Guía inicial del Asesino en Aion 2: habilidades, macro, estigmas, Daevanion y arcanas
Cómo priorizar habilidades, rotar en jefes con macro y armar Daevanion, arcanas, alas y mascotas antes de las habilidades nivel 16/20.
6 minActualizado oct 2026
Video original en el canal de Scaryel
01Por qué el Asesino empieza débil y cómo compensarlo
Por debajo de unos 130 mil de poder, con los estigmas aún fuera del nivel 20 y las habilidades clave fuera del 16/20, el Asesino hace menos daño. Junto a una clase bien armada con el mismo poder, queda un poco atrás.
Esta es una guía inicial. El personaje de referencia tiene unos 105 mil de poder y 2100 de GS, sin Templo Divino ni Gruta. Parte del equipo salió de World Boss.
El accesorio dorado y las piedras de maná no son prioridad ahora. Solo vale la pena cuidarlos para mejorar objetos a largo plazo.
02Habilidades activas y prioridades de nivel
Las más importantes son el ataque básico y la Estocada al Corazón. La Estocada depende de la especialización del nivel 16, que reinicia el cooldown al dar un golpe crítico.
Llegar al 16 exige arcanas, equipo y Daevanion. Mientras tanto, deja las habilidades en el 12. Algunas ni siquiera necesitan llegar a ese nivel.
Una habilidad en el 16 reduce el cooldown de todas las demás al acertar. Sin ella, usa las alternativas de reducción de cooldown o de recuperar maná al acertar.
El dash sirve para reposicionarte. La habilidad de 10 m de alcance solo te acerca al enemigo y queda fuera de la rotación de daño.


03Pasivas, presets en el Questlog y macro
El orden de prioridad de las pasivas está en el Questlog. En general, sube al máximo lo que puedas y completa el resto con equipo y otros contenidos.
En el área de habilidades del Questlog hay presets de farm, PvP y jefe, con la prioridad de mejora y el macro ya configurados.
El macro usa dos bloques. Empieza con los ataques básicos y usa la explosión de Insignia después. Ambos sentidos funcionaron de forma parecida.
- Abre el Questlog, ve a habilidades y elige el preset (farm, PvP o jefe).
- Configura el macro con la rotación básica seguida de la explosión de Insignia.
- Mantén pulsados al mismo tiempo el botón de ataque básico y el del macro.



04Estigmas y rotación en jefes
Los dos estigmas principales se probaron en el 20 y uno rindió más. Con los dos en el 15 ya es razonable.
Un estigma de bloqueo de daño de jefe es muy importante mientras no dominas el combate. Vale la pena tomar al menos nivel 5 para usarlo dos veces seguidas.
Otro estigma da daño alto y reduce el cooldown de las habilidades, lo que aumenta el daño siguiente.
Antes de la ruptura de postura, las habilidades deben estar en cooldown para reducirse en la ruptura. Es también cuando hay atk speed extra, así que mete ahí el máximo daño.
- Activa los buffs de estigma y ve a la espalda del enemigo.
- Aplica el aumento de daño del 30%.
- Mantén el macro junto con el ataque básico, golpeando siempre por la espalda y bloqueando cuando sea posible.
- Guarda los buffs para usarlos en la ruptura de postura.
- Vuelve a usar los buffs tras el cooldown reducido.

05Medidor de combate y rendimiento
En el muñeco de entrenamiento, cerca de 1 minuto dio un promedio de 40k de DPS y 2 millones de daño total. La Estocada al Corazón fue la habilidad de mayor daño.
Por eso la prioridad es el ataque básico en el 16 y luego la Estocada en el 16, mediante arcanas y Daevanion. Con el reinicio por el ataque básico, rinde bastante más.
La explosión de Insignia representa cerca del 35% del daño principal. Animation Cancel y los reinicios de habilidad ayudan. En las mazmorras, el daño normalmente quedó por encima del de los demás DPS y las trascendencias fueron tranquilas.


06Daevanion
El objetivo del Daevanion es llegar a los puntos dorados y a las habilidades clave, pasivas incluidas. Las pasivas son las que mantienen el daño constante en jefes.
No hay un orden rígido. Enfócate primero en los estigmas, luego en las habilidades activas importantes y por último en las pasivas y stats menores.
El Daevanion de PvP depende del Abismo y se exploró poco.

07Arcanas
Empieza sintetizando la arcana inicial, el Cáliz del Vigor, y elige una habilidad: Corte Rápido o Estocada al Corazón, no las dos.
La meta es el conjunto de 4 piezas de Vigor Primordial, que da +150 de ataque en JvE al inicio. En el endgame se puede cambiar.
Las habilidades de cada arcana son RNG. Prioriza Corte Rápido y Estocada para llevarlas al 16 y luego al 20.
Con 2100 de GS ya puedes empezar las expediciones del Templo Divino y de la Gruta del Cuerno Feroz.
- Haz el Rito de Ascensión en dificultad difícil, con un mínimo de 4 mil puntos, para ganar 3 materiales.
- Consigue los otros 2 materiales en la tienda de temporada.
- Sintetiza el Cáliz del Vigor.
- Elige Corte Rápido o Estocada al Corazón.
- Arma el conjunto de 4 de Vigor Primordial.


08Atributos, Panteón, alas y mascotas
Atributos útiles: crítico, ataque por la retaguardia y golpe potente. En el Panteón, sabiduría aumenta el golpe potente e ilusión reduce el cooldown, lo que mantiene los buffs y las habilidades principales girando.
La mejor ala al inicio es la que da reducción de cooldown, de la tienda de temporada por unos 210 mil puntos. El Ala del Velo de la Oscuridad da amplificación de daño, ataque adicional y resistencia a jefes.
Las mascotas son una meta a largo plazo y las elecciones pueden cambiar. Slot 1: ataque adicional o máximo. Slot 2: HP. Slot 3: acierto crítico o crítico por la retaguardia.
El slot 4 varía: daño de ataque por la retaguardia, amplificación de daño o golpe potente. Slot 7: tolerancia al daño. Slot 8: HP. Slot 9: acierto crítico.

09Presets de PvP y de farm contra mobs
El preset de PvP sigue en pruebas. Algunas habilidades quedan fuera y el macro es distinto.
El preset de farm usa las mismas habilidades de PvE, pero cambia el estigma. El nuevo reinicia el cooldown al derrotar a un enemigo y modifica el daño en área.
También da un dash grande hasta el siguiente objetivo, lo que acelera el grind.

