Resumen rápido — 4 puntos principales
Toca cada selloWatermark = promedio de tus mayores drops
Mayor arma + mayor armadura + mayor accesorio dropeados, ÷ 3, redondeado hacia abajo.
Las mazmorras nuevas no dropean armas
Gastarlo todo de una vez bloquea el watermark en 50 — el hard stuck colectivo.
Calculadora interactiva
Ingresa tus 3 mayores item levels y ve probabilidades, prioridad de farmeo y drops esperados.
~135 drops como mínimo hasta IL 90
De 89 a 90 la probabilidad cae a 15–20% — el nuevo muro.
Calculadora de watermark
SistemaIngresa el mayor item level que hayas dropeado en cada categoría — no el que tienes equipado. La calculadora usa la tabla de drops de los game files (actualizada en septiembre, hasta IL 90): tu watermark, las probabilidades del próximo drop en cada categoría, qué categoría farmear después y cuántos drops te separan de IL 90.
Ingresa el MAYOR item level que hayas dropeado en cada categoría (45–90).
✧ Promedio fraccionario — el juego puede redondear hacia arriba a 60 y saltar un nivel.
✧ Datos extraídos de los game files — cada categoría tiene su propia tabla desde IL 51. Solo cuenta el drop: equipar, vender o guardar no cambia nada.
El watermark, como funciona de verdad
SistemaLas patch notes decían que el crecimiento de item level se basa en "el promedio de los niveles más altos de cada categoría de arma, armadura y accesorio". Lo que muestran los game files es más específico — y más castigador. Tu watermark es el promedio del mayor item level que hayas dropeado en cada una de las tres categorías: arma, armadura, accesorio. Redondeado hacia abajo.
El equipo de item level fijo — heroicos, armas de Arch Boss — no cuenta. Y no importa qué hagas con el objeto: equiparlo, venderlo, guardarlo. El drop en sí es lo que registra. A partir de IL 51, el próximo drop nunca sale por debajo del watermark — repite el nivel o sube, a veces varios niveles de una vez.
Los devs prometieron lo contrario
⟡ AtenciónEl discurso oficial era que el crecimiento se centraría en "la diversión de cazar y adquirir, y no en cálculos complejos de spec". Los datos dicen lo opuesto: si no rastreas tu mayor drop por categoría, vas a desperdiciar drops. Para eso existe la calculadora de esta guía.
La trampa del hard stuck
MazmorraAsí se quedó atascado medio servidor: las mazmorras nuevas no dropean ningún arma. Si empiezas la expansión con armadura 50, accesorio 50 y arma 45 — común para quien usaba sync con un arma de Arch Boss — tu watermark es 48, y ninguna cantidad de spam de mazmorras lo mueve.
Cada cofre abierto después de ese punto es una oportunidad tirada. El watermark no se mueve porque la única categoría que necesita un drop — el arma — nunca recibe uno. Mucha gente quemó una semana entera de moneda de mazmorra y recursos acumulados exactamente así.
Lo que te bloquea
- Correr todas las mazmorras seguidas, en una sola sesión
- Purificar todo el stock de la misma categoría de una vez
- Ignorar que las mazmorras nuevas dropean cero armas
- Dejar una categoría 1+ nivel por debajo de las otras dos
Lo que te desbloquea
- Espaciar mazmorras y revisar el watermark tras cada drop
- Farmear primero la categoría más baja — es la que frena tu promedio
- Hall of Illusion para drops de arma (6,7%)
- Reclamar de inmediato el set IL 45 de la parte 2, paso 1 del Path of Ascension
La subida, en números
PvELa tabla nueva cambia el ritmo de la subida. De 51 en adelante ningún drop sale por debajo de tu watermark — y al principio salta: en 51 el salto medio es de +2,6 niveles, con opción de +5 en un solo drop. Hasta cerca de 77, prácticamente todo drop de arma sube el nivel.
El aprieto llega por categoría: el accesorio empieza a repetir nivel en 62, la armadura en 66 y el arma recién en 78. En 89, la probabilidad de un drop IL 90 es de 20% para arma y 15% para armadura y accesorio. En total, de 51 a 90 son ~39 drops de arma, ~45 de armadura y ~52 de accesorio: ~135 drops como mínimo, suponiendo un escalonamiento perfecto — que es imposible, porque los drops de mazmorra son aleatorios. En la práctica, espera más.
Watermark 51 → 52+
Watermark 70 → 71+
Watermark 80 → 81+
Watermark 85 → 86+
Watermark 89 → 90
Watermark 90
Tabla actualizada en septiembre
⟡ ActualizaciónEl tope subió a IL 90 y cada categoría tiene su propia distribución desde 51. Los números de este capítulo y la calculadora ya usan la tabla nueva; el rango del tier gear (45–50) sigue con la anterior.
Ruta de farmeo eficiente
BuildToda la estrategia cabe en una palabra: escalonar. Nunca limpies todas las mazmorras, todas las solo dungeons o todas las purificaciones de una sentada. Después de cada drop relevante, revisa si superó el récord de la categoría — y dirige la próxima run a la categoría más baja.
Como ahora el salto puede pasar de +1, un buen drop lleva la categoría varios niveles arriba de una vez. Pero las probabilidades siguen atadas al watermark, que es un promedio: con arma 70, armadura 70 y accesorio 64, tu watermark es 68 — y es el accesorio el que frena a las tres. ¿Empate? Empieza por el arma, luego la armadura, y deja el accesorio para el final — es el orden que indica la calculadora.
El tier gear se bloquea en IL 50
⟡ AtenciónPor debajo del watermark 51, el tier gear no sale por encima de IL 50. El rango 51+ solo se abre cuando dropeas el equipo nuevo de la expansión, que empieza en IL 51 sin importar tu watermark. Corre el contenido nuevo primero — y luego empieza a contar.
La opinión de Scaryel
AnálisisScaryel comenta
⟡ Voz del creador“Este sistema castiga justo al jugador más dedicado: el que acumula recursos y lo gasta todo el día del patch. El watermark convierte la maratón en desperdicio — la ventaja ahora es de quien dosifica. Corre la calculadora antes de purificar cualquier cosa: tu categoría más baja siempre es el próximo farmeo.”
Impacto para los jugadores
ComunidadLo que cambia en la práctica
Datos extraídos de los game files — cualquier hotfix puede cambiar la tabla. La hoja de cálculo original recibe updates.
Resumen en 1 minuto
Sistema⟡ Para quien tiene prisa
01:00- Watermark: promedio de los MAYORES item levels dropeados en arma, armadura y accesorio — redondeado hacia abajo.
- Solo cuenta el drop: equipar, vender o guardar el objeto no cambia nada.
- Hard stuck: las mazmorras nuevas no dropean armas — sin arma nueva, el watermark se queda en 50 para siempre.
- Regla de oro: farmea siempre la categoría de menor IL; es la que frena tu promedio.
- El muro: de 89 a 90 la probabilidad es de 15–20% — ~5 a 7 drops por categoría.
- Veredicto: el sistema exige hoja de cálculo; usa la calculadora de este artículo. Confianza 8/10.