's Orbit

+ Item NIX
Aumenta el daño de Milky Way en +15% y otorga 1 uso adicional.
Crack1

Healing Melody

+ Item NIX
Cuando un Orb Effect es activado tras usar Healing Wave, reactiva Healing Wave 1 vez.
Gear5

Nebula's Resonance

+ Item NIX
Reemplaza Restoring Constellation. Otorga 5 stacks de Resonance a un aliado por 6s: cada stack añade +30% Base Damage y se consume al recibir daño. Al consumir todos los stacks, el Base Damage cae -30% por 6s. No aplica Spec 1 [Time Dilation], Spec 2 [Bonus Effect] ni Spec 3 [Echoes of Distortion].

Purifying Star

+ Item NIX
Reemplaza Healing Star. Invoca el orbe Purifying Star que sigue a un miembro del grupo por 9s, eliminando 1 efecto de CC de aliados en radio de 4m cada 3s (orden: Actions Disabled → Movement Disabled → Weakened → Recovery Effect). Consume X% del Mana actual por segundo. Solo 1 orbe puede estar activo a la vez. Afectado únicamente por Space Transition y Supernova Collapse. No aplica Spec 1, 2 y 4.

Rift Fracture

+ Item NIX
Reemplaza Interstellar Explosion. Todos los Orbs en rango colapsan tras su destrucción por 1s, creando un área de radio 5m que dura 3s. Causa 280% Base Damage + 280 por 0.5s a cada enemigo en el área; +60% de daño contra monstruos. No aplica Spec 1 [Stun] y Spec 2 [Orb Explosion Area].

Star Destroyer

+ Item NIX
Aumenta la velocidad de carga de Star Destroyer. Al impactar, 80% de probabilidad de aplicar Weaken: Void: 41% Base Damage + 41 de daño/s por 6s.

Stellar Ray

+ Item NIX
Reemplaza Stellar Dash. Vincula el objetivo al usuario por 6s y causa 170% Base Damage + 170 a todos los objetivos en la trayectoria cada 0.5s. +100% de daño contra monstruos. No aplica Spec 3 [Additional Use].
Encantamiento10

Astral Overseer Enchantment

+ Encantamento NIX
Cada vez que un Orb Effect es activado por un Active Skill, aumenta el Critical Hit Chance en +6. Cuando el Mastery [Celestial Guard] está activo, además aumenta el Shield Health en +1%.

Guardian Defensive Wall Enchantment

+ Encantamento NIX
Aumenta la vida del Guardian Defensive Wall en +3%.

Healing Star / Healing Wave Enchantment

+ Encantamento NIX
Dos encantamientos de curación: Healing Star Enchantment aumenta el efecto de recuperación pasiva de Healing Star en +3%; Healing Wave Enchantment aumenta la recuperación de Healing Wave en +3%.

Nebula's Resonance Enchantment (×2)

+ Encantamento NIX
Dos encantamientos distintos: (1) bloquear ataques Fury y Wrath con Defensive Skills no consume stacks de Resonance; (2) el efecto de -30% Base Damage al agotar todos los stacks no se aplica.

Pulsating Galaxy Enchantment

+ Encantamento NIX
Mientras el efecto de Pulsating Galaxy esté activo, aumenta adicionalmente el Magic Damage en +0.60%.

Purifying Star Enchantment (×2)

+ Encantamento NIX
Dos encantamientos: (1) al remover con éxito un CC con Purifying Star, restaura HP por 110% de Base Damage; (2) los aliados dentro del radio durante la duración de Purifying Star ganan +100 de daño contra todas las especies.

Rift Fracture Enchantment

+ Encantamento NIX
Aumenta el área de Rift Fracture en +1m de radio.

Star Destroyer Enchantment

+ Encantamento NIX
Aumenta el daño de Weaken: Void aplicado por Star Destroyer en +30%.

Stellar Ray Enchantment

+ Encantamento NIX
Reduce el daño de Stellar Ray en PvP en -90%, aumenta el daño contra monstruos en +30% y añade un Orb Effect: si un orbe está activo al usar Stellar Ray, el orbe se conecta al mismo objetivo causando 135% Base Damage + 135. Aumenta el daño contra monstruos en +125% (acumulativo con el ajuste anterior).

Supernova Collapse Enchantment

+ Encantamento NIX
Reduce el cooldown de Supernova Collapse en -1s.
CAPÍTULO 08

Lanza — Lightning Javelin, Criticality Explosion, Ascending Cleave

Skill

La expansión NIX reposiciona la Lanza en torno a un nuevo sistema de rayo. Lightning Javelin solo puede lanzarse con el efecto Lightning activo — acumulado eliminando enemigos o acertando con Explosive Lightning Slash — y al activarse se propaga hasta 3 veces a 4 objetivos aleatorios en un radio de 4m. Explosive Lightning Slash reemplaza a Explosive Fury, encadena hasta 3 (o 5 con encantamiento) usos consecutivos y repone las stacks de Lightning con cada golpe.

El burst de mayor impacto proviene del item Crack Criticality Explosion: cada golpe crítico de Phoenix Barrage aplica 2 stacks de Weaken: Ignite, y al alcanzar 10 stacks en el objetivo la skill detona una explosión de 1000% de Base Damage. El sistema recompensa a quienes mantienen golpes críticos consistentes en ventanas de burst.

Field Boss1

Porfos Breath

+ Item NIX
Cuando la Vida cae por debajo del 20% durante Bloodleech Aura, restaura instantáneamente 30.000 de HP (1 vez). Cada vez que elimines un efecto de recuperación de un enemigo, elimina 1 efecto de reducción de HP o Shield Health de ti mismo.
Campo2

Battlefield Frenzy

▲ +20 Skill Damage / +20% Attack Speed
Mientras Death Knell esté activo, cada golpe con skills activas de Lanza aumenta Skill Damage Boost en 20 y Attack Speed en 20% por 6s. Se acumula hasta 3 stacks; al alcanzar 3, activa un cooldown de 15s.

Slaughtering Execution

▲ +48 CC Chance por objetivo
Mientras Enforcer esté activo, aumenta CC Chance en 48 por objetivo en radio de Xm por 6s (hasta 5 objetivos). También aumenta Magic, Melee y Ranged Accuracy en X por Xs.
Crack1

Criticality Explosion

▲ hasta 1000% Base Damage
Durante Phoenix Barrage: cada stack de Weaken: Burst aplicado por ti aumenta el Skill Damage en 6%; cada golpe crítico aplica 2 stacks de Weaken: Ignite. Al alcanzar 10 stacks de Weaken: Ignite en el objetivo, detona una explosión de 1000% de Base Damage.
Dungeon1

Scorched Earth

▼ −X% Heavy Attack Resistance
Modifica Javelin Surge para atravesar enemigos y tiene 80% de probabilidad de aplicar Weaken: reduce la Heavy Attack Damage Resistance de los objetivos en X% por Xs.
Gear2

Ascending Cleave (Normal Gear)

+ Item NIX
Modifica Ascending Cleave: usado en el aire, causa X% de Base Damage en 2m con 100% de probabilidad de aplicar Collision: Prone por Xs. Usado estático, funciona como Abyssal Cleave. Collision: Prone, Push y Stun solo afectan monstruos y reducen el cooldown de la skill en 5s al aplicarse.

Lightning Javelin / Explosive Lightning Slash (Normal Gear)

+ Item NIX
Reemplaza a Javelin Inferno y Explosive Fury. Lightning Javelin causa 162% de Base Damage + 162 y se propaga hasta 3 veces a 4 objetivos en 4m — requiere el efecto Lightning activo (3–5 stacks), consumiendo 1 stack por uso. Explosive Lightning Slash golpea en un área de 2m de ancho, puede usarse hasta 3 veces en secuencia y otorga Lightning con cada golpe. Daño aumentado contra monstruos. No aplica Specialization 3 [Additional Condition].
Encantamiento9

Ascending Cleave Enchantment (PvE / buff post-skill)

+ 2 efeitos
Entrada doble: (1) reduce el daño PvP en 90%, aumenta el daño contra monstruos en 30%; al aplicar Collision: Prone o Stun a un monstruo, crea una shockwave en 5m que causa 150% de Base Damage a hasta 6 objetivos. (2) al finalizar la skill, aumenta PvP Melee Heavy Attack Chance en 300 y Heavy Attack Damage en 10% por 6s.

Culling Arc / Spiral Slash Enchantment

▲ +20% dano
Aumenta el daño individual de Culling Arc y Spiral Slash en 20% cada uno.

Explosive Lightning Slash Enchantment

▲ +2 usos
Aumenta el número máximo de usos consecutivos de Explosive Lightning Slash de 3 a 5.

Imposing Form Enchantment

▲ +20% Skill Damage Boost
Aumenta el Skill Damage Boost otorgado por Imposing Form en 20%.

Javelin Surge Enchantment

▲ −2s cooldown
Reduce el cooldown de Javelin Surge en 2s.

Lightning Javelin Enchantment

+ apuntado direccional
Convierte Lightning Javelin a apuntado direccional/por ubicación: lanza 5 jabalinas en la dirección indicada hasta 3,43× el Rango de Ataque, causando 162% de Base Damage + 162 cada una, propagándose hasta 3 veces a 4 objetivos en 4m. PvP −90%, monstruos +30%.

Mortal Wrath Enchantment

▲ +20% dano / cura
Aumenta el daño de Mortal Wrath y Mortal Gambit en 20% y la recuperación de vida de Vampirism Wrath en 20%.

Rising Slash Enchantment

▲ +20% Damage Boost
Aumenta en 20% el bonus de daño de Rising Slash basado en stacks de Burst e Ignite.

Tempest Strike Enchantment

▲ −2s cooldown
Reduce el cooldown de Tempest Strike en 2s.
Skill / Pasiva1

Pulse of the Battlegrounds

+ nueva Pasiva
Al aplicar Collision, Bind, Stun o Fear con una skill de control de la Lanza, aumenta Melee Heavy Attack (flat) y Heavy Attack Damage (%) por Xs para ti y aliados en 8m. Sin miembros del grupo a 2m, otorga un bonus adicional de Heavy Attack Damage (%). Tiene cooldown.
CAPÍTULO 09

Staff — Elemental Fusion, Absolute Zero, Thunderclouds Explosion

Skill

El staff de la expansión NIX gira en torno a un sistema de Elemental Stacks que combina Fire, Ice y Lightning para reducir cooldowns y desbloquear skills especiales. La pasiva Elemental Awakening acumula stacks al impactar con skills de Staff, otorga +20% Species Damage Boost por 4s y activa reducciones de cooldown en combinaciones específicas — con un bloqueo de 10s tras cada activación.

El item Arch Boss Elemental Fusion es el techo del build: convierte Elemental Awakening en una skill que activa una de las tres skills especiales (Lava Dust, Magnetic Field o Firestorm) según la combinación de elementos alcanzada. Absolute Zero convierte Frost Smokescreen en una herramienta de control masivo mediante Weaken: Frostbite, llegando a Bind: Icebound con 5 stacks. Thunderclouds Explosion reposiciona el rayo como daño en área de PvE con -90% de daño PvP.

Arch Boss1

Elemental Fusion

▲ Skills especiales por combinación elemental
Reemplaza Elemental Awakening por Elemental Fusion, activando una skill especial cuando se alcanza la condición de 2 tipos de elemento: (1) 5 Fire + 2 Ice → Lava Dust: causa 100% Base Damage + 100 daño/s en el área y aplica Weaken: Lava Dust por 6s; a 4 stacks aplica Petrify por 3s. (2) 2 Ice + 7 Lightning → Magnetic Field: 10% Base Damage + 10 Lightning Damage, aplica Weaken: Magnetic Field (-30% Movement Speed por 6s) y encadena a hasta 2 enemigos cercanos (+1 encadenamiento si el objetivo está Wet o tiene efecto Frost). (3) 7 Lightning + 5 Fire → Firestorm: persigue al objetivo por 6s causando 100% Base Damage + 100 de daño y aplicando Weaken: Burning.
Field Boss1

Icebound Spike

▲ Nueva skill
Transforma Icebound Tomb en Icebound Spike: causa 220% Base Damage + 220 de daño Icebound, aplica Frost y crea un pico de hielo en línea recta aumentando el daño recibido por el objetivo en 15% por 6s. Alcance de hasta 30m según el tiempo de carga.
Campo2

Dead Man's Armor

▲ Control de área
Transforma Icebound Armor en Dead Man's Armor: causa 55% Base Damage + 55 de daño Icebound por segundo a enemigos cercanos, aplica Frost y tiene 80% de probabilidad de aplicar Terror: Pull.

Mana Absorption

▲ Absorción de Mana
Aumenta el cooldown de Redemptive Barrier en 2s, pero añade un efecto que absorbe 500 de Mana de enemigos cercanos.
Crack1

Multi Hit

▲ Utilidad
Reduce la duración de la expansión de objetivo de la specialization High Focus a 6s, pero sin aplicar efecto reducido.
Gear6

Absolute Zero

▲ Utilidad
Expande el radio de Frost Smokescreen a 6m y aplica Weaken: Frostbite cada 0.5s durante 5s. Cada stack reduce el Movement Speed en 20%; al 5.º stack aplica Bind: Icebound por 2s. No se aplica con Burning Smokescreen (Specialization 1).

Ice Mist

▲ Utilidad
Cubre el área de Frost Smokescreen con niebla glacial otorgando Stealth 1 vez mientras se permanezca dentro. Si el Stealth es removido o el jugador sale y vuelve a entrar al área, el efecto no reaparece. No comparte cooldown con Camouflage Cloak ni Temporal Leap.

Icebound Explosion

▲ Daño PvE +50%
Cuando Frost Smokescreen aplica Movement Speed Reduction o Weaken: Frostbite, causa 100% Base Damage + 100 de daño single-target. Cuando el Bind: Icebound de Frost Smokescreen termina, causa 100% Base Damage + 100 de daño en área a hasta 6 objetivos en radio de 1.5m. Daño PvP reducido en 90%; daño contra monstruos aumentado en 50%.

Lightning Condensation

▲ Daño por stack
Reduce el radio del rayo a 2.5m, pero ajusta el daño a 90% de Base Damage y añade daño proporcional al número de stacks de Weaken: Thunderclouds en el objetivo.

Thunder Shadow

▲ Utilidad
Transforma Thunder's Blessing en Thunder Shadow, que persigue objetivos enemigos y aplica Weaken: Thunderclouds a cada objetivo alcanzado por el rayo.

Thunderclouds Explosion

▲ Daño PvE +50%
Reduce los rayos a 2 por segundo, pero cada uno pasa a causar daño en área igual al 60% de Base Damage a hasta 3 objetivos en radio de 1m. Daño PvP reducido en 90%; daño contra monstruos aumentado en 50%.
Encantamiento6

Chain Lightning Enchant

▲ +3% daño
Aumenta el daño base en 3%.

Flame Condensation Enchant

▲ +5.2% Burning
Aumenta el daño de Burning en 5.2%.

Frost Master Enchant

▲ +1.5% Icebound
Añade un boost de 1.5% al daño de skills Icebound. Con la Mastery Specialization Master of Storms activa, convierte el bonus a daño de skills de Lightning y aumenta el boost en +1.5% adicional sobre la base.

High Focus Enchant

▲ -1.7s CD
Reduce el cooldown en 1.7s.

Ice Spear Enchant

▲ +2.40s duración
Aumenta la duración de Movement Speed Reduction en 2.40s. El mismo bonus se aplica con Specialization 2 Bind.

Icebound Tomb Enchant

▲ +2.2% Movement Speed Reduction
Aumenta el Movement Speed Reduction en 2.2%.
Skill / Pasiva1

Elemental Awakening

▲ +20% Species Damage Boost / -7.6% CD
Al impactar enemigos con skills de Staff y acumular suficientes stacks elementales, otorga +20% Species Damage Boost por 4s y reduce el cooldown de las demás skills de Staff. Combinaciones: 5 Fire + Ice skills = -7.6% CD; 2 Ice + Lightning skills = -7.6% CD; 7 Lightning + Fire skills = -7.6% CD. Tras cada activación, no se pueden ganar nuevos stacks durante 10s.
CAPÍTULO 10

Sword & Shield — Earth Strike, Wall of Bitter Cold, Immortal Bond

Skill

Sword & Shield recibe un rediseño ofensivo en NIX. Earth Strike reemplaza a A Shot at Victory con 730% de Base Damage en área y +20% de daño activo por 6s — convirtiendo al tanque en un pivot de combate. Roar of Fury provoca a hasta 6 enemigos simultáneamente mientras aplica Weaken: Provoke, reduciendo Endurance y Heavy Attack Evasion de los objetivos.

En lo más alto de la cadena, el item Archboss Wall of Bitter Cold convierte Stalwart Bastion en una barrera reactiva que refleja el 150% de la Damage Reduction como daño y congela a los atacantes. El item Crack Immortal Bond amplifica el Max y Current Health de todo el grupo en un 20% — posicionando el rol como ancla de supervivencia en raids.

Arch Boss1

Wall of Bitter Cold

▲ 150% Damage Reduction reflejada
Reemplaza a Stalwart Bastion con −30% de cooldown. Mientras está activo, refleja daño igual al 150% de la Damage Reduction al recibir ataques dentro de 1.3x del Attack Range (4.3x para Ranged y Magic), con 30% de probabilidad de aplicar Weaken: Frost que reduce Movement Speed en 35% por 3s. Los objetivos afectados no pueden recibir Stalwart Bastion de otro caster por 45s.
Field Boss1

Rock Shield Throw

▲ +50% daño / 270% Base Damage
Reemplaza a Shield Throw con +50% de daño. Inflige 270% de Base Damage y 80% de probabilidad de Weaken que reduce Movement Speed en 35% por 3s.
Campo2

Assault Stance

▲ +24 Collision Chance (5 stacks)
Al aterrizar Collision: Push con Strategic Rush, aumenta la Collision Chance en 24 por 4s. Máximo de 5 stacks.

Strength Barrier

▲ +40% Critical Damage Resistance
Aumenta la Critical Damage Resistance en 40% mientras Counter Barrier esté activo.
Crack1

Immortal Bond

▲ +20% Max y Current HP (grupo)
Altera Blessing of Immortality a Immortal Bond mediante Specialization 1 de Immortal Pride, con +30s de cooldown. Otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 15m un efecto de +20% de Max Health y Current Health por 6s, aumentando también el Current Health por el valor de HP máximo obtenido.
Gear6

Attack Barrier

▲ Nuevo Modo
Reemplaza a Counter Barrier. Mientras está activo, inflige 100% de Base Damage cada 0.5s en un radio de 3m. Cada impacto reduce el cooldown de Shield Strike en 1.30s. Elimina los efectos de Increase Shield Block Chance y Counterattack. No aplica Specialization 1 [Concentrated Barrier].

Earth Strike

▲ 730% Base Damage
Reemplaza a A Shot at Victory. Inflige 730% de Base Damage + 730 de daño a todos los objetivos en un radio de 3m y aumenta el daño de Sword Active Skills en 20% por 6s. No aplica Specialization 1 [Annihilation Blade].

Increase Earth Strike Range

▲ +3m de alcance
Aumenta el radio de Earth Strike en 3m, ampliando la cobertura de área del tanque.

Roar of Fury

▲ Provoca hasta 6 objetivos
Reemplaza a Cleaving Roar. 70% de probabilidad de aplicar Weaken: Provoke a hasta 6 enemigos en un radio de 10m, reduciendo All Endurance en 200 y All Heavy Attack Evasion en 300 por 2s (3s contra Monsters, siempre acierta). Los objetivos provocados dirigen ataques y skills al usuario.

Movement Speed Reduction

▲ −50% Movement Speed
Al aplicar Weaken: Provoke mediante Roar of Fury, reduce la Movement Speed del objetivo en 50% por 6s.

Weaken Shield

▲ −80% Shield Health Received
Al causar daño con A Shot at Victory, Annihilation Blade o Earth Strike, 80% de probabilidad de reducir el Shield Health Received del objetivo en 80% por 6s. Si el objetivo ya tiene un Shield activo, aplica Fixed Damage equivalente al 500% de Base Damage.
Encantamiento3

Encantamientos de Daño (Attack Barrier, Shield, Shield Strike, Spectrum of Agony)

▲ +2.5–3% daño
Attack Barrier +2.5% de daño. Shield +2.5% de daño para Strategic Rush, Shield Throw, Whirling Shield, Fierce Clash y Desperate Clash. Shield Strike +3% de daño para Shield Strike y Piercing Attack. Spectrum of Agony +3% de daño para Spectrum of Agony y Spectrum of Annihilation.

Encantamientos de Cooldown (Chain Hook, Shield Throw)

▲ −1s / −1.30s cooldown
Chain Hook reduce el cooldown de Chain Hook y Controlling Rake en 1s. Shield Throw reduce el PvP Damage de Shield Throw y Whirling Shield en 90%, y cada impacto de Piercing Attack reduce el cooldown de Shield Throw en 1.30s.

Encantamientos de Soporte (Gerad's Patience, Roar of Fury, Stalwart Bastion, Strategic Rush)

▲ Utilidad defensiva
Gerad's Patience +4 de CC Resistance. Roar of Fury crea un shield de 5000 HP por 6s al aplicar Weaken: Provoke a un monster. Stalwart Bastion +15 de Damage Reduction para el usuario y miembros del grupo mientras está activo. Strategic Rush +2% de probabilidad de Collision: Push.
Skill / Pasiva1

Pasiva de Bloqueo (kA SwordAndShield A01)

▲ Nuevo Efecto
Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo reduce la Move Speed y Attack Speed del atacante en 30% por 3s y aplica Sleep: Curse durante los próximos 3s (6s contra monsters). Cooldown [X]s.
CAPÍTULO 11

Varita — Nightmare Melody, Sacred Magic Circle, Dragon's Blessing

Skill

La Varita de la expansión NIX consolida dos roles distintos: soporte de grupo mediante Healing y buffs de especie, y controlador de maldiciones a través del eje Nightmare/Sleep: Curse. Los ítems giran en torno a potenciar Corrupted Magic Circle — que puede convertirse en Sacred Magic Circle para un buff colectivo — y el ciclo Sleep: Curse → Sleep: Nightmare Melody para amplificar el daño recibido por el objetivo.

El ítem Archboss Dragon's Blessing transforma Fountain of Life en una herramienta de control, aplicando Fear con un 80% de probabilidad. Prismatic Beam añade una capa de presión de Mana al campo de batalla al colocar 3 prismas simultáneos. El build es de nicho: encantamientos como Selfless Soul y Karmic Haze refuerzan el rol de soporte, mientras que Touch of Despair y Nightmare Conductor favorecen el perfil de debuffador.

Arch Boss1

Dragon's Blessing

▲ Fear 80% / 3s via Fountain of Life
Fountain of Life ahora sigue al objetivo y tiene un 80% de probabilidad de aplicar Fear a los enemigos dentro del radio durante 3s.
Field Boss1

Prismatic Beam

▲ 3 prismas simultáneos, daño + −100 Mana
Permite colocar hasta 3 prismas en ubicaciones objetivo con duración de 6s. Costo de Mana cambiado a 333. Conecta Ray of Disaster entre los prismas y el jugador. Los enemigos alcanzados reciben daño igual a 100% Base Damage + 100 además del daño normal de Ray of Disaster, y tienen su Mana reducida en 100.
Campo2

Chaos Grasp

▲ 10% chance Touch of Chaos
Tiene un 10% de probabilidad de aplicar Touch of Chaos a objetivos enemigos.

Redemptive Barrier

▲ +2.50m de range
Aumenta el radio de efecto de la Specialization Blessed Barrier (Expanded Targets) en 2.50m.
Crack1

Clay's Purification

▲ Eliminación de debuff (upgrade de Weaken)
Cambia el efecto de eliminación de Weaken de la Specialization de Clay's Salvation a eliminación de debuff (cobertura más amplia).
Gear6

Magic Circle Expansion

▲ Radius +7.5m, CD −20%
Aumenta el radio de Corrupted Magic Circle a 7.5m y reduce el cooldown en 20%. No se aplica a la Specialization 1 [Decaying Touch].

Nightmare Conductor

▲ Daño recibido +10/+20%
Al aplicar Sleep: Curse, aplica adicionalmente Weaken: Nightmare Terror, aumentando el daño recibido por el objetivo en 10%. Si en su lugar se aplica Sleep: Nightmare Melody, el efecto escala a 20% de daño recibido.

Nightmare Crescendo

▲ 100% Base Damage + 100 daño al despertar objetivo
Al despertar un objetivo con Sleep: Curse o Sleep: Cursed Nightmare que tú aplicaste, causa daño igual a 100% Base Damage + 100. Para objetivos con Sleep: Nightmare Melody o Drowsy, además reduce el cooldown en 20%. Reduce el daño PvP en 90% y aumenta el daño contra monstruos en 50%.

Nightmare Melody

▲ +100% daño vs monstruos
Transforma Sleep: Cursed Nightmare en Sleep: Nightmare Melody, que causa 25% Base Damage + 25 de daño por segundo y aplica Sleep: Curse al objetivo. Los objetivos inmunes a Sleep quedan Drowsy. Aumenta el daño contra monstruos en 100%.

Reversal Spell

▲ Reflejo del 15% del daño recibido
Aplica adicionalmente un efecto que refleja el 15% del daño recibido por los miembros del grupo dentro del campo como daño mágico durante 6s, pero aumenta el cooldown en 20%. No se aplica a la Specialization 1 [Decaying Touch].

Sacred Magic Circle

▲ +30 species damage al grupo
Transforma Corrupted Magic Circle en Sacred Magic Circle: aumenta el species damage de los miembros del grupo en 30 durante 6s, pero elimina el daño de la skill. No se aplica a las Specializations 1 [Decaying Touch] y 3 [Bonus Damage].
Encantamiento2

Clay's Salvation + Devotion and Emptiness + Ray of Disaster (Encantamentos)

▲ CD −0.9s / +5% day/night / +3% daño
Clay's Salvation: reduce el cooldown en 0.9s. Devotion and Emptiness: aumenta los efectos de día y noche en 5%. Ray of Disaster: aumenta el daño en 3%.

Karmic Haze + Selfless Soul + Touch of Despair (Encantamentos)

▲ Curse targets ×2 / +3% Healing ou BD / +3% dano por Curse stack
Karmic Haze: aumenta el número máximo de objetivos de Curse Propagation de 3 a 6. Selfless Soul: al curar aliados, aumenta el Healing en 3% por stack; al impactar con la Specialization [Immaculate Fury], aumenta el Base Damage en 1% por stack. Touch of Despair: aumenta el daño en 3% por stack de Weaken: Curse.
Skill / Pasiva1

Curse Resonance

▲ Dark Explosion em aliados no range
Los miembros del grupo dentro del Attack Range tienen probabilidad de lanzar Dark Explosion tras 1s de delay en enemigos afectados por tu Curse Damage Over Time.
CAPÍTULO 12

Encantamientos de Especie — modificadores universales

Sistema

Fuera de las armas, el datamine trae una familia de encantamientos de especie en la categoría Other — no pertenecen a ninguna clase específica y funcionan como modificadores universales contra tipos de enemigo. Son cinco, uno para cada especie del bestiario.

Cada uno entrega el mismo paquete: +70 de Damage Boost, +30 de Bonus Damage y +30 de Damage Reduction contra esa especie. En PvE de progresión y en farms dirigidos, elegir el encantamiento correcto para el contenido del día se convierte en optimización real de tiempo.

Construct Enchantment

Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Construct
Aumenta Construct Damage Boost en 70, Construct Bonus Damage en 30 y Construct Damage Reduction en 30.

Demon Enchantment

Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Demon
Aumenta Demon Damage Boost en 70, Demon Bonus Damage en 30 y Demon Damage Reduction en 30.

Humanoid Enchantment

Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Humanoid
Aumenta Humanoid Damage Boost en 70, Humanoid Bonus Damage en 30 y Humanoid Damage Reduction en 30.

Undead Enchantment

Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Undead
Aumenta Undead Damage Boost en 70, Undead Bonus Damage en 30 y Undead Damage Reduction en 30.

Wildkin Enchantment

Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Wildkin
Aumenta Wildkin Damage Boost en 70, Wildkin Bonus Damage en 30 y Wildkin Damage Reduction en 30.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
No te quedes en los números entre corchetes — lo que importa en esta filtración son los verbos. NIX no solo suma daño: apila control. Casi todas las armas ganaron un objeto que aplica Pull, Push, Stun, Frost, Fear o convierte stacks en una ventana de burst. Quien memorice ahora el loop de stacks de su arma — Repulsive Force, Lightning, Elemental, Bleed — entra al patch sabiendo dónde está el techo, mientras el resto sigue leyendo tooltips.
Veredicto finalDatamine a escala de expansión · Reescribe el meta de todas las armasConfianza: 7.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Datamine del cliente KR. Los valores en placeholder y los nombres pueden cambiar antes del lanzamiento oficial — y BR suele llegar semanas detrás de Corea.

Para gremios
Definan pronto quién en la guild va a pilotar los objetos de Arch Boss (Elemental Fusion, Queen Bellandir, Wall of Bitter Cold) — marcan la composición de guerra.
Para PvP en solitario
Los nuevos controles y el Fixed Damage contra escudo cambian el duelo y la Arena; estudia las ventanas de Stun/Pull antes de subir en ranked.
Para casuales
Céntrate en los encantamientos de especie y en los Field/Crack items — son la mejora de poder más accesible para farmear en mundo abierto.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Fuente: datamine del cliente en colaboración con Kninebeat; valores en placeholder, mecánicas confirmadas.
  2. Bastón: Elemental Fusion combina 2 elementos para soltar Lava Dust, Magnetic Field o Firestorm — el techo de build de la expansión.
  3. Ballesta: Repulsive Force acumula 3 stacks y se convierte en Wave Shot con Collision: Push y Stun en pared.
  4. Lanza: nuevo sistema de LightningLightning Javelin se reparte a 4 objetivos y Criticality Explosion cierra en 1000% de Base Damage.
  5. Tanques: Espada & Escudo y Guanteletes ganan Wall of Bitter Cold, Queen Bellandir e Immortal Bond — agrupamiento forzado y supervivencia de raid.
  6. Universal: encantamientos de especie (Construct, Demon, Humanoid, Undead, Wildkin) dan +70/+30/+30 contra cada tipo.
  7. Veredicto: filtración a escala de expansión que mueve el meta de las 10 armas — confianza 7.5, aún atada a números KR.
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