Throne and Liberty

NIX llegó al servidor coreano — todos los detalles de la mayor actualización

Nivel máximo 60, la región congelada de Nix, el arma Manopla y la mayor reforma de progresión de gear desde el lanzamiento — las dos notas oficiales cubiertas por completo, con todas las imágenes..

Publicado el 23 jun 2026
Fuente: Servidor Coreano (KR) · tl.plaync.com
Lectura · 24 min
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Los cielos congelados de Nix bajo la aurora, con la estela del Mirinae cruzando la región.
Los cielos congelados de Nix bajo la aurora, con la estela del Mirinae cruzando la región.

Resumen rápido — 6 puntos principales

Toca cada sello
Región Nix abierta

Zona congelada con viaje rápido Mirinae, picado Sky Wedge, 30 eventos súbitos y la Bóveda de Tumgir

Impacto · Crítico
Nueva arma: Manopla

Cuerpo a cuerpo con cambio a modo Garra — tanque y dealer en el mismo kit

Impacto · Crítico
Nivel máximo 60

Atributos suben de 99 a 130, grado de skill [Legendario] y 1 skill activa nueva por arma

Impacto · Crítico
Bosses y élites rehechos

Field Bosses Sopor y Tuban, Arch Boss nivel 60 solo miércoles/sábado y élites en 3 tipos

Impacto · Alto
Loot por Purificación

Escarcha Roja cae solo en Nix y se vuelve gear al purificar en la Esfera de Shermir

Impacto · Alto
Equipo reformado

Mejora/trascendencia salen; entran Nivel de Ítem, Herencia, rasgo/resonancia y sellado

Impacto · Crítico
CAPÍTULO 01

Nix — la frontera congelada se abre

Sistema

La nueva región Nix (닉스) por fin llega, y no es solo otro mapa de nieve. Es un territorio con movilidad propia, con dos sistemas de desplazamiento exclusivos. El Mirinae (미리내), el "camino de la vía láctea", es un riel de luz que cruza la región a altísima velocidad sin gastar estamina. El Sky Wedge (하늘쐐기) es un picado de alta velocidad: te lanzas desde la Aetherion en el aire y planeas hasta el suelo, volviendo a la forma normal al tocar tierra.

El campo está vivo: 30 eventos súbitos (25 fijos + 5 condicionales) aparecen por toda la cacería, se pueden hacer en party, en solitario o en espacio instanciado. También está la Bóveda de Tumgir, contenido en solitario cronometrado, y cofres ocultos que solo aparecen con los Pergaminos Congelados correctos.

Mapamundi de Nix: puntos de viaje, dungeons y zonas de riesgo de la nueva frontera.
Mapamundi de Nix: puntos de viaje, dungeons y zonas de riesgo de la nueva frontera.
Sky Wedge: el picado de alta velocidad que parte de la Aetherion hacia el suelo congelado.
Sky Wedge: el picado de alta velocidad que parte de la Aetherion hacia el suelo congelado.
Bóveda de Tumgir: contenido en solitario cronometrado, con salas de ruinas iluminadas.
Bóveda de Tumgir: contenido en solitario cronometrado, con salas de ruinas iluminadas.
Los eventos súbitos también se pueden hacer en espacio instanciado, en party o en solitario.
Los eventos súbitos también se pueden hacer en espacio instanciado, en party o en solitario.
Cada evento tiene ventana de espera; la recompensa entra en cooldown de 30 minutos tras reclamarla.
Cada evento tiene ventana de espera; la recompensa entra en cooldown de 30 minutos tras reclamarla.
Portal de entrada de la Bóveda de Tumgir, marcado en las ruinas de Tumgir.
Portal de entrada de la Bóveda de Tumgir, marcado en las ruinas de Tumgir.
La entrada exige el ítem Piedra de la Ilusión del Sitio, comprable 1×/día en el mercader de objetos.
La entrada exige el ítem Piedra de la Ilusión del Sitio, comprable 1×/día en el mercader de objetos.
Cofre oculto por excavación — revelado por el pergamino Detector de Vetas del Goblin.
Cofre oculto por excavación — revelado por el pergamino Detector de Vetas del Goblin.
Cofre en círculo de notas musicales — abierto con el pergamino Melodía de Ponsine.
Cofre en círculo de notas musicales — abierto con el pergamino Melodía de Ponsine.
Cofre en capullo de hielo — liberado por el pergamino Gesto de Pramakan.
Cofre en capullo de hielo — liberado por el pergamino Gesto de Pramakan.
Los Pergaminos Congelados se fabrican con el creador de skills de la Zona de Frontera.
Los Pergaminos Congelados se fabrican con el creador de skills de la Zona de Frontera.
Lista de fabricación de los pergaminos, por categoría de efecto.
Lista de fabricación de los pergaminos, por categoría de efecto.

Eventos súbitos de campo

Repartidos por toda la cacería de Nix
⚙ 25 fijos + 5 condicionales
La recompensa entra en cooldown de 30 minutos, pero la participación en el evento sigue disponible.

Bóveda de Tumgir (툼기르 수장고)

Contenido en solitario cronometrado
⚙ Skills de arma + buff por etapa
Avanza el máximo de etapas en el tiempo. Cada objetivo da una skill de arma principal, una secundaria o un buff.

Los Pergaminos Congelados (얼어붙은 주문서) son ítems de skill consumibles usables solo en Nix, divididos en ataque, defensa, soporte y juguete. Una parte se fabrica con la investigadora Terindra en la Zona de Frontera; un mercader secreto aparece en un globo en el cielo cada noche, con stock distinto por NPC.

  • Ataque: Colmillo del Vampiro (daño continuo que cura), Mano Invisible (tira el ítem Shermir del objetivo), Guadaña de Persecución, Grillete de la Amistad Distorsionada
  • Defensa: Granada de Luz (ciega y aturde), Estatua del Chamán Anciano (cura en área), Flauta del Pastor (convierte al objetivo en oveja), Bendición de Ainar (la vida no baja de un límite)
  • Soporte: Aliento de Ventius (eleva en el aire), Lupa del Tasador, Portal de Fase, Detector de Vetas del Goblin (encuentra cofres)
  • Juguete: Melodía de Ponsine, Gesto de Pramakan, Barril del Acróbata, Cuidado: no abrir a la ligera (cofre que puede explotar)
CAPÍTULO 02

Códice de Aventura · 3.ª Parte y la Guía del Árbol-Mundo

Sistema

Junto a Nix llega la 3.ª Parte del Códice de Aventura (설백의 동토, "La Tundra Blanca"), con 6 actos — comenzando por El Libro Prohibido del Culto. Por primera vez desde 2024 el Códice vuelve a poner al aventurero como protagonista. La Jornada de las Estrellas gana 6 nuevas Memorias Estelares, hay +66 entradas de colección y un códice externo, Vestigios de Nix, puerta de entrada a la Grieta.

Para quien vuelve, la Guía del Árbol-Mundo gana el capítulo Fruto de la Hoja (잎사귀의 결실): corre en paralelo al recorrido antiguo y entrega equipo, especialización y runas suficientes para encarar Nix solo completando las misiones de Códice.

Códice de Aventura · 3.ª Parte: La Tundra Blanca — el primer acto, con la maga Siena Parker.
Códice de Aventura · 3.ª Parte: La Tundra Blanca — el primer acto, con la maga Siena Parker.
Guía del Árbol-Mundo: el nuevo recorrido Fruto de la Hoja acelera a quien llega o vuelve.
Guía del Árbol-Mundo: el nuevo recorrido Fruto de la Hoja acelera a quien llega o vuelve.
CAPÍTULO 03

Manopla — la nueva arma de impacto

Skill

La nueva arma cuerpo a cuerpo es la Manopla (권갑 / Knuckles). La propuesta es controlar el ritmo de la lucha con encadenados pesados de skill y sensación de golpe — usando colisión y aturdimiento para trabar al enemigo, y amenaza alta para sostener la línea del frente como tanque.

El truco es el cambio de postura: en situaciones específicas cambias al modo Garra (클로 모드) y te vuelves otro personaje — encadenados rápidos y afilados que concentran daño alto por un instante. La Manopla ya entra utilizable en el raid Llamado de las Estrellas: Espada del Juicio, tiene 13 recetas de fabricación propias y ganó una pestaña dedicada en el mercado.

Fabricación de la Manopla radiante de Deluze Noah — la nueva arma ya tiene recetas y variantes de Arch Boss.
Fabricación de la Manopla radiante de Deluze Noah — la nueva arma ya tiene recetas y variantes de Arch Boss.
  • Común: Manopla de Entrenamiento y 1 más
  • Avanzado: Puño de Hierro del Luchador y 1 más
  • Raro: Manopla de la Resistencia de 1.ª Clase y 3 más
  • Heroico: Manopla de Hierro Negro del Yunque Negro y 11 más
  • Heroico — Arch Boss: Puño Llameante de la Queen Bellandir y 3 más (incluye versión Radiante)
  • Único: Puño Cometa de la Bruja del Caos
CAPÍTULO 04

Nivel 60, atributos y especialización

Sistema

El nivel máximo sube de 56 a 60. Por cada nivel extra ganas Puntos de Atributo, y en niveles específicos Puntos de Especialización. Los cinco atributos base — Vigor, Destreza, Sabiduría, Percepción y Tenacidad — tienen el tope elevado de 99 a 130, con nuevos bonos de hito en 100 y 120.

La especialización de arma crece a la par, y entra un grado de skill inédito por encima de Heroico: el Legendario. En la cima, el potencial [Skill +1] eleva la skill a Mítico. Cada una de las 9 armas también ganó una skill activa nueva.

Tope de atributos base

Vigor · Destreza · Sabiduría · Percepción · Tenacidad
▲ Tope elevado
Antes
99
Después
130

Especialización integrada de arma

Tope unificado
Antes
1800
Después
2200

Especialización máxima por arma

Por tipo de arma
Antes
200
Después
220

Nuevo grado de skill [Legendario]

Por encima de Heroico
▲ Heroico 5 → Legendario 5
Crece con el Libro de Crecimiento de Skill Radiante (y versión Omnipotente). En el nivel máximo, el potencial [Skill +1] eleva a Mítico nivel 1.

Distancia de ataque ahora visible

Nuevo atributo en la ficha
⚙ Sube hasta +100%

Renombrado de atributo

Claridad de UI
Antes
Probabilidad de Defensa con Escudo
Después
Probabilidad de Bloqueo (막기)
  • Vigor 100/120: +600 vida y −18 daño recibido / +600 vida y +5% daño de golpe
  • Destreza 100/120: +60 crítico y +4% velocidad de ataque / +60 crítico y +4% daño crítico
  • Sabiduría 100/120: +600 maná y +3% eficiencia / +600 maná y +10 daño máximo
  • Percepción 100/120: +60 precisión y +5% alcance / +60 precisión y +100 acierto de estado
  • Tenacidad 100/120: +60 resistencia y +4% resist. a crítico / +60 resistencia y +5% resist. a golpe
  • Skills de especialización integrada (nivel 1560): Deseo de Sangre y Lanza Perforante (600% de daño que ignora bloqueo cada 10 aciertos)
  • Skills activas nuevas: Golpe de Supresión (Espada Grande), Escudo de Gerard (Espada Larga), Lectura de Brecha (Daga), Inicio de la Cacería (Arco Largo), Corriente de Tormenta (Ballesta), Despertar Elemental (Bastón), Resonancia de la Maldición (Varita), Pulso del Campo de Batalla (Lanza), Cuna de las Estrellas (Orbe)
CAPÍTULO 05

Reequilibrio de combate y nuevas mecánicas

PvP

El cambio más sensible es silencioso: la fórmula de velocidad de ataque y velocidad de movimiento fue reescrita. No es solo un nerf — armas dependientes del attack speed y clases flojas en PvE recibieron ajustes compensatorios. El equipo apuntó a los casos en que la velocidad rompía el ritmo del combate, sobre todo en PvP.

Dos mecánicas nuevas tocan directo el PvP: el ignorar vida de escudo (보호막 생명력 무시), que solo funciona contra jugadores, y el sangrado (출혈) sumado a varios efectos de daño continuo. Buena parte de las skills de PvE también ganó amplificación de daño a monstruo.

Destreza → velocidad de ataque

Recálculo de la fórmula en Nix
Antes
−0,002s de ciclo por punto
Después
+0,3% de velocidad por punto

Tope de velocidad de movimiento

Estabiliza la lectura en PvP
▼ Tope 1000
Acumular buffs de move speed dejó de escalar tan bien — a cambio, el personaje del oponente deja de "teletransportarse" en tu pantalla.

Arco Largo — daño a monstruo

Viento de la Cuerda · Bombardeo · Tiro Certero
Antes
40~140%
Después
90~180%

Bastón — daño a monstruo

Bola de Fuego Múltiple · Meteoro Infernal · Rayo en Cadena
Antes
40~90%
Después
90~120%

Ballesta — Tiro Rápido Extremo

Amplificación a monstruo
Antes
100%
Después
150%

Lanza — Lanza de Estigma

Pasa a skill de objetivo, conjuración instantánea
▲ +100% de daño a monstruo

Varita — daño base de maldición

Compensado por la especialización
Daño base de maldición −30%, pero la especialización Ira del Apóstol sube +70% — saldo de +19% sobre lo actual.
  • Ignorar vida de escudo: añadido a skills de Espada Grande, Daga y a debuffs de veneno/incendio/maldición — solo afecta a jugadores, nunca a monstruos
  • Sangrado sumado a Daga (Marca de la Muerte), Varita (Explosión de Maldición, Devoción y Vacío) y a los sets de armadura Anciano y Sacerdote Antidemonio
  • Poder Trascendental: Aguacero gana ícono nuevo y, usado en Nix, provoca ventisca y reduce un 50% el escudo y la curación recibidos por todos los jugadores durante 10 minutos
  • Espada Grande: Masacre Valiente +50% en el 3.er golpe, Embestida en Cuña y Aplastar Voluntad con nuevas especializaciones; el alcance de Aplastar Voluntad pasa a 100% de la distancia de ataque
  • Daga: Instinto Vampírico, Inyección de Veneno y Gran Asesino reajustados
  • Corrección: las skills de defensa ya no aplican por error los debuffs de reducción de curación y reducción de escudo
CAPÍTULO 06

Bosses de campo, Arch Boss y élites

Arch Boss

Nix trae dos nuevos Field Bosses: Sopor en la Tierra de la Nieve Profunda y Tuban en la Zona de Frontera. Los Field Bosses de Toland fueron radiantizados (광성화) y subieron al nivel 60 — y sus armas antiguas dejan de caer, con los Skill Cores migrando a los bosses radiantes.

El Arch Boss también subió al nivel 60. La agenda cambió: el Arch Boss común deja de aparecer y los radiantes pasan a surgir miércoles y sábado. Los monstruos de élite se dividieron en tres tipos — Guerra, Abismo y Paz — cada uno con un ritmo de juego distinto.

Sopor, nuevo Field Boss de la Tierra de la Nieve Profunda.
Sopor, nuevo Field Boss de la Tierra de la Nieve Profunda.
Tuban, el coloso de la arena en la Zona de Frontera de Nix.
Tuban, el coloso de la arena en la Zona de Frontera de Nix.
Los Field Bosses de Toland radiantizados y elevados al nivel 60.
Los Field Bosses de Toland radiantizados y elevados al nivel 60.
Élite tipo Guerra: el haz rojo transforma el área alrededor en zona de guerra.
Élite tipo Guerra: el haz rojo transforma el área alrededor en zona de guerra.
Élite tipo Guerra apareciendo en campo abierto — nivel 60 fijo, no desaparece hasta ser derrotado.
Élite tipo Guerra apareciendo en campo abierto — nivel 60 fijo, no desaparece hasta ser derrotado.
Élite tipo Abismo: aparece en dungeon, alternando guerra y paz con el ciclo día/noche.
Élite tipo Abismo: aparece en dungeon, alternando guerra y paz con el ciclo día/noche.
Élite tipo Paz: aparece al nivel de la región, sin transformar el área — desafío para cualquiera.
Élite tipo Paz: aparece al nivel de la región, sin transformar el área — desafío para cualquiera.
Eventos de Field Boss de Nix: el tipo guild ocurre en el campo; paz y guerra de facción usan el portal dimensional.
Eventos de Field Boss de Nix: el tipo guild ocurre en el campo; paz y guerra de facción usan el portal dimensional.
Nueva agenda del Arch Boss: solo los radiantes, miércoles y sábados (22:00 KST).
Nueva agenda del Arch Boss: solo los radiantes, miércoles y sábados (22:00 KST).
Guild Raid: los Field Bosses comunes de Toland salen y los radiantes entran por la Crónica.
Guild Raid: los Field Bosses comunes de Toland salen y los radiantes entran por la Crónica.

⟡ Élites — Guerra y Abismo

  • Tipo Guerra: campo abierto, nivel 60 fijo, no desaparece hasta morir; transforma el área en zona de guerra
  • Tipo Abismo: aparece en dungeon; día y noche alternan entre guerra y paz
  • Recompensan Elistone, piedra de apertura de rasgo y Skill Cores de armadura/accesorio

⟡ Élites — Paz

  • Tipo Paz: aparece al nivel de la región, sin transformar el área
  • Pensado para que cualquiera lo desafíe al explorar, sin presión de PvP
  • Toda la experiencia de combate de los élites fue revisada
La Crónica La Tundra Eterna (영겁의 동토) ha comenzado, abriendo los bosses radiantes en secuencia.
La Crónica La Tundra Eterna (영겁의 동토) ha comenzado, abriendo los bosses radiantes en secuencia.
CAPÍTULO 07

Dungeons heroicas y la Grieta de Nix

Mazmorra

Dos dungeons heroicas nuevas abren en secuencia: la Caverna del Aliento Gélido (서리 숨결 동굴), con el boss Vulkanus, y la Cuna del Túmulo de Hierro (철묘의 요람), con Felinex. Ambas piden 7.000 de poder de combate mínimo.

El contenido de punta de PvPvE es la Grieta: Vestigios de Nix (균열 닉스의 잔영) — un extraction de hasta 4 jugadores anónimos. Farmeas ítems de Escarcha Roja por tiempo limitado y debes escapar por una Puerta de Escape hasta la Esfera de Shermir para purificar. Es zona sin ley: todos fuera de tu party son hostiles, morir tira lo que llevas, y hay zonas de riesgo y alto riesgo con más peligro y más recompensa.

Caverna del Aliento Gélido: la dungeon heroica del boss-bestia Vulkanus (CP mín. 7.000).
Caverna del Aliento Gélido: la dungeon heroica del boss-bestia Vulkanus (CP mín. 7.000).
Cuna del Túmulo de Hierro: el gólem Felinex guarda el loot de nivel 60.
Cuna del Túmulo de Hierro: el gólem Felinex guarda el loot de nivel 60.
Interfaz de la Grieta: registra la Escarcha Roja recogida antes de intentar extraer.
Interfaz de la Grieta: registra la Escarcha Roja recogida antes de intentar extraer.
Portal de entrada de la Grieta: Vestigios de Nix.
Portal de entrada de la Grieta: Vestigios de Nix.
Zonas de riesgo y alto riesgo en el mapa interno — más peligro, más recompensa.
Zonas de riesgo y alto riesgo en el mapa interno — más peligro, más recompensa.
Puerta de Escape: lleva al área de purificación de Shermir; abre la puerta y sobrevive para escapar.
Puerta de Escape: lleva al área de purificación de Shermir; abre la puerta y sobrevive para escapar.
Para purificar la Escarcha Roja extraída hay que poseer la Llama de la Purificación.
Para purificar la Escarcha Roja extraída hay que poseer la Llama de la Purificación.
La Esfera Celeste de Shermir dentro de los Vestigios, donde el loot se vuelve ítem de verdad.
La Esfera Celeste de Shermir dentro de los Vestigios, donde el loot se vuelve ítem de verdad.
Aviso de zona sin ley: fuera de tu party, todos son hostiles y hay penalización por muerte.
Aviso de zona sin ley: fuera de tu party, todos son hostiles y hay penalización por muerte.
Party de Grieta: hasta 4 jugadores; una vez dentro, sin cambiar miembros.
Party de Grieta: hasta 4 jugadores; una vez dentro, sin cambiar miembros.
Los demás jugadores aparecen como anónimos; rechazar el emparejamiento aplica penalización.
Los demás jugadores aparecen como anónimos; rechazar el emparejamiento aplica penalización.

Grieta: Vestigios de Nix

Extraction de hasta 4 jugadores anónimos
⚙ Sesión de hasta 30 min
Una Party de Grieta no acepta nuevos miembros ni expulsiones. Todos fuera de la party son hostiles y anónimos. Sal por la Puerta de Escape o por la Grieta de regreso a Nix.

Recompensa de dungeon cooperativa

Heroica y de élite
▲ +Skill Core y *Esencia Dimensional*
Los cofres pasan a dar Skill Core de armadura/accesorio por probabilidad; la Esencia Dimensional se vuelve material de fabricación garantizado. El CP de entrada de élite cambió a 5.500.
CAPÍTULO 08

Purificación — el nuevo loop de loot

Sistema

Nix introduce una forma totalmente nueva de conseguir ítems: la Purificación. Los ítems de Escarcha Roja (붉은 서리) caen solo dentro de Nix, malditos por el archimago Shermir — y no sirven de nada hasta purificarse en la Esfera Celeste de Shermir, una por región.

El riesgo es el condimento: la Escarcha Roja desaparece si mueres en Nix, sales de la región (teleport incluido) o cierras el juego con ella en la mochila. Solo la bolsa segura preserva el ítem en caso de muerte o desplazamiento dentro de Nix. La purificación corre slot por slot, y recibir daño a mitad puede interrumpir el proceso.

Ítem de Escarcha Roja sin purificar — inútil hasta pasar por la Esfera.
Ítem de Escarcha Roja sin purificar — inútil hasta pasar por la Esfera.
La Esfera Celeste de Shermir, estación de purificación repartida por Nix.
La Esfera Celeste de Shermir, estación de purificación repartida por Nix.
La Esfera está siempre activa, pero el evento Juramento del Clavo y el Martillo la desactiva.
La Esfera está siempre activa, pero el evento Juramento del Clavo y el Martillo la desactiva.
Purificación — antes: registra los ítems de Escarcha Roja en el slot.
Purificación — antes: registra los ítems de Escarcha Roja en el slot.
Purificación — durante: el proceso corre slot por slot y puede interrumpirse por daño.
Purificación — durante: el proceso corre slot por slot y puede interrumpirse por daño.
Purificación — resultado: el ítem limpio va directo al inventario común.
Purificación — resultado: el ítem limpio va directo al inventario común.
El total de Llama de la Purificación queda visible en la parte superior del HUD.
El total de Llama de la Purificación queda visible en la parte superior del HUD.
La Bendición de Solisium Plus añade +1 slot seguro a la bolsa de Escarcha Roja.
La Bendición de Solisium Plus añade +1 slot seguro a la bolsa de Escarcha Roja.

⟡ Lo que sale de la purificación

  • Equipo PvP: 10 armas, 4 sets de armadura, 5 accesorios y 2 anillos
  • Equipo nuevo: 30 armas, 8 sets de armadura, 15 accesorios y 6 anillos
  • Runas de armadura, runas de caos, elixires/piedras por grado e Ingelbur (brasa) — material de las armas de Nix

⟡ El riesgo de cargar Escarcha Roja

  • Desaparece al morir en Nix, salir de la región (teleport incluido) o cerrar el juego
  • Cae al suelo al morir en los Vestigios o al ser alcanzado por la Mano Invisible
  • Solo la bolsa segura (22 slots, 1 seguro) preserva el ítem dentro de Nix

Llama de la Purificación

Puntos necesarios para purificar
⚙ Tope semanal de 8.000 (caza/recolección)
Viene de cazar en los Vestigios (2~9 pts/monstruo), objetos de campo (15~200 pts) y encargos (5.000 pts). Encargos e ítems no cuentan para el tope semanal.

Bolsa de Escarcha Roja

Activa solo en Nix
⚙ 22 slots fijos · 1 slot seguro
No se expande. La suscripción da +1 slot seguro. Lo que sale de la bolsa segura se pierde al dejar Nix del todo o cerrar el juego.

Coste de purificación

Por grado del ítem
⚙ Heroico 202.000 · Especial 404.000 Solant
El equipo heroico cuesta 202.000 Solant + 2.000 de Llama; especial, 404.000 Solant + 3.000 de Llama. Runas y objetos cuestan menos.
CAPÍTULO 09

Reforma de la progresión de equipo

Sistema

Este es el cambio que reescribe el end game. El crecimiento por mejora sale y entra el crecimiento por Nivel de Ítem. Mejora, trascendencia y vínculo dejan de existir. Los grados por etapas desaparecen: Raro etapa 1/2 pasan a solo Raro, Heroico etapa 1/2/3 pasan a solo Heroico.

En lugar de la mejora entra la Herencia (계승): toma un ítem de mayor Nivel de Ítem y transfiere ese nivel (o la habilidad potencial) al equipo que ya usas, manteniendo rasgo y resonancia. El ítem viejo se vuelve material, y la Herencia consume Piedras de Herencia. La función de cambio de stat migró al Recombinador de Maprion, y el Alt+G se volvió un modo de detalles del ítem.

La UI de Herencia: el ítem-material cede Nivel de Ítem al equipo de destino.
La UI de Herencia: el ítem-material cede Nivel de Ítem al equipo de destino.
La Herencia también transfiere la habilidad potencial — con un número limitado de usos.
La Herencia también transfiere la habilidad potencial — con un número limitado de usos.
Recombinador de Maprion: el cambio de stat salió del menú de mejora y vino aquí.
Recombinador de Maprion: el cambio de stat salió del menú de mejora y vino aquí.
El Recombinador está en Herba y en la Zona de Frontera de Nix.
El Recombinador está en Herba y en la Zona de Frontera de Nix.
El cambio de stat de ítems únicos pasa a usar el Libro de Cambio de Stat.
El cambio de stat de ítems únicos pasa a usar el Libro de Cambio de Stat.
La antigua vista de valores por nivel (Alt+G) se volvió el modo Detalles del ítem.
La antigua vista de valores por nivel (Alt+G) se volvió el modo Detalles del ítem.
En modo Detalles se puede ver el rango de Nivel de Ítem y la ganancia del mínimo al nivel actual.
En modo Detalles se puede ver el rango de Nivel de Ítem y la ganancia del mínimo al nivel actual.
Las runas de armadura entran como categoría nueva, equipables en el libro de runas.
Las runas de armadura entran como categoría nueva, equipables en el libro de runas.
Marca de runa de arma/accesorio — para distinguir las cajas de mejora.
Marca de runa de arma/accesorio — para distinguir las cajas de mejora.
Marca de runa de armadura: las cajas de nivel llevan el sello delante del nombre.
Marca de runa de armadura: las cajas de nivel llevan el sello delante del nombre.
Bolsa de runa de caos: base de 100 → 150, con botón + para expandir hasta 300.
Bolsa de runa de caos: base de 100 → 150, con botón + para expandir hasta 300.
El orden por nivel de mejora en la mochila se volvió orden por Nivel de Ítem.
El orden por nivel de mejora en la mochila se volvió orden por Nivel de Ítem.
Compensaciones por la eliminación del vínculo: bendiciones de Solisium y monedas de adorno por slot.
Compensaciones por la eliminación del vínculo: bendiciones de Solisium y monedas de adorno por slot.
Compensación por mejora de ítem único: Cristales del Caos según el nivel.
Compensación por mejora de ítem único: Cristales del Caos según el nivel.

Armadura y accesorios de la temporada Nix

Comentario del dev — supervivencia
▲ +Vida base / +Resist. a estados
La armadura de Nix gana opción de vida base; los accesorios ganan resistencia a estados. Frena peleas que terminaban al instante contra builds full ataque.

Runa de armadura (nuevo)

Equipable en el libro de runas
▲ Nivel hasta 60
Crece con ítems de runa propios (distintos de arma/accesorio). La bolsa de runa de caos sube de 100 → 150 y se expande hasta 300 (hasta 200 con Solant, hasta 300 con Lucent).

Venta y fundido de equipo

Valores reajustados por grado
⚙ Heroico etapa 2/3 ahora vendible
El fundido ya no devuelve polvo mágico por mejora (que dejó de existir); costes y valores de venta fueron reescritos por grado.

⟡ El mercado se va a sacudir

⟡ Atención
Todo equipo listado en el mercado y en el de guild se retira y se manda al almacén / depósito. La función de calcado (탁본지화) desaparece y se vuelve sellado (봉인): el ítem sellado puede negociarse, pero una vez dessellado nunca más puede sellarse. Los calcos se vuelven el propio equipo negociable que darían.
CAPÍTULO 10

Rasgos, Resonancia, Potencial y Sellado

Sistema

Con el fin de la mejora, todo el entorno del ítem fue reescrito. El rasgo base sale del equipo: ahora abres 3 rasgos con Piedra de Apertura de Rasgo (solo en Heroico o superior) y los creces con Piedra de Refuerzo de Rasgo. La Resonancia pasa a abrirse con Piedra de Resonancia y crece en 4 etapas, con 4 slots de hasta 10 cada uno (suma 40 al máximo).

Entra además la Habilidad Potencial (잠재 능력), efecto aleatorio que refuerza una skill o un atributo, sobrevive al sellado y es negociable — el mercado pasa a buscar por potencial, ya no por rasgo base. Y el antiguo calcado se vuelve sellado.

Apertura de rasgo: el rasgo base salió del ítem y ahora se abre con piedra propia, solo en Heroico+.
Apertura de rasgo: el rasgo base salió del ítem y ahora se abre con piedra propia, solo en Heroico+.
Refuerzo de rasgo: crece con la Piedra de Refuerzo de Rasgo, por experiencia.
Refuerzo de rasgo: crece con la Piedra de Refuerzo de Rasgo, por experiencia.
Los rasgos únicos pasan a Rasgos Exclusivos, con piedras de refuerzo dedicadas.
Los rasgos únicos pasan a Rasgos Exclusivos, con piedras de refuerzo dedicadas.
Resonancia: 4 slots de hasta 10 cada uno; la etapa máxima (4) exige suma 40.
Resonancia: 4 slots de hasta 10 cada uno; la etapa máxima (4) exige suma 40.
Habilidad Potencial: efecto especial que puede reforzar skill o atributo.
Habilidad Potencial: efecto especial que puede reforzar skill o atributo.
Detalle de la habilidad potencial — la probabilidad aparece en la ficha del ítem.
Detalle de la habilidad potencial — la probabilidad aparece en la ficha del ítem.
La antigua ficha de rasgo se volvió la ficha de Información del Equipo, con pestaña de potencial.
La antigua ficha de rasgo se volvió la ficha de Información del Equipo, con pestaña de potencial.
El potencial sobrevive al sellado y es negociable en el mercado.
El potencial sobrevive al sellado y es negociable en el mercado.
En el mercado, lo que era rasgo pasa a mostrarse como habilidad potencial.
En el mercado, lo que era rasgo pasa a mostrarse como habilidad potencial.
El ítem sellado muestra la marca [Sellado] en la parte superior de la ficha.
El ítem sellado muestra la marca [Sellado] en la parte superior de la ficha.
Marca que indica equipo que ya no puede sellarse.
Marca que indica equipo que ya no puede sellarse.
Menú de sellado: convierte equipo no negociable en negociable.
Menú de sellado: convierte equipo no negociable en negociable.
  • El ítem sellado gana la marca [Sellado] en el nombre y un sello en la ficha y la imagen
  • El sellado no puede equiparse; al dessellarlo para usarlo pierde la negociabilidad — y no puede sellarse de nuevo
  • Resellar (cuando se permite) consume Llave de Sellado y Solant, con coste según el ítem
  • Los calcos se vuelven directamente el equipo negociable que darían; la pestaña de calcado de la mochila pasa a pestaña de sellado
CAPÍTULO 11

Recompensas, tiendas y economía

Sistema

Con el fin de varios equipos antiguos y la llegada de los nuevos, todas las fuentes de recompensa fueron reorganizadas. La tienda de moneda de Battlefield se volvió tienda de Moneda de Honor, la Llave Mística fue reformulada, la Conversión de Materia pasó a 1–3 etapas, y 15 armas fueron renombradas por cambio de fuente de drop. Desafío Dimensional, Torre de la Codicia, Portal del Infinito y Corredor de las Ilusiones subieron al nivel 60.

Desafío Dimensional: los cofres de probabilidad y dorado ahora traen el equipo nuevo de Nix.
Desafío Dimensional: los cofres de probabilidad y dorado ahora traen el equipo nuevo de Nix.
El mercader de objetos gana ítems nuevos, como la Piedra de la Ilusión y el Encargo de Nix.
El mercader de objetos gana ítems nuevos, como la Piedra de la Ilusión y el Encargo de Nix.
Misiones Semanales: las de Isla Nebula y Arena salen, entran las de Nix.
Misiones Semanales: las de Isla Nebula y Arena salen, entran las de Nix.
Colección de Calcos (탁본집): 129 entradas de gear nuevo + 6 de Manopla, en formato de temporada.
Colección de Calcos (탁본집): 129 entradas de gear nuevo + 6 de Manopla, en formato de temporada.
Recetas de evento por tiempo limitado, fabricables con Moneda de Aventura hasta el 16/07.
Recetas de evento por tiempo limitado, fabricables con Moneda de Aventura hasta el 16/07.

Tienda de Battlefield → Moneda de Honor

Nueva moneda y nuevos ítems
⚙ Entran brasas de Shermir y anillos nuevos
Entran Brasa de arma/armadura/accesorio de Shermir, anillos del Crepúsculo, piedras de apertura y la Piedra de Herencia (en la tienda de Resistencia, 2/mes).

Desafío Dimensional (도전차원진)

Cajas y recompensa acumulada
▲ Equipo de Nix en los cofres
La runa de caos de arma/accesorio en el cofre dorado se vuelve runa de armadura [Raro]. Recompensas por puntuación y ranking rehechas; el CP de entrada por etapa sube (7.200 → 10.000).

Llave Mística

Reformulada
⚙ 75 monedas de encargo (5×/sem)
La antigua se elimina y se vuelve caja de probabilidad; la nueva vale mucho más. Los guantes y portales místicos tuvieron la recompensa muy elevada; en Nix dan la transformación Chamán Snoble y la Caña de Pescar de Escarcha.
  • Altar de la Bruja del Caos y raids: entran el Puño Cometa de la Bruja del Caos, las series Segador Blanco-Plata, Bestia Ancestral, Cultista de la Bruja y pendientes de jefe; cada fase da fragmentos de apertura/refuerzo de rasgo único
  • Cofre del tesoro de guild: grupos de extracción/apertura eliminados y cambiados por fragmentos de Rasgo, runa de armadura y Caja de Conquista Nebula
  • Conversión de Materia reducida a 3 etapas, con recompensas rehechas; la Piedra de Resonancia sale de aquí y pasa a venir de contenido
  • Corredor de las Ilusiones y Portal del Infinito: monstruos nivel 60, listas y CP de entrada rehechos (Corredor 5.000/6.500/8.000)
  • Battlefield (conquista): CP de entrada 7.500 y efecto de exposición de debilidad reforzado
  • Renombrado de 15 armas (p. ej. Espada Furiosa de MagnadukeEspada Furiosa del Valle de Sangre) por el cambio de fuente de drop
  • Colección de Calcos: 129 entradas con gear nuevo + 6 con Manopla + 9 con Elistone, en temporadas; la colección de gear antigua cierra el 16/07
CAPÍTULO 12

QoL — encadenado de skills, info de jugadores y vida

Sistema

Nix viene cargado de conveniencia. Lo más destacado es el Encadenado de Skills (스킬 연계 시스템): predefines hasta 5 skills en una secuencia y disparas la siguiente con una tecla (por defecto [V]) cuando el juego avisa que la conexión está lista. Es opcional y no sustituye el control manual.

El muro entre veteranos y novatos cayó: el Sistema de Compartir Información deja que cualquiera inspeccione la build (arma, armadura, accesorio, artefacto y runa) de otro jugador por su tarjeta. Y la vida del juego mejoró mucho — recolección, procesamiento y taller perdieron los límites de nivel.

Encadenado de Skills en acción: el aviso en pantalla indica la próxima skill de la secuencia.
Encadenado de Skills en acción: el aviso en pantalla indica la próxima skill de la secuencia.
Configuración: registra hasta 5 skills del quickslot; en PC con el botón del slot, en mando con [L3].
Configuración: registra hasta 5 skills del quickslot; en PC con el botón del slot, en mando con [L3].
La tecla por defecto de encadenado es [V] (en mando debe asignarse manualmente).
La tecla por defecto de encadenado es [V] (en mando debe asignarse manualmente).
Compartir Información: haz clic en el icono de arma en la tarjeta del jugador.
Compartir Información: haz clic en el icono de arma en la tarjeta del jugador.
La lectura muestra la build actual; los cambios durante la consulta no se actualizan en tiempo real.
La lectura muestra la build actual; los cambios durante la consulta no se actualizan en tiempo real.
Ajuste de Combate ahora registra el poder de combate de cada preset.
Ajuste de Combate ahora registra el poder de combate de cada preset.
Los logros ganan búsqueda por nombre, descripción o recompensa, además de nuevas entradas de Nix.
Los logros ganan búsqueda por nombre, descripción o recompensa, además de nuevas entradas de Nix.
Diario de Crecimiento: misiones y pase de nivel 56–60, completados jugando Nix.
Diario de Crecimiento: misiones y pase de nivel 56–60, completados jugando Nix.
Mobiliario de Arch Boss Giant Brook — uno de los sets de housing del cambio de temporada.
Mobiliario de Arch Boss Giant Brook — uno de los sets de housing del cambio de temporada.
Mobiliario de Arch Boss Deluze Noah, en tonos gélidos.
Mobiliario de Arch Boss Deluze Noah, en tonos gélidos.
Bendición de Solisium Plus: gana el slot seguro de Escarcha Roja y cierra el servicio de vínculo.
Bendición de Solisium Plus: gana el slot seguro de Escarcha Roja y cierra el servicio de vínculo.
Nuevo emblema de guild (nivel 1).
Nuevo emblema de guild (nivel 1).
Nuevo emblema de guild — hoja.
Nuevo emblema de guild — hoja.
Nuevo emblema de guild — llama.
Nuevo emblema de guild — llama.
Nuevo emblema de guild — daga.
Nuevo emblema de guild — daga.
Nuevo emblema de guild — hojas.
Nuevo emblema de guild — hojas.
Nuevo emblema de guild — encapuchado.
Nuevo emblema de guild — encapuchado.
Nuevo emblema de guild — cráneo con cuernos.
Nuevo emblema de guild — cráneo con cuernos.
Nuevo emblema de guild — ojo.
Nuevo emblema de guild — ojo.
Nuevo emblema de guild — yunque.
Nuevo emblema de guild — yunque.
Nuevo emblema de guild — cristal (10 emblemas nuevos en total, desbloqueados por nivel de guild).
Nuevo emblema de guild — cristal (10 emblemas nuevos en total, desbloqueados por nivel de guild).

Vida del juego — recolección, taller y housing

Comentario del dev
▲ Fin de los límites de nivel de vida
Caen los niveles de carpintería/refinado/tejido/artesanía/mobiliario; tiempo de procesamiento mucho menor; condiciones de compra y mudanza de casa relajadas; taller nuevo en Herba.

Reseteo de contenido

Horario unificado
Antes
KST 10:00 (UTC 01:00)
Después
KST 11:00 (UTC 02:00)

Isla Nebula y Arena

Cierres
⚙ Nebula sale · Arena solo amistoso 3v3
La Isla Nebula cerró para reformulación; la Arena quedó sin temporada, manteniendo solo amistoso 3v3.
  • Logros: nueva categoría Legado para los que ya no se pueden obtener; búsqueda por nombre/descripción/recompensa
  • Hábitat de peces expandido hasta Nix, con nueva recompensa de finalización
  • Recolección: los nidos de Raslan/Stonegard sueltan grados variados; desaparece el límite de nivel de interacción
  • Taller y procesamiento: tiempo reducido y sin límite de nivel; taller nuevo en Herba
  • Housing: billetes de compra de Raslan/Stonegard unificados; condiciones de mudanza relajadas; más opciones de decoración
  • Correcciones: caída tras teleport y durante el planeo suavizadas, sensibilidad del gancho mejorada, optimización de shaders de Nix e instalación más pequeña
CAPÍTULO 13

Eventos, paquetes y promociones

Evento

El cambio de temporada viene con eventos y tienda nueva. Corren el Solisium Summer Festa y el Gran Ataque del Arch Boss Radiante. Para quien quiere saltarse la fila, hay billete de salto hasta el nivel 55, el Battle Pass: Frontera Congelada y el pase de crecimiento 56–60. Los paquetes Caballeros de la Nieve de Nix y Nix Platinum abren las ventas, además de reediciones de skins de arma (incluida la Manopla) y mobiliario de Deluze Noah y Giant Brook.

Paquete Caballeros de la Nieve de Nix (2.000 Lucent) — uno de los bundles cosméticos de la temporada.
Paquete Caballeros de la Nieve de Nix (2.000 Lucent) — uno de los bundles cosméticos de la temporada.
Ítems del paquete Nix Platinum, vendidos con el cambio de temporada.
Ítems del paquete Nix Platinum, vendidos con el cambio de temporada.

Eventos de lanzamiento

Temporada de Nix
⚙ Summer Festa + Arch Boss Radiante
Corren el Solisium Summer Festa y el Gran Ataque del Arch Boss Radiante.

Promociones y pases

Conveniencia y cosmético
⚙ Salto a nivel 55 + Battle Pass
Billete de salto hasta el nivel 55, Battle Pass: Frontera Congelada, pase de crecimiento 56–60, reedición de skins (incl. Manopla) y mobiliario de pared/suelo de Deluze Noah y Giant Brook.
Opinión

La opinión de Scaryel

Análisis
S

Scaryel comenta

⟡ Voz del creador
Llamar a esto un parche es quedarse corto. Nix reescribe cuatro pilares a la vez: progresión (nivel 60 + atributos), combate (recálculo de velocidad), economía (el fin de la mejora, Nivel de Ítem y sellado) y loot (purificación con riesgo de pérdida). El detalle que nadie comentará de entrada es el tope de velocidad — por sí solo rediseña el PvP más que la Manopla. Suma el ignorar-escudo y el sangrado y tienes una temporada de meta totalmente nuevo. Quien entienda la Herencia y la Purificación en la primera semana abrirá una ventaja que dura toda la temporada.
Veredicto finalReforma de temporada · hito de la era de NixConfianza: 9.2/10
Impacto

Impacto para los jugadores

Comunidad

Lo que cambia en la práctica

Contenido del servidor coreano (KR) del 23/jun. La versión global/BR suele llegar después — trata fechas y números como referencia KR.

Para gremios
Triple prioridad: dominar los Field Bosses radiantes de Toland en la Guild Raid por la Crónica, organizar rotación de Grieta para farmear Escarcha Roja sin perder loot, y coordinar quién purifica primero con la Llama limitada.
Para PvP en solitario
Reaprende tu timing — el nerf de velocidad y el tope de move speed cambian todo duelo, y el ignorar-escudo + sangrado rediseñan los intercambios. Quien pruebe la Manopla temprano sale adelante del meta.
Para casuales
Nivel 60, Códice 3.ª Parte, la Guía del Árbol-Mundo (Fruto de la Hoja) y los eventos súbitos de Nix dan progreso de sobra para quien juega 1-2h/día. Las mejoras de vida (recolección/taller sin límite de nivel) ayudan mucho.
Resumen

Resumen en 1 minuto

Sistema

⟡ Para quien tiene prisa

01:00
  1. Nix: nueva región congelada con viaje Mirinae, picado Sky Wedge, 30 eventos súbitos, Bóveda de Tumgir y cofres ocultos
  2. Manopla: nueva arma cuerpo a cuerpo con modo Garra — alterna tanque y dealer
  3. Nivel 60: atributos suben a 130, nuevo grado de skill Legendario (y Mítico en la cima) y 1 skill activa nueva por arma
  4. Combate: fórmula de attack/move speed reescrita (tope 1000), ignorar vida de escudo y sangrado — meta de PvP rediseñado
  5. Bosses: Field Bosses Sopor y Tuban, Toland radiantizado nivel 60, Arch Boss solo miércoles/sábado y élites en 3 tipos
  6. Dungeons: Caverna del Aliento Gélido y Cuna del Túmulo de Hierro + Grieta: Vestigios de Nix (extraction de 4)
  7. Purificación: la Escarcha Roja solo cae en Nix y desaparece al morir; purifica en la Esfera de Shermir para volverla gear
  8. Equipo: mejora/trascendencia/vínculo salen; entran Nivel de Ítem, Herencia, rasgo/resonancia, potencial y sellado
  9. QoL: encadenado de skills [V], inspección de build ajena, recolección/taller sin límite de nivel y reseteo a las 11:00 KST
  10. Veredicto: la mayor actualización del KR hasta hoy — confianza 9.2, hito de temporada