Throne and Liberty

Bastidores de Nix — os bosses por trás do gelo eterno

Fellinex e Vulcanus nas masmorras cooperativas, a Arch Boss montada Ramux e o Colosso Vegamor — um campo de batalha de 200 metros que anda.

Publicado em 27 Mai 2026
Fonte: Bastidores oficiais · playthroneandliberty.com
Leitura · 9 min
Ramux e a montaria Atirat em voo sobre Nix — a Arch Boss que chega em julho
Ramux e a montaria Atirat em voo sobre Nix — a Arch Boss que chega em julho

Resumo rápido — 5 pontos principais

Toque em cada selo
Fellinex

Gato mecânico colossal na masmorra Berço da Cova de Pedra, inspirado em móvel de gato

Impacto · Médio
Vulcanus

Abominação que funde fera selvagem com Besouro de Ferro na Caverna do Sopro Gélido

Impacto · Médio
Arch Boss Ramux

Luta em sincronia com a montaria Atirat e entra em fúria quando a montaria cai

Impacto · Crítico
Colosso Vegamor

Categoria inédita (Terra Boss): ~200 m que você escala pra destruir parte por parte

Impacto · Alto
Lore em Códice

Extra Codex e Collection Codex trazem a história de Ramux e do dragão Atirat

Impacto · Médio
CAPÍTULO 01

Fellinex — o gato da cova de pedra

Dungeon

A primeira masmorra cooperativa de Nix é o Berço da Cova de Pedra (Stone Grave Cradle), e seu chefe é o Fellinex — o gato mecânico de estimação de um gigante.

O estúdio conta que a inspiração veio de um móvel de gato — aquele hidey-hole, a torre com toca onde o bicho se enfia. O cenário é uma maquinaria congelada que ainda funciona depois de séculos, e a prioridade do design foi deixar os movimentos do boss intuitivos, com comportamentos felinos costurados na luta.

Fellinex ereto no salão de máquinas congeladas do Berço da Cova de Pedra
Fellinex ereto no salão de máquinas congeladas do Berço da Cova de Pedra
Em posição de bote — os padrões felinos viram telégrafo de ataque
Em posição de bote — os padrões felinos viram telégrafo de ataque

Fellinex — Berço da Cova de Pedra

Boss de masmorra cooperativa
+ Boss de masmorra
Gato robô gigante numa fortaleza de máquinas geladas. Os padrões imitam um felino — espreita, salta, recua. A equipe focou em telégrafos legíveis pra que o grupo leia o ataque antes do bote.
CAPÍTULO 02

Vulcanus — a abominação do sopro gélido

Dungeon

A segunda masmorra é a Caverna do Sopro Gélido (Frostbreath Cave), com atmosfera de Caverna de Gelo Viva — tons de azul profundo e versões evoluídas dos Besouros de Ferro (Ironclad Beetle).

No fim dela espera Vulcanus: uma abominação que funde uma fera selvagem com um Besouro de Ferro. O time desenhou o boss pra ser um colosso majestoso e intimidador, à altura do clima da caverna.

Caverna do Sopro Gélido — a Caverna de Gelo Viva em tons de azul profundo
Caverna do Sopro Gélido — a Caverna de Gelo Viva em tons de azul profundo
Vulcanus — fera e Besouro de Ferro fundidos numa só carapaça
Vulcanus — fera e Besouro de Ferro fundidos numa só carapaça

Vulcanus — Caverna do Sopro Gélido

Boss de masmorra cooperativa
+ Boss de masmorra
Híbrido de fera com Besouro de Ferro, encouraçado e com núcleo de energia azul. A caverna evolui os Besouros de Ferro comuns até esse chefe encouraçado no fundo.
CAPÍTULO 03

Ramux — a Arch Boss montada

Arch Boss

A nova Arch Boss é Ramux, a Cavaleira do Dragão. E a maior característica dela, nas palavras do estúdio, é o combate coordenado: Ramux luta em sincronia com a montaria exclusiva, Atirat.

A mudança de filosofia é o ponto-chave. Antes, Arch Boss exigia cooperação absoluta do grupo. Aqui, o design deixa o estilo individual de cada jogador virar parte da luta naturalmente — menos coreografia rígida, mais leitura própria.

Ramux e Atirat — a cavaleira e o dragão esquelético que lutam como um só
Ramux e Atirat — a cavaleira e o dragão esquelético que lutam como um só

Ramux + montaria Atirat

Combate coordenado
+ Arch Boss
Dois alvos em sincronia. A cavaleira e o dragão atacam juntos — e a destruição estratégica de partes dos chefes clássicos continua de pé.

Filosofia de design

Estilo individual vira parte da luta
▲ Menos coreografia
Saiu a cooperação absoluta obrigatória. O grupo não depende mais de comp perfeita — cada jogador encaixa o próprio estilo no encontro.

⟡ Armas Fixas (Emplaced Weapons)

Armamento espalhado pelo campo
+ Vantagem tática
Em vez de depender só da força individual, o grupo usa as armas fixas pelo terreno pra incapacitar a montaria Atirat — e ainda ganha vantagem decisiva no resto da luta.

Frenzied Ramux

Fase após incapacitar a montaria
⚙ Fase de fúria
Quando Atirat é incapacitada, Ramux entra em fúria. Novo conjunto de padrões — a recompensa por derrubar a montaria vem com um boss mais perigoso.

Prioridade de alvo decide o encontro

⟡ Leitura tática
Dois corpos, uma luta. Incapacitar Atirat destrava progresso, mas acorda a Frenzied Ramux. Use o terreno e as armas fixas do campo pra derrubar a montaria, e aproveite os status que a luta concede. Defina antes quem foca a montaria e quem segura a cavaleira — entrar sem prioridade de alvo é receita pra wipe.
CAPÍTULO 04

Vegamor — o colosso que anda

PvE

O Colosso Vegamor estreia uma categoria de chefe inédita em T&L — o que o servidor coreano chama de Terra Boss, algo que o jogo nunca teve. São cerca de 200 metros de altura, 100 vezes um personagem de 2 metros: tão grande que só de se mover já derruba tudo ao redor, como um acidente geográfico que anda.

Nas palavras do time, Vegamor não é um monstro simples — é um campo de batalha que se move. Você observa, espera ele parar e destrói as partes do corpo uma a uma — e a party sobe no corpo do colosso pra arrancar os segredos que Nix esconde lá dentro.

⟡ Recompensa de progresso

  • Prêmios por cumprir os objetivos de cada fase
  • Loot de vitória ao derrotar o colosso por inteiro
  • Cada parte destruída é progresso visível pro grupo

⟡ O risco do gigante

  • O time o descreve como um desastre natural vivo que se move
  • A janela de dano só abre quando ele para — paciência ou wipe
  • Encontro de escala: posicionamento de grupo grande pesa mais que dano cru

Vegamor — escala

Cerca de 200 metros · categoria Terra Boss
⚙ 100× um personagem
Antes
Personagem ~2 m
Depois
Colosso ~200 m

Janela de ataque

Golpeie quando ele para
+ Destruição de partes
Em movimento, é terreno. Quando para, abre a janela — o grupo destrói partes do corpo por etapa, escalando o próprio colosso.

⟡ Armas Fixas + variações de forma

Ferramentas de cerco do campo
+ Abate eficiente
As mesmas armas fixas espalhadas pelo terreno, somadas a estratégias de variação de forma conforme a situação, tornam o abate muito mais eficiente que dano cru.
Vegamor sobre as planícies de Nix — um personagem minúsculo encara o colosso de 200 metros
Vegamor sobre as planícies de Nix — um personagem minúsculo encara o colosso de 200 metros
CAPÍTULO 05

A palavra das equipes

Sistema

Entre todos os chefes — incluindo as 2 field bosses do pacote, como o White-Shoulder Thuban —, o favorito do Designer-chefe de Conteúdo é a Ramux, a primeira boss de T&L a chegar montada num dragão. A lore dela e do dragão Atirat ganha entradas no Extra Codex e no Collection Codex. No Reduto da Fronteira, vale ficar de olho nos NPCs de várias raças — a Lyru é a queridinha do estúdio.

A Equipe de Design de Conteúdo de Mundo fecha o bastidores com o tom de obra coletiva: arte, tech, design e até o time de som viraram uma equipe só pra deixar uma marca duradoura no domínio de Nix.

A tundra de Nix vista do alto — o domínio onde as equipes deixaram sua marca
A tundra de Nix vista do alto — o domínio onde as equipes deixaram sua marca
Opinião

Opinião do Scaryel

Análise
S

Scaryel comenta

⟡ Voz do criador
Todo mundo vai olhar pro Colosso Vegamor — 200 metros andando é foto garantida. Mas o que muda o jogo de verdade está na Ramux: trocar cooperação absoluta por estilo individual vira parte da luta é a coisa mais importante que esse bastidores disse. Arch Boss sempre punia quem não tinha grupo afiado e comp ensaiada; agora o design abre espaço pra PUG e pra jogador que encaixa o próprio ritmo. Se entregarem isso de verdade, é o Arch Boss mais acessível que T&L já fez. E o detalhe técnico que ninguém comenta: a Frenzied Ramux só acorda depois que você derruba Atirat — ou seja, a recompensa por matar a montaria é um boss mais bravo. Prioridade de alvo vira a decisão do encontro.
Veredito finalBastidores forte · Ramux carrega o pacoteConfiança: 7.5/10
Impacto

Impacto para os jogadores

Comunidade

O que muda na prática

Nix liga em 25 de junho no global (BR incluso). Este bastidores é a prévia oficial dos chefes, irmã do bastidores do mundo publicado na mesma semana.

Para guildas
Treine prioridade de alvo na Ramux desde já: quem derruba Atirat, quem segura a cavaleira e quem aguenta a fase Frenzied. Vegamor cobra posicionamento de grupo grande mais que dano cru.
Para PvP solo
Colosso e Arch Boss são conteúdo de campo aberto — espere disputa de spawn e fila contestada nas planícies de Nix no day 1.
Para casual
Fellinex e Vulcanus são masmorras cooperativas com telégrafo limpo. A NPC Lyru e os Códices de lore dão o que colecionar pra quem joga a história.
Resumo

Resumo em 1 minuto

Sistema

⟡ Para quem tem pressa

01:00
  1. Fellinex: gato mecânico no Berço da Cova de Pedra, inspirado em móvel de gato, com padrões felinos legíveis.
  2. Vulcanus: abominação de fera + Besouro de Ferro no fim da Caverna do Sopro Gélido, em tons de azul profundo.
  3. Arch Boss Ramux: luta em sincronia com a montaria Atirat; estilo individual entra na luta no lugar de cooperação absoluta.
  4. Armas Fixas: Emplaced Weapons pelo campo são a chave pra incapacitar Atirat e o colosso — vale mais que dano individual.
  5. Frenzied Ramux: fase de fúria que desperta quando você incapacita a montaria — recompensa que vem com risco maior.
  6. Colosso Vegamor: categoria inédita Terra Boss, ~200 m; você escala o corpo dele e destrói parte por parte quando ele para.
  7. Lore: Ramux e Atirat ganham entradas no Extra Codex e Collection Codex; NPC Lyru no Reduto da Fronteira. O pacote ainda traz 2 field bosses.
  8. Veredito do Scaryel: Ramux carrega o pacote pela mudança de filosofia. Confiança 7.5/10.