Nuevo battlefield de Sellado y Season 2, rebalanceo de todas las armas, gear único que se vuelve atributo fijo y un recorte pesado en el costo de Rasgo y Resonancia.
PvPBuffNerfSistemaCorrecciónImpacto Crítico
Publicado el 14 jul 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
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La temporada gira hacia el hielo: nuevo battlefield de Sellado en la Fortaleza de la Escarcha Rigurosa y la Season 2 del PvP regular
Resumen rápido — 6 puntos principales
Toca cada sello
Battlefield de Sellado
12 vs 12 nuevo: lleva la reliquia hasta el altar enemigo y séllalo. El primero en sellar 2 veces gana
Impacto · Crítico
Season 2 por día de la semana
La Season 1 termina. Dom–Mar es Conquista, Mié–Sáb es Sellado
Impacto · Alto
Rebalance de todas las armas
Nuevo estado Descarga en la Lanza, rework del Banquete de Sangre y tope en la acumulación de daño y escudo
Impacto · Crítico
Skill Core se vuelve opción fija
Los efectos de core en equipo único pasan a ser atributo del ítem. Cores removidos y reembolsados
Impacto · Alto
Rasgo y Resonancia más baratos
Las piedras exigidas caen a la mitad y las tasas de Solant se desploman hasta 80%
Impacto · Alto
Llave de Sellado accesible
Ahora comprable en la tienda de Monedas de Honor y liberada en logros del Dimensional
Impacto · Medio
CAPÍTULO 01
Battlefield de Sellado — Fortaleza de la Escarcha Rigurosa
PvP
El battlefield estrena un modo inédito: Sellado (봉인전), en la Fortaleza de la Escarcha Rigurosa (혹한의 서리 요새). Es 12 vs 12, pero la lógica cambia por completo: en vez de muerte por muerte, llevas una reliquia hasta el altar del enemigo y lo sellas.
Quien selle dos veces primero se lleva la partida. El juego dura 10 minutos y, si nadie cierra, entra en prórroga de 5. Junto vienen dos nuevos Perturbadores (교란자) — agentes de caos que revuelven el mapa en medio de la carrera por la reliquia.
⟡ Ataque Aéreo
Surge con probabilidad al tomar la reliquia.
Presiona a quien intenta correr con el objetivo en la mano.
⟡ Blitz
Aparece cerca del centro del mapa en intervalos fijos tras el inicio de la ronda.
Disputa el control del medio — quien lo ignora paga caro.
Sellado — objetivo
Battlefield 12 vs 12
Sellar 2× para ganar
Lleva la reliquia hasta el altar del equipo enemigo. El primero en completar dos sellos termina la partida.
Tiempo de partida
Con prórroga
⚙ 10 min + 5 min
Partida base de 10 minutos. Si no hay ganador, 5 minutos de overtime.
Sellado (reglas): battlefield de 12 vs 12; la reliquia se lleva hasta el altar del equipo enemigo y se sella; el primer equipo en sellar 2 veces gana; partida base de 10 minutos con prórroga de 5 minutos si no hay ganador.
Nuevos Perturbadores (agentes de caos): el Ataque Aéreo surge con una probabilidad al adquirir la reliquia; el Blitz aparece cerca del centro del mapa en intervalos fijos tras el inicio de la ronda.
Nuevos logros de la Fortaleza de la Escarcha Rigurosa fueron agregados.
Season 2: con la llegada de la Fortaleza de la Escarcha Rigurosa, la Season 1 del battlefield regular termina y comienza la Season 2.
Rotación por día — Domingo a Martes:Conquista (Ciudad del Gigante / Jardín Colgante de los Elfos).
Rotación por día — Miércoles a Sábado:Sellado (Fortaleza de la Escarcha Rigurosa).
Nuevas guías de regla que explican el modo nuevo fueron agregadas al juego.
CAPÍTULO 02
Nuevo PvE — Cueva del Aliento Gélido y raides de Arch Boss
Mazmorra
El Dimensional de Desafío recibe la Cueva del Aliento Gélido (서리 숨결 동굴). Junto, abren cuatro nuevas raides de gremio de Arch Boss (광성).
Jugar con personaje nuevo o que volvió pasa a valer más: cerrar dungeon cooperativa o raide junto a ellos suelta recompensa extra en el cofre del jefe.
Cueva del Aliento Gélido (서리 숨결 동굴) agregada al Dimensional de Desafío.
Cuatro raides de gremio de Arch Boss (광성), liberadas al alcanzar nivel de gremio 30: Daigon, Leviatán, Pakilo Naru y Manticus.
Recompensa de acompañamiento: al concluir dungeon cooperativa o raide con personaje nuevo/de retorno y recibir recompensa en el cofre que aparece tras derrotar al jefe, se gana recompensa adicional.
Nuevos logros de dungeon cooperativa en el Templo de la Llama Final (종염의 사원) y en la Cueva del Aliento Gélido.
CAPÍTULO 03
Rebalanceo de armas
Buff
El eje del balanceo fue contener el exceso: la acumulación de daño y el apilamiento de escudo ya no escalan fuera de control, y los valores de strike y daño extra fueron reajustados arma por arma.
Dos cambios alteran la rotación: la Lanza gana el nuevo estado de Descarga (쇠약: 감전) y la Manopla recibe un rework en el Banquete de Sangre (혈식). Abajo están los destacados; la lista completa, con todas las tablas de escala arma por arma, está en el bloque expandible.
Las recetas que usan Skill Core como material volvieron — el resultado no recibe atributo potencial
Lanza — Descarga (쇠약: 감전)
Skill Core: Destello Azul · en Lanza de Rayo y Corte de Rayo en Cadena
▲ Nuevo estado
El acierto crítico aplica Descarga por 6s, hasta 5 acumulaciones. En la 5ª, detona 340% +150 de daño y limpia. El máximo de carga de Relámpago también subió a 5.
Manopla — Banquete de Sangre (혈식)
Rework del Skill Core (Legendario Nv5)
⚙ Rework
Mantiene +20,5% de daño y +100% en el Arañazo; ahora reduce la mitigación sufrida en 160 y aumenta el daño extra en 160. Ganó escala por nivel y límite de reúso de 1s.
Espada Grande — Golpe de Supresión (제압의 일격)
Strike bonus en aturdir / apresar / colisión
▼ Cortado a la mitad
Antes
Héroe Nv1 22% · Mítico Nv1 28,4%
Después
Héroe Nv1 11% · Mítico Nv1 14,2%
Daga — Inyección de Veneno (맹독 주입)
Consumo de acumulación y crítico
▼ Sin consumir stack
La skill adicional ya no consume la acumulación de Nube de Trueno ni aumenta el daño crítico. Lo mismo vale para la Inyección de Rayo con el strike.
Ballesta — Fuego Concentrado (집중 포화)
Ráfagas contra monstruo
▲ +30% daño en monstruo
Aplicado a la Ráfaga Despiadada, a la Ráfaga de Aniquilación y a la Danza Imparable.
Arco Largo — daño continuo ignora escudo
Tiro Certero y Tiro Perforante
▲ Ignora escudo
El daño continuo del Tiro Certero (reforzado por Batalla Relámpago) y del Tiro Perforante pasa a atravesar el escudo del objetivo.
Manopla — Puño de Una Pulgada (일촌타)
Amplificación de daño en monstruo por nivel
▲ hasta +80%
Antes
Héroe Nv1 48%
Después
Legendario Nv1+ 80%
Espada Larga — Golpe de la Victoria (승전의 일격)
Skill Core
▲ +5% daño
Amplifica la Oportunidad de la Victoria Segura, la Hoja de la Aniquilación y el Golpe de la Tierra.
Espada Grande (양손검) — Embestida en Cuña (쐐기 돌진) esp. 5 [Aumento de Daño de Carga]: pasa a amplificar en 30% el daño en monstruo del Golpe Fatal (일격필살) y de la Hoja de la Guillotina (단두대 칼날), antes era daño general.
Espada Grande — Golpe Fatal esp. 2 [Reducción de Recarga]: corregido — el efecto se disparaba incluso sin activar la especialización.
Espada Grande — Golpe Fatal esp. 3 [Aumento de Daño]: corregido — la amplificación no se aplicaba a algunos efectos de Colisión: Caída.
Espada Grande — Golpe de Supresión (제압의 일격): el strike bonus al acertar aturdir, apresar o colisión fue cortado a la mitad en toda la escala.
Espada Larga (장검) — Skill Core Grilletes del Rugido (포효의 족쇄): ahora dispara también con el Rugido de Provocación (además del Rugido de la Furia) — al aplicar Debilitamiento: Provocación a jugador, -50% de velocidad de movimiento por 6s, con límite de reactivación de 3s.
Espada Larga — Skill Core Golpe de la Victoria (승전의 일격): +5% de daño en la Oportunidad de la Victoria Segura, en la Hoja de la Aniquilación y en el Golpe de la Tierra.
Espada Larga — Gancho de Cadena (사슬 갈고리) y esp. 1 [Garra de Dominio]: corregida la distancia de uso anormal de la skill en Legendario Nv1 o superior.
Daga (단검) — Inyección de Veneno (맹독 주입): la skill de uso adicional ya no consume la acumulación de Debilitamiento: Nube de Trueno ni aumenta el daño crítico.
Daga — Inyección de Veneno esp. 1 [Inyección de Rayo]: la skill adicional ya no consume Debilitamiento: Veneno ni aumenta el daño de strike.
Daga — Skill Core Dolor Previsto (예견된 고통), reformulado: el Hilo del Veneno Mortal pasa a tener 15% de probabilidad al acertar cuerpo a cuerpo de causar daño ignorando defensa y evasión; con el core de Muerte Rastrera o Pantano de Veneno equipado, invoca una nube de veneno en cada activación del Hilo del Veneno Mortal.
Ballesta (석궁) — Skill Core Fuego de Apoyo (지원 사격): corregido — la reducción de daño a jugador del Tiro Rápido Extremo ya no se aplica a objetivos bajo efecto de debilitamiento.
Ballesta — Skill Core Fuego Concentrado (집중 포화): +30% de daño en monstruo para la Ráfaga Despiadada, la Ráfaga de Aniquilación y la Danza Imparable.
Arco Largo (장궁) — Tiro Certero (회심의 저격) reforzado por Batalla Relámpago: el daño continuo pasa a ignorar escudo.
Arco Largo — Tiro Certero esp. 5 [Bombardeo Certero]: el timing del daño fue corregido para coincidir con el impacto de la flecha.
Arco Largo — Skill Core Tiro Perforante (관통살): el daño continuo pasa a ignorar escudo.
Bastón (지팡이) — Tumba de Hielo (빙결 무덤) esp. 1 [Armadura de Hielo]: el tiempo en que se autoaplica Petrificación: Congelamiento cayó a 1 segundo.
Lanza (창) — Skill Core Destello Azul (푸른 섬광): el máximo de carga de Relámpago subió a 5; la Lanza de Rayo (뇌전 투창) y el Corte de Rayo en Cadena (연쇄 뇌전참) ganan el estado de Descarga (쇠약: 감전) — el acierto crítico aplica Descarga por 6s, hasta 5 acumulaciones; en la 5ª, detona 340% +150 de daño y limpia.
Lanza — Skill Core Trueno Perforante (꿰뚫는 천둥): +10% de daño en la Lanza Flamígera.
Lanza — Skill Core Noche de Tormenta (뇌우의 밤): +10% de daño en el Corte Explosivo en Cadena y +30% de daño de la Descarga a 5 acumulaciones.
Lanza — Corte en Cruz (십자 베기) y esp. 4 [Corte de la Masacre]: el último daño puede consumir las acumulaciones de Descarga que aplicaste para detonarlas.
Lanza — Skill Core Hora del Juicio (심판의 때): tras el Corte Ascendente, por 6s, el acierto de strike de cerca a jugador cayó de 300 a 200 (mantiene +10% de daño de strike).
Orbe (마력구) — Invocación de Constelación (별자리 소환) esp. 1 [Vía Láctea]: corregida la reducción anormal de recarga de todas las skills (con la esp. 3 [Reducción de Prob. de Defensa] y la Infiltración del Trance de la Ballesta activas).
Orbe — Skill Core Estrella de la Salvación (구원의 별): +5% de recuperación de vida de la Estrella de la Cura.
Orbe — Skill Core Estrella del Reposo (안식의 별): ahora la Estrella de la Cura y la Estrella de la Purificación dan +100 de daño contra todas las razas a aliados en un radio de 4m (antes solo la Estrella de la Purificación).
Orbe — Skill Core Púlsar de la Nebulosa (성운의 맥동): +5% de recuperación de vida de la Constelación de la Restauración.
Orbe — Skill Core Eco de la Nebulosa (성운의 메아리): +5% de recuperación de vida de la Constelación de la Restauración y corrección de la reducción de daño base al reaplicar el efecto con la Resonancia de la Nebulosa activa.
Manopla (권갑) — [Manopla Dorada de Ventius] (벤티우스 황금 권갑, Mirror Boutique): corregido el efecto y el sonido que no salían en el ataque básico de manopla/garra.
Manopla — Golpes Explosivos (폭발연타): corregido el bug que permitía reaplicar el efecto al usar la skill en ciertas situaciones con la esp. 3 [Aturdimiento] activa.
Manopla — Puño de Una Pulgada (일촌타): agregada amplificación de daño en monstruo por nivel.
Puño de Una Pulgada — escala (daño en monstruo): Héroe 1 48% · 2 56% · 3 64% · 4 72% · 5 80%; Legendario 1 a 5 80%.
Manopla — Vendaval de Sangre (혈풍) esp. 4 [Uso Adicional]: corregido el número de objetivos que la Garra de Sangre podía alcanzar en el área.
Manopla — Banquete de Sangre (혈식): corregida la cancelación inmediata del efecto al apretar el botón repetidas veces — 1s de límite para que la skill Aplacar no salga al instante.
Manopla — Banquete de Sangre (efecto, base Legendario 5): mantiene +20,5% de daño mientras dura y +100% en el daño base del Arañazo; ahora reduce la mitigación sufrida en 160 y aumenta el daño extra en 160; la probabilidad de arma secundaria no funciona y la probabilidad de bloqueo pasa a operar como probabilidad de secundaria; consume 8 de stamina/s (termina al llegar a 0); las skills de defensa cuestan -20 de stamina; al terminar, 1s de recarga.
Especialización Integrada — Sed de Sangre (피의 욕망), reformulada: antes consumía 4% de maná/s y, cada 5s, garantizaba strike en boss y +50 de crítico en boss (máx. 3 acumulaciones); ahora consume 12% de maná al atacar o ser golpeado, garantiza strike en boss y +150 de crítico en boss, con 5s de límite de reactivación.
CAPÍTULO 04
El gear único y los Skill Cores se vuelven opción del ítem
Sistema
Cambio estructural: el efecto de Skill Core que vivía en las armaduras y accesorios únicos ahora entra como atributo fijo del propio equipo, y el core correspondiente se remueve del juego.
En la práctica, dejas de gastar un slot de core para tener el efecto — ya viene en el ítem. Quien tenía los cores removidos recibe reembolso. Varios ítems específicos también fueron reajustados o corregidos.
Conjunto Alas Negras (검은 날개)
Cada una de las 6 piezas
▲ Opción fija
Gana +300 Defensa Mágica y +2000 Vida Máxima como atributo del ítem.
Accesorios Grito (비명)
Cada uno de los 5 accesorios
▲ Opción fija
Gana +300 Defensa Cuerpo a Cuerpo, +300 Defensa a Distancia y +1000 Maná Máximo.
Puño Cometa de la Bruja del Caos (혼돈 마녀의 혜성권)
Daño de arma principal / secundaria
⚙ Rango reajustado
Antes
195 ~ 268
Después
128 ~ 335
Señor de la Escarcha — guantes y botas de Escama Negra
Reescala de atributo
⚙ Precisión → Precisión vs. Jugador
La Precisión de esas piezas ahora es Precisión contra jugador.
Estado — Duración de Debilitamiento
Tope de reducción
⚙ hasta -60%
La duración de debilitamientos puede reducirse hasta -60%.
Opción fija — conjunto Alas Negras (검은 날개): cada pieza gana +300 de Defensa Mágica y +2000 de Vida Máxima — Yelmo de la Maldición, Armadura del Remordimiento, Guantes del Lamento, Grebas del Olvido, Botas del Silencio y Capa de la Penitencia.
Opción fija — accesorios Grito (비명): cada pieza gana +300 de Defensa Cuerpo a Cuerpo, +300 de Defensa a Distancia y +1000 de Maná Máximo — Collar del Engaño, Pulsera de la Soledad, Anillo de la Obsesión, Cinturón de la Pereza y Aro de la Destrucción.
Skill Cores removidos:Muralla de las Alas Negras (검은 날개의 방벽) y Poder de las Alas Negras (검은 날개의 권능) salen de las recompensas de raide y del mercader de intercambio.
Reembolso: cada core poseído rinde 20 Piedra de Alma del Caos: Kalancia; core ya disuelto rinde 17 retroactivos; core destruido no da reembolso.
Pantalones de la Hechicería Astuta (묘수의 사술 바지): corregido el valor de Stamina Máxima aplicado mal (Nv51 160→13, Nv80 305→25).
Bastón Arch de Dekman (데크만의 광성봉): corregido para que el efecto del Círculo Mágico de la Corrupción se aplique.
Arco Certero del Rugido del Viento Norte (북풍의 포효 저격궁): los objetivos aturdidos ya no acumulan Roca; descripción detallada — la Flecha de Bombardeo se vuelve Flecha de Roca, derriba 16 flechas causando 128% +14 de daño en el área y aturde 3s cada 4 aciertos; con esp. 2 [Aumento de Área], sube a 24 flechas.
Arco Largo de la Llama Gélida (냉기의 홍염장궁) y Arco Largo del Cometa Gélido (냉기의 혜성장궁): corregida la descripción errónea del Grito de la Purificación — el Toque de la Purificación se vuelve Grito de la Purificación, limpia estados de aliados en un radio de 3m, con 27s de recarga y 260 de maná.
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⟡ Reembolso de los Skill Cores removidos
⟡ Atención
Los cores Muralla de las Alas Negras (검은 날개의 방벽) y Poder de las Alas Negras (검은 날개의 권능) salen de las recompensas de raide y del mercader de intercambio. Quien poseía cada uno recibe 20 Piedra de Alma del Caos: Kalancia. Los cores ya disueltos rinden 17 retroactivos; los cores destruidos no dan reembolso. Las recetas de fabricación que usan Skill Core como material volvieron — pero el resultado no recibe atributo potencial.
CAPÍTULO 05
Economía — alivio en el crecimiento de Rasgo y Resonancia
Sistema
El mayor alivio del patch está en la progresión. La dev asumió que, después del T3, el costo de Rasgo y Resonancia se volvió un cuello de botella real — y cortó a fondo los materiales exigidos y las tasas de Solant. Todo lo que se gastó antes del patch se devuelve por la diferencia, por correo.
Abajo, cada número antes/después; el resto del paquete (suministro, recetas y reembolso) queda en el bloque expandible.
Piedra de Apertura de Rasgo
Apertura de Rasgo Héroe / Único
▼ -50% material
Antes
Héroe 200 · Único 50
Después
Héroe 100 · Único 25
Fragmentos de fabricación
Piedra de Refuerzo y Piedra de Resonancia de Rasgo
▼ 5 → 3 fragmentos
Vale para ambas; incluye el cofre de Piedra de Refuerzo refinada.
Solant — Fabricar Piedra de Resonancia de Rasgo
Costo de fabricación
▼ -80%
Antes
100.000
Después
20.000
Solant — Abrir/Convertir Resonancia (común)
Arma común · armadura/accesorio común
▼ -50%
Antes
Arma 6.000.000 · Def. 3.000.000
Después
Arma 3.000.000 · Def. 1.500.000
Solant — Abrir/Convertir Resonancia (arma Arch)
Arma Arch Boss
▼ -50%
Antes
12.000.000
Después
6.000.000
Solant — Refuerzo de Resonancia
Arma · armadura/accesorio
▼ -80%
Antes
Arma 300.000 · Def. 150.000
Después
Arma 60.000 · Def. 30.000
Suministro de Rasgo aumentado: más Piedra de Apertura, Piedra de Refuerzo y Piedra de Resonancia en circulación.
La recompensa extra de la Conversión de Material pasa a incluir fragmento de Piedra de Apertura de Rasgo.
Recetas de fabricación con Skill Core como material volvieron — el resultado no recibe habilidad potencial.
Arma Arch (fabricación): ninguna opción potencial se aplica al fabricar; los potenciales de equipos Arch ya fabricados se remueven y todo el material usado se reembolsa.
Conforme al aviso anterior sobre armas de Arch Boss, los potenciales obtenidos al farmear arma Arch repetidamente con Skill Core se remueven en bloque.
Todo el material y Solant gastados antes del patch se devuelven por la diferencia, por correo.
CAPÍTULO 06
Llave de Sellado y fuentes de Skill Core
Sistema
La Llave de Sellado fue creada para preservar el valor del gear de punta y evitar que el precio en el mercado se desplomara — pero la oferta quedó demasiado apretada y trabó el comercio. Este patch es el primer paso de corrección: nuevas fuentes de adquisición, empezando por la tienda de Monedas de Honor.
Al lado, el skill core gana nuevos puntos de obtención y recetas de elección.
Las nuevas Flores de Resina Rubix y Marind entran en la fabricación con elección de Skill Core del arma
⟡ Flor de Resina Rubix
Cuesta 1,5× el valor de la Flor de Resina común.
Permite elegir el Skill Core del arma.
Los cores obtenidos aquí son intransferibles.
⟡ Flor de Resina Marind
Cuesta lo mismo que la Flor de Resina común.
Elige en un rango más restringido que la Rubix.
Los cores obtenidos aquí son intransferibles.
Llave de Sellado — tienda de Monedas de Honor
Compra semanal
▲ 800 monedas / 1 llave
Límite de 1 compra por semana.
Llave de Sellado — Dimensional de Desafío
Recompensa por puntuación
▲ Nueva fuente
Agregada a las recompensas por alcanzar puntuación en el Dimensional de Desafío.
Skill Core — abismo de Nix
Consumo de Punto de Abismo
▲ Nuevo drop
Gastar Punto de Abismo en Nix pasa a soltar algunos Skill Cores.
Flor de Resina Rubix (루빅스 레진 플라워): costo 1,5× el de la común, permite elegir el Skill Core del arma; los cores obtenidos son intransferibles.
Flor de Resina Marind (마린드 레진 플라워): mismo costo que la común, elección en rango más restringido que la Rubix; los cores obtenidos son intransferibles.
Recetas de gema: cada piedra bruta puede fabricarse usando Marind, Emmeret, Rubix y Staron Preciosos (진귀한).
CAPÍTULO 07
Quality of life y sistema
Sistema
La ronda de conveniencia es grande y apunta al día a día: Conversión de Material más flexible, Distribución de Gremio con filtro de nivel, tooltip de ítem en toggle y el nivel de equipo ahora visible en la ficha del personaje. La lista completa queda en el bloque expandible.
Conversión de Material gana filtro de nivel en el lote y opción de excluir ítems con rasgo abierto
La visualización detallada de tooltip se vuelve toggle — el Alt+G mantiene el estado hasta que lo cambies de vuelta
Conversión de Material: el equipo con rasgo reforzado ahora puede convertirse.
Conversión de Material: al insertar en lote, un filtro de nivel permite incluir ítems en el nivel elegido o por debajo.
Conversión de Material: opción de excluir ítems con rasgo abierto de la lista de selección de material.
Conversión de Material: la opción de conversión automática de las Configuraciones y la de la UI ahora se guardan de forma independiente (antes quedaban sincronizadas).
Distribución de Gremio: opción de incluir equipo en el nivel designado o superior (guardado por el nivel máximo del ítem).
Tooltip de ítem: la visualización detallada se vuelve toggle, mantenida con Alt + G hasta volver a la vista simplificada.
Ficha del personaje: pasa a mostrar el nivel de equipo — promedio del mayor nivel obtenido en arma, armadura y accesorio.
Nivel máximo del ítem: exhibido en el slot y en el nivel para equipo cuyo nivel no es fijo.
Menú de contexto — herencia: botón de herencia directo en el ítem; al hacer clic, abre la UI de herencia ya con el ítem registrado.
Menú de contexto — Rasgo: los materiales dentro de la UI de Rasgo ganan menú de contexto de origen/uso.
Sellado: el equipo con cualquier rasgo abierto ya no puede sellarse.
Movimiento — Herba: portales para la Estación del Carruaje-de-Viento, la Calle de la Abundancia y la Calle del Sonido del Martillo.
Movimiento — Nix: el teleporte del Faro de las Estrellas ahora aterriza sobre el faro, no en el suelo (ícono cambiado).
Mirror Boutique: cambiar de categoría ya no borra el resultado de la búsqueda — refiltra dentro de la nueva categoría; cambiar la pestaña superior (posesión o arma/armadura) todavía lo borra.
Dimensional: la lista de dungeons pasa a ordenarse por poder de combate (vale para dungeon cooperativa, cuadro de grupo y matchmaking).
Configuraciones: el sonido de alerta de confirmación de matchmaking ahora es configurable (Configuraciones → Contenido → Alerta de matchmaking; apagado / sonido 1 / sonido 2, incluso en segundo plano).
Resonancia de Rasgo: popup de confirmación al apretar el botón de conversión de rasgo.
[Nix] Bóveda de Tumgir (툼기르 수장고): se volvió área de caza que consume Punto de Abismo, con el número de monstruos aumentado.
CAPÍTULO 08
Correcciones — historia, Nix y eventos
Corrección
La ronda de correcciones de contenido es enorme. Del Códice de Aventura a los eventos súbitos de Nix — incluida una respuesta errónea en el quiz del Muro Parlante y un nerf pesado en la Baba Yaga del Caldero de la Bruja. La lista íntegra está en el bloque expandible.
Códice de Aventura — 3er acto, actos 1/2/5: corregido texto de progreso erróneo dentro de espacios de instancia.
Códice — 3-2 (Otro Kursl): agregadas líneas de refuerzo tras la escena del Anillo del Espacio-Tiempo en el faro de la costa de la Colina del Viento; líneas de Domur y Bimerts en la Torre de la Purificación; la línea del jugador al conversar con Richard fue naturalizada; la escena de entrada a la dimensión del Libro Prohibido fue reforzada; un NPC extra fue posicionado en la Torre de la Purificación.
Códice — 3-3 (La Niebla Roja que se Propaga): corregida la escena que se exhibía dos veces en la Nueva Cueva del Pantano; línea de Theodor naturalizada; aviso al salir del Santuario del Sello (superior/inferior) detallado.
Códice — 3-4 (Alas Más Allá de la Dimensión): corregido el skip de escena que trababa el progreso en el Arma Secreta de la Resistencia; corregido el caso de bajar del elevador en medio de la Partida de Aetherion trabando el progreso.
Códice — 3-5 (Campo Nevado del Perro y del Lobo): escena de entrada a la Tierra de la Noche Nevada reforzada; escena de la transformación salvaje de Iska corregida; líneas de Iska ajustadas; niveles de los NPCs Gorila de la Nieve, Cazador de Ojos Azules y Leopardo de la Nieve cambiados; escena de la Espada del Distrito de Frontera reforzada.
Códice — 3-6 (Tierra Congelada Teñida de Rojo): escena de la Torre de Shermir reforzada; texto-guía que no coincidía con la etapa corregido; corregidas las imágenes de código intercambiadas entre la Torre de Shermir y el Zenith Caído; corregido el caso de NPCs (como el Da Vinci en Aetherion/Distrito de Frontera) que no hablaban al concluir el acto.
Códice de Exploración: el texto de pista de los ítems de abatir mob de élite fue corregido para el contexto actual.
Guía del Árbol-Mundo (세계수의 인도): la 1ª misión del 3er estadio de El Comienzo de la Raíz cambió — fabricar 1 Piedra de Apertura, de Refuerzo o de Resonancia de Rasgo vía artesano de miscelánea en Castler, Bienta o Herba (independientemente de ser Única).
Nix — comisiones y eventos súbitos: las descripciones ganan la nota 'evento que solo se activa en horario específico'; los eventos súbitos irregulares salen de la hoja de comisión (Cicatriz del Sacrificio, Memoria de la Tierra, Campo Nevado del Caos, Recado del Pirata de cocina/reparación, Árbol del Alma); los eventos irregulares se destacan en el mapa-mundo y en el minimapa; el número recomendado de participantes se exhibe en eventos de instancia; la hoja de comisión pasa a aparecer en el contenido disponible.
Eventos súbitos agregados: el Círculo Mágico de Notas Musicales (음표 마법진) surge en Nix y en el Reflejo de Nix; el Pergamino Congelado Melodía de Ponsine — Juguete permite obtener la Bóveda Secreta del Músico Olvidado.
Evento — Caldero de la Bruja (마녀의 가마솥): los atributos de la Baba Yaga fueron rebajados al nivel de monstruo común; ya no recupera vida al ser golpeada por la bandada de cuervos; el daño sufrido en la zona de hielo fue reducido.
Evento — Memoria de la Tierra (대지의 기억): corregido el procesamiento de respuesta del quiz; 'el Castillo Stonegard tiene un pasaje al puerto' pasa a tener respuesta X (falso); 'el tomate es fruta, no verdura' sale de la rotación y pasará a aceptar O y X como correctas.
Evento — Lluvia de Estrellas (별의 폭우): los puntos de progreso del evento se expandieron a 15; de noche, el evento ocurre en 1 de los 15 puntos, sorteado.
Evento — Vela que Derrite la Eternidad (영원을 녹이는 촛불): los avisos de ganancia/consumo de energía espiritual pasan a salir correctamente; corregido el caso de que Roen no apareciera.
Nix (varios): corregido el loop de ciudadanos entrando/saliendo de Aetherion de noche; globo de diálogo agregado al 'mob que quiere conversar'; la Cabra-Montés de Grandes Cuernos pasa a valer como objetivo de comisión del Reflejo de Nix.
Reflejo de Nix (닉스의 잔영): problemas de la puerta de escape corregidos — objetivo detectado exhibido incluso con la puerta desactivada, y detección duplicada.
Recolección en Nix: posición de algunos coleccionables ajustada; la Piedra de la Luz de Luna vuelve a aparecer normalmente; íconos de área de concentración agregados.
CAPÍTULO 09
Correcciones — combate, ítems e interfaz
Corrección
El resto de las correcciones cubre bosses de campo, áreas de caza, gremio, logros, pesca y una larga lista de ajustes de interfaz. Los destacados de balanceo están a la vista; la lista completa, en el expandible.
Field Boss — Sopor
Daño de algunas skills
▼ Reducido
También corregidas caídas de roca continuas y salidas bloqueadas tras la guerra de gremio de Thuban.
Evento de campo — recompensa
Probabilidad de drop
▲ Probabilidad elevada
La probabilidad de Escarcha Roja Héroe (gear) fue elevada.
Purificación de Runa — resultado
Formato del resultado
⚙ Runa individual
El resultado viene como runa individual, no en cofre; el crecimiento se refleja en el runebook al instante.
Contenido de élite — Mitran
Recompensa de abate
▲ Nueva recompensa
Recompensa de abate del jefe Mitran agregada.
Field Boss: Thuban — corregidas caídas de roca continuas y salidas bloqueadas al fin de la guerra de gremio. Sopor — daño de algunas skills reducido.
Contenido de élite: recompensa de abate del jefe Mitran agregada; corregido el boss que aparecía tarde en el Yermo Mágico; corregido el individuo Élite del Abismo que no aparecía, con mensaje en pantalla al surgir.
Áreas de caza: Punto de Abismo no consumido en algunos mobs de Nix; el área de Zombi/Snoble pasa a aparecer en la comisión común de Nix; interacción con el gerente de comisión de Nix a partir del Nv60; corregido el movimiento de mob en el hielo de la Tundra del Silencio; posición del Mystic Globe y nameplate del NPC Imu ajustados en la Tierra de la Noche Nevada.
Áreas de caza (cont.): boss-objetivo de comisión de gremio en dungeon cooperativa Élite/Héroe corregido; Piedra de Origen interservidor de Raslan Stonegard y boss Arch de la Piedra Dimensional interservidor con nivel recomendado 60; entrada al mar de área no abierta bloqueada en el Pantano del Silencio de Toland; terreno corregido en el camino de la raide de Kalancia; cantidad-objetivo demasiado alta de comisiones en el 3er subsuelo de la Mansión Crimson corregida.
Gremio: el foco de la lista ya no cambia con el popup de ítem abierto; la ventana de confirmación de compra a precio fijo no se cierra si otro usuario hace un pedido; el cofre del tesoro del gremio ya no suelta Piedra de Apertura.
Logros:Estreno Inminente pasa a exigir purificar ítem de Escarcha Roja Héroe o superior (antes, cualquier Escarcha Roja); Olor a Escamas, Energía Finita y Investiga Conmigo cambian la condición de 'conversar con' a 'comprar cualquier ítem de' Jislin, Su-Nack el Refunfuñón y Dr. Grun, respectivamente.
Pesca: hábitats corregidos, removidos y agregados — el Róbalo de Mancha Negra, el Róbalo de Laquis, la Anguila de Lava y el Bagre de Lava migran de las Ruinas de Tumgir a la Vaina de Tumgir; nuevos hábitats para Rud, Róbalo de Boca Pequeña, Carpa de Solisium, Carpa de Laquis y Salmón Rojo; información de hábitat de peces inobtenibles fue borrada. El pez con hábitat corregido necesita ser pescado de nuevo para registrarse en el álbum.
Distribución de Gremio: corregido el error en que la probabilidad de habilidad potencial se exhibía en ítems cuyo resultado ya estaba definido.
Hauzing: corregido el papel tapiz de algunas paredes de Bienta 3-4 que no cambiaba.
Ítem: descripción de la Piedra de Resonancia de Rasgo Noble y de su fragmento corregida.
Conversión de Material: corregido el ordenamiento por nivel de ítem más alto que no funcionaba.
Taller de Muebles: corregida la guía de tecla superior en foco que aparecía junto al operar con consola.
Registro de abate: corregido el caso de exhibir el nombre de quien ayudó al morir para un monstruo en área de exhibición anónima.
Nameplate: corregido el caso de algunos objetos que exhibían nameplate incluso en lo alto de Nix.
Expedición Amitoi: corregido el ícono de estado básico del Amitoi en la pestaña del dominio, que quedaba demasiado grande.
Minimapa: corregida la transparencia del fondo que no se aplicaba al hacer warp con el mapa en overlay.
Matchmaking en grupo: corregida la posición errónea del botón de selección de función al pedir matchmaking con 2 o más en la party.
Bolsa: corregido el tamaño pequeño del texto de cantidad de ítem al alternar entre ventana y pantalla completa.
Fabricación: corregido el caso de exhibir artesano inválido en 'ver ubicación del artesano'.
Apariencia de arma: corregida la tintura del escudo de la Espada Larga de la Prosperidad Azul que no se aplicaba a distancia.
Campo de Batalla: corregida la condición de activación del menú de Campo de Batalla que aparecía errónea.
CAPÍTULO 10
Eventos, promociones y problemas conocidos
Evento
Cerrando el patch: un evento de dos semanas contra la Legión Akium, dos promociones de tienda y la lista honesta de problemas que la dev ya reconoce.
Evento — ¡Detén la Invasión de la Legión Akium!
아키움 군단의 침공을 막아라!
⚙ 2 semanas
Evento de invasión de la Legión Akium por dos semanas.
Promoción — Heredero del Oro Azul
Paquete y apariencia (청금의 계승자)
⚙ Tienda
Paquete Heredero del Oro Azul y 10 apariencias de arma de la línea a la venta.
Promoción — Battle Pass: Tesoro Sellado
배틀패스: 밀봉된 보물
⚙ Tienda
Venta del Battle Pass: Tesoro Sellado iniciada.
!
⟡ Problemas conocidos
⟡ Atención
En la Fortaleza de la Escarcha Rigurosa, con calidad gráfica baja, parte del suelo de hielo y de las escaleras puede quedar invisible. En los Skill Cores hay un problema solo visual de tooltip: la amplificación de daño en monstruo aparece de más en Explosión de Nube de Trueno, Explosión de Hielo, Melodía de la Pesadilla y Concierto de la Pesadilla (se removerá de la exhibición después), y aparece sumada en Torrente y Ojo de Ventius (se corregirá para exhibirla por separado). Los valores reales aplicados no cambian.
Opinión
La opinión de Scaryel
Análisis
S
Scaryel comenta
⟡ Voz del creador
“Este patch hace dos cosas a la vez que normalmente vienen separadas: reescribe el PvP y abarata el endgame. El battlefield de Sellado premia la coordinación de objetivo por encima del teamfight puro — el gremio organizado va a amarlo, el matchmaking aleatorio va a sufrir en las primeras semanas. Pero lo que cambia la vida de la mayoría no es el modo nuevo: es el recorte de hasta 80% en la tasa de Solant. Quien estaba trabado en el cuello de botella de Resonancia acaba de recuperar meses de progreso. Y el detalle fácil de perder en medio de la nota gigante: el daño continuo de Arco Largo y Daga ahora ignora escudo — eso mueve silenciosamente la balanza de sustain en el PvP, más que cualquier número de la tabla de armas.”
Veredicto final⟡ Patch de cambio de temporada · Rebalance amplio + alivio económico realConfianza: 8.5/10
Impacto
Impacto para los jugadores
Comunidad
Lo que cambia en la práctica
Cambios del servidor KR. El global suele recibirlos con semanas de atraso — usa la ventana para planear gear y guardar Solant.
Para gremios
Entrenen el objetivo del Sellado desde ya — cargar y sellar exige ruta y cobertura, no solo burst. El gremio 30+ gana cuatro raides de Arch Boss (Daigon, Leviatán, Pakilo Naru, Manticus) para farmear.
Para PvP en solitario
La Season 1 se reseteó: reconstruye rating en la Season 2. Revisa la rotación del día antes de entrar — Conquista (Dom–Mar) y Sellado (Mié–Sáb) piden builds diferentes.
Para casuales
Lo mejor para ti es la economía: piedras de Rasgo a la mitad y Solant hasta 80% más barato destraban la Resonancia sin grind infinito, con reembolso de la diferencia por correo.
Resumen
Resumen en 1 minuto
Sistema
⟡ Para quien tiene prisa
01:00
Sellado: nuevo battlefield 12v12 — lleva la reliquia y sella 2× para ganar. 10 min + 5 de prórroga, con 2 nuevos Perturbadores (Ataque Aéreo y Blitz).
Season 2: la Season 1 termina. Dom–Mar Conquista, Mié–Sáb Sellado.
PvE: Cueva del Aliento Gélido en el Dimensional y 4 raides de Arch Boss para gremio 30+.
Armas: las 9 rebalanceadas — la Lanza gana el estado Descarga, la Manopla reworkea el Banquete de Sangre, y el daño continuo de Arco Largo/Daga pasa a ignorar escudo.
Gear único: los efectos de Skill Core se vuelven atributo fijo del ítem; los cores removidos se reembolsan en Piedra de Alma Kalancia.
Economía: los materiales de Rasgo caen hasta 50% y las tasas de Solant hasta 80% — reembolso de la diferencia por correo.
Sellado (ítem): la Llave de Sellado ahora es comprable (800 Monedas de Honor/semana) y liberada en el Dimensional; nuevas Flores de Resina Rubix/Marind eligen el core.
Eventos: '¡Detén la Invasión de la Legión Akium!' por 2 semanas; paquete Heredero del Oro Azul y Battle Pass: Tesoro Sellado a la venta.
Veredicto: cambio de temporada fuerte — rebalance amplio sumado a alivio económico real. Confianza 8,5/10.