Arch Boss Ramus con diez armas de Item Level 85, dos rutas de fabricación, rebalanceo de siete armas y Herencia de nivel a mitad de precio.
Arch BossPvEBuffNerfCorrecciónImpacto Crítico
Publicado el 28 jul 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Lectura · 32 min
96 cambios
Ramus desciende sobre la llanura nevada: el nuevo Arch Boss abre la agenda de martes y viernes
Resumen rápido — 6 puntos principales
Toca cada sello
Arch Boss Ramus
Nuevo Arch Boss con eventos de paz y de guild. La agenda gana martes y viernes, 19h y 22h
Impacto · Crítico
Diez armas de Item Level 85
Una por clase, con nivel fijo, más la capa Vuelo del Trueno Celeste
Impacto · Crítico
Fabricación por Skill Core
5,1 millones de Solant frente a 17,3 millones de la ruta bruta
Impacto · Alto
Thuban y Sopor pasan a raid
Más el Dimensional Cuna de la Tumba de Hierro. Exige guild nivel 30
Impacto · Alto
Siete armas rebalanceadas
La Ballesta recupera 30% en PvP y los Skill Cores de Bastón doblan su daño
Impacto · Alto
Herencia a mitad de coste
Las piedras de Herencia caen 50% y la Resonancia ya no retrocede
Impacto · Alto
CAPÍTULO 01
Arch Boss Ramus
Arch Boss
Ramus cierra el ciclo del invierno de Nix. El nuevo Arch Boss entra con evento de tipo paz y de tipo guild, y el calendario de Arch Boss gana dos días enteros.
Lo que suelta está en el capítulo siguiente, arma por arma.
Agenda de Arch Boss
Nuevos horarios fijos en el calendario
▲ +2 días
Martes y viernes, a las 19h y a las 22h, entran en el calendario de Arch Boss.
Eventos de Ramus
Tipos de evento del nuevo Arch Boss
▲ Paz y Guild
Ramus entra con evento de tipo paz y de tipo guild. La agenda general de Arch Boss cambió junto con ello.
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⟡ La nota fue revisada el 27 de julio, a las 21:40
⟡ Atención
La versión original recibió cuatro correcciones antes del mantenimiento: entró el cambio de nivel de las armas Arch de Toland Radiante, entró el aumento de drop de los materiales de fabricación de esas armas, entró el bloque de aviso previo del 25 de agosto, y se corrigió el material de fabricación del Mandoble del Trueno del Último Dragón en la receta por Skill Core.
CAPÍTULO 02
Las armas de Ramus — recompensas completas
PvE
Diez armas, una para cada clase, más una capa. Todas con Item Level fijo en 85 — no suben ni bajan.
Abajo, arma por arma, con todas las opciones de cada una.
Mandoble del Trueno del Último Dragón (마지막 용의 천둥대검)
Mandoble · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Vigor 17 · Destreza 13 · Daño de Heavy Attack +11,5% · Acierto de Heavy Attack cuerpo a cuerpo 210.
Espada de la Masacre del Señor de las Escamas (비늘 군주의 학살검)
Arco de la Ejecución del Destructor de la Escama Invertida (역린 파괴자의 처형궁)
Arco Largo · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Percepción 17 · Destreza 12 · Daño Crítico +9,2% · Crítico a distancia 230.
Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격홀)
Bastón · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Sabiduría 17 · Percepción 12 · Daño de Heavy Attack +11,5% · Velocidad de Recarga de Skill +11,5%.
Varita de la Tormenta de Invierno (겨울 폭풍의 마도봉)
Varita · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Sabiduría 17 · Tenacidad 12 · Curación de Skill +24% · Velocidad de Recarga de Skill +11%.
Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta (폭풍 군주의 천벌창)
Lanza · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Vigor 17 · Percepción 12 · Velocidad de Ataque +15,3% · Alcance de Ataque +23%.
Orbe del Rayo de la Venganza (복수의 낙뢰 마력구)
Orbe · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Sabiduría 17 · Percepción 12 · Velocidad de Recarga de Skill +12,5% · Velocidad de Ataque +13,9%.
Manopla del Relámpago del Destructor de la Llanura Nevada (설원의 파괴자 뇌전권갑)
Manopla · Item Level fijo 85
▲ Nueva arma Arch
Destreza 17 · Vigor 12 · Velocidad de Recarga de Skill +12% · Acierto de Heavy Attack cuerpo a cuerpo 220.
Vuelo del Trueno Celeste (천뇌의 비상)
Capa · cinco opciones
▲ Nueva capa
Daño Crítico +3,3% · Daño de Heavy Attack +4,1% · Alcance de Ataque +8,2% · Velocidad de Recarga de Skill +4,1% · Vida Máxima 515.
CAPÍTULO 03
Nuevo PvE — Dimensional y raids de guild
Mazmorra
El Dimensional de Desafío gana una mazmorra, y la lista de raids de guild crece con dos nombres que hasta ahora solo existían como field boss.
Thuban y Sopor solo abren para guild de nivel 30 — sin eso, la entrada queda cerrada.
Cuna de la Tumba de Hierro (철묘의 요람) entra en el Dimensional de Desafío.
Nueva raid de guild — Thuban (투반).
Nueva raid de guild — Sopor (소포르).
Requisito de las raids: ambas solo se desbloquean al alcanzar nivel de guild 30.
Nuevos logros: la categoría Vida (생활) gana la línea de logros de Mobiliario (가구).
CAPÍTULO 04
La forja de Ramus y las armas de Toland
Sistema
Veinte recetas nuevas entran de golpe: diez por la ruta del material bruto, diez por la ruta del Skill Core extraído.
La diferencia entre ambas supera los 12 millones de Solant por arma — y 70 Piedras de Nube de Trueno. Conviene abrir el inventario antes de decidir por dónde ir.
Receta estándar — arma Arch de Ramus
Misma lista para las 10 armas
⚙ 17.387.846 Solant
Piedra de Nube de Trueno 90 · Rubix Raro 260 · Polvo Mágico Raro 1.000 · Cristal de Pulido Noble 576.
Receta por Skill Core — arma Arch de Ramus
Consume el core extraído específico del arma
▼ -70% de tarifa
Antes
17.387.846 Solant · 90 Piedras
Después
5.163.600 Solant · 20 Piedras
Armas Arch de Toland Radiante
Nivel del ítem — incluidas las que ya tienes
▲ +10 niveles
Antes
Nivel 70
Después
Nivel 80
Materiales carbonizados — Deluge Noah y Giant Brook
Rotura de parte y drop
▲ Cantidad elevada
Preparación para las armas Alma de Nieve (설혼), que llegan el 25 de agosto.
Receta estándar (vale para las 10 armas): 90 Piedra de Nube de Trueno (뇌운석), 260 Rubix Raro (진귀한 루빅스), 1.000 Polvo Mágico Raro (진귀한 마력가루) y 576 Cristal de Pulido Noble (고귀한 연마의 결정) — tarifa de 17.387.846 Solant por arma.
Receta por Skill Core (vale para las 10 armas): 1 Skill Core específico + 20 Piedra de Nube de Trueno — tarifa de 5.163.600 Solant por arma.
Core por arma — parte 1: Mandoble del Trueno del Último Dragón ← Contraataque del Dragón (용의 역습) · Espada de la Masacre del Señor de las Escamas ← Muralla del Frío Extremo (혹한의 성벽) · Daga del Estruendo del Último Dragón ← Garra de Atirat (아티라트의 발톱) · Ballesta del Juicio ← Llama de Atirat (아티라트의 불꽃) · Arco de la Ejecución ← Matadragones de Hielo (빙룡살).
Core por arma — parte 2: Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin ← Fusión Elemental (원소 융합) · Varita de la Tormenta de Invierno ← Bendición del Dragón (용의 가호) · Lanza del Castigo del Señor de la Tormenta ← Juicio de Neferiel (네페리엘의 심판) · Orbe del Rayo de la Venganza ← Bala Estelar Aniquiladora (별빛 멸성탄) · Manopla del Relámpago del Destructor de la Llanura Nevada ← Bendición del Último Dragón (마지막 용의 가호).
Otras recetas — flores y ramas: Flor de Hielo (빙설화) ← Rama de Giant Brook, tarifa de 10.000 Solant · Rama de Giant Brook (자이언트 브룩의 나뭇가지) ← 2 Flor de Hielo · Flor de Hielo Carbonizada (타들어간 빙설화) ← 2 Rama de Árbol Ancestral Carbonizada, tarifa de 20.000 Solant · Rama de Árbol Ancestral Carbonizada (타들어간 거목의 나뭇가지) ← 2 Flor de Hielo Carbonizada.
Paquete de Piedra de Apertura: Tenacidad (개방석 꾸러미: 불굴) ← 10 Moneda de Aventura: Tenacidad, tarifa de 10.000 Solant. Al abrirlo, rinde 5 Piedras de Apertura.
Armas Arch de Toland Radiante: el nivel sube de 70 a 80. El nivel de las armas que ya posees también cambia.
Drop aumentado: la cantidad de materiales carbonizados procedente de rotura de parte y de recompensa de drop de Deluge Noah y Giant Brook fue elevada.
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⟡ Aviso previo — 25 de agosto
⟡ Atención
No entra en este mantenimiento. El 25 de agosto llegan las recetas que transforman las armas de Deluge Noah Radiante y Giant Brook Radiante en armas Alma de Nieve (설혼), usando materiales nuevos — como ya se había anticipado en el feed de los desarrolladores. El aumento de drop de los materiales carbonizados de esta semana es la preparación para eso.
CAPÍTULO 05
Daga — todos los cambios
Buff
La Daga deja de quemar sus propias acumulaciones para activar el buff. Las dos inyecciones pasan a exigir solo las 20 acumulaciones en el objetivo — el coste desaparece, el efecto se queda.
Inyección de Veneno Letal (맹독 주입)
Efecto de uso adicional · +20% de Daño de Heavy Attack por 6s
▲ Sin consumo de acumulación
Antes
Objetivo con 20 acumulaciones de Veneno · consume 10
Después
Objetivo con 20 acumulaciones de Veneno · no consume
Inyección de Relámpago (번개 주입)
Especialización 1 de Inyección de Veneno Letal · +15% de Daño Crítico por 6s
▲ Sin consumo de acumulación
Antes
Objetivo con 20 acumulaciones de Nube de Trueno · consume 10
Después
Objetivo con 20 acumulaciones de Nube de Trueno · no consume
Filo del Veneno Letal (맹독의 서슬)
Especialización de Arma en Ataque · grado Avanzado
⚙ Corrección
El daño de la skill no recibía el aumento de poder de ataque que sí recibía el daño básico. Corregido.
CAPÍTULO 06
Ballesta — todos los cambios
PvP
Un único cambio, pero de los grandes: cuatro skills de Fuego de Apoyo recuperan 30% de daño contra jugadores.
Skill Core: Fuego de Apoyo (지원 사격)
Disparo Rápido Extremo, Tiro de Retroceso, Tiro de Onda y Flecha Explosiva
▲ +30% de daño en PvP
Antes
-30% de daño contra jugadores
Después
Penalización eliminada
CAPÍTULO 07
Manopla — todos los cambios
Buff
Ocho cambios, el paquete más grande del parche. El Barrido dobla la velocidad de movimiento, la Ráfaga Explosiva gana especialización nueva y el Golpe de Movilidad absorbe gratis un efecto que antes costaba puntos.
Golpe Encadenado: Aplastamiento (내려찍기)
Radio de impacto
▲ +1m
Antes
4m
Después
5m
Golpe Encadenado: Aplastamiento (내려찍기)
Skills que abren el encadenado
▲ Nuevo origen
Pasa a poder usarse también después de Onda Sísmica (지진파).
Golpe de Movilidad esp. 2 (기동 타격)
Renombrada de Refuerzo de Movilidad a Aumento de Alcance
⚙ Coste 3 puntos
Antes
Golpe de Movilidad: moverse mientras carga · Imagen Residual: +20% de Alcance
Después
Imagen Residual: +20% de Alcance
Golpe de Movilidad (기동 타격)
Efecto que salió de la especialización
▲ Pasa a efecto básico
Moverse mientras carga deja de costar puntos y pasa a ser efecto básico del Golpe de Movilidad.
Barrido esp. 3 (휩쓸기)
Aumento de velocidad de movimiento
▲ Se dobló
Antes
25%
Después
50%
Ráfaga Explosiva (폭발연타)
Nueva especialización [Reducción de Recarga] · 5 puntos
▲ Nueva especialización
Reduce un 1% la recarga de la propia Ráfaga Explosiva y, con cada golpe suyo, recorta un 5% de la recarga restante del Puño de Una Pulgada (일촌타).
Ráfaga Explosiva esp. 2 (폭발연타)
[Aumento de Alcance] · coste en puntos
⚙ Coste ajustado
El coste de la especialización pasa a ser de 3 puntos.
Zarpazos Continuos (연속 할퀴기)
Uso durante movimiento aéreo
▲ Usable en el salto
Pasa a poder usarse durante el salto.
Skill Core: Erosión del Miedo (공포 침식)
Reducción de velocidad de movimiento y de defensa
⚙ Corrección
Corregidos los valores anormales aplicados por el efecto y los números erróneos en el tooltip del icono.
CAPÍTULO 08
Arco Largo — todos los cambios
Nerf
El Bombardeo Certero pierde dos privilegios de golpe: dejaba de respetar defensa y evasión, y no podía bloquearse. Ambos fueron corregidos.
Los cambios de Torrente y Ojo de Ventius parecen un nerf brutal en la tabla, pero son solo separación de visualización — la potencia no cambió.
Tiro Certero esp. 5 — Bombardeo Certero (회심의 폭격)
Defensa y evasión del objetivo
▼ Corrección
La skill ignoraba la defensa y la evasión del objetivo. Corregido.
Bombardeo Certero (회심의 폭격)
Interacción con Cortina de Humo Ilusoria (Daga)
▼ Corrección
No podía ser bloqueada por la Cortina de Humo Ilusoria (환영의 연막) de la Daga. Corregido.
Flecha Fulgurante esp. 1 — Velo Fulgurante (섬광너울)
Aplicación del efecto en el usuario
⚙ Corrección
El efecto no se aplicaba al usuario según su velocidad de movimiento o el terreno. Corregido.
Skill Core: Torrente (격류)
Amplificación de daño en monstruo · solo visualización
⚙ Visualización separada
Antes
185% (sumado a la skill)
Después
50% (mostrado aparte)
Skill Core: Ojo de Ventius (벤티우스의 눈)
Amplificación de daño en monstruo · solo visualización
⚙ Visualización separada
Antes
260% (sumado a la skill)
Después
50% (mostrado aparte)
Torrente y Ojo de Ventius
Tooltip y crecimiento por nivel de skill
⚙ Línea añadida
La amplificación de daño en monstruo entra en la lista de crecimiento por nivel y sale del tooltip de la skill.
Skill Core: Flecha del Vendaval (질풍의 화살)
Recarga compartida indebidamente
⚙ Corrección
Su recarga también bloqueaba la Flecha Fulgurante (섬광살). Corregido.
Combate Relámpago (속전속결)
Daño continuo del Tiro Certero reforzado
▼ Ahora se mitiga
El daño continuo pasa a verse afectado por defensa y evasión.
CAPÍTULO 09
Bastón — todos los cambios
Buff
El mayor buff numérico del parche está aquí: tres Skill Cores doblan su daño — Nube Sombría, Condensación de Relámpago y Explosión de Nube de Trueno.
La Explosión de Nube de Trueno gana el doble, pero pasa a recibir la reducción de daño en PvP que se le escapaba.
Serenidad Interior (내면의 평정)
Descripción de la esp. 1 — Bendición del Trueno
⚙ Corrección de texto
La descripción de la Bendición del Trueno (천둥의 가호) estaba aplicada por error en la Serenidad Interior. Corregido.
Skill Core: Nube Sombría (암운)
Daño
▲ Se dobló
Antes
60%
Después
120%
Skill Core: Condensación de Relámpago (번개 응축)
Daño
▲ Se dobló
Antes
90%
Después
180%
Skill Core: Condensación de Relámpago (번개 응축)
Crecimiento por nivel de skill
⚙ Estandarizado
La tabla de crecimiento por nivel pasa a ser igual a la de la Serenidad Interior.
Skill Core: Explosión de Nube de Trueno (뇌운 폭발)
Daño
▲ Se dobló
Antes
60%
Después
120%
Skill Core: Explosión de Nube de Trueno (뇌운 폭발)
Amplificación de daño en monstruo · el valor estaba mal
⚙ Corrección de texto
Antes
50%
Después
150%
Skill Core: Explosión de Nube de Trueno (뇌운 폭발)
Reducción de daño contra jugadores
▼ Ahora se aplica
La reducción de daño en PvP no se estaba aplicando a la skill. Corregido. El tooltip también deja de mostrar la amplificación en monstruo.
Skill Core: Explosión de Nube de Trueno (뇌운 폭발)
Crecimiento por nivel de skill
⚙ Estandarizado
La tabla de crecimiento por nivel pasa a ser igual a la de la Serenidad Interior.
Skill Core: Cero Absoluto (절대 영도)
Crecimiento por nivel de skill
⚙ Cambiado
El crecimiento por nivel pasa a ser reducción de tiempo de recarga.
Skill Core: Explosión de Congelación (빙결 폭발)
Tooltip de la skill
⚙ Visualización
La amplificación de daño en monstruo sale del tooltip.
CAPÍTULO 10
Varita — todos los cambios
Corrección
Ningún número de daño cambió. Es un paquete de corrección de descripción y de condición — pero el de Íncubo sí cambia cuándo dispara la especialización.
Especialización: Íncubo (몽마)
Condición de activación en monstruo
⚙ Condición reescrita
Antes
Toque de la Desesperación · Círculo Mágico de la Corrupción · Hora de la Corrupción · Hora del Castigo
Después
Toque de la Desesperación · Círculo Mágico de la Corrupción · Toque de la Corrupción · Hora del Castigo · Melodía de la Pesadilla
Skill Core: Expansión del Círculo Mágico (마력진 확장)
Unidad de la reducción de recarga en el tooltip
⚙ Corrección de unidad
Antes
Mostrado en segundos
Después
Mostrado en %
Skill Core: Melodía de la Pesadilla (악몽의 선율)
Tooltip y crecimiento por nivel
⚙ Visualización
La amplificación de daño en monstruo sale del tooltip. El aumento de duración del sueño entra en la lista de crecimiento por nivel.
Skill Core: Concierto de la Pesadilla (악몽의 협주곡)
Tooltip de la skill
⚙ Visualización
La amplificación de daño en monstruo sale del tooltip.
CAPÍTULO 11
Lanza — todos los cambios
Nerf
Un único cambio, y es el que más duele: la Lanza pierde una reducción de recarga de hasta 15 segundos que mucha gente usaba sin saber que era un bug.
Corte Cruzado (십자 베기) y esp. 4 — Corte de la Masacre (학살 베기)
Reducción de recarga en objetivo con Debilitación: Marca (쇠약: 낙인)
▼ Exploit corregido
Antes
Hasta -15s según acumulaciones de Ruptura, Ignición y Descarga
Después
Sin reducción de recarga
CAPÍTULO 12
Ítems y skills de equipo
Corrección
Ocho ítems únicos tocados. Un buff directo de 30 puntos porcentuales en la Hoja de la Guillotina y un nerf pesado en el Grito de Purificación, que pierde la mitad de los objetivos y cambia radio fijo por radio proporcional.
Dos trucos de recarga con agua mueren aquí — entrar y salir del agua ya no reinicia cooldowns.
Mandoble de Nieve Escarlata / Nieve Azul — Juicio
Amplificación de la Hoja de la Guillotina en monstruo por debajo del 50% de vida
▲ +30 p.p.
Antes
50%
Después
80%
Arco Largo de la Llama Gélida / del Cometa Gélido — Grito de Purificación
Área y número de objetivos
▼ Mitad de objetivos
Antes
Radio de 3m · 6 personas
Después
25% del Alcance de Ataque · 3 personas
Melodía del Frío Extremo — 4 piezas (혹한의 선율)
Curación de vida al aplicar escudo
▼ Pasa a valor fijo
Antes
160% del daño básico + 600
Después
750
Mandoble de la Destrucción de la Nieve Escarlata (적설의 멸망 대검) y Mandoble del Dragón de Hielo de la Nieve Azul (청설의 빙룡대검) — Juicio (심판): la amplificación de daño de la Hoja de la Guillotina (단두대 칼날) contra monstruo con 50% de vida o menos sube de 50% a 80%.
Mandoble Decapitador de la Tumba de Hierro (철묘의 참수대검) — Ímpetu del Campo de Batalla (전장의 기세): corregido el problema de que la recarga de la Embestida en Cuña (쐐기 돌진) se reiniciara al entrar y salir del agua.
Ballesta del Destello de la Justicia (정의의 섬광 석궁) — Tiro Perturbador (교란 사격): corregida la duración del efecto de Debilitación en el tooltip, que no coincidía con la duración real.
Arco Rastreador de la Nieve Escarlata (적설의 추적궁) y Arco de Cristal de la Nieve Azul (청설의 수정궁) — Trampa Doble (이중 함정): corregido el problema de que la recarga de la Trampa Explosiva (폭발 함정) se reiniciara al entrar y salir del agua.
Arco Largo de la Llama Gélida (냉기의 홍염장궁) y Arco Largo del Cometa Gélido (냉기의 혜성 장궁) — Grito de Purificación (정화의 외침): el área deja de ser radio fijo de 3m y pasa a ser 25% del Alcance de Ataque; el número de objetivos cae de 6 a 3. Y el objetivo, que se aplicaba a aliados al contrario de lo descrito, pasa a valer solo para miembros del grupo.
Bastón Arcano del Maestro de Sangre Fría (냉혈의 지휘자 마력목) — Estaca Congelante (빙결 송곳): corregido el efecto, que no se aplicaba; la barra de carga pasa a aparecer al usar la skill.
Batuta de Sangre Fría (냉혈의 지휘봉) — Rayo Prismático (프리즘 광선): corregido el problema que permitía invocar sin límite.
Melodía del Frío Extremo (혹한의 선율), efecto de 4 piezas: la curación de vida al aplicar escudo deja de ser 160% del daño básico + 600 y pasa a ser 750 fijos.
CAPÍTULO 13
Economía — progresión de equipo más barata
Sistema
La progresión de equipo se abarató en tres frentes a la vez, y el dado de la Resonancia dejó de ir hacia atrás.
La Herencia de nivel cuesta la mitad de piedras. Quien ya pagó el precio completo recibe la diferencia de vuelta por correo.
Herencia de nivel (계승)
Piedras consumidas
▼ -50% de piedras
Quien ya gastó piedras en Herencia recibe el reembolso por correo.
Refuerzo de Resonancia (공명 강화)
Probabilidad del dado
▲ Sin regresión
La probabilidad fue ajustada para que el intento no salga con un número menor del que ya tenías.
Equipo Único — Habilidad Potencial
Manifestación y Herencia
▲ Desbloqueado
El equipo Único pasa a permitir manifestar y heredar la Habilidad Potencial (잠재 능력).
Piedra de Apertura por Moneda de Aventura
Moneda de Aventura: Tenacidad
⚙ Receta cambiada
La receta antigua sale y entra la de la Piedra de Apertura nueva. La cantidad de moneda siguió la tasa de conversión entre la piedra antigua y la nueva.
Refuerzo de Resonancia (공명 강화): la probabilidad del dado fue ajustada para que el intento no produzca un número menor que el actual.
Herencia de nivel (계승): la cantidad de piedras cae al 50% de lo que era. Las piedras ya gastadas en Herencia vuelven por correo.
Piedra de Apertura por Moneda de Aventura: la receta que usaba Moneda de Aventura: Tenacidad (모험 주화: 불굴) para fabricar la Piedra de Apertura antigua fue borrada, y entró la receta de la piedra nueva. La cantidad de moneda exigida fue calculada por la tasa de conversión entre la antigua y la nueva.
Equipo Único: la Habilidad Potencial (잠재 능력) pasa a poder ser manifestada y heredada.
CAPÍTULO 14
Correcciones — raid, mazmorra, boss y mundo
Corrección
Dragail deja de escudarse en Normal — y deja de ser interrumpido en Experto y Extremo, lo que cambia el guion de los dos lados de la raid.
El portal de guild de field boss abre con un tercio menos de gente, y quien carga la reliquia en el Sellado perdió la skill de movimiento.
Portal de guild — field boss
Mínimo de participantes
▼ -12 jugadores
Antes
36 personas
Después
24 personas
Portal del Infinito — Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자)
Poder de ataque
▼ Reducido
El poder de ataque del Maestro de la Pesadilla fue disminuido.
Battlefield de Sellado — portador de la reliquia
Fortaleza de la Escarcha Rigurosa
▼ Sin skill de movimiento
Quien carga la reliquia ya no usa skills de movimiento. Excepción: los transformados en Air Raid o Blitz (Perturbador) siguen usándolas, con o sin reliquia.
Raid de Kalancia (칼란시아): en dificultad Normal, el patrón de escudo que Dragail (드라가일) usaba al llegar al 50% de vida fue eliminado.
Raid de Kalancia: en dificultades Experto y Extremo, Dragail ya no interrumpe su patrón especial al llegar al 50% de vida en mitad de él.
Battlefield de Sellado: Fortaleza de la Escarcha Rigurosa (혹한의 서리 요새): corregido el problema conocido en que parte del suelo de hielo y de las escaleras quedaba invisible con calidad gráfica baja.
Battlefield de Sellado: quien lleve la reliquia no puede usar skills de movimiento. Los jugadores transformados en Air Raid o Blitz (Perturbador) quedan exentos, con o sin reliquia.
Dimensional: Cueva del Aliento Gélido (서리 숨결 동굴): corregida la exploración 'derrotar sin recibir daño de los ataques de Furia e Ira de Vulcanus', que no se completaba.
Dimensional: Cuna de la Tumba de Hierro (철묘의 요람): corregido el problema de que la columna no cayera cuando la fuente de energía era invocada en ciertas posiciones durante la lucha contra el boss.
Portal del Infinito (무한의 관문): el poder de ataque del Maestro de la Pesadilla (악몽의 지휘자) fue reducido.
Field boss: el mínimo de participantes del portal de guild cae de 36 a 24.
Field boss — Sopor (소포르): corregido el caso en que la prisión de hielo era destruida al instante por el ataque de los jugadores, impidiendo responder al ataque siguiente.
Field boss — Sopor: corregido el caso en que, con la prisión de hielo rota rápido, los jugadores lejanos eran alcanzados por el proyectil del ataque siguiente.
Field boss — Sopor: el escenario de la región fue parcialmente ajustado.
Field boss — Thuban (투반): corregido el caso en que Thuban no atacaba a los jugadores pegados a las estructuras exteriores.
Raid de guild: corregido el nombre de región mostrado de forma anormal al entrar en la raid de guild de Pakilo Naru (파킬로 나루).
Contenido de élite: cambió el alcance del mensaje de sistema cuando aparece la criatura. En Laslan, Stonegard y Toland el aviso va a toda la región; en Nix el aviso sale dentro de la región de Nix.
Evento súbito — Espejismo de Sangre (피의 환몽): corregido el problema de que el alma del boss no usara skills.
Evento súbito — Espejismo de Sangre: corregido el problema que permitía seguir invocando al boss incluso con el dueño del alma muerto.
Zonas de caza — Nix, Tundra del Silencio, Rugido del Frío Extremo (혹한의 포효): añadidos ganchos y abierta la entrada al Arch Boss.
Zonas de caza — Nix, Ruinas de Tumgir, Fortaleza de Akium (아키움 요새): eliminados los ganchos que quedaban flotando en el aire.
Crónica — Tundra Eterna, Decreto de Guild: Inmersión (길드 포고령: 침잠): corregido el problema en que el texto de activación del evento de field boss de Sopor y Thuban no aparecía.
CAPÍTULO 15
Correcciones — sistema, interfaz e ítems
Corrección
El tooltip del Skill Core por fin dice en qué equipo entra. Y el enlace de ítem en el chat vuelve a mostrar Item Level, atributos y Resonancia de Rasgo.
La Piedra de Apertura sale de la pesca y de la expedición de forma definitiva — sacos y bolsas antiguos dejan de soltarla.
El tooltip del Skill Core pasa a mostrar en qué tipo de equipo puede grabarse
El enlace de ítem en el chat vuelve a traer Item Level, atributos y Resonancia de Rasgo correctos
Estadística — Resistencia a Daño de Especie
Daño fijo de monstruo que ignora defensa
▼ Ya no reduce
El daño fijo del monstruo que ignora defensa deja de ser reducido por la Resistencia a Daño de Especie (종족 피해 저항).
Álbum de Calcos de Equipo
Cerrado antes de tiempo el 16 de julio
▲ Prorrogado hasta 4/8, 10h
El estado de registro de los álbumes vuelve a lo que era antes del cierre anticipado.
Escarcha Roja — recolección automática
Filtro de rareza
▲ 3 opciones
Se puede elegir entre Todo, Raro o superior y Heroico o superior.
Distribución de guild: corregido el caso en que la opción de incluir equipo por encima del nivel indicado parecía editable para quien no tenía permiso de configuración de guild.
Distribución de guild: corregido el caso en que la lista de miembros no se actualizaba bien según el método de venta elegido.
Distribución de guild: las gemas soltadas por boss ya no entran en la distribución de guild.
Escenificación de apariencia: corregido el caso en que el punto rojo de la Mirror Boutique no aparecía — o no desaparecía — al obtener un ítem de escenificación.
Apariencia de equipo: corregidos dos nombres erróneos. Apariencia: Bastón del Rugido del Viento Norte (북풍의 포효홀) pasa a ser Apariencia: Bastón Arcano del Maestro de Sangre Fría (냉혈의 지휘자 마력목); Apariencia: Bastón del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격홀) pasa a ser Apariencia: Vara del Rayo del Invierno Sin Fin (끝없는 겨울의 전격목).
Traje: corregido el caso en que el Sombrero del Guardián de las Olas del Mediodía (한낮의 파도지기 모자) cambiaba de apariencia en personaje femenino al combinarse con ciertas ropas.
Skill Core: el tooltip pasa a mostrar el arma relacionada con el core.
Enlace de ítem: corregido el caso en que Item Level, atributos y el valor de Resonancia de Rasgo no aparecían bien al enlazar un ítem en el chat.
Enlace de ítem: al enlazar un ítem sin Habilidad Potencial, el tooltip de probabilidad de obtención deja de aparecer.
Modo de edición de HUD: corregido el texto que se desplazaba en el popup de configuración de edición.
Estadística: el daño fijo del monstruo que ignora defensa ya no puede ser reducido por la Resistencia a Daño de Especie (종족 피해 저항).
Pesca: corregido el problema de no poder pescar la Estrella de Mar de Obsidiana (흑요석 불가사리) en ciertos hábitats.
Recompensa de pesca: como la Piedra de Apertura salió de uso, el saco de pesca fue cambiado por uno nuevo. El saco antiguo ya no suelta Piedra de Apertura.
Recompensa de expedición: misma lógica — la bolsa de expedición fue cambiada por una nueva, y la antigua ya no suelta Piedra de Apertura.
Disolución (용해): cambió la cantidad de Polvo Mágico obtenida al disolver equipo con rasgo aplicado.
Piedra de Extracción (추출석): como ya no se usa, pasa a poder venderse en la tienda.
Álbum de Calcos de Equipo: algunos álbumes cerrados antes de tiempo el 16 de julio quedan activos hasta el 4 de agosto, a las 10h. El estado de registro vuelve a lo que era.
Escarcha Roja (붉은 서리) — recolección automática: el filtro de rareza pasa a aceptar Todo, Raro o superior, o Heroico o superior.
CAPÍTULO 16
Eventos y promociones
Evento
Dos semanas de asalto al Arch Boss Radiante entran junto con el mantenimiento, y un pase de batalla nuevo abre en la tienda.
Evento — ¡Gran Asalto al Arch Boss Radiante! (광성 아크보스 대공습!)
Evento por tiempo limitado
⚙ 2 semanas
El evento de asalto al Arch Boss Radiante dura dos semanas.
Promoción — Pase de Batalla: Deriva Escarlata (배틀패스: 주홍빛 표류)
Venta abierta con el mantenimiento
⚙ Hasta 25/8, a las 11h
El banner oficial marca el fin del periodo de venta el 25 de agosto, a las 11h.
Pase de Batalla: Deriva Escarlata sale a la venta con el mantenimiento y dura hasta el 25 de agosto
Opinión
La opinión de Scaryel
Análisis
S
Scaryel comenta
⟡ Voz del creador
“El titular es Ramus, pero lo que de verdad cambia la rutina de la mayoría está enterrado en mitad de la nota: Herencia de nivel a mitad de precio y Resonancia que no retrocede. Es el segundo mes seguido de recorte de coste — Corea claramente decidió que el cuello de botella del endgame era el precio, no el contenido.
El detalle que casi nadie va a leer es la ruta de fabricación por Skill Core: 5,1 millones de Solant frente a 17,3 millones de la ruta bruta, y 20 Piedras de Nube de Trueno frente a 90. Si tienes el core adecuado parado en el inventario, el arma de Arch Boss cuesta menos de un tercio. Revisa lo que ya tienes antes de ponerte a moler material.”
Veredicto final⟡ Parche grande en contenido y generoso en coste · Revisa tus Skill Cores antes de farmearConfianza: 8.5/10
Impacto
Impacto para los jugadores
Comunidad
Lo que cambia en la práctica
Es la nota coreana del 28 de julio. Global suele recibir este paquete semanas después — y la ruta de fabricación por Skill Core puede llegar ya ajustada.
Para gremios
El nivel de guild 30 se vuelve meta inmediata — sin él, Thuban y Sopor quedan cerrados. Y el portal de field boss ahora abre con 24 en vez de 36.
Para PvP en solitario
La Ballesta recuperó 30% de daño en PvP en las cuatro skills de Fuego de Apoyo. A cambio, quien carga la reliquia en el Sellado perdió la skill de movimiento.
Para casuales
Herencia de nivel a mitad de precio, con reembolso por correo. El filtro de la Escarcha Roja y el enlace de ítem corregido quitan fricción del día a día.
Resumen
Resumen en 1 minuto
Sistema
⟡ Para quien tiene prisa
01:00
Ramus: nuevo Arch Boss con eventos de paz y de guild; la agenda gana martes y viernes, a las 19h y a las 22h.
Diez armas nuevas: una por clase, Item Level fijo en 85, más la capa Vuelo del Trueno Celeste.
Dos rutas de forja: 17.387.846 Solant por la ruta bruta o 5.163.600 Solant usando el Skill Core adecuado.
PvE nuevo: Cuna de la Tumba de Hierro en el Dimensional, y las raids de guild de Thuban y Sopor a partir de guild nivel 30.
Armas: la Daga deja de quemar acumulaciones, la Ballesta recupera 30% de daño en PvP y tres Skill Cores de Bastón doblan su daño.
Economía: la Herencia de nivel cuesta la mitad, la Resonancia ya no retrocede y el equipo Único pasa a manifestar y heredar Potencial.
Toland Radiante: las armas Arch suben del nivel 70 al 80, incluidas las que ya tienes.
Veredicto: parche grande y barato al mismo tiempo — 8,5 de confianza.