Throne and Liberty

Filtraciones de la próxima expansión — NIX fue revelado

Item Gear (nuevo sistema de skill por equipo), tiers Frontier→Ramux, Archboss T2 con fase Enraged y expansión del Viaje de las Estrellas.

Publicado el 18 may 2026
Fuente: Datamine NIX · compilación independiente · notion.so
Lectura · 11 min
4538 cambios
Castillo de la próxima expansión — arte conceptual revelado en el build NIX
Castillo de la próxima expansión — arte conceptual revelado en el build NIX

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Item Gear — nuevo sistema

Equipos que alteran o reemplazan skills existentes. Counter Barrier se vuelve ofensiva

Impacto · Crítico
Nueva arma: Guantelete (Gauntlet)

Dos modos: Guantelete (stamina/tank) y Garras (sangrado/DPS), alternados por Eclipse of Blood

Impacto · Crítico
Nuevos tiers de armas

Frontier · Frostbite · Annihilation · Ramux Ascended — set completo en las 10 armas

Impacto · Alto
Archboss Tier 2 + fase Enraged

Queen Bellandir y Deluzhnoa con versiones Enraged de Gravity Field y Vortex

Impacto · Alto
Chaos Runes — runas de armadura

Nueva clase de runa para 6 slots de armadura, en 3 tiers de rareza

Impacto · Medio
Viaje de las Estrellas ampliado

La Capilla de la Locura entra como nueva fuente de Memorias Estelares

Impacto · Medio
CAPÍTULO 01

Item Gear — skill que viene del equipo

Skill

El descubrimiento más fuerte del datamine es una categoría nueva de ítems: Gear Items. Son equipos que alteran o reemplazan skills existentes — no las mejoran, cambian el efecto entero.

Cada una de las 10 armas (Espada y Escudo, Daga, Arco, Ballesta, Lanza, Bastón, Varita, Orbe, Espadón, Guantelete) ganó cerca de 15 ítems nuevos divididos en dos familias: Gear Items (alteran skills) y Enchantments (potencian las alteradas).

Counter Barrier → Attack Barrier

Espada y Escudo · gear
⟳ Reemplaza skill
Antes
Aumenta probabilidad de block + contraataque defensivo
Después
Daño en AoE 3m cada 0,5s · cada hit reduce el CD de Shield Strike

A Shot at Victory → Earth Strike

Espada · gear
⟳ Reemplaza skill
Antes
Embestida frontal de daño único
Después
Daño AoE 3m + buff de daño de Active Skill de Espada por X s

Cleaving Roar → Roar of Fury

Espada · gear
⟳ Reemplaza skill
Antes
Provocación simple en cono
Después
Provoca hasta 6 enemigos en 10m · reduce Endurance y Heavy Attack Evasion

Cursed Nightmare → trilogía Nightmare

Varita · gear (Melody / Conductor / Crescendo)
▲ 3 etapas
La skill gana tres variantes encadenadas, lo que sugiere un sistema de combo creciente — Melody inicia, Conductor sostiene, Crescendo finaliza.

Inner Peace → Thunder Shadow / Thunderclouds Explosion

Bastón · gear
▲ Variación elemental
La skill de maná gana versiones con tema de rayo. Sugiere una división por elemento aplicable a varios bastones.
  • Las builds actuales montadas en torno a skills específicas se vuelven builds antiguas el día 1
  • Counter Barrier era la marca de la build de tank defensivo — Attack Barrier reposiciona a Espada y Escudo como bruiser híbrido
  • Roar of Fury con provocación en 6 objetivos en vez de un cono corto es un salto enorme en tankeo de raid
  • La aparición de Gear Items para las 10 armas indica que nadie escapa del rework de build
  • Los Enchantments separados sugieren que la personalización irá por capas: elige el Gear → elige el Enchantment

Datamine ≠ patch oficial

⟡ Atención
Todo el contenido de esta novedad vino de una extracción técnica del cliente de prueba (build NIX). Los valores numéricos aparecen como X% porque aún no se han rellenado. NCSoft no ha confirmado fecha de lanzamiento e históricamente ~30% del contenido dataminado nunca llega a la versión pública. Trátalo como pronóstico, no como anuncio.
CAPÍTULO 02

Nueva arma: Guantelete (Gauntlet)

Skill

En paralelo al datamine NIX, filtraciones independientes (créditos a Kninebeat y Phlax) revelaron el kit completo del Guantelete — la próxima arma en llegar a Throne and Liberty.

El arma tiene dos modos que se alternan mediante la skill Eclipse of Blood: el Guantelete base es stamina-driven y se enfoca en tankeo/bruiser; el modo Garras (Claws) es sangrado-driven y se enfoca en DPS sostenido. Funciona igual que la relación Bastón × Tomo: misma arma, formas diferentes.

⟡ Modo Guantelete (Stamina · Tank/Bruiser)

  • Fortitude Crustacean — turtle stance, +80 DR acumulando hasta 5×
  • Unshakable Stance — counter move, Block Chance hasta +30%
  • Sweep (Bulldozer) — arrastra a todos en su camino, con spec de Bind
  • Iron Mountain Blow — knockback en cadena, stun contra muro
  • Taunt + Threat Boost — kit completo de aggro para raid

⟡ Modo Garras (Bleed · DPS)

  • Chain Scratch — escala con stacks de Bleed: 3 → 4 (50 stacks) → 5 (100 stacks)
  • Blood Spiral — salto + cross-slash 6m + 5 hits AoE 5m
  • BloodstormBlood Talon — combo finalizador de raid
  • Blood Explosion — burst escalando con stacks de Bleed
  • Evaporation — untargetable + daño en AoE 3m, kit de huida

Eclipse of Blood (Blood Feast)

Skill de stance · alterna al modo Garras
⟳ Cambio de stance
Aumenta la Velocidad de Ataque en X% y altera ciertas skills. Consume X Stamina por segundo — termina cuando la Stamina llega a 0. La Block Chance pasa a funcionar como probabilidad de activación del arma secundaria.

Critical Hit (Charge Attack)

Cargable hasta 100% de bono
▲ +100% en carga completa
Tras Thrust, Smash Down, Unshakable Stance o Iron Mountain Blow, el tiempo de carga baja 50%. Señala un loop de combo predecible.

Chain Strike (Thrust / Uppercut / Smash Down)

Skill de cadena · hasta 2 usos seguidos
+ 3 finalizadores
Cambia según el golpe anterior del combo básico: Thrust tras Hit 1, Uppercut tras Hit 2 (probabilidad de Prone), Smash Down tras Hit 3 (AoE 3m). En Eclipse of Blood se vuelve Swift Claw.

Explosive Flurry (Gatling Attack)

11 hits frontales + final 30% mayor
▲ AoE 4m frontal
No usable durante Eclipse of Blood. Specs: +2 hits, Stun en la carga, recuperación de Stamina por hit.

Fortitude Crustacean (Turtle Stance)

Tank · acumula hasta 5×
▲ +80 DR base
Cada hit recibido añade +10 de Reducción de Daño por X s, acumulando hasta 5×. La spec propaga el buff a la party — confirma rol de tank de raid.

One-Inch Punch

Stun + AoE trasero
▲ 80% Stun chance
Se acerca hasta 2m, da X% de daño + Stun de X s. Tras un delay corto, golpea un cono de 60° detrás del objetivo al 200% del Attack Range. La spec aplica Collision: Pull en 5 objetivos.

Trance (Battle Trance)

Cooldown de supervivencia
▼ -50% daño · DoT después
Reduce el daño recibido en 50% por 6 s. Cuando termina, devuelve el daño reducido como DoT en 4 s. Riesgo/recompensa explícito.

Bloodstorm (Blood Wind) + Blood Talon

Modo Garras · combo finalizador
▲ 8 hits frontales
Tras Bloodstorm, libera Blood Talon como Chain Skill (AoE 4m). Combo principal de DPS en el modo Garras.

Vampirism (Drain Life)

Modo Garras · sustain
+ Auto-cura
Recupera HP según los stacks de Bleed en el objetivo dentro de 2× Attack Range — y consume esos stacks. Sustain activo de DPS.
  • Guantelete base: Consecutive Hits · Critical Hit · Eclipse of Blood · Mobility Strike · Chain Strike · Explosive Flurry · Fortitude Crustacean · Sweep · Earthquake · Unshakable Stance · Iron Mountain Blow · One-Inch Punch · Trance · Taunt · Threat Boost
  • Modo Garras: Consecutive Claws · Chain Scratch · Vampirism · Pain Harvest · Evaporation · Absorbing Grasp · Blood Spiral · Bloodstorm · Blood Talon · Blood Explosion · Sharp Angle
  • Recursos de mecánica: Stamina (Guantelete) · Bleed stacks (Garras) · Eclipse of Blood (cambio de stance) · Block Chance se vuelve probabilidad de off-hand durante Eclipse
  • Rol esperado: tank principal (Guantelete puro), bruiser híbrido (alterna stances), DPS de sangrado sostenido (Garras puras)
  • Crédito de la filtración: Kninebeat y Phlax — fuera del build NIX, pero alineado con los Gauntlet Items ya mapeados (Frontier · Frostbite · Annihilation · Ramux Ascended)

Filtración de tercero — fuera del build NIX

⟡ Atención
Las skills de abajo vinieron de una captura independiente, no del build NIX dataminado. Los valores en [X]% significan que los números aún no están cerrados. Trátalo como dirección de diseño confirmada, no como balance final.
CAPÍTULO 03

Nuevos tiers de equipo

Build

El datamine lista cuatro líneas completas de armas nuevas, con una pieza para cada una de las 10 tipologías. La nomenclatura sugiere una progresión clara — Frontier en la base, Ramux Ascended en la cima, con Frostbite y Annihilation rellenando el medio.

Además de esas, regresan versiones Ascended de los archbosses ya conocidos: Pakilo Naru, Daigon, Deckman, Leviathan, Akman y Primal Brothers.

⟡ Tiers crafteables

  • Frontier — entrada, posiblemente farm en zona abierta
  • Frostbite — mid, afinidad con mecánicas Frost
  • Annihilation — high, pre-archboss
  • Cada tier trae set para las 10 armas — sin favoritismo de clase

⟡ Tiers de Archboss (Ascended)

  • Ramux Ascended — set completo, nuevo en el datamine
  • Pakilo Naru, Daigon, Deckman, Leviathan, Akman, Primal Brothers — las versiones Ascended regresan
  • Sugiere que el ciclo de archboss se va a ampliar, no a reemplazar
  • Drop esperado: archboss world en rotación semanal

Frontier (10 armas)

Tier de entrada · sufijo `_010` a `_013`
+ Nuevo set
Set crafteable de transición. Incluye Frontier Sword, Spear, Wand, Orb, Longbow, Crossbows, Daggers, Gauntlets, Greatsword, Staff.

Frostbite (10 armas)

Mid tier · tema elemental hielo
+ Nuevo set
Set completo. Implica afinidad con las mecánicas Frost (ver Cap. 04).

Annihilation (10 armas)

High tier · sufijo `_013` a `_016`
+ Nuevo set
Set high-end pre-archboss. Incluye Annihilation Sword, Greatsword, Staff, Wand, etc.

Ramux Ascended (10 armas)

Cima · sufijo `_arch_006`
▲ Top tier
Versión Ascended del archboss Ramux. Set completo en las 10 armas — primer archboss en recibir una línea totalmente ampliada.
CAPÍTULO 04

Field Bosses NIX y el sistema elemental

Arch Boss

Nuevos field bosses con prefijo Nix_FieldBoss traen mecánicas elementales inéditas. El datamine cita seis elementos distintos con skills propias, lo que sugiere un sistema elemental aplicado a los field bosses — ya no bosses con kit genérico.

Cold Snap Erosion

Field Boss · Frost (Espada 2H)
+ Skill nueva
Erosión por hielo. Aplica abnormal Frost (`abn_WP_Item_Nix_FieldBoss_SW2_01`).

Tectonic Shift

Field Boss · Tierra (Orbe)
+ Skill nueva
Mecánica de suelo — sugiere knockback en área o creación de una zona disputada.

Thunder Call + Thunder Bombardment

Field Boss · Rayo (Daga)
+ Combo
Skill en dos etapas: llamada de rayo que gotea, seguida de un bombardeo en área.

Wave Resonance + Storm Current

Field Boss · Agua/Tempestad (Espada 2H · Ballesta)
+ Sinergia
Skills de agua que se benefician del buff Storm Current — combo elemental cruzado.

Crimson Echo · Circulation · Condensation

Field Boss · Sangre (Espada 2H)
+ Trilogía
Tres skills en escala creciente — Echo es la entrada, Circulation sostiene, Condensation explota.
  • El prefijo `Nix_Field` × `Nix_FieldBoss` × `Nix_Crack` × `Nix_ArchBoss` divide el contenido en cuatro familias de boss
  • Nix_Crack sugiere bosses ligados a fisuras/rifts — posible nueva categoría entre field y archboss
  • Cada elemento tiene una skill base + un abnormal/debuff asociado — los bosses aplican un debuff específico
  • Los sufijos por arma (`_SW2`, `_ORB`, `_DA`, `_CR`) indican que el boss tiene afinidad con un tipo de jugador
CAPÍTULO 05

Archboss Tier 2 — fase Enraged

Arch Boss

Queen Bellandir y Deluzhnoa — los dos Archbosses más icónicos — recibieron variantes Enraged de sus mecánicas signature. No es una skill nueva, es una segunda fase de las skills existentes, con IDs que apuntan a un Tier 2 de archboss.

Queen Bellandir's Gravity Field

Archboss · skill base
○ Fase 1
Mecánica clásica: campo gravitacional que atrae hacia el centro.

Enraged Queen Bellandir's Gravity Field

Archboss · skill Tier 2
▲ Fase Enraged
Versión furiosa. Sugiere activación al cruzar un umbral de HP — probablemente por debajo del 30%.

Deluzhnoa's Vortex

Archboss · skill base
○ Fase 1
Vórtice que rota alrededor del boss aplicando daño y pull.

Enraged Deluzhnoa's Vortex

Archboss · skill Tier 2
▲ Fase Enraged
Versión Enraged. El ID `T2_GT_02` confirma tier 2 — una segunda fase más agresiva.

Dragon's Blessing

Aura de Archboss (Varita)
+ Buff de raid
Aura que aplica un buff a la party — sugiere que algunas raids tendrán un buff dropeado por el propio boss, disputable entre gremios.
CAPÍTULO 06

Chaos Runes — runas para armadura

Sistema

Apareció una clase entera nueva de runa: Chaos Rune. Se aplica en todos los slots de armadura (Casco, Pecho, Manos, Capa, Piernas, Pies) y viene en 3 tiers de rareza — probablemente Común / Raro / Épico, a juzgar por los sufijos internos `kA` → `kAA` → `kAA2`.

Un ítem llamado Chaos Rune Selection Chest sugiere obtención vía evento o tienda con elección del slot.

Chaos Rune: Headpiece

Casco · 3 tiers
+ Nuevo slot
kA · kAA · kAA2 — probablemente Común, Raro, Épico.

Chaos Rune: Top + Legs + Shoes

Armadura de cuerpo · 3 tiers cada una
+ 3 slots
Pecho, piernas y pies ganan una línea completa.

Chaos Rune: Gloves + Cloak

Accesorios de combate · 3 tiers cada uno
+ 2 slots
Manos y capa cierran el paquete — 6 slots en total.

Chaos Rune Selection Chest

Paquete seleccionable
+ Tienda/evento
Permite elegir el slot — no es aleatorio. Sugiere obtención en un evento con economía de rareza.
CAPÍTULO 07

Viaje de las Estrellas — Capilla de la Locura

Sistema

El Viaje de las Estrellas (lanzado en el patch del 12 de mayo) recibió una expansión en el datamine. Se listaron nuevas categorías de Memoria Estelar: Adventure 2, Adventure 3, Exploration, Singularity, Relic Fishing — confirmando que cada fuente tendrá su propia etiqueta.

El destaque es una Memoria Estelar específica: Capilla de la Locura (Chapel of Madness). Es un ítem nominado con descripción propia, lo que indica que la Capilla se vuelve contenido ligado al Viaje de las Estrellas — probablemente una raid o área separada.

Stellar Journey: Adventure 1, 2, 3

Memorias por capítulo del Códice
+ Categorización
Cada capítulo del Códice de Aventura dropea una Memoria etiquetada — facilita la planificación de farm.

Stellar Journey: Exploration / Singularity / Relic Fishing

3 fuentes complementarias
+ Etiquetas propias
Confirma que los Vestigios y la Pesca de Reliquias tienen sub-categorías internas.

Starry Memory: Chapel of Madness

Ítem nominado
+ Contenido nuevo
La Capilla de la Locura pasa a entregar Memoria Estelar — sugiere una raid/dungeon nueva ligada al sistema, posiblemente conectada al Altar de la Bruja del Caos.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
Datamine fuerte, pero baja la expectativa. El Item Gear es el tipo de cambio que reescribe el meta — si llega tal como está, las builds actuales se vuelven pieza de museo el día 1. El Guantelete es el ítem más maduro del paquete: Eclipse of Blood como cambio de stance entre stamina/sangrado es un diseño sólido, recuerda mucho a la transición Bastón × Tomo que ya funciona bien. Apuesto a que esta viene entera, quizás todavía en 2026. En cuanto al Archboss Tier 2 con fase Enraged, es el camino predecible para estirar la vida de las raids sin inventar un boss nuevo. Lo que me preocupa: 4538 cambios en un build interno es mucho para procesar. En otros MMOs, ese volumen suele venir repartido en 3-4 patches a lo largo de un año, no todo de una vez. Mi lectura es que NCSoft está probando direcciones — algunas pasarán a producción, otras irán a la basura. En concreto: confianza alta en Guantelete, Chaos Runes y la expansión Stellar. Confianza media en Item Gear (probable, pero con ajustes). Confianza baja en ver todo esto lanzar junto.
Veredicto finalDatamine masivo · Trátalo como pronóstico, no como anuncioConfianza: 6.5/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Datamine ≠ patch. El histórico KR muestra 2-3 meses entre lo dataminado y el patch público. La versión BR añade +4 semanas. No compres una tier list de NIX como si ya existiera.

Para gremios
Empiecen a planear el farm de Memoria Estelar ya — cuando lleguen las Chaos Runes, necesitarán 6 slots × varias piezas por jugador.
Para PvP en solitario
El Item Gear es un meta-shifter. Skills como Battlefield Frenzy y Battlefield Momentum aparecieron nominalmente — sugieren buffs específicos para el Battlefield clasificado.
Para casuales
El Viaje de las Estrellas ampliado con la Capilla de la Locura es más contenido de crecimiento lento. Bueno para quien juega 1-2h/día y quiere progreso permanente.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. 4.538 cambios filtrados en el build de prueba — 3.508 adiciones, 544 modificaciones, 486 eliminaciones.
  2. Item Gear: equipo que altera o reemplaza skills. Counter Barrier se vuelve ofensiva, Cleaving Roar se vuelve provoke de 6 objetivos.
  3. Nueva arma Guantelete: dos modos (Guantelete stamina/tank · Garras sangrado/DPS) alternados por Eclipse of Blood. 22 skills mapeadas (créditos Kninebeat y Phlax).
  4. Tiers nuevos: Frontier → Frostbite → Annihilation → Ramux Ascended. Set completo en las 10 armas.
  5. Archboss T2: Queen Bellandir y Deluzhnoa ganan fase Enraged — Gravity Field y Vortex potenciados.
  6. Field Bosses NIX: 6 elementos nuevos (Frost, Tectonic, Thunder, Wave, Storm, Crimson) con skills propias.
  7. Chaos Runes: nueva clase de runa para 6 slots de armadura, en 3 tiers de rareza.
  8. Viaje de las Estrellas: la Capilla de la Locura entra como nueva fuente de Memoria Estelar.
  9. Veredicto de Scaryel: datamine fuerte, pero baja la expectativa. Confianza 6.5/10.
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