Vazamento NIX — armas, skills e gear completo das 10 classes
Datamine do cliente revela itens de Archboss, Field Boss, mundo aberto, Rifts e encantamentos para todas as armas — Elemental Fusion no Cajado, Repulsive Force na Balestra e Lightning Javelin na Lança lideram a virada de meta..
SkillSistemaPvEPvPImpacto Crítico
Publicado em 2 Jun 2026
Fonte: Datamine NIX · em colaboração com Kninebeat
Leitura · 22 min
182 mudanças
Cavaleira da geada e dragão esquelético — arte conceitual da expansão NIX
Resumo rápido — 6 pontos principais
Toque em cada selo
Elemental Fusion (Cajado)
Item Arch Boss combina 2 elementos para ativar Lava Dust, Magnetic Field ou Firestorm
Impacto · Crítico
Repulsive Force (Balestra)
3 stacks convertem para Wave Shot com Collision: Push; colisão com parede = Stun
Impacto · Alto
Lightning Javelin (Lança)
Stacks de Lightning acumulados em combate se espalham para 4 alvos em 4m
Impacto · Alto
Atirat's Claw (Adaga)
Brutal Incision vira Charge Attack imune a CC, ignora Shield Health e dá +20% crit
Impacto · Alto
Wall of Bitter Cold (Espada & Escudo)
Stalwart Bastion passa a refletir 150% da Damage Reduction e congelar atacantes
Este relatório foi extraído dos arquivos do cliente do jogo, em colaboração com o dataminer Kninebeat. Ele mapeia todas as 10 armas da expansão NIX (*The Frozen Divide*): itens de Archboss, Field Boss, mundo aberto, Rifts, encantamentos e skills/passivas reformuladas.
Cada novidade pertence a uma categoria de item — e, como no documento-fonte, cada categoria tem a sua cor. A barra colorida à esquerda de cada card e o selo abaixo do nome indicam de onde o item vem. Use a legenda abaixo como chave de leitura para a matéria inteira.
Vários valores aparecem como placeholders — `[X]`, `[Y]`, `Xs`, `%`. São números que só travam no lançamento oficial do servidor coreano. O que o datamine entrega de concreto são nomes, mecânicas e comportamentos — o suficiente para antecipar builds e leituras de meta antes de qualquer um colocar a mão no patch.
Arch BossItens dropados pelo novo Arch Boss, cada um com uma passiva de arma única.
Field BossItens dropados pelos novos Field Bosses, com passiva de arma dedicada.
CampoDrops de mundo aberto — provavelmente Open World Dungeons.
CrackItens dos novos Rifts (eventos de mundo aberto).
DungeonItens de dungeon e de boss de masmorra.
GearGear Normal: muda completamente como uma skill funciona. Entra em sockets do equipamento.
EncantamentoReforça uma skill específica. Vários podem ficar ativos ao mesmo tempo.
Skill / PassivaSkills e passivas novas ou alteradas pelo patch.
!
⟡ Dados pré-lançamento
⟡ Atenção
Efeitos, valores, nomes, classificações e fontes de drop podem mudar antes do lançamento e podem não aparecer no jogo ao vivo exatamente como listados. Trate como prévia de mecânicas, não como nota de atualização definitiva.
O Arco da expansão NIX recebe três mudanças que redefinem como a arma se posiciona em PvE e suporte. O item Archboss Ice Dragon Strike converte o Flash Wave em dano Frost com chance de aplicar Bind: Icebound — controle de alta pressão para conteúdo de chefe. Em PvE de área, Torrent transforma Strafing e Zephyr's Nock em ataques que atingem até 6 alvos simultâneos, ao custo total de dano em PvP.
No suporte, Seed of the World Tree remodela o Nature's Blessing: três sementes posicionáveis que regeneram HP e Mana e limpam um Weaken ao serem coletadas. Junto com os encantamentos de distância (Sniper's Sense, Zephyr's Nock Enchant) e o novo Purifying Cry (AoE de limpeza de debuffs), o Arco consolida um segundo papel de utilidade para grupos.
Arch Boss1
Ice Dragon Strike
⚙ Flash Wave → Frost + Bind
Converte Flash Wave em Ice Dragon Strike. Dependendo do tempo de carregamento, causa de 360% a 518% de Base Damage em dano Frost e aplica o efeito Frost. O efeito Frost tem 8% de chance de aplicar Bind: Icebound por 3s. Causa dano bônus em alvos com Bound ou Oppressed. Com a Especialização 3 [Effect Time Increase], aumenta a duração de Bind: Icebound em 1s.
Field Boss1
Rock Arrow
⚙ Brutal Arrow → Stun (5 hits, 6s)
Converte a habilidade Brutal Arrow em Rock Arrow: rochas caem no lugar de flechas, aplicando Stun por 6s ao atingir 5 hits.
Campo2
Seed of the World Tree
⚙ Nature's Blessing → 3 sementes posicionáveis
Converte Nature's Blessing em Seed of the World Tree. Permite posicionar até 3 sementes em locais-alvo, cada uma durando 10s. Custo de Mana passa a 120. Aliados que tocam uma semente recebem 253 de Regen de HP (com bônus de 13%) e 326 de Regen de Mana por Xs. Ao aplicar o efeito, remove 1 efeito Weaken e a semente desaparece. A Especialização 3 [Whirlpool] se aplica apenas ao primeiro posicionamento.
Whirlpool Awakening
▲ + 2m range, + 3s duração
Aumenta o alcance do Whirlpool em 2m e sua duração em 3s.
Crack1
Purifying Cry
⚙ Purifying Touch → AoE de grupo (36s CD)
Converte Purifying Touch em Purifying Cry: remove debuffs de membros do grupo à frente. Cooldown passa a 36s e custo de Mana a 540.
Gear6
Eagle Eye
▲ + Stacks por Strafing
Adiciona 1 stack de Bullseye e Gale nos alvos atingidos por Strafing.
Infinite Strafing
⚙ Strafing → toggle
Converte Strafing em habilidade toggle chamada Infinite Strafing, disparando flechas sem interrupção. Reduz custo base de Mana em 300, mas aumenta em 100 a cada flecha disparada. Não se aplica à Especialização 2 [Directional Tempest] nem à Especialização 3 [Consecutive Use].
Pierce Shot
▼ − Cura recebida no alvo
Aplica Weaken: Pierce Shot por 6s no alvo, causando 25% de Base Damage + 25 de dano por segundo e reduzindo a Cura Recebida em 80%.
Torrent
▲ + Multi-alvo (6) no Whirlpool
Enquanto em Whirlpool, reduz o dano de Strafing e Zephyr's Nock, mas transforma ambas em ataques que atingem até 6 inimigos. Strafing: cada ataque causa 90% de Base Damage + 90. Zephyr's Nock: causa 320% de Base Damage + 320. Reduz dano PvP em 90% e aumenta dano contra monstros em 50%.
Triple Snipe
⚙ Decisive Sniping → movimento (3 usos)
Converte Decisive Sniping em habilidade de movimento chamada Triple Snipe, utilizável 3 vezes. Dano passa a 166% de Base Damage + 166. Não se aplica às Especializações 1 [Increased Charging Time], 3 [Decreased Charging Time] e 4 [Directional Tempest].
Wind God's Snipe
▲ + Aftershock (3 hits PvE)
Cria uma onda de choque 1s após a flecha de Decisive Sniping passar, causando 166% de Base Damage + 166 de dano 3 vezes. Reduz dano PvP em 90% e aumenta dano contra monstros em 50%.
Encantamento6
Blitz Enchant
▲ − 1.5s Cooldown
Reduz o cooldown em 1.5s.
Deadly Marker Enchant
▲ + Chance de Crítico em alvo marcado
Ao atacar um alvo marcado, aumenta a Chance de Crítico (Magic, Melee e Ranged) em 24. Ao atacar pela lateral ou por trás, aumenta adicionalmente em 36.
Distorted Sanctuary Enchant
▲ + Regen e Alcance em grupo
Aumenta a Cura por Segundo de Habilidades em 2.5% por membro do grupo dentro de 16m. Aumenta o Alcance de Ataque por membro do grupo via Especialização Combat Sanctuary em 10% do valor base.
Purifying Touch Enchant
▲ + Remoção de debuffs (1 → 3)
Aumenta o número de debuffs removidos de 1 para 3.
Sniper's Sense Enchant
▲ + Dano Crítico por distância
Aumenta o Dano Crítico em 10% do valor base a cada 1m de distância.
A balestra da expansão NIX ganha um sistema de stacks via Repulsive Force: cada skill de reposicionamento acumula até 3 cargas, que se convertem em Wave Shot — com Collision: Push e Stun em parede. O loop inteiro é construído ao redor de mobilidade e dano de saída abrupto.
Explosive Arrow transforma Recoil Shot e Wave Shot em habilidades de área com 80% de chance de Burning, escalonando com a spec Gale. Lightning Expansion encadeia dano em cone com até 3 transferências, ganhando 1 transferência extra contra alvos Wet ou Frost. Dois itens de campo complementam: Wind's Guidance entrega 20% de velocidade de movimento para o grupo, e Disruption Shot apaga Hit Chance e Evasion do alvo por 30s no acerto de Recoil Shot.
Field Boss1
Blessing Steal
+ Remoção de buff em Wind Snatcher
No acerto de Wind Snatcher, tem 80% de chance de remover 1 buff do alvo.
Campo2
Disruption Shot
▼ -150 Hit Chance e -150 Evasion (alvo) por 30s
No acerto de Recoil Shot, tem 80% de chance de aplicar Weaken por 30s que reduz Hit Chance Mágica, Corpo a Corpo e à Distância em 150 e Evasão Mágica, Corpo a Corpo e à Distância em 150. No acerto de Wave Shot, aplica 3 stacks do efeito.
Wind's Guidance
▲ +20% Movement Speed + +300 Evasão (grupo)
Aumenta a velocidade de movimento de si mesmo e de membros do grupo em raio de 16m em 20% e aumenta a Evasão Mágica, Corpo a Corpo e à Distância em 300.
Crack1
Double Trap
▲ +1 carga de Explosive Trap, +1 armadilha simultânea
Carrega Explosive Trap até 2 vezes e aumenta o número máximo de armadilhas que podem ser colocadas simultaneamente em 1.
Gear9
Blade Storm
+ Substituição de Rapid Shot
Blade Storm ataca o alvo 5 vezes. Cada ataque causa 210% + 210 de dano e aplica Weaken que reduz Defesa Mágica, Corpo a Corpo e à Distância em 300 por 6s. Reduz o cooldown de Nimble Leap em 15s. Não aplica o efeito da Spec 3 [Shield Removal].
Explosive Arrow
+ Área + Burning em Recoil Shot e Wave Shot
Transforma Recoil Shot e Wave Shot em Explosive Arrow. Recoil Shot: 200% + 200 de dano em raio de 3m, 80% de chance de Burning. Wave Shot: 400% + 400 de dano em raio de 4m, 80% de chance de Burning. Com Spec 1 [Gale] ativa, aplica +2 stacks de Burning adicionais em ambas as versões.
Focused Barrage
+ Arbalest replica Merciless/Wild Barrage
Ao usar Merciless Barrage ou Wild Barrage, o Arbalest instalado executa a mesma skill no alvo simultaneamente.
Frost Expansion
+ Substituição de Rapid Shot (cone + Frost + Weaken)
Frost Expansion causa 210% + 210 de dano em cone de 60° e tem 80% de chance de aplicar Frost e Weaken de -40% Movement Speed por 3s. Reduz cooldown de Nimble Leap em 15s. Não aplica Spec 3 [Shield Removal]. Incompatível com Blade Storm ativo.
Lightning Expansion
+ Substituição de Rapid Shot (cone + Chain Damage)
Lightning Expansion causa 210% + 210 em cone de 60° e encadeia 210 + 210 de dano para inimigos em raio de 5m. O dano transfere até 3 vezes e ganha +1 transferência se o alvo estiver Wet ou sob seu efeito de Frost. Reduz cooldown de Nimble Leap em 15s. Não aplica Spec 3 [Shield Removal].
Mother Nature's Fury
+ Reduções de cooldown via Quick Fire (PvE focado)
Ao usar Quick Fire, reduz o cooldown de Multi-Shot, Rapid Shot e Collision Shot em 3s. Reduz dano PvP dessas skills em 90% mas aumenta dano contra monstros em 50%. Com Blade Storm: +2 ataques e aplica Gale no alvo por 6s. Com Frost Expansion: 80% de chance de Bind: Icebound por 1,5s; se o alvo já estiver Icebound, aumenta a duração em 1,5s.
Support Fire
+ Substituição de Explosive Trap por Arbalest
Transforma Explosive Trap em Support Fire: instala um Arbalest no local designado. Ao usar Quick Fire, Recoil Shot ou Wave Shot, o Arbalest executa a mesma skill no alvo.
Repulsive Force
+ Sistema de stacks → Wave Shot com Collision: Push e Stun
Ativada após ganhar o efeito Repulsive Force via skill de reposicionamento. Consome 1 stack para causar [X]% + [Y] de dano. Acumula até 3 stacks; a 3 stacks, converte em Wave Shot: consome todos os stacks, causa [Z]% + [A] de dano, [B]% de chance de Collision: Push. A direção mais desfavorável é aplicada ao alvo. Se o alvo colidir com uma parede, recebe Stun por [C]s.
Attribute Arrow (Flame)
+ Variante de atributo Chama para Rapid Shot
Variante do atributo Chama para substituição de Rapid Shot. Detalhes de valores ainda não disponíveis no datamine.
Encantamento6
Ambidexterity Enchantment
▲ +10% Off-hand Weapon Max Damage
Aumenta o dano máximo da arma secundária em 10%.
Mortal Mark Enchantment
▲ +5% dano em alvos marcados
Aumenta o dano causado a alvos marcados em 5%.
Mother Nature's Protest Enchantment
▲ +5% dano de projéteis adicionais
Aumenta o dano de projéteis adicionais em 5%.
Nimble Leap Enchantment
▲ +10% Critical Damage
Aumenta o Critical Damage em 10%.
Piercing Strike Enchantment
▲ +5% Bonus Damage, +10% Stamina Regen
Aumenta o Bonus Damage em 5% e a regeneração de Stamina em 10%.
Quick Fire Enchantment
▲ +5% dano geral
Aumenta o dano geral em 5%.
CAPÍTULO 04
Adaga — Atirat's Claw, Veneno e Fatal Stigma
Skill
A Adaga na expansão NIX gira em torno de três eixos: propagação de Fatal Stigma, acúmulo de veneno via Venomous Edge e uma reformulação profunda do Brutal Incision pelo item Archboss. Contagion transforma cada tick de dano do Fatal Stigma em vetor de contágio, enquanto Execution converte a marca numa sentença de morte instantânea para alvos abaixo de 10% de vida — sem exceção para jogadores, apenas monstros ficam de fora.
O destaque absoluto é Atirat's Claw: o Brutal Incision vira um Charge Attack, garante imunidade a CC durante o cast, ignora Shield Health e entrega +20% de dano crítico. Junto disso, Creeping Death e Venomous Swamp constroem nuvens de veneno persistentes que seguem ou fixam no alvo, criando janelas de pressão sustentada especialmente relevantes em PvE.
Arch Boss1
Atirat's Claw
+ Item NIX
Brutal Incision vira um Charge Attack com dano de skill aumentado e alcance expandido. Não remove mais Thunderclouds. Ao usar em alvo com Weaken aplicado por você: +600 Critical Hit Chance e +200 Accuracy. Por Xs após o uso, todos os ataques contam como Back Attacks. Durante o cast: inimigos não podem te marcar como alvo e você é imune a todo CC. +20% Critical Damage. O dano ignora Shield Health.
Field Boss1
Thuban's Verdict
+ Item NIX
Quando Fatal Stigma acerta, aumenta a Dagger Off-Hand Weapon Activation Chance em 30% pela duração da marca e acumula até 10% do Base Damage em dano extra. Ao fim da marca, o acúmulo explode causando 10% do dano acumulado. Não acumula com o efeito [Transition].
Campo2
Thunder Bombardment
+ Item NIX
Ao usar Thundering Bomb, se o alvo estiver Wet ou afetado por seu status de Frost, causa dano adicional proporcional aos stacks de Weaken: Thunderclouds do alvo e o mesmo dano em inimigos num raio de 3m.
Thunder Call
+ Item NIX
Ao acertar Cleaving Moonlight, se o alvo tiver Weaken: Thunderclouds, remove 2 stacks do efeito e invoca um raio para atacar o inimigo.
Crack1
Ambush
+ Item NIX
Ao usar Shadow Strike: se seu Critical Hit Chance for ≤ 1.600, ganha +200 Critical Hit Chance por 6s. Se for > 1.600, ganha +10% Critical Damage por 6s.
Gear6
Contagion
+ Item NIX
Quando Fatal Stigma causa dano, aplica Fatal Stigma uma vez a um alvo dentro de raio Xm. O efeito propagado herda o estado atual da marcação.
Creeping Death
+ Item NIX
Quando Venomous Edge ativa, cria uma Poison Cloud de 3m que segue lentamente o alvo atingido. Dura 4s e causa dano igual a 70% do Base Damage + 70 a cada ns — bônus de X% por stack de Poison.
Execution
+ Item NIX
Quando Fatal Stigma causa dano em alvo com 10% de HP ou menos, aplica dano devastador garantido de morte instantânea. Não funciona contra monstros.
Foretold Agony
+ Item NIX
Converte o dano de Venomous Edge em Fixed Damage. Se Creeping Death ou Venomous Swamp estiver ativo, o dano da Poison Cloud também é convertido em Fixed Damage.
Massacre
+ Item NIX
Substitui a Especialização 1 [Area Damage] do Fatal Stigma por [Massacre]: aumenta o raio em 2m e o dano de área escala com os stacks de Poison e Thundercloud do alvo marcado. −90% dano PvP, +200% contra monstros.
Venomous Swamp
+ Item NIX
Quando Venomous Edge ativa, cria uma Poison Cloud de 6m fixa no local de ativação. Se Creeping Death estiver ativo, a nuvem passa a seguir o alvo. −90% dano PvP, +200% contra monstros.
Encantamento6
Ankle Strike Enchantment
−2s cooldown
Reduz o cooldown de Ankle Strike em 2 segundos.
Cleaving Moonlight Enchantment
+20% dano por hit
Aumenta o dano de cada acerto de Cleaving Moonlight em 20%.
Destructive Fang Enchantment
+200 redução de Defesa
Aumenta a redução de Defesa causada por Destructive Fang em 200.
Inject Venom Enchantment
+20% dano chain skill
Aumenta o dano da chain skill de Inject Venom em 20%.
Murderous Energy Enchantment
+5.6s / +5s duração | +11.1% / +5.6% dano veneno
De dia: stacks de Poison e Thundercloud de Murderous Energy duram +5.6s e o dano de Poison aumenta 11.1%. À noite: +5s de duração e +5.6% de dano. Também aumenta a Magic Heavy Attack Reduction do Fatal Fatigue em 2.
As manoplas da expansão NIX consolidam dois eixos: Blood/Bleed e Earthquake. O Crimson trio remodela completamente Blood Explosion — seja zerando o cooldown por kill, aplicando dano fixo ou tornando o Bleed irremovível. Já Hit Stack transforma Earthquake em fonte de Stun com 80% de chance ao terceiro acerto, posicionando a arma como bruiser com controle real de área.
No topo da hierarquia estão os itens de Archboss. Deluzhnoa's Vortex e Enraged Deluzhnoa's Vortex criam zonas de dano por segundo em área com chance de Airborne — pressão de posicionamento constante. Queen Bellandir's Gravity Field (e versão Enraged) vai além: aplica Collision: Pull em todos os alvos num raio de 5m ignorando Evasion, transformando Explosive Flurry ou Bloodstorm Dance em ferramentas de agrupamento forçado.
Arch Boss3
Deluzhnoa's Vortex / Enraged Deluzhnoa's Vortex
▲ + ArchBoss
Em acerto de Chain Strike: Uppercut, invoca um vórtice num raio de 3m que causa % de Dano Base por seg durante 3s. Em uso de Bloodstorm: Blood Talon, causa % de Dano Base por seg num raio de 5m por 3s. Tem chance de aplicar Collision: Airborne por Xs. Versão Enraged mantém o mesmo funcionamento com valores maiores.
Queen Bellandir's Gravity Field / Enraged Queen Bellandir's Gravity Field
▲ + ArchBoss
Em acerto de Explosive Flurry ou Bloodstorm Dance, aplica Collision: Pull em todos os alvos num raio de 5m — ignora Evasion do alvo. Causa % de Dano Base nos alvos afetados. Versão Enraged adiciona o mesmo efeito com valores superiores.
Ice Dragon's Blessing
▲ + ArchBoss
Aumenta a duração do efeito de Block Chance Boost de Threat Boost. Aumenta o Dano Base a cada aplicação de Bleed. Acumula até 100 vezes.
Field Boss3
Attack Defense Swap
▲ + Field Boss
Ao usar Eclipse of Blood, aumenta Heavy Attack Chance e Critical Damage em % por Xs. Ao usar Composure, aumenta toda Critical Damage Resistance e Heavy Attack Damage Resistance em % por Xs — troca dinâmica ataque/defesa conforme a skill ativada.
Immortal Armor
▲ + Field Boss
Enquanto Indomitable Armor estiver ativa, aumenta ainda mais a Redução de Dano.
Leviathan's Incineration
▲ + Field Boss
Ao usar Evaporation, o personagem fica imóvel. Em compensação, causa dano fixo adicional igual a % do Dano Base nos alvos da área a cada 0,5s.
Dungeon5
Battle
▲ + Dungeon
Em cada acerto de Critical Hit ou Heavy Attack, aumenta Block Chance em % por Xs. Acumula até 10 vezes.
Fear Erosion
▲ Duração de Terror / ▼ Defense alvo
Quando o efeito adicional de Afterimage é aplicado, aumenta a duração de Terror. Adicionalmente, reduz a Velocidade de Movimento e toda a Defense do alvo.
Imprint of Pain
▲ +% duração / ▼ CC Resistance alvo
Aumenta a duração de Incapacitate e Bleed em %. Reduz toda a CC Resistance dos alvos afetados.
Shatter
▲ +% dano
Aumenta o dano de Short Jab e Bloodstorm em %.
Threat
▲ Duração aumentada
Aumenta a duração de Threat Boost e Taunt.
Gear6
Chain Wave
▲ +2 hits
Aumenta o número de acertos de Earthquake em 2.
Crimson Circulation
▲ -2s cooldown (condicional)
Se o alvo atingido por Blood Explosion morrer em 3s, reduz o cooldown da skill em 2s. Penalidade: reduz Dano PvP em 90% — uso exclusivo PvE.
Crimson Condensation
▲ Dano fixo
Reduz o dano de Blood Explosion em 20%, mas o dano passa a ser fixo — ignora defesa do alvo.
Crimson Echo
▲ +20% dano + Bleed irremovível
Aumenta o dano de Blood Explosion em 20% e torna o Bleed do alvo irremovível enquanto durar.
Hit Stack
▲ Stun 3s (80% chance)
Ao ser acertado 3 vezes por Earthquake, tem 80% de chance de aplicar Stun por 3s no alvo.
Wave Resonance
▲ -20% cooldown cruzado
Cada alvo atingido por Sweep reduz o cooldown restante de Earthquake e Blood Gale Frenzy em 20%. Cada alvo atingido por Earthquake ou Blood Gale Frenzy reduz o cooldown de Sweep em 20%. Penalidade: reduz Dano PvP em 90%.
Encantamento6
Eclipse of Blood (Encantamento)
▲ -2% consumo de recurso
Reduz o consumo de recurso de Eclipse of Blood em 2%.
Fortitude Crustacean (Encantamento)
▲ -2% cooldown
Reduz o cooldown de Fortitude Crustacean em 2%.
Incapacitate (Encantamento)
▲ +2s duração
Aumenta a duração de Incapacitate e Threat Analysis em 2s.
Master of Provocation (Encantamento)
▲ +2% efeito de encantamento
Aumenta o efeito de encantamento de Master of Provocation em 2%.
Short Jab (Encantamento)
▲ +2% dano
Aumenta o dano de Short Jab em 2%.
Threat Boost (Encantamento)
▲ +2s duração
Aumenta a duração de Threat Boost em 2s.
CAPÍTULO 06
Espadão — Slash Wave, Frost Cleaving, Judgment
Skill
O Espadão da expansão NIX ganha um novo eixo ofensivo centrado na Slash Wave: o item Slash Wave substitui Valiant Brawl e Cruel Smite por uma sequência de 3 golpes em linha, cada um causando 400% de dano base + 400 fixo. A variante Multi-hit permite acumular 3 usos consecutivos com dano em área, ao custo de redução de 90% no PvP — claramente voltada para PvE. Já a variante Shield Shatter aplica 400% de Fixed Damage em alvos com escudo ativo, tornando a combinação letal contra builds de barreira.
No eixo de controle de área, o item de Field Boss Cold Snap Erosion transforma Frost Cleaving em uma zona de congelamento persistente por 3s, acumulando stacks de Frost e amplificando dano de Ice Tornado em 50% contra alvos Icebound. O item Crack Judgment fecha o kit com execução: 50% a mais de dano de Guillotine Blade em alvos abaixo de 30% de HP.
Field Boss1
Cold Snap Erosion
+ Item NIX
Ao usar Frost Cleaving, a área persiste por 3s. Aplica 2 stacks de Frost nos alvos presentes. Uso de DaVinci's Chill ou Ice Tornado dentro da área aplica +1 stack adicional. Aumenta o dano de Ice Tornado em 50% contra alvos Icebound.
Campo2
Battlefield Momentum
+ Item NIX
Precision Dash pode ser carregado até 3 vezes. Ao terminar o dash, cria uma área de 7m que aumenta a Defesa dos aliados em 30% e reduz a Defesa dos inimigos em 30% por 3s. Reutilizar dentro de 3s remove o efeito.
Devotion Barrier
+ Item NIX
Ao usar Blood Devotion ou Devoted Sanctuary, remove os efeitos de Shield Health Decrease e Shield Health Received Decrease aplicados a você, depois cria um escudo com 4000 de vida imune a remoção por 6s.
Crack1
Judgment
▲ +50% dano abaixo de 30% HP
Aumenta o dano de Guillotine Blade em 50% quando usada em alvos com 30% de HP ou menos. Execução direta combinada com o encantamento Guillotine Blade.
Gear8
Back Attack
+ Item NIX
Ao acertar um alvo com habilidades de mobilidade do Espadão, todos os ataques são tratados como back attacks por 3s.
Earth Shatter
+ Item NIX
Aumenta a área de Gaia Crash em 2m. Em acertos críticos, reduz o cooldown em 0,4s.
Flash
+ Item NIX
Quando o Espadão acerta um alvo com Stun ou Shock, reduz o cooldown das habilidades de mobilidade em 0,50s.
Frenzy
▲ +50% monstros / ▼ −90% PvP
Reduz o dano de PvP de Gaia Crash e Frost Cleaving em 90%, mas aumenta o dano contra monstros em 50%. Troca direta PvP→PvE.
Frost Snare
+ Item NIX
No primeiro hit da área de dano de Frost Cleaving, tem 80% de chance de aplicar Collision: Pull — puxando os alvos para o centro da área.
Slash Wave
+ Item NIX
Substitui Valiant Brawl e Cruel Smite por Slash Wave: 3 golpes consecutivos em linha, cada um com 400% de dano base + 400 fixo. Heavy Attacks reduzem o cooldown restante em X%. Bônus de dano contra monstros incluído.
Slash Wave (Multi-hit)
▲ +50% monstros / ▼ −90% PvP
Slash Wave pode ser usada até 3 vezes e causa dano em todos os alvos no trajeto. Reduz Movement Speed em 50% durante o cast. Penalidade de 90% no PvP — uso exclusivo para PvE.
Slash Wave (Shield Shatter)
▲ 400% Fixed Damage
Quando Valiant Brawl, Cruel Smite ou Slash Wave acerta, tem X% de chance de reduzir o Shield Health Received do alvo em 80% por 9s. Causa 400% de Fixed Damage em alvos com escudo ativo.
Encantamento6
Death Blow Enchantment
▲ +5% dano
Aumenta o dano de Death Blow em 5%.
Devastating Tornado Enchantment
▲ +10% dano (on hit)
Ao acertar, aumenta adicionalmente o dano em 10%.
Guillotine Blade Enchantment
▲ +5% dano
Aumenta o dano de Guillotine Blade em 5%.
Indomitable Armor Enchantment
▲ +3% defesa (até 5x)
Aumenta Defesa Mágica, Corpo-a-corpo e à Distância em 3%. Acumula até 5 stacks.
Vital Force Enchantment
▲ +3% Skill Damage Boost
Aumenta o Skill Damage Boost em 3%. Enquanto Vital Conversion estiver ativa, aumenta também a Skill Damage Resistance em 3%.
Willbreaker Enchantment
▲ +3% Defense Reduction Rate
Aumenta a taxa de redução de defesa do alvo em 3%.
CAPÍTULO 07
Orbe — Nebula's Resonance, Purifying Star, Rift Fracture
Skill
O Orbe NIX redefine o papel da arma: suporte ativo com remoção de CC e amplificação de dano simultâneos. Purifying Star transforma Healing Star num orbe que segue o aliado e limpa 1 efeito de CC do grupo a cada 3s — Actions Disabled primeiro, depois Movement Disabled, Weakened e Recovery Effect —, consumindo X% de Mana por segundo durante os 9s de duração. Nebula's Resonance substitui Restoring Constellation e entrega 5 stacks de Resonance ao aliado: cada stack vale +30% de Base Damage, mas é consumido ao sofrer dano; ao esgotar todos os stacks, Base Damage cai -30% por 6s, tornando a janela de uptime crítica.
No lado ofensivo, Rift Fracture colapsa todos os Orbes em alcance e cria áreas de 5m de raio por 3s, causando 280% Base Damage + 280 a cada 0.5s (+60% contra monstros). Stellar Ray linka o alvo ao usuário por 6s e acerta todos os alvos entre os dois a cada 0.5s com 170% Base Damage + 170 (+100% contra monstros). Star Destroyer ganha velocidade de carregamento e 80% de chance de aplicar Weaken: Void (41% Base Damage + 41/s por 6s) em cada acerto.
Field Boss1
Tectonic Shift
+ Item NIX
Substitui Interstellar Explosion. Consome apenas 1 orbe no local alvo e desencadeia um tremor tectônico após 1s. Causa X% Base Damage + X em até 5 alvos num raio de 5m e tem 80% de chance de aplicar Collision: Pull.
Campo2
Guardian Constellation
+ Item NIX
Enquanto o efeito de Restoring Constellation estiver ativo, aumenta Skill Damage Resistance em +50 por Xs.
Star's Orbit
+ Item NIX
Aumenta o dano de Milky Way em +15% e concede 1 uso adicional.
Crack1
Healing Melody
+ Item NIX
Quando um Orb Effect é ativado após usar Healing Wave, reativaHealing Wave 1 vez.
Gear5
Nebula's Resonance
+ Item NIX
Substitui Restoring Constellation. Concede 5 stacks de Resonance a um aliado por 6s: cada stack adiciona +30% Base Damage e é consumido ao sofrer dano. Ao consumir todos os stacks, Base Damage cai -30% por 6s. Não aplica Spec 1 [Time Dilation], Spec 2 [Bonus Effect] nem Spec 3 [Echoes of Distortion].
Purifying Star
+ Item NIX
Substitui Healing Star. Invoca o orbe Purifying Star que segue um membro do grupo por 9s, removendo 1 efeito de CC de aliados em raio de 4m a cada 3s (ordem: Actions Disabled → Movement Disabled → Weakened → Recovery Effect). Consome X% de Mana atual por segundo. Apenas 1 orbe pode estar ativo. Afetado apenas por Space Transition e Supernova Collapse. Não aplica Spec 1, 2 e 4.
Rift Fracture
+ Item NIX
Substitui Interstellar Explosion. Todos os Orbes em alcance colapsam após destruição por 1s, criando área de 5m de raio que dura 3s. Causa 280% Base Damage + 280 por 0.5s em cada inimigo na área; +60% de dano contra monstros. Não aplica Spec 1 [Stun] e Spec 2 [Orb Explosion Area].
Star Destroyer
+ Item NIX
Aumenta a velocidade de carregamento de Star Destroyer. Ao acertar, 80% de chance de aplicar Weaken: Void: 41% Base Damage + 41 de dano/s por 6s.
Stellar Ray
+ Item NIX
Substitui Stellar Dash. Linka o alvo ao usuário por 6s e causa 170% Base Damage + 170 em todos os alvos no trajeto a cada 0.5s. +100% de dano contra monstros. Não aplica Spec 3 [Additional Use].
Encantamento10
Astral Overseer Enchantment
+ Encantamento NIX
Cada vez que um Orb Effect é ativado por Active Skill, aumenta Critical Hit Chance em +6. Quando o Mastery [Celestial Guard] está ativo, adicionalmente aumenta Shield Health em +1%.
Guardian Defensive Wall Enchantment
+ Encantamento NIX
Aumenta a vida do Guardian Defensive Wall em +3%.
Healing Star / Healing Wave Enchantment
+ Encantamento NIX
Dois encantamentos de cura: Healing Star Enchantment aumenta o efeito de recuperação passiva de Healing Star em +3%; Healing Wave Enchantment aumenta a recuperação de Healing Wave em +3%.
Nebula's Resonance Enchantment (×2)
+ Encantamento NIX
Dois encantamentos distintos: (1) bloqueios de ataques Fury e Wrath com Defensive Skills não consomem stacks de Resonance; (2) o efeito de -30% Base Damage ao esgotar todos os stacks não é aplicado.
Pulsating Galaxy Enchantment
+ Encantamento NIX
Enquanto o efeito de Pulsating Galaxy estiver ativo, aumenta adicionalmente Magic Damage em +0.60%.
Purifying Star Enchantment (×2)
+ Encantamento NIX
Dois encantamentos: (1) ao remover com sucesso um CC com Purifying Star, restaura HP por 110% de Base Damage; (2) aliados dentro do raio durante a duração de Purifying Star ganham +100 de dano contra todas as espécies.
Rift Fracture Enchantment
+ Encantamento NIX
Aumenta a área de Rift Fracture em +1m de raio.
Star Destroyer Enchantment
+ Encantamento NIX
Aumenta o dano de Weaken: Void aplicado por Star Destroyer em +30%.
Stellar Ray Enchantment
+ Encantamento NIX
Reduz o dano de Stellar Ray em PvP em -90%, aumenta dano contra monstros em +30% e adiciona um Orb Effect: se um orbe estiver ativo ao usar Stellar Ray, o orbe se conecta ao mesmo alvo causando 135% Base Damage + 135. Aumenta dano contra monstros em +125% (cumulativo com o ajuste anterior).
A expansão NIX reposiciona a Lança em torno de um novo sistema de raio. Lightning Javelin só pode ser lançada com o efeito Lightning ativo — acumulado eliminando inimigos ou acertando com Explosive Lightning Slash — e ao ativar se espalha até 3 vezes para 4 alvos aleatórios num raio de 4m. Explosive Lightning Slash substitui Explosive Fury, encadeia até 3 (ou 5 com encantamento) usos seguidos e reabastece as stacks de Lightning a cada acerto.
O burst de maior impacto é o item Crack Criticality Explosion: cada acerto crítico de Phoenix Barrage aplica 2 stacks de Weaken: Ignite, e ao atingir 10 stacks no alvo a skill detona uma explosão de 1000% de Base Damage. O sistema recompensa quem mantém acertos críticos consistentes em janelas de burst.
Field Boss1
Porfos Breath
+ Item NIX
Quando a Vida cai abaixo de 20% durante Bloodleech Aura, restaura instantaneamente 30.000 de HP (1 vez). Cada vez que remover um efeito de recuperação de um inimigo, remove 1 efeito de redução de HP ou Shield Health de si mesmo.
Campo2
Battlefield Frenzy
▲ +20 Skill Damage / +20% Attack Speed
Enquanto Death Knell estiver ativo, cada acerto com skills ativas de Lança aumenta Skill Damage Boost em 20 e Attack Speed em 20% por 6s. Acumula até 3 stacks; ao atingir 3, aplica cooldown de 15s.
Slaughtering Execution
▲ +48 CC Chance por alvo
Enquanto Enforcer estiver ativo, aumenta CC Chance em 48 por alvo em raio de Xm por 6s (até 5 alvos). Também aumenta Magic, Melee e Ranged Accuracy em X por Xs.
Crack1
Criticality Explosion
▲ até 1000% Base Damage
Durante Phoenix Barrage: cada stack de Weaken: Burst aplicado por você aumenta o Skill Damage em 6%; cada acerto crítico aplica 2 stacks de Weaken: Ignite. Ao atingir 10 stacks de Weaken: Ignite no alvo, detona explosão de 1000% de Base Damage.
Dungeon1
Scorched Earth
▼ −X% Heavy Attack Resistance
Modifica Javelin Surge para perfurar inimigos e tem 80% de chance de aplicar Weaken: reduz Heavy Attack Damage Resistance dos alvos em X% por Xs.
Gear2
Ascending Cleave (Normal Gear)
+ Item NIX
Modifica Ascending Cleave: usado no ar, causa X% de Base Damage em 2m com 100% de chance de aplicar Collision: Prone por Xs. Usado parado, funciona como Abyssal Cleave. Collision: Prone, Push e Stun só afetam monstros e reduzem o cooldown da skill em 5s ao aplicar.
Substitui Javelin Inferno e Explosive Fury. Lightning Javelin causa 162% de Base Damage + 162 e se espalha até 3 vezes para 4 alvos em 4m — requer efeito Lightning ativo (3–5 stacks), consome 1 stack por uso. Explosive Lightning Slash acerta em área de 2m de largura, usa até 3 vezes em sequência e concede Lightning a cada acerto. Dano aumentado contra monstros. Não aplica Specialization 3 [Additional Condition].
Entrada dupla: (1) reduz dano PvP em 90%, aumenta dano contra monstros em 30%; ao aplicar Collision: Prone ou Stun num monstro, cria shockwave em 5m causando 150% de Base Damage em até 6 alvos. (2) ao fim da skill, aumenta PvP Melee Heavy Attack Chance em 300 e Heavy Attack Damage em 10% por 6s.
Culling Arc / Spiral Slash Enchantment
▲ +20% dano
Aumenta o dano individual de Culling Arc e Spiral Slash em 20% cada.
Explosive Lightning Slash Enchantment
▲ +2 usos
Aumenta o número máximo de usos consecutivos de Explosive Lightning Slash de 3 para 5.
Imposing Form Enchantment
▲ +20% Skill Damage Boost
Aumenta o Skill Damage Boost concedido por Imposing Form em 20%.
Javelin Surge Enchantment
▲ −2s cooldown
Reduz o cooldown de Javelin Surge em 2s.
Lightning Javelin Enchantment
+ mira direcional
Converte Lightning Javelin para mira direcional/locação: lança 5 lanças na direção indicada em até 3,43× o Alcance de Ataque, causando 162% de Base Damage + 162 cada, espalhando até 3 vezes para 4 alvos em 4m. PvP −90%, monstros +30%.
Mortal Wrath Enchantment
▲ +20% dano / cura
Aumenta o dano de Mortal Wrath e Mortal Gambit em 20% e a recuperação de vida de Vampirism Wrath em 20%.
Rising Slash Enchantment
▲ +20% Damage Boost
Aumenta em 20% o bônus de dano de Rising Slash baseado em stacks de Burst e Ignite.
Tempest Strike Enchantment
▲ −2s cooldown
Reduz o cooldown de Tempest Strike em 2s.
Skill / Passiva1
Pulse of the Battlegrounds
+ Passiva nova
Ao aplicar Collision, Bind, Stun ou Fear com uma skill de controle da Lança, aumenta Melee Heavy Attack (flat) e Heavy Attack Damage (%) por Xs para você e aliados em 8m. Sem membros do grupo a 2m, bônus adicional de Heavy Attack Damage (%). Tem cooldown.
O cajado da expansão NIX gira em torno de um sistema de Stacks Elementais que combina Fogo, Gelo e Raio para reduzir cooldowns e desbloquear skills especiais. A passiva Elemental Awakening acumula stacks ao acertar com skills de Staff, concede +20% Species Damage Boost por 4s e dispara reduções de cooldown em combinações específicas — com bloqueio de 10s após cada gatilho.
O item Arch Boss Elemental Fusion é o teto do build: converte Elemental Awakening em uma skill que ativa uma das três skills especiais (Lava Dust, Magnetic Field ou Firestorm) dependendo da combinação de elementos atingida. Absolute Zero transforma o Frost Smokescreen em ferramenta de controle massivo via Weaken: Frostbite, chegando a Bind: Icebound em 5 stacks. Thunderclouds Explosion repositiona o raio como dano em área de PvE com -90% de dano PvP.
Arch Boss1
Elemental Fusion
▲ Skills especiais por combinação elemental
Substitui Elemental Awakening por Elemental Fusion, ativando uma skill especial quando a condição de 2 tipos de elemento é atingida: (1) 5 Fire + 2 Ice → Lava Dust: causa 100% Base Damage + 100 dano/s na área e aplica Weaken: Lava Dust por 6s; a 4 stacks aplica Petrify por 3s. (2) 2 Ice + 7 Lightning → Magnetic Field: 10% Base Damage + 10 Lightning Damage, aplica Weaken: Magnetic Field (-30% Movement Speed por 6s) e encadeia em até 2 inimigos próximos (+1 encadeamento se alvo estiver Wet ou com efeito Frost). (3) 7 Lightning + 5 Fire → Firestorm: persegue o alvo por 6s causando 100% Base Damage + 100 dano e aplicando Weaken: Burning.
Field Boss1
Icebound Spike
▲ Novo skill
Transforma Icebound Tomb em Icebound Spike: causa 220% Base Damage + 220 de dano Icebound, aplica Frost e cria um pico de gelo em linha reta aumentando o dano recebido pelo alvo em 15% por 6s. Alcance de até 30m baseado no tempo de carregamento.
Campo2
Dead Man's Armor
▲ Controle de área
Transforma Icebound Armor em Dead Man's Armor: causa 55% Base Damage + 55 de dano Icebound por segundo a inimigos próximos, aplica Frost e tem 80% de chance de aplicar Terror: Pull.
Mana Absorption
▲ Absorção de Mana
Aumenta o cooldown de Redemptive Barrier em 2s, mas adiciona efeito que absorve 500 de Mana de inimigos próximos.
Crack1
Multi Hit
▲ Utilidade
Reduz a duração da expansão de alvo da specialization High Focus para 6s, mas sem aplicar efeito reduzido.
Gear6
Absolute Zero
▲ Utilidade
Expande o raio do Frost Smokescreen para 6m e aplica Weaken: Frostbite a cada 0.5s por 5s. Cada stack reduz Movement Speed em 20%; ao 5º stack aplica Bind: Icebound por 2s. Não se aplica com Burning Smokescreen (Specialization 1).
Ice Mist
▲ Utilidade
Cobre a área do Frost Smokescreen com névoa glacial concedendo Stealth 1 vez enquanto dentro. Se o Stealth for removido ou o jogador sair e re-entrar na área, o efeito não reaparece. Não compartilha cooldown com Camouflage Cloak ou Temporal Leap.
Icebound Explosion
▲ Dano PvE +50%
Quando o Frost Smokescreen aplica Movement Speed Reduction ou Weaken: Frostbite, causa 100% Base Damage + 100 de dano single-target. Quando o Bind: Icebound do Frost Smokescreen termina, causa 100% Base Damage + 100 de dano em área a até 6 alvos em raio de 1.5m. Dano PvP reduzido em 90%; dano contra monstros aumentado em 50%.
Lightning Condensation
▲ Dano por stack
Reduz o raio do raio para 2.5m, mas ajusta o dano para 90% de Base Damage e adiciona dano proporcional ao número de stacks de Weaken: Thunderclouds no alvo.
Thunder Shadow
▲ Utilidade
Transforma Thunder's Blessing em Thunder Shadow, que persegue alvos inimigos e aplica Weaken: Thunderclouds a cada alvo atingido pelo raio.
Thunderclouds Explosion
▲ Dano PvE +50%
Reduz os raios para 2 por segundo, mas cada um passa a causar dano em área igual a 60% de Base Damage a até 3 alvos em raio de 1m. Dano PvP reduzido em 90%; dano contra monstros aumentado em 50%.
Encantamento6
Chain Lightning Enchant
▲ +3% dano
Aumenta o dano base em 3%.
Flame Condensation Enchant
▲ +5.2% Burning
Aumenta o dano de Burning em 5.2%.
Frost Master Enchant
▲ +1.5% Icebound
Adiciona boost de 1.5% ao dano de skills Icebound. Com a Mastery Specialization Master of Storms ativa, converte o bônus para dano de skills de Raio e aumenta o boost em +1.5% adicional sobre a base.
High Focus Enchant
▲ -1.7s CD
Reduz o cooldown em 1.7s.
Ice Spear Enchant
▲ +2.40s duração
Aumenta a duração da Movement Speed Reduction em 2.40s. O mesmo bônus se aplica com Specialization 2 Bind.
Icebound Tomb Enchant
▲ +2.2% Movement Speed Reduction
Aumenta a Movement Speed Reduction em 2.2%.
Skill / Passiva1
Elemental Awakening
▲ +20% Species Damage Boost / -7.6% CD
Ao acertar inimigos com skills de Staff e acumular stacks elementais suficientes, concede +20% Species Damage Boost por 4s e reduz o cooldown das demais skills de Staff. Combinações: 5 Fire + Ice skills = -7.6% CD; 2 Ice + Lightning skills = -7.6% CD; 7 Lightning + Fire skills = -7.6% CD. Após cada gatilho, novos stacks não podem ser ganhos por 10s.
CAPÍTULO 10
Espada & Escudo — Earth Strike, Wall of Bitter Cold, Immortal Bond
Skill
A Espada & Escudo recebe um redesenho ofensivo na NIX. Earth Strike substitui A Shot at Victory com 730% de Base Damage em área e +20% de dano ativo por 6s — transformando o tanque num pivot de combate. Roar of Fury provoca até 6 inimigos simultaneamente enquanto aplica Weaken: Provoke, reduzindo Endurance e Heavy Attack Evasion dos alvos.
No topo da cadeia, o item Archboss Wall of Bitter Cold converte Stalwart Bastion numa barreira reativa que reflete 150% da Damage Reduction como dano e congela os atacantes. O item Crack Immortal Bond amplifica Max e Current Health do grupo inteiro em 20% — posicionando o role como âncora de sobrevivência em raids.
Arch Boss1
Wall of Bitter Cold
▲ 150% Damage Reduction refletida
Substitui Stalwart Bastion com −30% de cooldown. Enquanto ativo, reflete dano igual a 150% da Damage Reduction ao receber ataques dentro de 1.3x do Attack Range (4.3x para Ranged e Magic), com 30% de chance de aplicar Weaken: Frost que reduz Movement Speed em 35% por 3s. Alvos afetados não podem receber Stalwart Bastion de outro caster por 45s.
Field Boss1
Rock Shield Throw
▲ +50% dano / 270% Base Damage
Substitui Shield Throw com +50% de dano. Aplica 270% de Base Damage e 80% de chance de Weaken que reduz Movement Speed em 35% por 3s.
Campo2
Assault Stance
▲ +24 Collision Chance (5 stacks)
Ao acertar Collision: Push com Strategic Rush, aumenta a Collision Chance em 24 por 4s. Máximo de 5 stacks.
Strength Barrier
▲ +40% Critical Damage Resistance
Aumenta Critical Damage Resistance em 40% enquanto Counter Barrier estiver ativo.
Crack1
Immortal Bond
▲ +20% Max e Current HP (grupo)
Altera Blessing of Immortality para Immortal Bond via Specialization 1 de Immortal Pride, com +30s de cooldown. Concede a todos os membros do grupo em raio de 15m um efeito de +20% de Max Health e Current Health por 6s, aumentando também o Current Health pelo valor de HP máximo ganho.
Gear6
Attack Barrier
▲ Novo Modo
Substitui Counter Barrier. Enquanto ativo, aplica 100% de Base Damage a cada 0.5s em raio de 3m. Cada acerto reduz o cooldown de Shield Strike em 1.30s. Remove os efeitos de Increase Shield Block Chance e Counterattack. Não aplica Specialization 1 [Concentrated Barrier].
Earth Strike
▲ 730% Base Damage
Substitui A Shot at Victory. Aplica 730% de Base Damage + 730 de dano a todos os alvos em raio de 3m e aumenta o dano de Sword Active Skills em 20% por 6s. Não aplica Specialization 1 [Annihilation Blade].
Increase Earth Strike Range
▲ +3m de alcance
Aumenta o raio de Earth Strike em 3m, expandindo a cobertura de área do tank.
Roar of Fury
▲ Provoca até 6 alvos
Substitui Cleaving Roar. 70% de chance de aplicar Weaken: Provoke em até 6 inimigos em raio de 10m, reduzindo All Endurance em 200 e All Heavy Attack Evasion em 300 por 2s (3s contra Monsters, sempre acerta). Alvos provocados direcionam ataques e skills ao usuário.
Movement Speed Reduction
▲ −50% Movement Speed
Ao aplicar Weaken: Provoke via Roar of Fury, reduz a Movement Speed do alvo em 50% por 6s.
Weaken Shield
▲ −80% Shield Health Received
Ao causar dano com A Shot at Victory, Annihilation Blade ou Earth Strike, 80% de chance de reduzir Shield Health Received do alvo em 80% por 6s. Se o alvo já estiver com Shield ativo, aplica Fixed Damage equivalente a 500% de Base Damage.
Encantamento3
Encantamentos de Dano (Attack Barrier, Shield, Shield Strike, Spectrum of Agony)
▲ +2.5–3% dano
Attack Barrier +2.5% de dano. Shield +2.5% de dano para Strategic Rush, Shield Throw, Whirling Shield, Fierce Clash e Desperate Clash. Shield Strike +3% de dano para Shield Strike e Piercing Attack. Spectrum of Agony +3% de dano para Spectrum of Agony e Spectrum of Annihilation.
Encantamentos de Cooldown (Chain Hook, Shield Throw)
▲ −1s / −1.30s cooldown
Chain Hook reduz o cooldown de Chain Hook e Controlling Rake em 1s. Shield Throw reduz PvP Damage de Shield Throw e Whirling Shield em 90%, e cada acerto de Piercing Attack reduz o cooldown de Shield Throw em 1.30s.
Encantamentos de Suporte (Gerad's Patience, Roar of Fury, Stalwart Bastion, Strategic Rush)
▲ Utilidade defensiva
Gerad's Patience +4 de CC Resistance. Roar of Fury cria shield de 5000 HP por 6s ao aplicar Weaken: Provoke em monster. Stalwart Bastion +15 de Damage Reduction para o usuário e membros do grupo enquanto ativo. Strategic Rush +2% de chance de Collision: Push.
Skill / Passiva1
Passiva de Bloqueio (kA SwordAndShield A01)
▲ Novo Efeito
Bloquear um ataque corpo-a-corpo reduz Move Speed e Attack Speed do atacante em 30% por 3s e aplica Sleep: Curse pelos próximos 3s (6s contra monsters). Cooldown [X]s.
A Varinha da expansão NIX consolida dois papéis distintos: suporte de grupo via cura e buffs de espécie, e controlador de maldições pelo eixo Nightmare/Sleep: Curse. Os itens giram em torno de potencializar Corrupted Magic Circle — que pode ser convertida em Sacred Magic Circle para buff coletivo — e do ciclo Sleep: Curse → Sleep: Nightmare Melody para amplificar dano recebido pelo alvo.
O item Archboss Dragon's Blessing transforma Fountain of Life em ferramenta de controle, aplicando Fear com 80% de chance. Prismatic Beam adiciona uma camada de pressão de Mana ao campo de batalha ao colocar 3 prismas simultâneos. O build é de nicho: encantamentos como Selfless Soul e Karmic Haze reforçam o papel de suporte, enquanto Touch of Despair e Nightmare Conductor favorecem o perfil de debuffador.
Arch Boss1
Dragon's Blessing
▲ Fear 80% / 3s via Fountain of Life
Fountain of Life passa a seguir o alvo e tem 80% de chance de aplicar Fear em inimigos dentro do raio por 3s.
Field Boss1
Prismatic Beam
▲ 3 prismas simultâneos, dano + −100 Mana
Permite posicionar até 3 prismas em locais-alvo com duração de 6s. Custo de Mana alterado para 333. Conecta Ray of Disaster entre os prismas e o jogador. Inimigos atingidos recebem dano igual a 100% de Base Damage + 100 além do dano normal de Ray of Disaster, e têm a Mana reduzida em 100.
Campo2
Chaos Grasp
▲ 10% chance Touch of Chaos
Tem 10% de chance de aplicar Touch of Chaos em alvos inimigos.
Redemptive Barrier
▲ +2.50m de range
Aumenta o raio de efeito da Specialization Blessed Barrier (Expanded Targets) em 2.50m.
Crack1
Clay's Purification
▲ Remoção de debuff (upgrade de Weaken)
Altera o efeito de remoção de Weaken da Specialization de Clay's Salvation para remoção de debuff (cobertura mais ampla).
Gear6
Magic Circle Expansion
▲ Radius +7.5m, CD −20%
Aumenta o raio do Corrupted Magic Circle para 7.5m e reduz o cooldown em 20%. Não se aplica à Specialization 1 [Decaying Touch].
Nightmare Conductor
▲ Dano recebido +10/+20%
Ao aplicar Sleep: Curse, aplica adicionalmente Weaken: Nightmare Terror, aumentando o dano recebido pelo alvo em 10%. Se Sleep: Nightmare Melody for aplicado no lugar, o efeito escala para 20% de dano recebido.
Nightmare Crescendo
▲ 100% Base Damage + 100 dano ao acordar alvo
Ao acordar um alvo com Sleep: Curse ou Sleep: Cursed Nightmare que você aplicou, causa dano igual a 100% do Base Damage + 100. Para alvos com Sleep: Nightmare Melody ou Drowsy, reduz adicionalmente o cooldown em 20%. Reduz dano PvP em 90% e aumenta dano contra monstros em 50%.
Nightmare Melody
▲ +100% dano vs monstros
Transforma Sleep: Cursed Nightmare em Sleep: Nightmare Melody, que causa 25% de Base Damage + 25 de dano por segundo e aplica Sleep: Curse ao alvo. Alvos imunes a Sleep ficam Drowsy. Aumenta dano contra monstros em 100%.
Reversal Spell
▲ Reflexo de 15% do dano recebido
Aplica adicionalmente um efeito que reflete 15% do dano recebido por membros do grupo dentro do campo como dano mágico por 6s, mas aumenta o cooldown em 20%. Não se aplica à Specialization 1 [Decaying Touch].
Sacred Magic Circle
▲ +30 species damage ao grupo
Transforma Corrupted Magic Circle em Sacred Magic Circle: aumenta o species damage dos membros do grupo em 30 por 6s, mas remove o dano da skill. Não se aplica às Specializations 1 [Decaying Touch] e 3 [Bonus Damage].
Encantamento2
Clay's Salvation + Devotion and Emptiness + Ray of Disaster (Encantamentos)
▲ CD −0.9s / +5% day/night / +3% dano
Clay's Salvation: reduz cooldown em 0.9s. Devotion and Emptiness: aumenta efeitos de dia e noite em 5%. Ray of Disaster: aumenta o dano em 3%.
Karmic Haze + Selfless Soul + Touch of Despair (Encantamentos)
▲ Curse targets ×2 / +3% Healing ou BD / +3% dano por Curse stack
Karmic Haze: aumenta o número máximo de alvos de Curse Propagation de 3 para 6. Selfless Soul: ao curar aliados, aumenta Healing em 3% por stack; ao acertar com Specialization [Immaculate Fury], aumenta Base Damage em 1% por stack. Touch of Despair: aumenta dano em 3% por stack de Weaken: Curse.
Skill / Passiva1
Curse Resonance
▲ Dark Explosion em aliados no range
Membros do grupo dentro do Attack Range têm chance de conjurar Dark Explosion após 1s de delay em inimigos afetados pelo seu Curse Damage Over Time.
CAPÍTULO 12
Encantamentos de Espécie — modificadores universais
Sistema
Fora das armas, o datamine traz uma família de encantamentos de espécie na categoria Other — não pertencem a nenhuma classe específica e valem como modificadores universais contra tipos de inimigo. São cinco, um para cada espécie do bestiário.
Cada um entrega o mesmo pacote: +70 de Damage Boost, +30 de Bonus Damage e +30 de Damage Reduction contra aquela espécie. Em PvE de progressão e em farms direcionados, escolher o encantamento certo para o conteúdo do dia vira otimização real de tempo.
Construct Enchantment
Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Construct
Aumenta Construct Damage Boost em 70, Construct Bonus Damage em 30 e Construct Damage Reduction em 30.
Demon Enchantment
Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Demon
Aumenta Demon Damage Boost em 70, Demon Bonus Damage em 30 e Demon Damage Reduction em 30.
Humanoid Enchantment
Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Humanoid
Aumenta Humanoid Damage Boost em 70, Humanoid Bonus Damage em 30 e Humanoid Damage Reduction em 30.
Undead Enchantment
Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Undead
Aumenta Undead Damage Boost em 70, Undead Bonus Damage em 30 e Undead Damage Reduction em 30.
Wildkin Enchantment
Encantamento (Other)
▲ +70 / +30 / +30 vs Wildkin
Aumenta Wildkin Damage Boost em 70, Wildkin Bonus Damage em 30 e Wildkin Damage Reduction em 30.
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“Não se prenda aos números em colchete — o que importa nesse vazamento são os verbos. NIX não está só somando dano: está empilhando controle. Quase toda arma ganhou um item que aplica Pull, Push, Stun, Frost, Fear ou converte stacks em uma janela de burst. Quem decorar o loop de stacks da sua arma agora — Repulsive Force, Lightning, Elemental, Bleed — entra no patch já sabendo onde está o teto, enquanto o resto ainda vai estar lendo tooltip.”
Veredito final⟡ Datamine de escala de expansão · Reescreve o meta de todas as armasConfiança: 7.5/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
Datamine do cliente KR. Valores em placeholder e nomes podem mudar até o lançamento oficial — e o BR costuma vir semanas atrás do coreano.
Para guildas
Mapeiem cedo quem na guilda vai pilotar os itens de Archboss (Elemental Fusion, Queen Bellandir, Wall of Bitter Cold) — eles definem composição de guerra.
Para PvP solo
Os novos controles e Fixed Damage contra escudo mudam duelo e Arena; estude as janelas de Stun/Pull antes de subir ranqueado.
Para casual
Foque nos encantamentos de espécie e nos Field/Crack Items — são o ganho de poder mais acessível para farm de mundo aberto.
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Fonte: datamine do cliente em colaboração com Kninebeat; valores em placeholder, mecânicas confirmadas.
Cajado: Elemental Fusion combina 2 elementos para liberar Lava Dust, Magnetic Field ou Firestorm — o teto de build da expansão.
Balestra: Repulsive Force acumula 3 stacks e vira Wave Shot com Collision: Push e Stun em parede.
Lança: novo sistema de Lightning — Lightning Javelin se espalha para 4 alvos e Criticality Explosion fecha em 1000% de Base Damage.
Tanques: Espada & Escudo e Manoplas ganham Wall of Bitter Cold, Queen Bellandir e Immortal Bond — agrupamento forçado e sobrevivência de raid.
Universal: encantamentos de espécie (Construct, Demon, Humanoid, Undead, Wildkin) dão +70/+30/+30 contra cada tipo.
Veredito: vazamento de escala de expansão que mexe no meta de todas as 10 armas — confiança 7.5, ainda preso a números KR.