Throne and Liberty

Guía del watermark — cómo funciona de verdad el gear leveling, con calculadora interactiva

El promedio de tus 3 mayores drops lo gobierna todo · las mazmorras nuevas no dropean armas · mínimo ~257 drops hasta IL 80.

Publicado el 5 jul 2026
Fuente: Global · análisis de Aragon & Kninebeat
Lectura · 7 min
Herencia de item level en el nuevo sistema de equipo — la base del gear leveling de NIX
Herencia de item level en el nuevo sistema de equipo — la base del gear leveling de NIX

Resumen rápido — 4 puntos principales

Toca cada sello
Watermark = promedio de tus mayores drops

Mayor arma + mayor armadura + mayor accesorio dropeados, ÷ 3, redondeado hacia abajo.

Impacto · Crítico
Las mazmorras nuevas no dropean armas

Gastarlo todo de una vez bloquea el watermark en 50 — el hard stuck colectivo.

Impacto · Alto
Calculadora interactiva

Ingresa tus 3 mayores item levels y ve probabilidades, prioridad de farmeo y drops esperados.

Impacto · Alto
~257 drops mínimo hasta IL 80

De 79 a 80 la probabilidad cae al 5% — unos 20 drops por categoría.

Impacto · Alto
CAPÍTULO 01

Calculadora de watermark

Sistema

Ingresa el mayor item level que hayas dropeado en cada categoría — no lo que llevas equipado. La calculadora reproduce la tabla exacta de drops de los game files: tu watermark, las probabilidades del próximo drop, qué categoría farmear después y cuántos drops te separan del IL 80.

Calculadora de gear leveling

Ingresa el MAYOR item level que hayas dropeado en cada categoría (45–80).

Arma
Armadura
Accesorio
▲ Prioridad de farmeo
Gear level59Promedio 59,67

✧ Promedio fraccionario — el juego puede redondear hacia arriba a 60 y saltar un nivel.

Probabilidades del próximo drop
▲ +1IL 60
65,24%
⚙ IgualIL 59
33,72%
▼ -1IL 58
0,78%
▼ -2IL 57
0,17%
▼ -3IL 56
0,09%
65,24%Probabilidad de dropear IL 60 y subir tu gear level
~1,5Drops esperados en esa categoría para subir 1 nivel
~74Drops esperados por categoría hasta IL 80
~221Drops esperados en total hasta IL 80

Datos extraídos de los game files, hoja de cálculo de Aragon & Kninebeat. Solo cuenta el drop — equipar, vender o guardar no cambia nada.

CAPÍTULO 02

El watermark, como funciona de verdad

Sistema

Las patch notes decían que el crecimiento de item level se basa en "el promedio de los niveles más altos de cada categoría de arma, armadura y accesorio". Lo que muestran los game files es más específico — y más castigador. Tu watermark es el promedio del mayor item level que hayas dropeado en cada una de las tres categorías: arma, armadura, accesorio. Redondeado hacia abajo.

El equipo de item level fijo — heroicos, armas de Arch Boss — no cuenta. Y no importa qué hagas con el objeto: equiparlo, venderlo, guardarlo. El drop en sí es lo que registra. Tu próximo drop puede ser como máximo +1 sobre el watermark, y hasta -3 por debajo.

  • Watermark = (mayor arma + mayor armadura + mayor accesorio dropeados) ÷ 3, redondeado hacia abajo.
  • Solo cuenta el drop. Equipar, vender o guardar el objeto no cambia nada.
  • El equipo de item level fijo (heroicos, armas de Arch Boss) queda fuera del promedio.
  • Los drops van de -3 a +1 respecto a tu watermark — por encima de 51, nunca más de +1.
  • El redondeo puede sorprender: con 60/60/59 tu promedio es 59,67. El juego a veces redondea hacia arriba — hay jugadores que pasaron de 60/60/59 directo a drops de IL 61.

Los devs prometieron lo contrario

⟡ Atención
El discurso oficial era que el crecimiento se centraría en "la diversión de cazar y adquirir, y no en cálculos complejos de spec". Los datos dicen lo opuesto: si no rastreas tu mayor drop por categoría, vas a desperdiciar drops. Para eso existe la calculadora de esta guía.
CAPÍTULO 03

La trampa del hard stuck

Mazmorra

Así se quedó atascado medio servidor: las mazmorras nuevas no dropean ningún arma. Si empiezas la expansión con armadura 50, accesorio 50 y arma 45 — común para quien usaba sync con un arma de Arch Boss — tu watermark es 48, y ninguna cantidad de spam de mazmorras lo mueve.

Cada cofre abierto después de ese punto es una oportunidad tirada. El watermark no se mueve porque la única categoría que necesita un drop — el arma — nunca recibe uno. Mucha gente quemó una semana entera de moneda de mazmorra y recursos acumulados exactamente así.

Lo que te bloquea

  • Correr todas las mazmorras seguidas, en una sola sesión
  • Purificar todo el stock de la misma categoría de una vez
  • Ignorar que las mazmorras nuevas dropean cero armas
  • Dejar una categoría 1+ nivel por debajo de las otras dos

Lo que te desbloquea

  • Espaciar mazmorras y revisar el watermark tras cada drop
  • Farmear primero la categoría más baja — es la que frena tu promedio
  • Hall of Illusion para drops de arma (6,7%, hasta IL 80)
  • Reclamar de inmediato el set IL 45 de la parte 2, paso 1 del Path of Ascension
CAPÍTULO 04

La subida, en números

PvE

La probabilidad de que un drop suba tu watermark empieza generosa y se derrumba al final. De 51 a 69 son 1,5 a 2 drops por nivel. En 79, solo el 5% de los drops salen como IL 80 — unos 20 drops por categoría solo para el último escalón.

Sumándolo todo, una categoría toma ~86 drops del 51 al 80. Tres categorías: 257 drops como mínimo, asumiendo el espaciado perfecto — que es imposible, porque los drops de mazmorra son aleatorios. En la práctica, espera bastante más de 300.

Watermark 51 → 52

probabilidad de que el próximo drop suba el nivel
66,7%
~1,5 drops por categoría

Watermark 60 → 61

probabilidad de que el próximo drop suba el nivel
64,6%
~1,5 drops por categoría

Watermark 69 → 70

probabilidad de que el próximo drop suba el nivel
50,3%
~2 drops por categoría

Watermark 74 → 75

probabilidad de que el próximo drop suba el nivel
32,5%
~3 drops por categoría

Watermark 79 → 80

probabilidad de que el próximo drop suba el nivel
5%
~20 drops por categoría — el muro

Watermark 80

con todo al tope
30%
probabilidad de que cualquier drop nuevo salga IL 80
CAPÍTULO 05

Ruta de farmeo eficiente

Build

Toda la estrategia cabe en una palabra: espaciar. Nunca limpies todas las mazmorras, todas las solo dungeons o todas las purificaciones en una sesión. Después de cada drop relevante, revisa si batió el récord de la categoría — y redirige la próxima run a la categoría más baja.

Ejemplo de la tabla de drops: con arma 53, armadura 52 y accesorio 52, no puedes dropear un arma IL 54. Antes necesitas armadura y accesorio en 53. Un drop de armadura solo no basta — el accesorio sigue limitando tu promedio.

  • Termina la parte 2, paso 1 del Path of Ascension y reclama el set IL 45 completo — watermark 45 instantáneo.
  • Rastrea el mayor item level dropeado por categoría. La UI del juego no lo hace por ti.
  • ¿Necesitas arma? Hall of Illusion — 6,7% de drop de arma, hasta IL 80. El modo difícil sirve si nightmare pesa demasiado.
  • Purifica en rotación: arma → accesorio → armadura. Nunca un lote de la misma categoría.
  • Con cada drop que bata un récord, vuelve a la calculadora: la prioridad de farmeo puede haber cambiado.
  • La hoja de cálculo original de Aragon & Kninebeat recibe updates: docs.google.com/spreadsheets/d/1oy44SFrb-W8SVZ0EixJfHzvOYFLgdPCftf3Lr3YqIvU

El tier gear se bloquea en IL 50

⟡ Atención
Por debajo del watermark 51, el tier gear no sale por encima de IL 50. El rango 51+ solo se abre cuando dropeas el equipo nuevo de la expansión, que empieza en IL 51 sin importar tu watermark. Corre el contenido nuevo primero — y luego empieza a contar.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
Este sistema castiga justo al jugador más dedicado: el que acumula recursos y lo gasta todo el día del patch. El watermark convierte la maratón en desperdicio — la ventaja ahora es de quien dosifica. Corre la calculadora antes de purificar cualquier cosa: tu categoría más baja siempre es el próximo farmeo.
Veredicto finalRastréalo o despilfarra.Confianza: 8/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Datos extraídos de los game files — cualquier hotfix puede cambiar la tabla. La hoja de cálculo original recibe updates.

Para gremios
Coordina runs de Hall of Illusion para desbloquear armas — es el cuello de botella de watermark de todo el gremio.
Para PvP en solitario
Watermark primero = ventaja directa de item level en las zonas PvP de NIX.
Para casuales
La cadencia vence al volumen: 2-3 mazmorras al día con el drop correcto progresan más que la maratón del sábado.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Watermark: promedio de los MAYORES item levels dropeados en arma, armadura y accesorio — redondeado hacia abajo.
  2. Solo cuenta el drop: equipar, vender o guardar el objeto no cambia nada.
  3. Hard stuck: las mazmorras nuevas no dropean armas — sin arma nueva, el watermark se queda en 50 para siempre.
  4. Regla de oro: farmea siempre la categoría de menor IL; es la que frena tu promedio.
  5. El muro: de 79 a 80 la probabilidad es 5% — ~20 drops por categoría.
  6. Veredicto: el sistema exige hoja de cálculo; usa la calculadora de este artículo. Confianza 8/10.