Transferência de servidor sai de graça — e o Armazém do Servidor não vai junto
Custo base e por personagem em 0 Quna, só espaço extra cobra 1.000 Quna, janela de 13 a 27 de outubro e uma transferência por conta
9 Out 202611 min de leitura46 mudançasGlobal · aion2.plaync.com
Resumo rápido — 5 pontos principais
Toque em cada selo
Transferência gratuita
Custo base 0 Quna e 0 Quna por personagem transferido — não há limite de personagens
Impacto · Crítico
Só espaço extra cobra
1.000 Quna por espaço de personagem que faltar no servidor de destino
Impacto · Médio
Uma por conta, duas semanas
Acesso Antecipado na 1ª semana, Lançamento na 2ª — e só uma transferência por conta no período todo
Impacto · Alto
Armazém do Servidor fica
Só o registro de expansão vai junto; os itens e o Kinah guardados lá ficam para trás
Impacto · Crítico
Seu nome vira @TemporaryName
Todo personagem transferido é renomeado e só recebe nome definitivo no primeiro login
Impacto · Alto
CAPÍTULO 01
O preço — zero, até faltar espaço
Sistema
A tabela de preços da Transferência de Servidor tem três linhas e duas delas estão zeradas. Você não paga para sair, não paga por personagem movido, e não há teto de quantos personagens cabem numa única transferência.
A conta só aparece quando o servidor de destino não tem espaços de personagem suficientes para receber todo mundo. Aí você compra a expansão, e ela é cobrada por espaço faltante.
Custo Base
Limitado a um por conta
0 Quna
A transferência em si não cobra nada. O limite de um por conta vale para todo o período, não por semana.
Custo por personagem
Por personagem transferido
0 Quna
Mover 1 ou 8 personagens custa o mesmo: nada. Não há limite de quantos vão numa única transferência.
Custo de Espaço Adicional
Por espaço de personagem no destino
1.000 Quna
Cobrado só quando faltam espaços livres no servidor de destino para acomodar os personagens que você está movendo.
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⟡ A conta na prática
⟡ Atenção
Ao transferir 6 personagens para um servidor com apenas 4 espaços disponíveis, faltam 2 espaços — e a expansão adicional sai por 2.000 Quna. O exemplo é do próprio aviso oficial.
CAPÍTULO 02
Calendário — duas semanas, dois blocos de servidor
Sistema
O período de transferência é de duas semanas, mas as duas semanas não são para todo mundo. A primeira pertence aos servidores de Acesso Antecipado; a segunda, aos de Lançamento. Quem errar a semana não transfere.
Semana 1 — Servidores de Acesso Antecipado
Venda e transferência
13 Out → 20 Out
Antes
Abre após a manutenção de terça, 13 de outubro (PDT) / quarta, 14 de outubro (CEST)
Depois
Fecha antes da manutenção de terça, 20 de outubro (PDT) / quarta, 21 de outubro (CEST)
Semana 2 — Servidores de Lançamento
Venda e transferência
20 Out → 27 Out
Antes
Abre após a manutenção de terça, 20 de outubro (PDT) / quarta, 21 de outubro (CEST)
Depois
Fecha antes da manutenção de terça, 27 de outubro (PDT) / quarta, 28 de outubro (CET)
Onde comprar
Dentro do jogo
Loja do Jogo → Transferência de Servidor
O botão de compra só fica ativo quando a conta e o personagem cumprem todas as condições de transferência.
CAPÍTULO 03
Janela de compra por região
Sistema
A loja não fica aberta o dia inteiro. Cada região tem janelas fixas, repetidas diariamente durante o período de transferência. Abaixo, os horários oficiais com a conversão para o horário de Brasília.
América do Sul
Duas janelas diárias
7h–11h e 13h–17h BRT
Oficial: das 3h às 7h e das 9h às 13h PDT / das 12h às 16h e das 18h às 22h CEST.
Europa
Duas janelas diárias
7h–11h e 13h–17h BRT
Oficial: das 3h às 7h e das 9h às 13h PDT / das 12h às 16h e das 18h às 22h CEST. Mesma faixa da América do Sul.
América do Norte — Leste
Duas janelas diárias
13h–17h e 19h–23h BRT
Oficial: das 9h às 13h e das 15h às 19h PDT / das 18h às 22h e das 0h às 4h do dia seguinte CEST.
América do Norte — Oeste
Duas janelas diárias
13h–17h e 19h–23h BRT
Oficial: das 9h às 13h e das 15h às 19h PDT / das 18h às 22h e das 0h às 4h do dia seguinte CEST. Idêntico ao Leste.
Ásia
Horário oficial divergente entre fusos
6h–10h BRT
Oficial: das 2h às 6h PDT / das 5h às 9h e das 11h às 15h CEST. O aviso lista duas janelas em CEST e apenas uma em PDT — a janela PDT equivale à segunda faixa CEST (6h–10h BRT); a primeira faixa CEST cairia às 0h–4h BRT.
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⟡ O relógio muda no meio do período
⟡ Atenção
O próprio aviso troca de CEST para CET nas datas finais — a Europa sai do horário de verão dentro da janela de transferência. O Brasil não tem horário de verão, então os horários BRT acima valem de ponta a ponta.
CAPÍTULO 04
Para onde dá para ir
Sistema
A transferência move seu personagem do servidor atual para um servidor de destino, mas o leque de destinos é estreito. Raça, região e bloco de servidor precisam bater.
Mesma Raça
Elyos com Elyos, Asmodianos com Asmodianos
Obrigatório
Não existe transferência que atravesse a facção.
Mesma região
América do Norte, Europa, América do Sul, Ásia
Obrigatório
Servidor sul-americano só transfere para servidor sul-americano. Não há pulo entre regiões.
Acesso Antecipado é um bloco fechado
Origem e destino
Só entre servidores de Acesso Antecipado
Quem está em servidor de Acesso Antecipado não pode descer para um servidor de Lançamento.
Uma transferência por conta
Vale para o período inteiro
1 origem → 1 destino
Você escolhe um servidor de origem e um de destino. Não dá para fatiar os personagens entre dois destinos nem transferir de novo depois.
Quantidade de personagens
Numa única transferência
Sem limite
Leve o roster inteiro de uma vez — só lembre do custo de espaço do Capítulo 01.
Capacidade do servidor
Origem e destino
Pode bloquear
Se o servidor de origem ou o de destino bater o teto de transferências, a operação não acontece. Servidor incompatível mostra mensagem de aviso na própria tela de solicitação.
CAPÍTULO 05
Condições do personagem — e as pendências que travam tudo
Sistema
Mesmo com servidor compatível, o personagem precisa estar limpo. Três das quatro condições são de estado momentâneo e se resolvem em minutos; a quarta é a Legião, que exige sair antes.
Depois vem o filtro mais traiçoeiro: qualquer recurso não reivindicado na conta derruba a solicitação.
Nível mínimo
Todo personagem transferido
Nível 10 ou superior
Só personagens do mesmo servidor e de nível 10+ entram na transferência.
Localização
No momento da solicitação
Dentro de uma vila
Não é possível solicitar a partir do Abismo, de uma Fenda Espaço-Temporal ou de uma masmorra.
Legião
Vínculo e candidatura
Precisa estar fora
O personagem não pode fazer parte de uma Legião nem ter solicitação de entrada pendente.
Dever [Missão]
Missões ativas
Nenhum ativo
Encerre ou abandone qualquer Dever em andamento antes de solicitar.
Mercado — itens registrados para venda, itens pendentes de coleta ou lucros ainda não recebidos travam a transferência
Armazém da loja — qualquer item não reivindicado, incluindo o Pacote de Fundador, impede o serviço
Correio — correspondências não reivindicadas na caixa do personagem que você quer transferir também bloqueiam
A regra vale para a conta inteira e para qualquer um dos seus personagens, não só o que vai viajar
CAPÍTULO 06
Recursos — o Kinah tem endereço certo
Sistema
Essa é a parte que mais custa caro a quem não lê o aviso. Kinah só viaja se estiver no lugar certo — e o Armazém do Servidor não é o lugar certo.
Kinah no Cubo e no Armazém do Personagem
Inventário do personagem transferido
Transfere
É o único Kinah que acompanha o personagem.
Kinah no Armazém do Servidor
Cofre compartilhado da conta
▼ Não transfere
Fica no servidor de origem. Mova para o Cubo ou para o Armazém do Personagem antes de solicitar.
Quna e Milhagem
Moedas de conta
Transfere e soma
O saldo mantido no servidor atual é transferido e somado ao que já existe no servidor de destino.
CAPÍTULO 07
Compras, assinatura e cosméticos
Sistema
Assinatura e Passe de Daeva atravessam intactos. O que exige atenção são os duplicados: mascote ou visual que você já possui no destino não vira dois — vira bilhete de compensação, e esse bilhete tem prazo.
Nome do personagem
Mesmo sem duplicata no destino
Vira @TemporaryName
Você define um novo nome no primeiro login após a conclusão. Se o nome antigo já existir no servidor de destino, ele está perdido.
Assinatura ativa
Mescla com o destino
Transfere
É combinada com a assinatura do servidor de destino e removida do servidor atual.
Passe de Daeva ativo
Progresso preservado
Transfere
Vai junto com o progresso atual intacto.
Mascotes Especiais e Visuais da Loja
Sem duplicata no destino
Transferem
Em geral, todos os Mascotes Especiais e Visuais adquiridos na Loja acompanham o personagem.
Mascote Especial duplicado
Você já tem o mesmo no destino
⚙ Bilhete de Recompensa de Mascote
Você mantém só o mascote do servidor de destino e recebe o bilhete. Com ele dá para pedir reembolso do mascote comprado na origem via atendimento ao cliente.
Visual não personalizável duplicado
Aparência decorativa repetida
⚙ Bilhete de Recompensa de Visual (Individual)
Entregue posteriormente e usável na Loja para adquirir um item de 300 Quna.
Duplicados da Loja do Passe
Mascotes e visuais não personalizáveis
Moedas do Passe reembolsadas
Diferente dos itens da Loja comum: aqui o retorno vem em Moedas do Passe, sem bilhete.
Prazo dos dois bilhetes
Mascote e Visual (Individual)
▼ Até 24/25 de novembro
Válidos até a manutenção regular de terça, 24 de novembro (PST) / quarta, 25 de novembro (CEST). Depois do vencimento não há mais reembolso nem uso.
Armazém do Servidor — expansão
Registro de espaços
⚙ Fica o maior dos dois
A quantidade de espaços no destino passa a ser o maior valor entre origem e destino. Os itens guardados lá, porém, não vão junto.
Expansão de Espaços de Personagem
Comprada e totalmente usada na origem
▼ Permanece na origem
Não afeta a quantidade de espaços disponíveis no servidor de destino.
Estilos registrados na Loja de Estilo
Download, aplicação e liquidação
Continuam funcionando
Mas o nome do personagem e o nome do servidor do criador não são atualizados — fica exibido o que estava registrado quando o estilo foi criado.
CAPÍTULO 08
Conteúdo e sistemas — o que mescla e o que zera
Sistema
Coleções e progressão atravessam e se combinam com o que já existe no destino. O detalhe é que, ao mesclar, o acervo do servidor de origem é redefinido — não sobra cópia para trás.
Conquistas, Títulos, Armário, Mascotes e Pedras Divinas
Mescla com o acervo do destino
Transferem e combinam
Tudo isso é somado ao que você já tem no servidor de destino — e redefinido no servidor atual.
Compreensão do Tipo
Você escolhe qual mantém
⚙ Escolha entre origem e destino
Dá para ficar com a Compreensão do servidor atual ou com a do destino. Independentemente da escolha, a do servidor atual é redefinida.
Temporada
Classificação e missões
Transferem
Pontos de Classificação da Temporada e progresso das Missões da Temporada vão junto com o personagem.
CAPÍTULO 09
Tabela oficial — o que vai e o que fica
Sistema
O aviso fecha com uma tabela de 44 linhas. Praticamente tudo marca O (transfere). Só duas linhas fogem do padrão — e são justamente as que mais doem.
Gerenciamento de Bloqueios do Correio
Única linha marcada com X
▼ Não transfere
A Lista de Amigos e a Lista de Bloqueados vão junto, mas a configuração de bloqueio de correio não. Terá de refazer no destino.
Armazém do Servidor
Única linha com ressalva
⚙ Somente os registros de expansão
Os espaços comprados são reconhecidos; o conteúdo guardado, não. Esvazie antes de solicitar.
Personagem — transfere
Quna / Milhagem — transfere
Pontos do Abismo — transfere
Ganhos Diários de Kinah / Pontos do Abismo — transfere
Assinatura — transfere
Passe de Daeva (Personagem) — transfere
Daevanion — transfere
Cubo (Inventário) — transfere
Armazém do Personagem — transfere
Armazém do Servidor — somente os registros de expansão
Habilidades / Estigmas — transfere
Campanha — transfere
Exploração — transfere
Título — transfere
Conquistas — transfere
Mascote - Nível — transfere
Mascote - Nível de Coleção — transfere
Mascotes - Recompensas de Coleção — transfere
Mascotes - Cristais do Tipo — transfere
Mascotes - Compreensão do Tipo — transfere
Armário - Visuais — transfere
Armário - Pontos de Coleção — transfere
Asas — transfere
Pedra Divina — transfere
Panteão — transfere
Arcana — transfere
Monólito — transfere
Vestígio do Empíreo — transfere
Número de Recompensas de Conteúdo — transfere
Bilhetes de Conteúdo — transfere
Missão da Temporada — transfere
Pontos de Classificação da Temporada — transfere
Encomenda de Suprimentos — transfere
Registros de Conversão de Matéria — transfere
Registro de Criação — transfere
Nível de Proficiência / Habilidade em Coleta — transfere
Presença — transfere
Lista de Amigos — transfere
Lista de Bloqueados — transfere
Gerenciamento de Bloqueios do Correio — NÃO transfere
Histórico do Mercado — transfere
Customização — transfere
Estilos registrados — transfere
Histórico de Recuperação de Itens — transfere
CAPÍTULO 10
Avisos finais — não tem volta
Sistema
Fechada a solicitação, acabou. O aviso é explícito: não há cancelamento nem reversão.
Irreversibilidade
Após a conclusão da solicitação
▼ Sem cancelar, sem reverter
Confira duas vezes o servidor de destino antes de confirmar.
Durante o processo
Sessão da conta
Login bloqueado
Você é redirecionado para a tela de título e não consegue entrar na conta enquanto a transferência roda.
Duração
Tempo de processamento
No mínimo 1 minuto
Pode demorar mais conforme o volume de solicitações na fila.
Plataforma PURPLE
Aviso de conclusão
Notificação via PURPLE PUSH
Quem usa o PURPLE recebe o push assim que a transferência termina.
Limitação temporária
Estabilidade do processo
Pode ocorrer
Dependendo da velocidade de processamento, as transferências podem ser temporariamente limitadas.
Reedição do produto
Vendas futuras
Pode voltar
O aviso diz que o produto poderá ser oferecido novamente, na mesma forma ou em forma semelhante.
Opinião
Opinião do Scaryel
Análise
S
Scaryel comenta
⟡ Voz do criador
“Zerar o custo da transferência foi a decisão certa depois das filas do lançamento — mas o detalhe que vai gerar ticket de suporte não é o preço, é o Armazém do Servidor. É o único cofre que o jogador trata como 'da conta' e que, aqui, se comporta como 'do servidor'. Quem só ler o cabeçalho de preço e clicar vai deixar Kinah e item para trás sem chance de recuperar. O segundo risco silencioso é a Legião: sair dela é pré-requisito, então a migração de um grupo precisa ser combinada, não improvisada no último dia da janela.”
Veredito final⟡ Transferência gratuita e bem documentada · Leia a lista de pendências antes de clicarConfiança: 8/10
Impacto
Impacto para os jogadores
Comunidade
O que muda na prática
A janela de compra da América do Sul é das 7h às 11h e das 13h às 17h BRT, diariamente, dentro do período de duas semanas.
Para guildas
Legião trava a transferência: quem for mudar precisa sair antes, e a Legião perde o membro sem aviso. Combine a migração em bloco com a liderança.
Para PvP solo
Pontos de Classificação e Missões da Temporada vão junto — não há reset de ranqueada ao mudar de servidor.
Para casual
Transferência de graça, mas esvazie o Armazém do Servidor antes. Tudo que ficar lá fica lá.
Resumo
Resumo em 1 minuto
Sistema
⟡ Para quem tem pressa
01:00
Preço: 0 Quna de custo base e 0 Quna por personagem — só espaço extra no destino cobra 1.000 Quna por espaço
Janela: 13 Out (PDT) / 14 Out (CEST) até antes da manutenção de 27/28 Out — Acesso Antecipado na 1ª semana, Lançamento na 2ª
Horário BR: loja aberta das 7h às 11h e das 13h às 17h BRT, todo dia, na região América do Sul
Limites: uma transferência por conta no período inteiro, só entre servidores da mesma Raça e da mesma região, sem limite de personagens
Pré-requisitos: nível 10+, dentro de uma vila, fora de Legião (e sem candidatura pendente), sem Dever ativo
Bloqueios: item ou lucro pendente no Mercado, item não reivindicado no Armazém da loja (inclui Pacote de Fundador) ou correio não lido travam o serviço
Armadilha: o Armazém do Servidor não transfere conteúdo — só o registro de expansão. Esvazie antes
Nome: todo personagem vira @TemporaryName e só é renomeado no primeiro login após a transferência
Sem volta: concluída a solicitação, não há cancelamento nem reversão