Throne and Liberty

NIX chegou ao servidor coreano — todos os detalhes da maior atualização

Nível máximo 60, a região congelada de Nix, a arma Manopla e a maior reforma de progressão de gear desde o lançamento — duas notas oficiais cobertas por inteiro, com todas as imagens..

Publicado em 23 Jun 2026
Fonte: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Leitura · 24 min
92 mudanças
Os céus congelados de Nix sob a aurora, com o rastro do Mirinae cruzando a região.
Os céus congelados de Nix sob a aurora, com o rastro do Mirinae cruzando a região.

Resumo rápido — 6 pontos principais

Toque em cada selo
Região Nix aberta

Área congelada com viagem rápida Mirinae, mergulho Sky Wedge, 30 eventos súbitos e o Cofre de Tumgir

Impacto · Crítico
Nova arma: Manopla

Corpo a corpo com troca para modo Garra — tanque e dealer no mesmo kit

Impacto · Crítico
Nível máximo 60

Atributos sobem de 99 para 130, grau de skill [Lendário] e 1 skill ativa nova por arma

Impacto · Crítico
Bosses e elites refeitos

Field Bosses Sopor e Tuban, Arch Boss nível 60 só quarta/sábado e elites em 3 tipos

Impacto · Alto
Loot por Purificação

Geada Vermelha cai só em Nix e vira gear ao purificar na Esfera de Shermir

Impacto · Alto
Equipamento reformado

Aprimoramento/transcendência saem; entram Nível de Item, Herança, traço/ressonância e selagem

Impacto · Crítico
CAPÍTULO 01

Nix — a fronteira congelada se abre

Sistema

A nova região Nix (닉스) finalmente entra no jogo, e não é só mais um mapa de neve. É um território de movimentação própria, com dois sistemas de deslocamento exclusivos. O Mirinae (미리내), a "estrada da via láctea", é um trilho de luz que cruza a região em altíssima velocidade sem gastar estamina. Já o Sky Wedge (하늘쐐기) é um mergulho de alta velocidade: você se lança da Aetherion no ar e plana até o solo, voltando à forma normal ao tocar o chão.

O campo é vivo: 30 eventos súbitos (25 fixos + 5 condicionais) surgem por toda a caçada, dá para encarar em party, solo ou em espaço instanciado. Há ainda o Cofre de Tumgir, conteúdo solo cronometrado, e baús escondidos que só aparecem com os Pergaminhos Congelados certos.

Mapa-múndi de Nix: pontos de viagem, dungeons e regiões de risco da nova fronteira.
Mapa-múndi de Nix: pontos de viagem, dungeons e regiões de risco da nova fronteira.
Sky Wedge: o mergulho de alta velocidade que parte da Aetherion rumo ao solo congelado.
Sky Wedge: o mergulho de alta velocidade que parte da Aetherion rumo ao solo congelado.
Cofre de Tumgir: conteúdo solo cronometrado, com salas de ruínas iluminadas.
Cofre de Tumgir: conteúdo solo cronometrado, com salas de ruínas iluminadas.
Eventos súbitos também podem ser feitos em espaço instanciado, em party ou solo.
Eventos súbitos também podem ser feitos em espaço instanciado, em party ou solo.
Cada evento tem janela de espera; a recompensa entra em cooldown de 30 minutos após resgatada.
Cada evento tem janela de espera; a recompensa entra em cooldown de 30 minutos após resgatada.
Portal de entrada do Cofre de Tumgir, marcado nas ruínas de Tumgir.
Portal de entrada do Cofre de Tumgir, marcado nas ruínas de Tumgir.
A entrada exige o item Pedra da Ilusão do Sítio, comprável 1×/dia no mercador de miudezas.
A entrada exige o item Pedra da Ilusão do Sítio, comprável 1×/dia no mercador de miudezas.
Baú escondido por escavação — revelado pelo pergaminho Detector de Veios do Goblin.
Baú escondido por escavação — revelado pelo pergaminho Detector de Veios do Goblin.
Baú em círculo de notas musicais — aberto com o pergaminho Melodia de Ponsine.
Baú em círculo de notas musicais — aberto com o pergaminho Melodia de Ponsine.
Baú em casulo de gelo — liberado pelo pergaminho Gesto de Pramakan.
Baú em casulo de gelo — liberado pelo pergaminho Gesto de Pramakan.
Os Pergaminhos Congelados são fabricados com o criador de skills da Zona de Fronteira.
Os Pergaminhos Congelados são fabricados com o criador de skills da Zona de Fronteira.
Lista de fabricação dos pergaminhos, por categoria de efeito.
Lista de fabricação dos pergaminhos, por categoria de efeito.

Eventos súbitos de campo

Espalhados por toda a caçada de Nix
⚙ 25 fixos + 5 condicionais
Recompensa entra em cooldown de 30 minutos, mas a participação no evento segue liberada.

Cofre de Tumgir (툼기르 수장고)

Conteúdo solo cronometrado
⚙ Skills de arma + buff por estágio
Avance o máximo de estágios no tempo. Cada objetivo dá uma skill de arma principal, uma de secundária ou um buff.

Os Pergaminhos Congelados (얼어붙은 주문서) são itens de skill consumíveis só usáveis em Nix, divididos em ataque, defesa, suporte e brinquedo. Parte é fabricável com a pesquisadora Terindra na Zona de Fronteira; um mercador secreto aparece num balão no céu toda noite, com estoque diferente por NPC.

  • Ataque: Presa do Vampiro (dano contínuo que cura), Mão Invisível (derruba o item Shermir do alvo), Foice de Perseguição, Grilhão da Amizade Distorcida
  • Defesa: Granada de Luz (cega e atordoa), Estátua do Xamã Ancião (cura em área), Flauta do Pastor (vira o alvo em ovelha), Bênção de Ainar (vida não cai abaixo de um limite)
  • Suporte: Sopro de Ventius (eleva no ar), Lupa do Avaliador, Portal de Fase, Detector de Veios do Goblin (acha baús)
  • Brinquedo: Melodia de Ponsine, Gesto de Pramakan, Barril do Acrobata, Cuidado: não abra à toa (baú que pode explodir)
CAPÍTULO 02

Códice de Aventura · 3ª Parte e a Guia da Árvore-Mundo

Sistema

Junto de Nix chega a 3ª Parte do Códice de Aventura (설백의 동토, "A Tundra Branca"), com 6 atos — começando por O Livro Proibido do Culto. Pela primeira vez desde 2024 o Códice volta a colocar o aventureiro como protagonista. A Jornada das Estrelas ganha 6 novas Memórias Estelares, há +66 entradas de coleção e um códice externo, Vestígios de Nix, porta de entrada para a Rachadura.

Para quem está voltando, a Guia da Árvore-Mundo ganha o capítulo Fruto da Folha (잎사귀의 결실): roda em paralelo ao trilho antigo e entrega equipamento, especialização e runas suficientes para encarar Nix só completando as missões de Códice.

Códice de Aventura · 3ª Parte: A Tundra Branca — o primeiro ato, com a maga Siena Parker.
Códice de Aventura · 3ª Parte: A Tundra Branca — o primeiro ato, com a maga Siena Parker.
Guia da Árvore-Mundo: o novo trilho Fruto da Folha acelera quem está chegando ou voltando.
Guia da Árvore-Mundo: o novo trilho Fruto da Folha acelera quem está chegando ou voltando.
CAPÍTULO 03

Manopla — a nova arma de impacto

Skill

A nova arma corpo a corpo é a Manopla (권갑 / Knuckles). A proposta é controlar o ritmo da luta com conexões pesadas de skill e sensação de pancada — usando colisão e atordoamento para travar o inimigo, e ameaça alta para segurar a linha de frente como tanque.

O truque é a troca de postura: em situações específicas você muda para o modo Garra (클로 모드) e vira outro personagem — conexões rápidas e afiadas que concentram dano alto por um instante. A Manopla já entra utilizável no raid Chamado das Estrelas: Espada da Punição, tem 13 receitas de fabricação próprias e ganhou uma aba dedicada no mercado.

Fabricação da Manopla radiante de Deluze Noah — a nova arma já tem receitas e variantes de Arch Boss.
Fabricação da Manopla radiante de Deluze Noah — a nova arma já tem receitas e variantes de Arch Boss.
  • Comum: Manopla de Treino e mais 1
  • Avançado: Punho de Ferro do Lutador e mais 1
  • Raro: Manopla da Resistência de 1ª Classe e mais 3
  • Heroico: Manopla de Ferro Negro da Bigorna Negra e mais 11
  • Heroico — Arch Boss: Punho Flamejante da Queen Bellandir e mais 3 (inclui versão Radiante)
  • Único: Punho Cometa da Bruxa do Caos
CAPÍTULO 04

Nível 60, atributos e especialização

Sistema

O nível máximo sobe de 56 para 60. A cada nível extra você ganha Pontos de Atributo, e em níveis específicos Pontos de Especialização. Os cinco atributos base — Vigor, Destreza, Sabedoria, Percepção e Tenacidade — têm o teto elevado de 99 para 130, com novos bônus de marco em 100 e 120.

A especialização de arma cresce junto, e entra um grau de skill inédito acima de Heroico: o Lendário. No topo, o potencial [Skill +1] eleva a skill para Mítico. Cada uma das 9 armas também ganhou uma skill ativa nova.

Teto dos atributos base

Vigor · Destreza · Sabedoria · Percepção · Tenacidade
▲ Teto elevado
Antes
99
Depois
130

Especialização integrada de arma

Teto unificado
Antes
1800
Depois
2200

Especialização máxima por arma

Por tipo de arma
Antes
200
Depois
220

Novo grau de skill [Lendário]

Acima de Heroico
▲ Heroico 5 → Lendário 5
Cresce com Livro de Crescimento de Skill Radiante (e versão Onipotente). No nível máximo, o potencial [Skill +1] eleva para Mítico nível 1.

Distância de ataque agora visível

Novo atributo na ficha
⚙ Sobe até +100%

Renome de atributo

Clareza de UI
Antes
Chance de Defesa de Escudo
Depois
Chance de Bloqueio (막기)
  • Vigor 100/120: +600 vida e −18 dano recebido / +600 vida e +5% dano de pancada
  • Destreza 100/120: +60 crítico e +4% velocidade de ataque / +60 crítico e +4% dano crítico
  • Sabedoria 100/120: +600 mana e +3% eficiência / +600 mana e +10 dano máximo
  • Percepção 100/120: +60 precisão e +5% alcance / +60 precisão e +100 acerto de status
  • Tenacidade 100/120: +60 resistência e +4% resist. a crítico / +60 resistência e +5% resist. a pancada
  • Skills de especialização integrada (nível 1560): Desejo de Sangue e Lança Perfurante (600% de dano que ignora bloqueio a cada 10 acertos)
  • Skills ativas novas: Golpe de Supressão (Espada Grande), Escudo de Gerard (Espada Longa), Leitura de Brecha (Adaga), Início da Caçada (Arco Longo), Corrente de Tempestade (Besta), Despertar Elemental (Cajado), Ressonância da Maldição (Varinha), Pulso do Campo de Batalha (Lança), Berço das Estrelas (Orbe)
CAPÍTULO 05

Reequilíbrio de combate e novas mecânicas

PvP

A mudança mais sensível é silenciosa: a fórmula de velocidade de ataque e velocidade de movimento foi reescrita. Não é só um nerf — armas dependentes de attack speed e classes fracas em PvE receberam ajustes compensatórios. O time mirou os casos em que a velocidade quebrava o ritmo do combate, principalmente em PvP.

Duas mecânicas novas mexem direto no PvP: o ignorar vida de escudo (보호막 생명력 무시), que só funciona contra jogadores, e o sangramento (출혈) somado a vários efeitos de dano contínuo. Boa parte das skills de PvE também ganhou amplificação de dano em monstro.

Destreza → velocidade de ataque

Recálculo da fórmula em Nix
Antes
−0,002s de ciclo por ponto
Depois
+0,3% de velocidade por ponto

Teto de velocidade de movimento

Estabiliza leitura em PvP
▼ Cap. 1000
Stackar buffs de move speed deixou de escalar tão bem — em troca, o personagem do oponente para de "teleportar" na sua tela.

Arco Longo — dano em monstro

Vento da Corda · Bombardeio · Tiro Certeiro
Antes
40~140%
Depois
90~180%

Cajado — dano em monstro

Bola de Fogo Múltipla · Meteoro Infernal · Raio em Cadeia
Antes
40~90%
Depois
90~120%

Besta — Tiro Rápido Extremo

Amplificação em monstro
Antes
100%
Depois
150%

Lança — Lança de Estigma

Vira skill de alvo, conjuração instantânea
▲ +100% de dano em monstro

Varinha — dano base de maldição

Compensado pela especialização
Dano base de maldição −30%, mas a especialização Ira do Apóstolo sobe +70% — saldo de +19% ante o atual.
  • Ignorar vida de escudo: adicionado a skills de Espada Grande, Adaga e a debuffs de veneno/incêndio/maldição — só afeta jogadores, nunca monstros
  • Sangramento somado a Adaga (Marca da Morte), Varinha (Explosão de Maldição, Devoção e Vazio) e aos sets de armadura Ancião e Sacerdote Antidemônio
  • Poder Transcendental: Aguaceiro ganha ícone novo e, usado em Nix, causa nevasca e reduz em 50% o escudo e a cura recebidos por todos os jogadores por 10 minutos
  • Espada Grande: Massacre Valente +50% no 3º golpe, Investida em Cunha e Esmagar Vontade com novas especializações; alcance de Esmagar Vontade vira 100% da distância de ataque
  • Adaga: Instinto Vampírico, Injeção de Veneno e Grande Assassino reajustados
  • Correção: skills de defesa não aplicam mais por engano os debuffs de redução de cura e redução de escudo
CAPÍTULO 06

Bosses de campo, Arch Boss e elites

Arch Boss

Nix traz dois novos Field Bosses: Sopor na Terra da Neve Profunda e Tuban na Zona de Fronteira. Os Field Bosses de Toland foram radiantizados (광성화) e subiram para o nível 60 — e as armas antigas deles param de cair, com os Skill Cores migrando para os bosses radiantes.

O Arch Boss também subiu para o nível 60. A agenda mudou: o Arch Boss comum deixa de aparecer e os radiantes passam a surgir quarta e sábado. Os monstros de elite foram divididos em três tipos — Guerra, Abismo e Paz — cada um com um ritmo de jogo diferente.

Sopor, novo Field Boss da Terra da Neve Profunda.
Sopor, novo Field Boss da Terra da Neve Profunda.
Tuban, o colosso da arena na Zona de Fronteira de Nix.
Tuban, o colosso da arena na Zona de Fronteira de Nix.
Os Field Bosses de Toland radiantizados e elevados ao nível 60.
Os Field Bosses de Toland radiantizados e elevados ao nível 60.
Elite tipo Guerra: o facho vermelho transforma a área ao redor em zona de guerra.
Elite tipo Guerra: o facho vermelho transforma a área ao redor em zona de guerra.
Elite tipo Guerra surgindo no campo aberto — nível 60 fixo, não some até ser derrotado.
Elite tipo Guerra surgindo no campo aberto — nível 60 fixo, não some até ser derrotado.
Elite tipo Abismo: surge em dungeon, alternando guerra e paz com o ciclo dia/noite.
Elite tipo Abismo: surge em dungeon, alternando guerra e paz com o ciclo dia/noite.
Elite tipo Paz: surge no nível da região, sem transformar a área — desafio para qualquer um.
Elite tipo Paz: surge no nível da região, sem transformar a área — desafio para qualquer um.
Eventos de Field Boss de Nix: tipo guilda ocorre no campo; paz e guerra de facção usam o portal dimensional.
Eventos de Field Boss de Nix: tipo guilda ocorre no campo; paz e guerra de facção usam o portal dimensional.
Nova agenda do Arch Boss: só os radiantes, às quartas e sábados (22h KST).
Nova agenda do Arch Boss: só os radiantes, às quartas e sábados (22h KST).
Guild Raid: os Field Bosses comuns de Toland saíram e os radiantes entram pela Crônica.
Guild Raid: os Field Bosses comuns de Toland saíram e os radiantes entram pela Crônica.

⟡ Elites — Guerra e Abismo

  • Tipo Guerra: campo aberto, nível 60 fixo, não some até morrer; transforma a área em zona de guerra
  • Tipo Abismo: aparece em dungeon; dia e noite alternam entre guerra e paz
  • Recompensam Elistone, pedra de abertura de traço e Skill Cores de armadura/acessório

⟡ Elites — Paz

  • Tipo Paz: surge no nível da região, sem transformar a área
  • Pensado para qualquer um desafiar ao explorar, sem pressão de PvP
  • Toda a experiência de combate dos elites foi revisada
A Crônica A Tundra Eterna (영겁의 동토) começou, abrindo os bosses radiantes em sequência.
A Crônica A Tundra Eterna (영겁의 동토) começou, abrindo os bosses radiantes em sequência.
CAPÍTULO 07

Dungeons heroicas e a Rachadura de Nix

Dungeon

Duas dungeons heroicas novas abrem em sequência: a Caverna do Sopro Gélido (서리 숨결 동굴), com o boss Vulkanus, e o Berço do Túmulo de Ferro (철묘의 요람), com Felinex. Ambas pedem 7.000 de poder de combate mínimo.

O conteúdo de ponta de PvPvE é a Rachadura: Vestígios de Nix (균열 닉스의 잔영) — um extraction de até 4 jogadores anônimos. Você farma itens de Geada Vermelha por tempo limitado e precisa escapar por uma Porta de Fuga até a Esfera de Shermir para purificar. É zona sem lei: todos fora da sua party são hostis, morrer dropa o que está com você, e há zonas de risco e alto risco com mais perigo e mais recompensa.

Caverna do Sopro Gélido: a dungeon heroica do boss-fera Vulkanus (CP mín. 7.000).
Caverna do Sopro Gélido: a dungeon heroica do boss-fera Vulkanus (CP mín. 7.000).
Berço do Túmulo de Ferro: o golem Felinex guarda o loot de nível 60.
Berço do Túmulo de Ferro: o golem Felinex guarda o loot de nível 60.
Interface da Rachadura: registre a Geada Vermelha coletada antes de tentar extrair.
Interface da Rachadura: registre a Geada Vermelha coletada antes de tentar extrair.
Portal de entrada da Rachadura: Vestígios de Nix.
Portal de entrada da Rachadura: Vestígios de Nix.
Zonas de risco e alto risco no mapa interno — mais perigo, mais recompensa.
Zonas de risco e alto risco no mapa interno — mais perigo, mais recompensa.
Porta de Fuga: leva à área de purificação de Shermir; abra a porta e sobreviva para escapar.
Porta de Fuga: leva à área de purificação de Shermir; abra a porta e sobreviva para escapar.
Para purificar a Geada Vermelha extraída é preciso possuir a Chama da Purificação.
Para purificar a Geada Vermelha extraída é preciso possuir a Chama da Purificação.
A Esfera Celeste de Shermir dentro dos Vestígios, onde o loot vira item de verdade.
A Esfera Celeste de Shermir dentro dos Vestígios, onde o loot vira item de verdade.
Aviso de zona sem lei: fora da sua party, todos são hostis e há penalidade de morte.
Aviso de zona sem lei: fora da sua party, todos são hostis e há penalidade de morte.
Party de Rachadura: até 4 jogadores; uma vez dentro, sem trocar membros.
Party de Rachadura: até 4 jogadores; uma vez dentro, sem trocar membros.
Os demais jogadores aparecem como anônimos; recusar matching aplica penalidade.
Os demais jogadores aparecem como anônimos; recusar matching aplica penalidade.

Rachadura: Vestígios de Nix

Extraction de até 4 jogadores anônimos
⚙ Sessão de até 30 min
Party de Rachadura não aceita novos membros nem expulsão. Todos fora da party são hostis e anônimos. Saia pela Porta de Fuga ou pela Rachadura de retorno a Nix.

Recompensa de dungeon cooperativa

Heroica e de elite
▲ +Skill Core e *Essência Dimensional*
Baús passam a dar Skill Core de armadura/acessório por chance; a Essência Dimensional vira material de fabricação garantida. CP de entrada da elite mudou para 5.500.
CAPÍTULO 08

Purificação — o novo loop de loot

Sistema

Nix introduz uma forma inteira nova de conseguir item: a Purificação. Os itens de Geada Vermelha (붉은 서리) caem só dentro de Nix, amaldiçoados pelo arquimago Shermir — e não servem para nada enquanto não forem purificados na Esfera Celeste de Shermir, uma por região.

O risco é o tempero: Geada Vermelha some se você morrer em Nix, sair da região (até por teleporte) ou fechar o jogo com ela na mochila. Só a bolsa segura preserva o item em caso de morte ou deslocamento dentro de Nix. A purificação roda slot a slot, e levar dano no meio pode interromper o processo.

Item de Geada Vermelha por purificar — inútil até passar pela Esfera.
Item de Geada Vermelha por purificar — inútil até passar pela Esfera.
A Esfera Celeste de Shermir, estação de purificação espalhada por Nix.
A Esfera Celeste de Shermir, estação de purificação espalhada por Nix.
A Esfera fica sempre ativa, mas o evento Juramento do Prego e Martelo a desativa.
A Esfera fica sempre ativa, mas o evento Juramento do Prego e Martelo a desativa.
Purificação — antes: registre os itens de Geada Vermelha no slot.
Purificação — antes: registre os itens de Geada Vermelha no slot.
Purificação — durante: o processo roda slot a slot e pode ser interrompido por dano.
Purificação — durante: o processo roda slot a slot e pode ser interrompido por dano.
Purificação — resultado: o item limpo vai direto para o inventário comum.
Purificação — resultado: o item limpo vai direto para o inventário comum.
O total de Chama da Purificação fica visível no topo do HUD.
O total de Chama da Purificação fica visível no topo do HUD.
A Bênção de Solisium Plus adiciona +1 slot seguro na bolsa de Geada Vermelha.
A Bênção de Solisium Plus adiciona +1 slot seguro na bolsa de Geada Vermelha.

⟡ O que sai da purificação

  • Equipamento PvP: 10 armas, 4 sets de armadura, 5 acessórios e 2 anéis
  • Equipamento novo: 30 armas, 8 sets de armadura, 15 acessórios e 6 anéis
  • Runas de armadura, runas de caos, elixires/pedras por grau e Ingelbur (brasa) — material das armas de Nix

⟡ O risco de carregar Geada Vermelha

  • Some ao morrer em Nix, sair da região (teleporte incluso) ou fechar o jogo
  • Dropa no chão ao morrer nos Vestígios ou ao ser atingido pela Mão Invisível
  • Só a bolsa segura (22 slots, 1 seguro) preserva o item dentro de Nix

Chama da Purificação

Pontos necessários para purificar
⚙ Teto semanal de 8.000 (caça/coleta)
Vem de caça nos Vestígios (2~9 pts/monstro), objetos de campo (15~200 pts) e ordens de serviço (5.000 pts). Ordens e itens não contam no teto semanal.

Bolsa de Geada Vermelha

Ativa só em Nix
⚙ 22 slots fixos · 1 slot seguro
Não expande. A assinatura dá +1 slot seguro. O que sai da bolsa segura é perdido ao deixar Nix de vez ou fechar o jogo.

Custo de purificação

Por grau do item
⚙ Heroico 202.000 · Especial 404.000 Solant
Equipamento heroico custa 202.000 Solant + 2.000 de Chama; especial, 404.000 Solant + 3.000 de Chama. Runas e miudezas custam menos.
CAPÍTULO 09

Reforma da progressão de equipamento

Sistema

Esta é a mudança que reescreve o end game. O crescimento por aprimoramento sai e entra o crescimento por Nível de Item. Aprimoramento, transcendência e vínculo deixam de existir. Os graus em estágios somem: Raro 1/2 estágio viram só Raro, Heroico 1/2/3 estágio viram só Heroico.

No lugar do aprimoramento entra a Herança (계승): pegue um item de Nível de Item maior e transfira esse nível (ou a habilidade potencial) para o equipamento que você já usa, mantendo traço e ressonância. O item antigo vira material, e a Herança consome Pedras de Herança. A função de troca de stat migrou para o Recombinador de Maprion, e a Alt+G virou um modo de detalhes do item.

A UI de Herança: o item-material cede Nível de Item ao equipamento de destino.
A UI de Herança: o item-material cede Nível de Item ao equipamento de destino.
A Herança também transfere a habilidade potencial — com número limitado de usos.
A Herança também transfere a habilidade potencial — com número limitado de usos.
Recombinador de Maprion: a troca de stat saiu do menu de aprimoramento e veio para cá.
Recombinador de Maprion: a troca de stat saiu do menu de aprimoramento e veio para cá.
O Recombinador fica em Herba e na Zona de Fronteira de Nix.
O Recombinador fica em Herba e na Zona de Fronteira de Nix.
A troca de stat de itens únicos passa a usar o Livro de Troca de Stat.
A troca de stat de itens únicos passa a usar o Livro de Troca de Stat.
A antiga visão de valores por nível (Alt+G) virou o modo Detalhes do item.
A antiga visão de valores por nível (Alt+G) virou o modo Detalhes do item.
No modo Detalhes dá para ver faixa de Nível de Item e ganho do mínimo até o nível atual.
No modo Detalhes dá para ver faixa de Nível de Item e ganho do mínimo até o nível atual.
As runas de armadura entram como categoria nova, equipáveis no livro de runas.
As runas de armadura entram como categoria nova, equipáveis no livro de runas.
Marca de runa de arma/acessório — para distinguir as caixas de upgrade.
Marca de runa de arma/acessório — para distinguir as caixas de upgrade.
Marca de runa de armadura: caixas de nível trazem o selo na frente do nome.
Marca de runa de armadura: caixas de nível trazem o selo na frente do nome.
Bolsa de runa de caos: base de 100 → 150, com botão + para expandir até 300.
Bolsa de runa de caos: base de 100 → 150, com botão + para expandir até 300.
A ordenação por nível de aprimoramento na mochila virou ordenação por Nível de Item.
A ordenação por nível de aprimoramento na mochila virou ordenação por Nível de Item.
Compensações pela remoção de vínculo: bênçãos de Solisium e moedas de enfeite por slot.
Compensações pela remoção de vínculo: bênçãos de Solisium e moedas de enfeite por slot.
Compensação por aprimoramento de item único: Cristais do Caos conforme o nível.
Compensação por aprimoramento de item único: Cristais do Caos conforme o nível.

Armadura e acessórios da temporada Nix

Comentário do dev — sobrevivência
▲ +Vida base / +Resist. a status
Armadura de Nix ganha opção de vida base; acessórios ganham resistência a status. Freia lutas que terminavam instantaneamente contra builds full ataque.

Runa de armadura (novo)

Equipável no livro de runas
▲ Nível até 60
Cresce com itens de runa próprios (diferentes de arma/acessório). A bolsa de runa de caos sobe de 100 → 150 e expande até 300 (até 200 com Solant, até 300 com Lucent).

Venda e derretimento de equipamento

Valores reajustados por grau
⚙ Heroico 2/3 estágio agora vendável
O derretimento não devolve mais pó mágico por aprimoramento (que deixou de existir); custos e valores de venda foram reescritos por grau.

⟡ O mercado vai sacudir

⟡ Atenção
Todo equipamento listado no mercado e no de guilda é retirado e mandado para o armazém / depósito. A função de calcar (탁본지화) some e vira selagem (봉인): o item selado pode ser negociado, mas uma vez deslacrado nunca mais pode ser selado de novo. Calcos viram o próprio equipamento negociável que dariam.
CAPÍTULO 10

Traços, Ressonância, Potencial e Selagem

Sistema

Com o fim do aprimoramento, todo o redor do item foi reescrito. O traço base sai do equipamento: agora você abre 3 traços com Pedra de Abertura de Traço (só em Heroico ou acima) e cresce com Pedra de Reforço de Traço. A Ressonância passa a ser aberta com Pedra de Ressonância e cresce em 4 estágios, com 4 slots de até 10 cada (soma 40 no máximo).

Entra ainda a Habilidade Potencial (잠재 능력), efeito aleatório que reforça uma skill ou um atributo, sobrevive à selagem e é negociável — o mercado passa a buscar por potencial, não mais por traço base. E a antiga calcagem vira selagem.

Abertura de traço: o traço base saiu do item e agora se abre com pedra própria, só em Heroico+.
Abertura de traço: o traço base saiu do item e agora se abre com pedra própria, só em Heroico+.
Reforço de traço: cresce com Pedra de Reforço de Traço, por experiência.
Reforço de traço: cresce com Pedra de Reforço de Traço, por experiência.
Traços únicos viram Traços Exclusivos, com pedras de reforço dedicadas.
Traços únicos viram Traços Exclusivos, com pedras de reforço dedicadas.
Ressonância: 4 slots de até 10 cada; o estágio máximo (4) exige soma 40.
Ressonância: 4 slots de até 10 cada; o estágio máximo (4) exige soma 40.
Habilidade Potencial: efeito especial que pode reforçar skill ou atributo.
Habilidade Potencial: efeito especial que pode reforçar skill ou atributo.
Detalhe da habilidade potencial — a chance aparece na ficha do item.
Detalhe da habilidade potencial — a chance aparece na ficha do item.
A antiga ficha de traço virou a ficha de Informação do Equipamento, com aba de potencial.
A antiga ficha de traço virou a ficha de Informação do Equipamento, com aba de potencial.
O potencial sobrevive à selagem e é negociável no mercado.
O potencial sobrevive à selagem e é negociável no mercado.
No mercado, o que era traço passa a ser exibido como habilidade potencial.
No mercado, o que era traço passa a ser exibido como habilidade potencial.
Item selado exibe a marca [Selado] no topo da ficha.
Item selado exibe a marca [Selado] no topo da ficha.
Marca indicando equipamento que não pode mais ser selado.
Marca indicando equipamento que não pode mais ser selado.
Menu de selagem: transforma equipamento não-negociável em negociável.
Menu de selagem: transforma equipamento não-negociável em negociável.
  • Item selado ganha a marca [Selado] no nome e um selo na ficha e na imagem
  • Selado não pode ser equipado; ao deslacrar para usar, perde a negociabilidade — e não pode ser selado de novo
  • Reselar (quando permitido) consome Chave de Selagem e Solant, com custo conforme o item
  • Calcos viram diretamente o equipamento negociável que dariam; a aba de calcagem da mochila vira aba de selagem
CAPÍTULO 11

Recompensas, lojas e economia

Sistema

Com o fim de vários equipamentos antigos e a chegada dos novos, todas as fontes de recompensa foram remanejadas. A loja de moeda de Battlefield virou loja de Moeda de Honra, a Chave Mística foi reformulada, a Conversão de Matéria virou de 1 a 3 estágios, e 15 armas foram renomeadas por mudança de fonte de drop. Desafio Dimensional, Torre da Ganância, Portão do Infinito e Corredor das Ilusões subiram para o nível 60.

Desafio Dimensional: os baús de chance e dourado agora trazem o equipamento novo de Nix.
Desafio Dimensional: os baús de chance e dourado agora trazem o equipamento novo de Nix.
O mercador de miudezas ganha itens novos, como a Pedra da Ilusão e a Ordem de Serviço de Nix.
O mercador de miudezas ganha itens novos, como a Pedra da Ilusão e a Ordem de Serviço de Nix.
Missões Semanais: as de Ilha Nebula e Arena saíram, entraram as de Nix.
Missões Semanais: as de Ilha Nebula e Arena saíram, entraram as de Nix.
Coleção de Calcos (탁본집): 129 entradas de gear novo + 6 de Manopla, em formato de temporada.
Coleção de Calcos (탁본집): 129 entradas de gear novo + 6 de Manopla, em formato de temporada.
Receitas de evento por tempo limitado, fabricáveis com Moeda de Aventura até 16/07.
Receitas de evento por tempo limitado, fabricáveis com Moeda de Aventura até 16/07.

Loja de Battlefield → Moeda de Honra

Nova moeda e novos itens
⚙ Entram brasas de Shermir e anéis novos
Entram Brasa de arma/armadura/acessório de Shermir, anéis do Crepúsculo, pedras de abertura e a Pedra de Herança (na loja de Resistência, 2/mês).

Desafio Dimensional (도전차원진)

Caixas e recompensa acumulada
▲ Equipamento de Nix nos baús
A runa de caos de arma/acessório no baú dourado vira runa de armadura [Raro]. Recompensas por pontuação e ranking refeitas; CP de entrada por estágio sobe (7.200 → 10.000).

Chave Mística

Reformulada
⚙ 75 moedas de ordem (5×/sem)
A antiga é apagada e vira caixa de chance; a nova vale bem mais. Luvas e portais místicos tiveram a recompensa muito elevada; em Nix dão a transformação Xamã Snoble e a Vara de Pesca de Geada.
  • Altar da Bruxa do Caos e raids: entram Punho Cometa da Bruxa do Caos, séries Ceifador Branco-Prata, Fera Ancestral, Cultista da Bruxa e brincos de chefe; cada fase dá fragmentos de abertura/reforço de traço único
  • Baú do tesouro de guilda: grupos de extração/abertura removidos e trocados por fragmentos de Traço, runa de armadura e Caixa de Conquista Nebula
  • Conversão de Matéria reduzida a 3 estágios, com recompensas refeitas; Pedra de Ressonância sai daqui e passa a vir de conteúdo
  • Corredor das Ilusões e Portão do Infinito: monstros nível 60, listas e CP de entrada refeitos (Corredor 5.000/6.500/8.000)
  • Battlefield (conquista): CP de entrada 7.500 e efeito de exposição de fraqueza reforçado
  • Renome de 15 armas (ex.: Espada Furiosa de MagnadukeEspada Furiosa do Vale de Sangue) por causa da troca de fonte de drop
  • Coleção de Calcos: 129 entradas com gear novo + 6 com Manopla + 9 com Elistone, em temporadas; a coleção de gear antiga encerra em 16/07
CAPÍTULO 12

QoL — encadeamento de skills, info de jogadores e vida

Sistema

Nix vem carregado de conveniência. O destaque é o Encadeamento de Skills (스킬 연계 시스템): você pré-define até 5 skills numa sequência e dispara a próxima com uma tecla (padrão [V]) quando o jogo avisa que a conexão está pronta. É opcional e não substitui o controle manual.

O muro entre veteranos e novatos caiu: o Sistema de Compartilhamento de Informação deixa qualquer um inspecionar a build (arma, armadura, acessório, artefato e runa) de outro jogador pela carta de visita. E a vida do jogo melhorou em peso — coleta, processamento e oficina perderam os limites de nível.

Encadeamento de Skills em ação: o aviso na tela indica a próxima skill da sequência.
Encadeamento de Skills em ação: o aviso na tela indica a próxima skill da sequência.
Configuração: registre até 5 skills do quickslot; no PC pelo botão do slot, no controle por [L3].
Configuração: registre até 5 skills do quickslot; no PC pelo botão do slot, no controle por [L3].
A tecla padrão de encadeamento é [V] (no controle, deve ser atribuída manualmente).
A tecla padrão de encadeamento é [V] (no controle, deve ser atribuída manualmente).
Compartilhamento de Informação: clique no ícone de arma na carta de visita do jogador.
Compartilhamento de Informação: clique no ícone de arma na carta de visita do jogador.
A leitura mostra a build atual; mudanças durante a consulta não atualizam em tempo real.
A leitura mostra a build atual; mudanças durante a consulta não atualizam em tempo real.
Ajuste de Combate agora registra o poder de combate de cada preset.
Ajuste de Combate agora registra o poder de combate de cada preset.
Conquistas ganham busca por nome, descrição ou recompensa, além de novas entradas de Nix.
Conquistas ganham busca por nome, descrição ou recompensa, além de novas entradas de Nix.
Diário de Crescimento: missões e passe de nível 56–60, concluídos jogando Nix.
Diário de Crescimento: missões e passe de nível 56–60, concluídos jogando Nix.
Mobília de Arch Boss Giant Brook — um dos sets de housing da virada de temporada.
Mobília de Arch Boss Giant Brook — um dos sets de housing da virada de temporada.
Mobília de Arch Boss Deluze Noah, em tons gélidos.
Mobília de Arch Boss Deluze Noah, em tons gélidos.
Bênção de Solisium Plus: ganha o slot seguro de Geada Vermelha e encerra o serviço de vínculo.
Bênção de Solisium Plus: ganha o slot seguro de Geada Vermelha e encerra o serviço de vínculo.
Novo brasão de guilda (nível 1).
Novo brasão de guilda (nível 1).
Novo brasão de guilda — folha.
Novo brasão de guilda — folha.
Novo brasão de guilda — chama.
Novo brasão de guilda — chama.
Novo brasão de guilda — adaga.
Novo brasão de guilda — adaga.
Novo brasão de guilda — folhas.
Novo brasão de guilda — folhas.
Novo brasão de guilda — encapuzado.
Novo brasão de guilda — encapuzado.
Novo brasão de guilda — crânio com chifres.
Novo brasão de guilda — crânio com chifres.
Novo brasão de guilda — olho.
Novo brasão de guilda — olho.
Novo brasão de guilda — bigorna.
Novo brasão de guilda — bigorna.
Novo brasão de guilda — cristal (10 brasões novos ao todo, abertos por nível de guilda).
Novo brasão de guilda — cristal (10 brasões novos ao todo, abertos por nível de guilda).

Vida do jogo — coleta, oficina e housing

Comentário do dev
▲ Fim dos limites de nível de vida
Caem os níveis de marcenaria/refino/tecelagem/artesanato/mobília; tempo de processamento bem menor; condições de compra e mudança de casa relaxadas; oficina nova em Herba.

Reset de conteúdo

Horário unificado
Antes
KST 10:00 (UTC 01:00)
Depois
KST 11:00 (UTC 02:00)

Ilha Nebula e Arena

Encerramentos
⚙ Nebula sai · Arena só amistoso 3v3
A Ilha Nebula encerrou para reformulação; a Arena ficou sem temporada, mantendo só amistoso 3v3.
  • Conquistas: nova categoria Legado para as que não dão mais pra obter; busca por nome/descrição/recompensa
  • Habitat de peixes expandido até Nix, com nova recompensa de conclusão
  • Coleta: monturos de Raslan/Stonegard soltam graus variados; some o limite de nível de interação
  • Oficina e processamento: tempo reduzido e sem limite de nível; nova oficina em Herba
  • Housing: bilhetes de compra de Raslan/Stonegard unificados; condições de mudança relaxadas; mais opções de decoração
  • Correções: queda após teleporte e durante planeio suavizadas, sensibilidade do gancho melhorada, otimização de shaders de Nix e instalação menor
CAPÍTULO 13

Eventos, pacotes e promoções

Evento

A virada de temporada vem acompanhada de eventos e loja nova. Rodam o Solisium Summer Festa e o Grande Ataque do Arch Boss Radiante. Para quem quer pular a fila, há bilhete de salto até o nível 55, o Battle Pass: Fronteira Congelada e o passe de crescimento 56–60. Os pacotes Cavaleiros da Neve de Nix e Nix Platinum abrem as vendas, além de reedições de visuais de arma (inclusive Manopla) e mobília de Deluze Noah e Giant Brook.

Pacote Cavaleiros da Neve de Nix (2.000 Lucent) — um dos bundles cosméticos da temporada.
Pacote Cavaleiros da Neve de Nix (2.000 Lucent) — um dos bundles cosméticos da temporada.
Itens do pacote Nix Platinum, vendidos com a virada de temporada.
Itens do pacote Nix Platinum, vendidos com a virada de temporada.

Eventos de lançamento

Temporada de Nix
⚙ Summer Festa + Arch Boss Radiante
Rodam o Solisium Summer Festa e o Grande Ataque do Arch Boss Radiante.

Promoções e passes

Conveniência e cosmético
⚙ Salto p/ nível 55 + Battle Pass
Bilhete de salto até o nível 55, Battle Pass: Fronteira Congelada, passe de crescimento 56–60, reedição de skins (incl. Manopla) e mobília de parede/piso de Deluze Noah e Giant Brook.
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
Chamar isso de patch é apelidar de leve. Nix reescreve quatro pilares ao mesmo tempo: progressão (nível 60 + atributos), combate (recálculo de velocidade), economia (fim do aprimoramento, Nível de Item e selagem) e loot (purificação com risco de perda). O detalhe que ninguém vai comentar de cara é o teto de velocidade — ele sozinho redesenha o PvP mais do que a Manopla. Some o ignorar-escudo e o sangramento e você tem uma temporada de meta totalmente novo. Quem entender a Herança e a Purificação na primeira semana vai abrir vantagem que dura a temporada inteira.
Veredito finalReforma de temporada · marco da era de NixConfiança: 9.2/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Conteúdo do servidor coreano (KR) de 23/jun. A versão global/BR costuma chegar depois — trate datas e números como referência KR.

Para guildas
Prioridade tripla: dominar os Field Bosses radiantes de Toland na Guild Raid pela Crônica, organizar rotação de Rachadura para farmar Geada Vermelha sem perder loot, e coordenar quem purifica primeiro com a Chama limitada.
Para PvP solo
Reaprenda seu timing — o nerf de velocidade e o teto de move speed mudam todo duelo, e o ignorar-escudo + sangramento redesenham as trocas. Quem testar a Manopla cedo larga na frente do meta.
Para casual
Nível 60, Códice 3ª Parte, a Guia da Árvore-Mundo (Fruto da Folha) e os eventos súbitos de Nix dão progresso de sobra para quem joga 1-2h/dia. As melhorias de vida (coleta/oficina sem limite de nível) ajudam muito.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Nix: nova região congelada com viagem Mirinae, mergulho Sky Wedge, 30 eventos súbitos, Cofre de Tumgir e baús escondidos
  2. Manopla: nova arma corpo a corpo com modo Garra — alterna tanque e dealer
  3. Nível 60: atributos sobem para 130, novo grau de skill Lendário (e Mítico no topo) e 1 skill ativa nova por arma
  4. Combate: fórmula de attack/move speed reescrita (teto 1000), ignorar vida de escudo e sangramento — meta de PvP redesenhado
  5. Bosses: Field Bosses Sopor e Tuban, Toland radiantizado nível 60, Arch Boss só quarta/sábado e elites em 3 tipos
  6. Dungeons: Caverna do Sopro Gélido e Berço do Túmulo de Ferro + Rachadura: Vestígios de Nix (extraction de 4)
  7. Purificação: Geada Vermelha só cai em Nix e some na morte; purifique na Esfera de Shermir para virar gear
  8. Equipamento: aprimoramento/transcendência/vínculo saem; entram Nível de Item, Herança, traço/ressonância, potencial e selagem
  9. QoL: encadeamento de skills [V], inspeção de build alheia, coleta/oficina sem limite de nível e reset às 11h KST
  10. Veredito: maior atualização do KR até hoje — confiança 9.2, marco de temporada