Guia inicial do Assassino no Aion 2: habilidades, macro, estigmas, Daevanion e arcanas
Como priorizar habilidades, rotacionar em boss com macro e montar Daevanion, arcanas, asas e pets antes das habilidades nível 16/20.
6 minAtualizado Out 2026
Vídeo original no canal do Scaryel
01Por que o Assassino começa fraco e como contornar
Abaixo de cerca de 130 mil de poder, com estigmas ainda fora do nível 20 e habilidades-chave fora do 16/20, o Assassino causa menos dano. Ao lado de uma classe bem montada com o mesmo poder, fica um pouco atrás.
Este é um guia inicial. O personagem de referência tem cerca de 105 mil de poder e 2100 de GS, sem Templo Divino nem Gruta. Parte do equipamento veio de World Boss.
Acessório dourado e pedras de mana não são prioridade agora. Só vale cuidar deles para evoluir itens a longo prazo.
02Habilidades ativas e prioridades de nível
As mais importantes são o ataque básico e a Estocada no Coração. A Estocada depende da especialização do nível 16 que redefine o cooldown ao dar golpe crítico.
Chegar ao 16 exige arcanas, equipamentos e Daevanion. Enquanto isso, deixe as habilidades no 12. Algumas nem precisam chegar a esse nível.
Uma habilidade no 16 reduz o recarga de todas as outras ao acertar. Sem ela, use as alternativas de redução de recarga ou de recuperar mana ao acertar.
O dash serve para reposicionar. A habilidade de 10 m de alcance só aproxima do inimigo e fica fora da rotação de dano.


03Passivas, presets no Questlog e macro
A ordem de prioridade das passivas está no Questlog. De modo geral, maximize o que puder e complete o resto com equipamentos e outros conteúdos.
Na área de habilidades do Questlog há presets de farm, PvP e boss, com a prioridade de up e o macro já configurados.
O macro usa dois blocos. Comece pelos ataques básicos e use a explosão de Insígnia depois. Os dois sentidos funcionaram de forma parecida.
- Abra o Questlog, vá em habilidades e escolha o preset (farm, PvP ou boss).
- Configure o macro com a rotação básica seguida da explosão de Insígnia.
- Segure ao mesmo tempo o botão de ataque básico e o do macro.



04Estigmas e rotação em boss
As duas estigmas principais foram testadas no 20 e uma rendeu mais. Com as duas no 15 já é razoável.
Uma estigma de bloqueio de dano de boss é muito importante enquanto o personagem não está dominado. Vale pegar ao menos nível 5 para usá-la duas vezes seguidas.
Outra estigma dá dano alto e reduz o recarga das habilidades, o que aumenta o dano seguinte.
Antes da quebra de postura, as habilidades devem estar em recarga para serem reduzidas na quebra. É também quando há atk speed extra, então encaixe aí o máximo de dano.
- Ative os buffs de estigma e vá para as costas do inimigo.
- Aplique o aumento de dano de 30%.
- Segure o macro junto com o ataque básico, batendo sempre pelas costas e bloqueando quando possível.
- Segure os buffs para usá-los na quebra de postura.
- Reuse os buffs após o recarga reduzido.

05Medidor de combate e desempenho
No boneco de treino, cerca de 1 minuto rendeu média de 40k de DPS e 2 milhões de dano total. A Estocada no Coração foi a habilidade de maior dano.
Por isso a prioridade é o ataque básico no 16 e depois a Estocada no 16, via arcanas e Daevanion. Com o reset pelo ataque básico, ela rende bem mais.
A explosão de Insígnia responde por cerca de 35% do dano principal. Animation Cancel e resets de habilidade ajudam. Nas masmorras, o dano ficou normalmente acima dos demais DPS e as transcendências foram tranquilas.


06Daevanion
O objetivo do Daevanion é chegar aos pontos dourados e às habilidades-chave, passivas incluídas. São as passivas que mantêm o dano constante em boss.
Não há uma ordem rígida. Foque primeiro nas estigmas, depois nas habilidades ativas importantes e por último nas passivas e status menores.
O Daevanion de PvP depende do Abismo e foi pouco explorado.

07Arcanas
Comece sintetizando a arcana inicial, o Cálice do Vigor, e escolha uma habilidade: Corte Rápido ou Estocada no Coração, não as duas.
A meta é o conjunto de 4 peças de Vigor Primordial, que dá +150 de ataque em JvA no início. No endgame pode ser trocado.
As habilidades de cada arcana são RNG. Priorize Corte Rápido e Estocada para levá-las ao 16 e depois ao 20.
Com 2100 de GS é possível começar as expedições do Templo Divino e da Gruta do Chifre Feroz.
- Faça o Rito da Ascensão em dificuldade difícil, com no mínimo 4 mil pontos, para ganhar 3 materiais.
- Pegue os outros 2 materiais na loja da temporada.
- Sintetize o Cálice do Vigor.
- Escolha Corte Rápido ou Estocada no Coração.
- Monte o conjunto de 4 de Vigor Primordial.


08Atributos, Panteão, asas e pets
Atributos úteis: crítico, ataque pela retaguarda e golpe potente. No Panteão, sabedoria aumenta o golpe potente e ilusão reduz o recarga, o que mantém buffs e habilidades principais girando.
A melhor asa no início é a que dá redução de recarga, vinda da loja da temporada por cerca de 210 mil pontos. A Asa do Véu da Escuridão dá amplificação de dano, ataque adicional e resistência a chefes.
Pets são meta de longo prazo e as escolhas podem mudar. Slot 1: ataque adicional ou máximo. Slot 2: HP. Slot 3: acerto crítico ou crítico pela retaguarda.
O slot 4 varia: dano de ataque pela retaguarda, amplificação de dano ou golpe potente. Slot 7: tolerância a dano. Slot 8: HP. Slot 9: acerto crítico.

09Presets de PvP e de farm contra mobs
O preset de PvP ainda está em testes. Algumas habilidades ficam de fora e o macro é diferente.
O preset de farm usa as mesmas habilidades de PvE, mas troca a estigma. A nova redefine o recarga ao derrotar um inimigo e altera o dano em área.
Ela também dá um dash grande até o próximo alvo, o que acelera o grind.

